Come ho già detto la soluzione a differenza di progressione non mi piace. Anche perché imho non ti risolve il problema. Voglio dire, un incantatore è devastante già quando può tirare incantesimi di 4 o 5 livello. Pensa solo al male che possono fare velocità, lentezza, debilitazione, tocco del vampiro, raggio rovente, tentacoli neri, o, per parlare di manuali di espansione, uno shivering touch... cioè, parliamo di incantesimi che risolvono lo scontro. E non servono chissà quanti livelli. Al contrario aumenteresti la frustrazione degli incantatori, perché se i tank sono, diciamo, 5 livelli sopra gli incantatori, se metti uno scontro pericoloso per i tank questo diventa mortale per gli incantatori, mentre se metti uno scontro alla portata degli incantatori i tank si annoieranno. E parlo di 5 livelli di differenza perché in dnd un paio di livelli di differenza in favore del picchiatore sono niente. Per questo ti ho proposto una soluzione che richiede modifiche meccaniche tutto sommato piccole, senza i problemi di una differente progressione di px.
Peggio ancora: prima di tutto l'umano può scegliere una classe incantatrice come preferita, e se non erro anche gli elfi hanno il mago come classe preferita. Secondo, anche se tu avessi ragione, sarebbe una regola palesemente incoerente: se la mia classe preferita è il ladro, perché se faccio il mago ho penalità ai px mentre se faccio il barbaro no?