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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Vado a memoria, ma se ricordo bene non è una scelta. I tuoi incantesimi diventano incantesimi con descrittore fuoco in automatico. È già stato chiesto, se non erro in questo topic. In ogni caso no, non puoi preparare la stessa manovra più volte. La prima che hai detto. Nel momento in cui prendi un livello in una classe marziale scegli le manovre in base al tuo livello totale a prescindere dall'ordine in cui hai preso i livelli. Ovviamente no. Le manovre che puoi usare e conoscere dipendono dal livello nella specifica classe.
  2. La completa +2 costa 5650
  3. No, anche perchè ho letto la guida dopo l'intervento e mi pare che ci sia tutto sommato una sezione piuttosto buona per un chierico controller (considerando i suoi limiti)... Infatti non capisco bene cosa volesse dire motivo per cui sono andato a rileggerla e ho notato che il lavoro mi sembra buono. Non ho editato perchè lo sai che un rant su metamagia divina lo devo metter ein ogni post dedicato al chierico (E anche perchè sono stato impegnato a giocare ad arkham horror )
  4. Ti do due opzioni: la prima è il sito di Worlds of Twilight Studio ( http://www.worldoftwilights.com/) che ha fra le varie cose anche un paio di cd con effetti ambientali. È un ragazzo italiano veramente bravo, ha sintetizzato gli effetti lui e vale la pena. Lo consiglio fortemente. La seconda opzione è una applicazione per android gratuita, High Fantasy Game Soundboard, molto carina.
  5. Allora, tendo ad essere d'accordo sul fatto che dominio spontaneo su un dominio che ti da evoca mostri è piuttosto inutile. Degli ottimi domini Che ho sempre apprezzato sono fortuna e viaggio, forse i due domini più forti del manuale base. Per un god potrebbero interessarti anche domini che forniscono incantesimi arcani tipo tentacoli neri o simili. Il chierico ha comunque una buona lista di controllo. Non ti devi stupire. È una guida creata per rendere il chierico un guerriero da milioni di danni. Dovrebbe chiamarsi "guida a come usare quella schifezza di metamagia divina per rovinare il concetto di chierico". Ma era troppo lungo. (Si, non vado matto per metamagia divina, si nota? ) A memoria non mi pare. Credo che l'unica cdp con una fast entry legale a livelli cosi bassi è l'aruspice ( per inciso una CdP eccezionale e stupenda in termini di flavor e che io trovo molto forte anche meccanicamente).
  6. Ma semplicemente dirgli di no?
  7. Blackstorm ha risposto a un messaggio in una discussione in Dragons’ Lair
    Utilità pratica? Personalmente non la vedo.
  8. Non è che sei obbligato, ma è consigliabile. Anche perchè, per esempio, se affrontano un guerriero esperto, questo fra armi e armatura avrà addosso già un certo valore, vuoi che i pg non le prendano? Fa tutto parte del tesoro. Quando vai all'avventura non è che le creature che affronti girano nude con un sacchetto di soldi in mano, no? e poi gli oggetti hanno l'innegabile vantaggio che le creature che li hanno li possono usare, rendendo anche più soddisfacente (imho) recuperarle dai cadaveri, perchè insomma, fa figo. Per il mostro, un gs 2 non è uno scontro difficile. Hai due scelte: o metti qualcosa di più grosso, però occhio perchè rischi che trinci tutti i pg senza nemmeno accorgertene, oppure metti tipo 4-6 creature alzando così il gs. Per la ricompensa, secondo me, trattandosi di nani, un'armatura metallica a testa, leggera o media.
  9. Un paio di puntualizzazioni: Tabella che devi prendere come indicazione: se gli dai di meno, avranno vita più dura, se gli dai di più gli sarà piu facile affrontare gli scontri. Inoltre, ricorda che le ricompense non sono solo soldi. In ogni caso, quando prepari gli scontri, ricordati di mettere nelle valutazioni anche l'euqipaggiamento che hanno se si discosta troppo dalla ricchezza per quel livello. Qui ci vuole una precisazione tecnica: in media, un GS X consuma il 20% delle risorse (oggetti, incantesimi, pf, e quant'altro) di un gruppo di pari Livello di Incontro. Quindi, uno scontro di gs appropriato non necessariamente mette in difficoltà il party. Quando magari si arriva al 5 sconttro della giornata, potrebbero fare fatica.
  10. La forma selvatica è cambiata parecchio rispetto alla 3.5: fa riferimento agli incantesimi descritti, ossia beast shape e cose varie. Se leggi gli incantesimi vedrai che quando ti trasformi guadagni dei bonus alle caratteristiche.I tuoi pf non cambiano perchè comunque la cos rimane la stessa.
