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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Eppure. .. http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1gn#v5748eaic9r9h Perché un incantesimo di 5 livello non ci sta in uno slot di 1.
  2. Stavo andando a memoria, ma ricordavo che si poteva usare il retrain per prendere un talento di cui si soddisfano i requisiti nel momento in cui si fa il retrain. Appena arrivo a casa controllo le faq.
  3. Immagino che sia un talento che richiede di lanciare incantesimi di 2 livello, o forse un Ts minimo o robe del genere che raggiungerebbe al 4. Il fatto di giocare per un livello (non due) con meno risorse cambia il giusto, dato che verrebbe compensato dal fatto di avere il talento che vuole senza aspettare il 5 livello e non "sprecando", dal suo punto di vista, il talento al 3. In ogni caso, l'unica cosa che si può fare per fare una cosa del genere, con le regole e senza concessioni eccezionali da parte del dm è la regola del retrain, ammesso che il master la conceda (per esempio io non concedo il retrain, di norma).
  4. Sai indicate un link con qualche informazione in più?
  5. Non c'è un effetto secondario. Uh? Toccare la creatura con successo non è un effetto. L'unico effetto dell'incantesimo è la paralisi. Quando lanci l'incantesimo fai poi un txc, se colpisci il bersaglio da un ts, se lo passa ha resistito all'incantesimo, altrimenti rimane paralizzato.
  6. Il livello non ha importanza. E quindi? Un guerriero con una spada lunga da comunque 1d8+3 come minimo (forza 16 e mi tengo basso), con un danno medio di 7,5, contro un danno medio di 5,5 con il tuo straccio imbevuto. Va benissimo, ma onestamente non conviene. Forse, e solo forse, al primo livello, ma già al secondo non mi verrebbe nemmeno di usarla. E già al primo livello posso potenzialmente già avere tiro rapido, cosa che mi dà due attacchi a -2 con una media di 7 danni se colpisco con entrambi. Ma non è che devi fare contento me, eh. Ti dico solo che da giocatore difficilmente la userei anche ai primi livelli.
  7. Blackstorm

    Dubbi da GM

    Beh, ci proviamo. Innanzi tutto, benvenuto Allora, personalmente la 4e mi fa schifo, quindi te la sconsiglio. A me piace molto la 3.5 nella sua migliore incarnazione, cioè Pathfinder, ma magari a voi può piacere uno stile diverso. Da pochissimo è uscita la nuova edizione di dnd, nota come Next o 5e che dir si voglia, e sebbene io non ci abbia mai giocato, mi sento di consigliartela. È disponibile il manualetto base gratuito, eventualmente anche in italiano, purtroppo il manuale completo è in inglese, non so come ve la cavate, ma per vedere se vi piace, va bene anche il gratuito. Vi consiglio di cominciare da lì. Sfrutta l'ambiente. Esattamente come hai fatto nell'occasione dell'osso. Se descrivi l'ambiente, ed utilizzi mostri abbastanza intelligenti da sfruttare l'ambiente (non necessariamente sempre, chiaro) e fai in modo che lo sfruttino, i tuoi giocatori ti seguiranno in maniera del tutto naturale. .. Sarà molto più semplice di quanto pensi Richiamali. Diglielo. E immedesimati tu per primo. Tieni conto che ci vuole un pò di pratica, in ogni caso. E diglielo comunque a inizio sessione, e richiamali continuamente. In genere puoi giocare anche con tre giocatori. Non ci sono grossi problemi, di solito, vanno solo sistemati un poco gli scontri, ma ci dovrebbero essere linee guida per questo anche in 4e. La mappa non sempre è necessaria, a volte nemmeno nei combattimenti. E nelle parti di pura interpretazione non ti serve di certo. Come mantenere viva l'attenzione dei giocatori? Descrivi l'ambiente e interpreta i personaggi. Il mondo vive attraverso te dm. Esistono avventure prefatte. Una ricerca su internet ti dovrebbe aprire un nuovo mondo Quanto ad un nuovo inserimento, stai tranquillo, è molto più semplice di quanto pensi. .. i modi sono molti, ma ti suggerisco di pensarci quando avrai deciso se vuoi un quarto giocatore. Non buttate soldi. Potete usare i dadi stessi, oppure cercare immagini su internet e stamparle (la dimensione standard è un quadretto di 2,5 cm di lato, anche per le mappe), senza bisogno di spendere chissà quanto. Qui salto, dovrebbe essere roba di 4e e non conosco bene la monster vault. Leggi, leggi moltissimo. I grandi del fantasy e della fantascienza, vecchi e nuovi (ed evita come la peste il fantasy italiano) soprattutto, ma non solo. Leggi tutto quello che ti riesce. E poi fai anche il master. Sembra una vaccata, ma più masterizzi e più fai pratica , cosa che ti porta ad avere più esperienza. La risposta è la stessa di cui sopra, con una aggiunta: sfrutta i forum e chiedi. Chiedi sempre, consigli te ne diamo finché vuoi
  8. Postazione fissa, perdi il movimento quindi niente attacco completo, -2 al txc, il tutto per aggiungere 1d3 danni da fuoco sull'unico attacco che fai tu pare bilanciato? Alla faccia.
