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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. Esercitare abilità.
  2. Leva pure tutti i forse che hai messo.
  3. E se poco poco mette le mani su una immunità? Diventerebbe inutile. Non resisto perchè sono forte di mio, ergo degno di stare in mezzo agli azer, ma perchè mi so proteggere da ciò che invece dovrei dominare e con cui dovrei trovarmi a mio agio.
  4. Esiste un witch hunter anche in Secret of the Dark realms, ambientaizone Ranvelof,t se proprio ce li vogliamo mettere
  5. Elmo della telepatia?
  6. Eh, per il rituale il danno è seriamente esagerato. Potresti ispirarti al rituale per diventare auspici. Il danno di esplosione d'ira a 1d6 per livello fa una palla di fuoco a ira usata. ... io sarei per una via di mezzo. Secondo me il meglio è 1d8 ogni 2 livelli, con b una media danno di 22.5, contro i 35 della palla di fuoco.
  7. Fino a un certo punto. Ravenloft è inaccessibile normalmente perchè è Ravenloft a decidere chi prendere. Rientra nella questione dell'orrore, dell'essere manipolati da una forza smisuratamente più grande.
  8. Rimane invariato. I DV che cambiano sono solo quelli razziali, mai quelli di classe.
  9. Io alzerei un pochino il danno dell'ira esplosiva, portandolo a 1d8 ogni 3 livelli (e forse anche ogni 2), perchè veramente, sennò al 16 livello spreca letteralmente un'ira per fare 2d8 danni. Insomma, non mi pare tutta sta utilità. Almeno a 3d8 fallo arrivare. Tenderei invece a depotenziar eun po' il calore. Vulnerabilità a l freddo e immunità al fuoco li metterei allo stesso livello. La cosa più tragica è il reuisito di entrata speciale. 30d6 sono una media di circa 105 danni. Per poter reggere questo danno bisogna essere di livello un po' più alto del 6. E teoricamente, anche un 10° livello potrebbe non bastare. Altra cosa, la renderei accessibile anche a chi non ha l'ira di base.
  10. E soprattutto accessibile. Ranveloft non è normalmente accessibile, e andarsene non è e non deve essere facile.
  11. In realtà no. La validità del bersaglio viene controllata solo al momento del lancio dell'incantesimo, poi non ha importanza se dopo il bersaglio diventa non valido. C'è una faq, ora la cerco.
  12. Commento al volo: ravenloft non è mai stato collegato se non in maniera marginale. E non ha nulla a che fare con il piano dell'energia negativa. Per quanto riguarda spelljammer, non ha senso inserirlo nella cosmologia base, imho.
  13. Blackstorm

    Sopravvissuto

    È una classe fatta ad hoc? Questo spiega un pò tutto.
  14. Tendo a concordare con KlunK: i 4 perfetti offrono opzioni più che abbondanti. Sarebbe carino usare anche il complete scoundrel se fosse in italiano. ..
  15. Scusa un attimo: al secondo livello puoi già aggiungere una cdp quindi senza rispettare i requisiti e considerate il planar sheperd sgravo? In ogni caso quello che ti conviene è alzare il livello di incantatore il più possibile. Sebbene il druido possa fare malissimo in mischia, gli incantesimi fanno la differenza. Pensa anche al fare una progressione doppia di incantatore. ... Se ho ben capito, possono aggiungere cdp senza bisogno di rispettare i requisiti.
  16. Ma cosa volevi fare?
  17. Entrambi. Perché il potenziamento di cui parla il manuale del master comprende anche gli incantamenti. Quindi è un bonus totale, fra potenziamento e incantamenti, di +10. Mentre nel manuale dei livelli epici il bonus è tutto numerico ergo rientra nelle armi epiche.
  18. Si, per le verghe si. Per altri oggetti potresti dover rispettare i requisiti a prescindere. Scusami, ma dove leggi che il livello dell'incantatore è un requisito?
  19. Non ho detto che vale, perchè è considerato ocmunque una cosa temporanea. Tu ogni giorno devi rinnovare il focus, è come se ti tirassi, che so, astuzia della volpe persistente, non avresti lgi slot bonus. Appunto... se non cambi focus, perdi praticamente tutta la potenza del chamaleon.
  20. Anche volendo farla valere, nell'istante in cui cambi il tuo focus perderesti in un colpo tutti i benefici della cdp.
  21. In realtà se si mantiene la carica dell'incantesimo i round successivi si può usare colpo incantato per scaricare l'incantesimo con colpo incantato. C'è una faq ufficiale in proposito. No, significa che quando un attacco con quell'arma dà la possibilità di effettuare una performance, che è una azione particolare, al tiro di performance hai un +2. Puoi scegliere ogni volta che sali di livello.
  22. Sì, ma quello che fa è effettivamente lo stesso lavoro dei bracciali dell'armatura, per lo meno per quanto riguarda Armatura magica. In realtà anche per scudo. I bracciali dell'armatura costano 16k. Un oggetto che fornisce Armatura magica a effetto continuo dovrebbe avere lo stesso costo, più o meno. Al limite uno sconto di 2-4k al massimo per via del li, ma mi pare anche troppo generoso. Per scudo userei li stesso prezzo, o forse anche qualcosa di più in quanto bonus cumulabile. Ricordo che esattamente la questione di armatura magica usata così era affrontato in un save my game o in un rules of the game. ora sono fuori casa, appena posso lo recupero.
  23. La butto lì: si che vorresti fare il chierico, ma il per il concept che hai espresso sarebbe perfetto, secondo me un paladino/greyguard, cdp sul complete scoundrel (a memoria, ma il manuale dovrebbe essere giusto)...
  24. Faccio notare che questo talento oltre a essere totalmente sbroccato proviene da un manuale di ambientazione che non sempre è disponibile. Inoltre se non erro kok non è una ambientazione ufficiale wotc.
  25. Vedo il punto. Ora, bisogna, giocoforza aggiungere anche la descrizione dell'abilità di conoscenze: Questo paragrafetto indica chiaramente che quando identifichi un mostro, se fai un check abbastanza elevanto ne identifichi anche le capacità speciali e le vulnerabilità. Ossia, rientra tutto nell'identificazione dei mostri. Ora, knowledge devotion non parla da nessuna parte di fare una prova per identificare un mostro "e/o" i suoi poteri e vulnerabilità. Dice semplicemente di fare una prova di conoscenza basata sul tipo di mostro (che non implica l'identificazione del mostro, esattamente come riconoscere un sigillo arcano non implica l'identificazione del proprietario). Sono perfettamente d'accordo che KD sia scritto da cani, ma così come è scritto non c'è alcunchè che possa ricollegare il talento al trick, a meno del flavor text, che in se' vuol dire ben poco. A livello puramente regolistico, la prova fatta con KD non serve per identificar ei mostri o i loro poteri. Aggiungo, a margine, che si tratta di uno skill trick, ergo utilizzabile una volta per incontro. Potrebbe anche aver senso farlo sommare, visto lo scopo di KD, ma regolisticamente io non vedo appigli tali da poterlo dire.
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