  11. Hmmm. Io penso che l'aura di insondabilità di ravenloft vada lasciata così com'è. Perchè è vero che il mistero sembra farsi più fitto, ma i dm dovrebbero trovare una giustificazione sensata, perchè come la vogliono mettere sembra che non sia ne più ne meno che un altro piano.
  12. No, può preparare ogni singola manovra una sola volta. Se prepara 3 manovre deovno essere tutte e tre diverse. Le può però riguadagnare con il metodo standard.
  13. Fra l'altro, se non erro ci dovrebbe essere anche un'altra classe che fa sto lavoro fra quelle accessibili ai paladini brutti e cattivi.
  14. Un paladino o una sua variante? Ha ts piuttosto alti, e sicuramente è corazzato. Se gli metti anche livelli da tmeplare devoto è la festa, con ardore. Domanda, la riduzione di lep di arcani rivelati è consentita? EDIT: ex-paladino guardia nera di 10+paladino della tirannia.
  15. Attento, io non ho mai detto questo. Quello che mi lascia perplesso è il concepire come uno sbaglio qualcosa che il paladino fa per la sua divinità. O a livello di meccaniche, lo sbaglio è nel tirare basso col dado o che il master è fortunato a colpirti sempre, o avere sfiga col ts. Sono questi atteggiamenti che mi lasciano, usando un eufemismo, perplesso. Quasi cme se fosse una colpa essere sfortunati o ruolar eil proprio pg. Perchè, se rileggi quella frase, è palese che la seconda parte (uno sbaglio è concesso, due no) si riferisce alla frase da me sottolineata.
  16. La resurrezione è semplicemente una risorsa come un'altra. Il punto è che o si vuole un gioco un po' più gritty, tipo Midnight, o LA Pietra Sovrana, e quindi resuscitare è praticamente impossibile, oppure mettetevi l'anima in pace: quando i pg sono in grado di prendersi in faccia il soffio di un grande dragone antico e subito dopo caricarlo facendogli un quintilione di danni, o quando riescono a cambiare il flusso del tempo, o cose del genere, la morte è un fastidio passeggero. Nei livelli precedenti diventa un problema di risorse, e di trovare persone in grado di resuscitarli, ma dnd, ricordatelo, nasce per giocare pg eroici, che sfidano la morte tutti i giorni, e che a un certo livello non è più preoccupante. Le cose che mi rendono perplesso sono affermazioni come questa: Cioè, ho sbagliato io a morire per ciò in cui credevo? Queste sono le cose di cui preoccuparsi, non il costo o la difficoltà della resurrezione.
  17. Legame telepatico di Rary? Hmmm. Non mi risulta, a memoria. Gli unici che potrebbero aver euna cosa dle genere sono le creature psioniche, ma credo che siano tutte almeno capacità mgiche.
  18. Scusami, che edizione è? Perchè in 3.5 il tiefling ha +2 a destrezza e intelligenza e -2 al carisma.
  19. Yup, lo sto leggendo. Secondo me però la traduzione del titolo è forse la più vicina allo spirito del libro. Nel senso che nella traduzione italiana, Soul Music perde il gioco di parole fra il genere musicale e l'anima in se. E comunque, è una traduzione molto migliore di Tartarughe Divine.
  20. Difficile. Onestamente, la prima cosa che mi è venuta in mente quando ho letto l'enigma è stata che si dovesse morire. "Segui la via più oscura", con accanto l'anagramma di morte, non fa venire in mente che si debba pronunciare una parola, semmai fa venire in mente che bisogna percorrere quella strada. In ogni caso, nessun provvedimento punitivo, ma eventualmente conseguenze in game. Dipende eprò anche dal loro livello: per pg di 15 livello, per esempio, la morte non è un evento così grave.
  21. Dark Sun è più o meno a se, un po' come ravenloft. fossi in te ne sarei solo che grato. Al momento io ringrazio il valhalla che Midnight non sia una ambientaizone ufficiale per dnd e non l'hanno potuta rovinare.
  22. Esercitare abilità.
  23. Leva pure tutti i forse che hai messo.
  24. E se poco poco mette le mani su una immunità? Diventerebbe inutile. Non resisto perchè sono forte di mio, ergo degno di stare in mezzo agli azer, ma perchè mi so proteggere da ciò che invece dovrei dominare e con cui dovrei trovarmi a mio agio.
  25. Esiste un witch hunter anche in Secret of the Dark realms, ambientaizone Ranvelof,t se proprio ce li vogliamo mettere