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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Come ho già detto la soluzione a differenza di progressione non mi piace. Anche perché imho non ti risolve il problema. Voglio dire, un incantatore è devastante già quando può tirare incantesimi di 4 o 5 livello. Pensa solo al male che possono fare velocità, lentezza, debilitazione, tocco del vampiro, raggio rovente, tentacoli neri, o, per parlare di manuali di espansione, uno shivering touch... cioè, parliamo di incantesimi che risolvono lo scontro. E non servono chissà quanti livelli. Al contrario aumenteresti la frustrazione degli incantatori, perché se i tank sono, diciamo, 5 livelli sopra gli incantatori, se metti uno scontro pericoloso per i tank questo diventa mortale per gli incantatori, mentre se metti uno scontro alla portata degli incantatori i tank si annoieranno. E parlo di 5 livelli di differenza perché in dnd un paio di livelli di differenza in favore del picchiatore sono niente. Per questo ti ho proposto una soluzione che richiede modifiche meccaniche tutto sommato piccole, senza i problemi di una differente progressione di px. Peggio ancora: prima di tutto l'umano può scegliere una classe incantatrice come preferita, e se non erro anche gli elfi hanno il mago come classe preferita. Secondo, anche se tu avessi ragione, sarebbe una regola palesemente incoerente: se la mia classe preferita è il ladro, perché se faccio il mago ho penalità ai px mentre se faccio il barbaro no?
  2. Blackstorm

    Mondo S-quella

    Vero anche questo. In ogni caso se il campo magnetico ruota con il mondo non sarà sempre opposto a quello del sole. Perchè trovare soluzioni semplici alla follia?
  3. Ma solo a me questi punti ispirazione sembrano essere un riadattamento dei punti eroe?
  4. Vedo un paio di problemi con questo metodo, non ultimo il fatto che i pg tenderanno ad avere oggetti magici che non saranno legati alle loro caratteristiche principali. A meno che un oggetto non dia, per esempio, una forza superiore a 20, un guerriero tenderà a non prenderne, preferendo magari un oggetto che porta l'intelligenza a 15 o 16... e viceversa per il mago.
  5. Parole sante, ragazzo, parole sante.
  6. Blackstorm

    Mondo S-quella

    In questa maniera il campo magnetico ruota a causa del doppio asse. Quindi non rende stabile l'interazione con il campo del sole. ..
  7. È una azione di round completo che provoca ado. È evidente che ti è sfuggito come nulla dica riguardo alla modalità: da come è descritto e per analogia sembra necessitare di un vampiro indifeso. Su questo su discuteva. Quanto al fatto della forza 22 e dei 200 kg, stavo facendo esplicito riferimento ad un commento di Doctor, che se lo vai a cercare più indietro diceva :"voglio vedere come ti nuovi con 200 kg addosso", cosa che, con una forza come quella di un vampiro, non è difficilissima. Poi se non leggi tutto Il topic è magari il caso di astenerti da commenti su quanto siamo ridicoli, visto che poi la figura ridicola la fai tu.
  8. Blackstorm

    Mondo S-quella

    In realtà se il campo magnetico non ruota con il mondo ma rimane fisso diventa tutto invivibile. ..
  9. Lo escludo. hanno fatto sta cosa apposta per fare talenti grossi.
  10. La regolare avanzata del catabolismo e lo sviluppo intellettivo non vanno necessariamente di pari passo.
  11. Esattamente.
  12. Solo una nota: con forza 22, 200kg addosso ti fanno un baffo.
  13. Io vedo un problema: in 3.5 anche creare oggetti magici costa px, così come lanciare certi incantesimi. Rallenteresti la progressione non poco se qualcuno volesse prendersi talenti di quel tipo. Se proprio ti suggerirei un modo meno indolore: ne la pietra sovrana, il lancio di incantesimi è un pò diverso: gli incantesimi hanno una soglia di lancio, questa soglia di raggiunge tirando 1d20 più il proprio LI e, se non ricordo male, anche il modificatore di caratteristica e sommando ogni round, finché non si raggiunge il valore stabilito. Ora, la pietra sovrana ha anche tutto il sistema magico diverso, però questa parte potrebbe essere una idea. Il valore indicativo (molto indicativo, per ragioni che riguardano l'ambientazione e il sistema) per la soglia di lancio è di 15 per livello di incantesimo. Così un incantesimo di 4 livello avrebbe una sl di 60. L'idea più o meno è questa. Non incidi sui px, che secondo me è proprio sbagliato come concetto, ma incidi sulla capacità di risolvere gli scontri in un round per i tier 1...
  14. Certo. Viene sostituito in toto. Ergo invece che due classi preferite me hai una sola.
  15. Premetto che non avevo controllato, ma se effettivamente un vampiro viene reso inabile a prescindere dai pf, l'unica scorrettezza regolistica che vedo è di averlo permesso nel primo round. Ricordavo anche io che immobilizzare un avversario di può fare dal secondo round, comunque al limite è questo l'unico problema. E onestamente non mi pare che sia così grave come errore. Semmai l'atteggiamento del paladino, mi suona strano. Ora, Doctor, non dico che uno debba per forza essere tatticamente ineccepibile, ma onestamente non credo ci voglia molto a capire che un drago che vola e un vampiro che può farlo (se avevate i paletti immagino che vi siate informati anche su altre caratteristiche del vampiro) possono facilmente eludere qualcuno che si erge a baluardo per evitare la morte dei compagni. Ti è andata bene, ma secondo me non è stata una mossa furba. ..
  16. Blackstorm

    Mondo S-quella

    E dovremmo tenere in conto anche le peggio mutazioni genetiche
  17. Ma i danni da precisione non vengno mai moltiplicati.
  18. Domanda, puoi usare tratti razziali alternativi? Magari c'è qualcosa di utile per sostituire la seconda class epreferita.
  19. Mettiamola così: regolisticamente in lotta non sei indifeso. Se non erro una delle opzioni di lotta permette di immobilizzare, quindi tecnicamente si può fare. L'unica cosa che non ho capito è se il vampiro aveva ancora parecchi pf, perchè in quel caso andava maciullato con il paletto piantato in corpo.
  20. No, la questione è un'altra: per come sono pensati i gs, uno scontro alla portata del gruppo consuma circa il 20/25% delle risorse del gruppo stesso. Questo vuol dire che un gruppo di, per esempio, 5 livello può affrontare 4 o 5 scontri di GS 5 in una giornata prima di essere costretto a riposare, tutto lì. Poi ci sono gestioni diverse in base al master, e non è un problema.
  21. Tecnicamente no, non ha cd. Anche perché se non ricordo male incantesimi concatenati fa riferimento alla cd del ts, non ad altre prove. Sempre se ricordo bene, un incantesimo che non ha ts non subisce conseguenze se non fa danno.
  22. Nota di servizio: attento se il tuo master è molto restrittivo per le regole del vop. Perché per come è scritto, tu da chierico non puoi avere un simbolo sacro, che è focus per parecchi incantesimi.
  23. Onestamente mi paiono complicazioni inutili. Gli allineamenti racchiudono ampie sfaccettature al loro interno. Senza contare il problema regolistico: come funziona individuazione del male su un caotico impuro? Personalmente le trovo complicazioni inutili, forse forse giusto quella proposta da saito.
  24. Ciò detto, serve seriamente?
  25. E non si può prendere comunque più di una volta.
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