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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Blackstorm

    Mondo S-quella

    E il meglio deve ancora venire. Vedi che domani, con quei 5-6 bicchierini di Sgnape del Cecco, si va che nemmeno un motore a reazione.
  2. In realtà aspetto notizie, sei davanti a me. Quindi, immagino che me li posso sognare quei manuali
  3. Blackstorm

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Il sito di Ombre sul granito è assolutamente odioso. Costringermi a mettere un like su fb o ad aspettare 25 o 30 secondi mi manda letteralmente in bestia. Prima valuto, poi se mi piace ti do' il like. Costringermi ad aspettare è una cosa che sopporto decisamente male. Non per essere cativo, ma questo leva parecchi punti a questo gioco, prima ancora che ne abbia letto qualcosa. Poi fate vobis.
  4. Nel manuale base trovi la lista con le stat iniziali.
  5. Blackstorm

    cercare

    Perchè solo per cose molto semplici? Da quando? Uccidere un avversario nel sonno ha le sue meccaniche, che sono quelle relative al colpo di grazia. Prendere 20 comporta, a meno che non sia scritto diversamente, che impieghi 20 volte il tmepo normale per fare qualcosa. La discriminante è smepre avere il tempo e che non ci siano conseguenze legate al fallimento.
  6. Disruption mi risulta richiedere un ts volontà.
  7. Blackstorm

    Mondo S-quella

    Ci stavo pensando. Sarebbe teoricamente possibile usare un campo magnetico di polarità opposta a quella del campo magnetico del sole per bilanciare l'effetto gravitazionale. Implica un campo magnetico notevole, però. Ps: ora si che questo topic è deragliato nei giusti binari di delirio alcolico
  8. Blackstorm

    cercare

    In realtà prendere 20 si può solo se non si hanno distrazioni E se il fallimento non comporta conseguenze. Per cui, se in una stanza c'è una trappola, è possibile (dipende anche dal loro valore in cercare) attivino una trappola. Come linea generale, se nella stanza che controllano c'è una trappola e il risultato minimo di cercare che possono fare non è sufficiente a trovare la trappola (per risultato minimo prendi il punteggio in cercare di chi fa la prova +1 per simulare un 1 sul d20) La trappola scatta.
  9. Direi di si. I non morti sono immuni a qualsiasi effetto richieda un ts tempra a meno che non agisca anche sugli oggetti.
  10. Puoi selezionare un qualsiasi quadretto che minacci. Se hai un'arma con portata puoi selezionare anche quadretti a 3 metri. Va da sé che se i quadretti adiacenti non li minacci non li puoi selezionare. Se ho capito il motivo della domanda la risposta alla tua prossima domanda è no. Non puoi usare questo talento per fiancheggiare da solo. C'è apposita faq.
  11. Il problema è che proprio non è contemplato un bonus dispari.
  12. Blackstorm

    Mondo S-quella

    Penso che tu sia rimasto indietro. .. guarda alle tue spalle e vedrai che quel confine è già dietro di noi
  13. Blackstorm

    Mondo S-quella

    Assolutamente. Quindi potremmo anche rendere gli abitanti sensibili al campo magnetico come se fosse un campo gravitazionale. Inoltre questo potrebbe consentire al pianeta di rimanere fermo, con un campo che contrasta l'attrazione del suo sole. Certo, se arrivano le tempeste sono volatili per diabetici, però fa figo. Però se gli abitanti non sono ferromagnetici abbiamo sempre il problema della gravità balorda e non uniforme. A meno che. ... e se la seconda metà del mondo esistesse ma non fosse percepibile? Si rientrerebbe in una configurazione a sfera cava. ...
  14. La cintura della forza deve dare un bonus pari. Quindi o +4 o +6. Fra l'altro il lolth touched non cambia il tipo?
  15. Blackstorm

    Mondo S-quella

    Interessante. Il che vuol dire che abbiamo un campo che si muove. Ergo tutto il materiale ferroso avrà anche una certa carica elettrica. ... il che vuol dire che porti giù due cavi in rame direttamente da un filone di ferro e hai energia elettrica a buffo
  16. Blackstorm

    Mondo S-quella

    Giusto, alla fine per una parabola molto ampia ci possiamo stare approssimando. Per il campo magnetico, di quanti g stiamo parlando? Perché poi torna il problema della rotazione che è molto veloce e che per una accelerazione alta vorrebbe una massa importante per avere condizioni di gravità anche sul lato convesso. ..
  17. Blackstorm

