
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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Manuali D&D 3.0 e 3.5 (e altro!) pressoché nuovi
Mettiti in coda
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Nel manuale base trovi la lista con le stat iniziali.
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cercare
Perchè solo per cose molto semplici? Da quando? Uccidere un avversario nel sonno ha le sue meccaniche, che sono quelle relative al colpo di grazia. Prendere 20 comporta, a meno che non sia scritto diversamente, che impieghi 20 volte il tmepo normale per fare qualcosa. La discriminante è smepre avere il tempo e che non ci siano conseguenze legate al fallimento.
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Dubbi del Neofita (8)
Disruption mi risulta richiedere un ts volontà.
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Mondo S-quella
Ci stavo pensando. Sarebbe teoricamente possibile usare un campo magnetico di polarità opposta a quella del campo magnetico del sole per bilanciare l'effetto gravitazionale. Implica un campo magnetico notevole, però. Ps: ora si che questo topic è deragliato nei giusti binari di delirio alcolico
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cercare
In realtà prendere 20 si può solo se non si hanno distrazioni E se il fallimento non comporta conseguenze. Per cui, se in una stanza c'è una trappola, è possibile (dipende anche dal loro valore in cercare) attivino una trappola. Come linea generale, se nella stanza che controllano c'è una trappola e il risultato minimo di cercare che possono fare non è sufficiente a trovare la trappola (per risultato minimo prendi il punteggio in cercare di chi fa la prova +1 per simulare un 1 sul d20) La trappola scatta.
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Dubbi del Neofita (8)
Direi di si. I non morti sono immuni a qualsiasi effetto richieda un ts tempra a meno che non agisca anche sugli oggetti.
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Dubbi del Neofita (8)
Puoi selezionare un qualsiasi quadretto che minacci. Se hai un'arma con portata puoi selezionare anche quadretti a 3 metri. Va da sé che se i quadretti adiacenti non li minacci non li puoi selezionare. Se ho capito il motivo della domanda la risposta alla tua prossima domanda è no. Non puoi usare questo talento per fiancheggiare da solo. C'è apposita faq.
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Omus, il lottatore
Il problema è che proprio non è contemplato un bonus dispari.
- Mondo S-quella
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Mondo S-quella
Assolutamente. Quindi potremmo anche rendere gli abitanti sensibili al campo magnetico come se fosse un campo gravitazionale. Inoltre questo potrebbe consentire al pianeta di rimanere fermo, con un campo che contrasta l'attrazione del suo sole. Certo, se arrivano le tempeste sono volatili per diabetici, però fa figo. Però se gli abitanti non sono ferromagnetici abbiamo sempre il problema della gravità balorda e non uniforme. A meno che. ... e se la seconda metà del mondo esistesse ma non fosse percepibile? Si rientrerebbe in una configurazione a sfera cava. ...
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Omus, il lottatore
La cintura della forza deve dare un bonus pari. Quindi o +4 o +6. Fra l'altro il lolth touched non cambia il tipo?
- Mondo S-quella
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Mondo S-quella
Giusto, alla fine per una parabola molto ampia ci possiamo stare approssimando. Per il campo magnetico, di quanti g stiamo parlando? Perché poi torna il problema della rotazione che è molto veloce e che per una accelerazione alta vorrebbe una massa importante per avere condizioni di gravità anche sul lato convesso. ..
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Mondo S-quella
Il campo magnetico dovrebbe essere però molto debole: non sembrano esserci i presupposti per campi magnetici intensi. Almeno, considerando il fatto che è un mezzo guscio. In realtà la simmetria non è di tipo sferico. Se i laghi riflettono i raggi del sole nel punto più profondo all'interno, il guscio deve essere un paraboloide, altrimenti i raggi verrebbero riflessi sul centro geometrico della sfera di cui fa parte la semisfera. Per essere riflessi in un punto molto vicino al polo interno, questo deve essere il fuoco di una parabola.
