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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. E quindi? Anche una prova di cercare per trovare trappole e una di cercare per trovare un indizio addosso a un cadavere sono due prove di cercare, eppure se hai bonus a una non hai automaticamente bonus all'altra. Il fatto che siano "prove per" vuol dire i bonus del trick si applicano solo e unicamente per quel campo ristretto rispetto a tutte le applicazioni di quella abilità. Con knowledge devotion la prova che fai non è per identificare i mostri. Il trick si applica solo e unicamente quando la prova di conoscenza riguarda l'identificazione dei mostri. Se poi tu vuoi fare una hr è un altro discorso, ma regolisticamente non ci puoi fare molto. Altrimenti quel +5 si applicherebbe anche a, che so, le prove di conoscenze religioni per ricavare informazioni sul culto di una certa divinità. Cosa che spero tu non voglia sostenere. Onestamente non vedo quale sia l'interpretazione che consente di aggiungere quel bonus a kd.
  2. Semmai di 9 metri, visto che il piano secante è il terreno, e a meno che non punti il cono verso l'alto, devi contare la metà del diametro. In ogni caso, un cono lungo 18 metri, nel suo punto più largo è 9 metri, quindi in altezza, se lo punti ad altezza terreno, sarà alto 4,5 metri.
  3. A meno che non stiate giocando a Flatlandia, mi pare ovvio che siano tridimensionali. Sono coni.
  4. Sul talento attacco in salto è scritto chiaramente che il bonus al danno viene moltiplicato per 3 invece che per 2 quando si usa un'arma a due mani. In ogni caso, l'aggiunta di danno è una moltiplicazione. Che tu dica "faccio il 100% di danno in più" o che tu dica "moltiplico il danno per 2" non cambia assolutamente nulla.
  5. Ma i gesti sono più o meno quelli. Forse potevano aumentare la cd, ma c'è anche un limite dovuto alla praticità del gioco...
  6. Mah, a me pare che non siano esattamente utilizzabili insieme. Collector of stories da' un +5 alle prove di conoscenza per IDENTIFICARE i mostri. Knowledge Devotion invece richiede di fare una prova di conoscenze relativa al tipo di mostro, ma da nessuna parte parla di identificare i mostri. Quindi non capisco esattamente in base a cosa Collector of Stories dovrebbe aggiungersi alla prova fatta attraverso Knowledge Devotion. Regolisticamente non ne vedo l'applicabilità.
  7. O magari applicalo come il master decide.
  8. Si, ma sul talento attacco in salto, è scritto chiaramente.
  9. Sicurissimo. Non si somma perché è scritto esplicitamente nella descrizione del nemico prescelto.
  10. No, non sono sparito, periodo pieno... ora torno :)