    Mondo S-quella

    Il campo magnetico dovrebbe essere però molto debole: non sembrano esserci i presupposti per campi magnetici intensi. Almeno, considerando il fatto che è un mezzo guscio. In realtà la simmetria non è di tipo sferico. Se i laghi riflettono i raggi del sole nel punto più profondo all'interno, il guscio deve essere un paraboloide, altrimenti i raggi verrebbero riflessi sul centro geometrico della sfera di cui fa parte la semisfera. Per essere riflessi in un punto molto vicino al polo interno, questo deve essere il fuoco di una parabola.
  18. Blackstorm

    Mondo S-quella

    Oddio, ora sono un pochino arrugginito con la fisica... bisognerebbe fare un po' di conti. PS: non so è più folle Loupissi che lo ha postato o noi che stiamo discutendo di fisica di un mondo del genere
  19. Non esattamente. Una fascia dell'intelligenza (a proposito, non esistono che danno bonus dispari, ci sono da +2, +4 e +6) è legata a determinate abilità. Funziona così: quando la indossi, e passate ovviamente le 24 ore, ogni bonus +2 della fascia (e quindi ogni volta che incrementa il uto modificatore di un +1) ti fornisce un numero di gradi pari al tuo livello in una determinata abilità, stabilita in fas edi creazione. Ad esempio, una fascia +4 potrebbe essere legata alle abilità Acrobazia e Intuizione. Questo vuol dire che, se tu sei per esempio un pg di 7 livello, avrai a tutti gli effetti 7 gradi in Acrobazia e Intuizione. Ovviamente, questi gradi non si sommano a quelli che già hai, se li hai, ed altrettanto ovviamente una volta rimossa la fascia li perdi. Però, a parte questo, sono gradi a tutti gli effetti, il che vuol dire che se li hai in una abilità di classe ti becchi il +3, e che se hai abilità focalizzata una volta che sei di 10 livello ti becchi il +6. E' un modo per fornire gradi con l'aumento magico. Nota a margine: questo è un discorso che vale per gli oggetti, mentre se l'intelligenza ti aumenta per via di tomi o incrementi di livello, ogni volta che il tuo modificatore aumenta ottieni istantaneamente i rimanenti punti abilità aggiuntivi. Ad e esempio, se al 4 livello la tua intelligenza passa da 13 a 14 tu, oltre ai normali punti abilità aggiungi anche 4 punti aggiuntivi (uno per livello), punti che, in questo caso, puoi spendere esattamente come ti pare.
  20. Se io gioco ai wargame, e mi dici che questo è un gioco che mi piacerà in quanto giocatore di wargame a setting medievale, io mi aspetto di trovare le cose che a me wargamer piacciono, ossia periodo medievale e combattimento. Crediamo che i giocatori di giochi gestionali interessati al periodo medievale ameranno Agricola. Se agricola è un gioco in cui si combatte, e non c'è quasi nulla in fase di gestione risorse, tu che anni giocare i gestionali e ti piace quel periodo, la troverai una pubblicità accurata?
  21. Quale informazione? Il fatto che sia un bonus temporaneo le prime 24 ore è sul manuale del giocatore. Il fatto che se perdi i requisiti non puoi usare il talento pure, che che tu li possa soddisfare con oggetti magici è implicito: per poter prendere un talento devi soddisfare i requisiti, non importa come. È richiesto solo che li soddisfi.
  22. Blackstorm

    Mondo S-quella

    Sì, potrebbe essere possibile, anche se non sono sicuro che con la semisfera funzioni, perché 3g reali li avresti solo sul bordo. . Il problema è che la scodella ha una gravità di 3g all'interno e una più bassa all'esterno. Per lo meno da descrizione.
  23. Blackstorm

    Mondo S-quella

    Se è su tutti e due i versanti, il centro di gravità deve trovarsi praticamente sul polo, oppure da una parte è -3g e dall'altra +3g, rendendo un versante inadatto alla permanenza superficiale. Quella non è attrazione gravitaizonale, è forza centripeta. La rotazione in se' non produce accelerazione gravitazionale.
  24. Blackstorm

    Mondo S-quella

    Non le puoi considerare separatamente. Influiscono l'una all'altra. Se la rotazione crea una forza superiore a quella di gravità del mondo allora sulla superficie esterna la forza continua a essere verso l'esterno. Che sarebbe all'incrocio dei due assi di rotazione.
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