- Mondo S-quella
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Non esattamente. Una fascia dell'intelligenza (a proposito, non esistono che danno bonus dispari, ci sono da +2, +4 e +6) è legata a determinate abilità. Funziona così: quando la indossi, e passate ovviamente le 24 ore, ogni bonus +2 della fascia (e quindi ogni volta che incrementa il uto modificatore di un +1) ti fornisce un numero di gradi pari al tuo livello in una determinata abilità, stabilita in fas edi creazione. Ad esempio, una fascia +4 potrebbe essere legata alle abilità Acrobazia e Intuizione. Questo vuol dire che, se tu sei per esempio un pg di 7 livello, avrai a tutti gli effetti 7 gradi in Acrobazia e Intuizione. Ovviamente, questi gradi non si sommano a quelli che già hai, se li hai, ed altrettanto ovviamente una volta rimossa la fascia li perdi. Però, a parte questo, sono gradi a tutti gli effetti, il che vuol dire che se li hai in una abilità di classe ti becchi il +3, e che se hai abilità focalizzata una volta che sei di 10 livello ti becchi il +6. E' un modo per fornire gradi con l'aumento magico. Nota a margine: questo è un discorso che vale per gli oggetti, mentre se l'intelligenza ti aumenta per via di tomi o incrementi di livello, ogni volta che il tuo modificatore aumenta ottieni istantaneamente i rimanenti punti abilità aggiuntivi. Ad e esempio, se al 4 livello la tua intelligenza passa da 13 a 14 tu, oltre ai normali punti abilità aggiungi anche 4 punti aggiuntivi (uno per livello), punti che, in questo caso, puoi spendere esattamente come ti pare.
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Old D&D e i "nuovi" giocatori
Se io gioco ai wargame, e mi dici che questo è un gioco che mi piacerà in quanto giocatore di wargame a setting medievale, io mi aspetto di trovare le cose che a me wargamer piacciono, ossia periodo medievale e combattimento. Crediamo che i giocatori di giochi gestionali interessati al periodo medievale ameranno Agricola. Se agricola è un gioco in cui si combatte, e non c'è quasi nulla in fase di gestione risorse, tu che anni giocare i gestionali e ti piace quel periodo, la troverai una pubblicità accurata?
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Quale informazione? Il fatto che sia un bonus temporaneo le prime 24 ore è sul manuale del giocatore. Il fatto che se perdi i requisiti non puoi usare il talento pure, che che tu li possa soddisfare con oggetti magici è implicito: per poter prendere un talento devi soddisfare i requisiti, non importa come. È richiesto solo che li soddisfi.
- Mondo S-quella
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Mondo S-quella
Se è su tutti e due i versanti, il centro di gravità deve trovarsi praticamente sul polo, oppure da una parte è -3g e dall'altra +3g, rendendo un versante inadatto alla permanenza superficiale. Quella non è attrazione gravitaizonale, è forza centripeta. La rotazione in se' non produce accelerazione gravitazionale.
- Mondo S-quella
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Mondo S-quella
Per come lo ha definito lui, all'interno la gravità vale 3g e schiaccia i suoi abitanti, il che implica che il vettore g punta verso l'esterno. Questo implica che la gravità sul mondo esterno è verso fuori, non verso il terreno, cosa che impedisce l'ancoraggio. Questo a meno che il centro di gravità non sia nella crosta, ma così dovrebbe essere più che un punto un piano semisferico, per evitare ancora altri problemi. Fra l'altro sarebbe una gravità ben strana, nell'arco di 5 km passa da -3g +0.6 (o quanto è la gravità sull'altro versante). E per inciso, per come è descritto il mondo, non può essere una semisfera ma deve essere un paraboloide
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Articolo: Qualche informazione in più riguardo ai talenti
Speranza mia è che il set che rende la complessità un pochino decente, non venga venduto a prezzi infami (in italia ricordo i manuali di specializzazione 3.0: una manciata di pagine, copertina plastificata, e 30 euro l'uno, o 25...)
- Mondo S-quella