  11. Hmmm. Però dovresti secondo me fornire un bonus anche a chi è vicino come allineamento o divinità. ...
  12. Oggetti magici che diano bonus in concentrazione? Esistono in pf?
  13. Dunque, non ho sotto mano la arg, ma a occhio il primo punto non sembra un problema anche usando un umanoide mostruoso, per il secondo punto, avere armi naturali è tanta roba, quindi ci stai. Uhm. A occhio direi che una volta calcolato il mdl con i punti, aggiungi banalmente i dv al mdl, no? Se la vuoi fare per 3.5 non vedo il problema. Se riesci a tenerla con 1 dv, sei a posto.
  14. Se posso consigliare, esiste un archetipo che è il merciful healer che non è male. Ti costringe a prendere solo un dominio e deve essere guarigione, ma io da Master farei anche scegliere fra i sottodomini di guarigione, magari chiedi. Inoltre rispetto a Drimos invertirei Cos e Car, e metterei il +2 a Sag, se vuoi fare il god più incantesimi hai e meglio è, specie ai bassi livelli.
  15. Corretto. Fra un attacco e l'altro si può tranquillamente cambiare arma, avendo estrazione rapida, non capisco perché un a attacco di sbilanciare sia diverso.
  16. Se hai un impero di idioti, fatti loro. Fai versare una decima delle offerte al regno. E per il resto manda i tuoi sacerdoti ad aiutare e insegnare. Se il tuo Master sa gestire la cosa, avrai molti alleati. E se necessario, mettiti contro il gruppo.
  17. Allora, a occhio non è un orango per il resto, non vedo cosa ci sia di sbagliato nel tob, magari prendendo solo le tiger claw. Per la razza, prendi l'advanced race guide di pathfinder e costruisci la tua razza. E poi vedi se torna con la 3.5
  18. I miei 2 cent: dai la cultura al popolo. Come culto diffondete la conoscenza, date cure gratuite a chiunque le chieda, accettate senza pretendere qualsiasi offerta. Fossero anche delle salsicce. Andate in mezzo ai campi e aiutate i contadini e gli artigiani. E soprattutto, non parlate di pelor. La conversione avverrà spontaneamente. Seguite il metodo dei monasteri storici: ora et labora. Vedrai che quando vedono che hai la terra sotto le unghie verranno a cercarti.
  19. Allora, premesso che non sono conversioni ufficiali, che c mi risulti a meno di desiderio o miracolo sarà difficile cambiare tipo si creatura. E anche facendolo, dovresti conoscere il potere psionico necessario prima di poter creare oggetti psionici. Fammi capire, intendi sostituire i talenti bonus del mago, il famiglio e scrivere pergamene con il furtivo? O vorresti anche levare il talento a ogni dispari? Perché non ho proprio capito. Comunque nel primo caso mi sembra poco per il furtivo, nel secondo mi pare troppo, oltreché insensato da un punto di vista di coerenza. ..
  20. Vero solo fino a un certo punto. Il problema con gli umani e che teoricamente non li perdono in quanto talenti e punti abilità, ma allo stesso tempo li perdono in quanto capacità determinate dalla razza. Faccio notare che con polymorph il talento viene perso, non ricordo i punti abilità. Sebbene siano scuole diverse, se non erro, gli incantesimi sono abbastanza simili da tentare un parallelo.
  21. Ricordo una lunga discussione in proposito. Il problema è che cambi i tratti razziali, e talento e punti abilità bonus sono appunto tali. Tecnicamente anche con polymorph, ben meno drastico, succede la stessa cosa. La discussione di lunga e tediosa, ma il concetto è quello: i suddetti sono tratti razziali. Ora, la descrizione è ambigua, ma quelli sono tratti razziali, e tecnicamente li perdi. Vero, non ricordavo.
  22. 1. Perdi sia il talento che i punti abilità bonus dell'umano. 2. Quando ti reincarni perdi i modificatori razziali che avevi e ci metti quelli della nuova razza. Ha ragione il Master. Se non puoi lanciare incantesimi di un dato livello, che tu abbia o meno il bonus non conta. Non puoi lanciare incantesimi di livello più alto di quelli che puoi normalmente lanciare, anche con il bonus che te li darebbe.
  23. Blackstorm

    Gish arcano

    Probabilmente per i talenti. Piccola notasu polymorph: tecnicamente, da trasformato perdi il talento bonus e i punti abilità bonus dell'umano. In genere i Master lasciano correre, ma chiedilo. Per il resto, puoi continuare a usare i talenti di cui rispetti i requisiti. Ad esempio, se tu avessi schivare e ti trasformassi in una creatura con des 10, perderesti i requisiti per il talento. E quindi occhio, perché questo potrebbe portare a perdere i requisiti per le cdp.
  24. Ci sono un paio di punti su cui non sono d'accordo, almeno non del tutto. Nel complesso è però un buon articolo.
  25. Più che altro mi lascia perplesso... Se c'è un aiuto ben venga, ma non ho capito esattamente cosa vuol dire sta cosa. Cioè, se il Master disegna la mappa, la mappa c'è. .. ha fatto un discorso abbastanza da massimi sistemi. Noto con piacere che vogliono inserire anche regole per le battaglie fra eserciti, cosa che ha sempre difettato un pò in dnd. Curioso che nel playtest si sia rivelato che le manovre del guerriero non sono percepite come utili: probabilmente i giocatori trovavano più utilità impiegare i dadi di maestria per i danni.
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