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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Mah. Non l'ho trovato particolarmente buono. Vero, meglio dei libri di Salvatore, ma non è che ci voglia molto.
  2. E questo è quello che succede quando i master la menano tanto con la storia del doppio 20. O del triplo. E comunque questo topic dovrebbe riguardare le frasi prima di morire, non le imprese comiche dei pg... per quelle ci sono i topic apposta.
  3. Infatti io non mi aspetto che un incantatore multiclasse sia potente come un monoclasse. Concordo.
  4. Manuali a disposizione?
  5. Era un commento al volo. Molto al volo. Pure troppo. Infatti era comprensibile come una qualsiasi cosa scritta da Volo. Ergo vado a spiegare: L'alternativa qui è una e una sola, parlare con i giocatori e chiedergli se si stanno annoiando, perchè, e se preferiscono un altro tipo di gioco, più hack'n'slash (e no, non vuol dire snaturare dnd). Poi si parla, tutti insieme, e si cerca di trovare un compromesso, perchè anche il master ha diritto di divertirsi. Se continuano a fregarsene, si cerca un altro gruppo. E sia chiaro: io preferisco non giocare piuttosto che giocare con gente a cui non frega nulla.
  6. Vero, hai ragione, me ne ero scordato. Il problema però rimane sempre quello della disponibilità di spazio. Non so, mi pare che complichi un pò la questione. Anche se così è molto più sul vanciano, cosa che tutto sommato non è male. In ogni caso penso che legare la cd al massimo livello lanciabile può essere la soluzione: in fondo più alto è il mio livello, più sarà alto il livello che posso tirare. Lego così il mio livello da incantatore alla mia potenza a prescindere dallo slot che uso. @aza: vedi 3 statistiche in meno? Vero. Però mi devo preoccupare di tutte le caratteristiche in un sistema che limita fortemente le stesse. Ho come l'impressione che stiano abbandonando la strada del high fantasy.
  7. Ma usare slot di livello più alto per incantesimi di livello più basso è ridicolo. Perché poi non hai spazio per gli altri. Io baserei la cd usando semplicemente il più alto livello lanciabile. Così un incantatore di 10 avrà le CD per qualsiasi incantesimo come se fosse di 5.
  8. Comunque per il costo lo calcoli come se fosse una pozione.
  9. Blackstorm

    barbaro

    Va beh, fai un po' come ti pare, se vuoi sentirti dire che è superfigo, te lo dico. Nel frattempo restano problemi sul numero di talenti.
  10. Ah, beh, allora chapeau.
  11. A memoria non ho presente nessun incantesimo su cui basarmi, però tenderei a usare come livello qualcosa del tipo ancora dimensionale e forse qualcosa d'altro. Comunque a occhio andrebbe un effetto di 4 o 5 livello, uso singolo.
  12. Come difese non magiche, sicuramente porte rinforzate, negozio rivestito con una lamina di piombo e pannelli in piombo per le finestre (contro le divinazioni), una serratura eccellente, magari con una sbarra all'interno (possibilmente attivabile magicamente - per evitare un smeplice aprire/chiudere). Come difese magiche, sicuramente allarme, forse un effetto di santuario o qualcosa del genere, e avendo abbastanza soldi, magari anche muri di forza a profusione.
  13. Mi sono espresso male: intendevo rende ugualmente facile resistere a qualsiasi incantesimo. Potrebbe essere un'idea. Forse qualcosa tipo 3/4 ed dove le cd/prove sono a 10+1/2 livello+modificatore. però così salgono troppo per gli standard di Next. E non si può nemmeno eliminare il +10 o per lo meno non del tutto, perchè ai primi livelli una cd inferiore a 10 diventa inutile. Hai qualche idea? Perchè più io sono alto di livello più facile troverò resistere. Il problema è la scalabilità. C'è da dire che non mi piace il ocncetto di usare i pf come discriminante della potenza. O almeno, vorrei non fossero solo quelli la discriminante. Io vorrei che se lancio un incanteismo, riuscire a resistervi sia più difficile, se sono di livello più alto. Altrimenti si ricade nel problema detto da Crisc: un incantesimo di 1 a prescindere da chi lo lancia, avrà sempr ela stessa efficacia. Personalmente potrei accettare un compromesso di cd del tipo che la cd di un incantesimo cambia in base al livello più alto che son oin grado di tirare: del tipo, se io casto di 5, un incantesimo tirato da me, che sia di 1 o di 5 avrà sempre la cd di un incanteismo di 5. Una cosa del genere la trovo decisamente migliore rispetto al fatto di avere una cd fissa come è stato finora nel playtest. Tu dici che gli effetti sono più devastanti quindi non ha senso che si abbia una cd più alta. Però dimentichi anche che nell'ottica della nuova progresisone dei bonus ai ts (che mi ricorda molto 3 e 4 edizione), a un certo livello potrebbe diventare non dico automatico, ma almeno banale superare una certa cd. Ad esempio, se usano ancora il modificatore di caratteristica, e si arriva a un bonus di +6 generico, si ottiene un totale di +11. Considerando che ci sonon 6 tipologie di ts, non mi sembra una argomentaizone sensata. Mah. Non mi convince. In particolar modo perchè se dipende solo da livello di chi subisce l'effetto, ai livelli alti l'effetto più devastante di cui parli sopra viene reso ininfluente dall'alta resistenza del bersaglio. Quindi non c'è assolutamente differenza fra un mago di 1 e uno di 20 che hanno uno intelligenza 12 e uno intelligenza 20. Le possibilità di passare il ts di un incantesimo di 1 livello sono esattamente identiche, in un caso del genere.
  14. Non fa una piega.
  15. Corretto. Ricordati però che in questo caso la cd sarà 11.
  16. L'unico problema che vedo è che il regolamento di questo forum non mi permette di insultare adeguatamente un master così diversamente capace.
  17. E io che pensavo che in Italia fossimo messi male.
  18. No. Attacco rapido richiede un'azione di round completo, colpo vitale una azione di attacco, che di base è una azione standard. C'è apposita faq.
  19. Per come è strutturato non direi. Se calibrano bene saranno meno efficaci ma non inutili. Ammetterai però che basare solo sul modificatore di caratteristica la cd rende uguali gli incantesimi. Cioè, io mi aspetto che più potente è l'incantesimo, più difficile sarà da contrastare.
  20. In una ambientaizone con livello di magia standard per i manuali, i negozi di magia sono piuttosto comuni. Ergo ci saranno, con le dovute limitazioni. E saranno protetti in base a quello che difendono, con mezzi anche magici. E' chiaro che nel piccolo villaggio dove c'è l'erborista che bene che va crea pozioni e unguenti, difficilmente ci sarà qualcosa di peggio che una serratura e forse un incanteismo di allarme.
  21. Hai detto che i danni sono massimizzati. Potresti spiegare meglio?
  22. un 1 è un fallimento, e un 20 un successo, sui TxC e sui TS. Ma sbilanciare richiede un TxC.
  23. Non mi sono spiegato: usi un setting già pronto, tipo che ne so, Eberron, Forgotten realms o simili?
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