  9. 14+20=34, non 35.
  10. L'attacco di corno dovrebbe essere quello con le zanne.
  11. In base a questo principio, potresti ucciderli tutti perché non sai se sono malvagi. Ok, è un pessimo Master. Se lo fa la ammazzate. Il png è un png, non può rompere le balle al gruppo in questa maniera. Non dovreste nemmeno averla vicina se non per motivi più che validi. Pessimo, pessimo, pessimo Master. Io avrei lasciato.
  12. Corretto. Nei round di studio puoi fare tutto ciò che non ti impedisce di prestare attenzione al bersaglio. Corretto. L'incantesimo Estremità Affilata conferisce alle armi la capacità per armi Affilata. La deduzione susseguente mi pare elementare.
  13. Hai due soluzioni: 1) fai fare due prove di saltare, una per il lungo e una per l'alto (e credo che tecnicamente sia quella più aderente). 2) fai fare la prova di salto in alto, se riesce consideri riuscita anche quella per il lungo, sottraendo tutte le distanze del caso, sia in lungo che in alto. In fondo, la cd per il salto in alto è molto più alta di quella per il salto in lungo, quindi tecnicamente ti basta. Oppure come terza soluzione, che è una variante della seconda, per distanze fino a un 3 metri, ossia due quadretti, puoi considerare la cosa come parte del salto in alto, sottraendo la distanza al movimento.
  14. Vero, mi dimentico sempre di questa cosa. ..
  15. Che io ricordi la sostituzione la fai solo perché sei stregone, con le cdp non mi pare funzioni, mi pare fosse uscita una faq, la devo cercare. In termini di griglia tattica: rimani nel quadretto in cui sei o da cui spicchi il salto. Per avere un'idea, gli atleti del salto in alto, nel momento in cui staccano coprono al massimo un paio di metri, a occhio, quindi più del "quadretto" non vanno.
  16. Questo vale solo ed unicamente per usi multipli di demoralizzare, tant'è che tu stesso citi la parte di regolamento che consente la somma degli effetti. Utilizzare demoralizzare su una creatura scossa la rende spaventata. Nel caso in questione, la durata dell'effetto è 1 round, dopo di che la creatura ritorna scossa, se la durata di demoralizzare è sufficiente a far proseguire l'effetto. Scusa, non stai dicendo che un effetto che ti rende scosso per 1 round ed un effetto che ti rende scosso per X round si sommano rendendo spaventati per X round, vero? Tu intendi dire che il soggetto è spaventato per 1 round e scosso per X-1 round, vero?
  17. Cioè, lo ha vietato perché si scoccia che la gente cambi i pg senza motivo? Aveva solo da vietare i cambi immotivati. Per la 3, i tuoi amici non vogliono? E stic@77i? Vogliono anche la scheda del tuo pg e giocarlo loro al posto tuo? I conflitti in un gruppo possono nascere, capita. Il problema è che il master è totalmente da una parte, ha preso una posizione netta, quando in questo caso, essendo il master, avrebbe dovuto cercare di conciliare le due parti. Zona di verità ha un ts, ma sai se viene passato, e puoi eventualmente rilanciare l'incantesimo. Quanto all'ammaliamento considerato tortura, semplicemente il motivo è la mancata conoscenza del significato di tortura.
  18. Mah, io quelle positive le guardo poco In realtà ho chiesto perché il fatto che tu abbia accolto comunque le critiche (riconosco anche io che sia stato un filo esagerato ) gioca tantissimo a tuo favore: vuol dire che ci tieni a migliorare ed accogli le critiche negative come spunto per fare un lavoro migliore dopo (naturalmente a patto che siano argomentate, è chiaro che di un "Sto libro fa schifo perché si" non te ne fai nulla, e quindi una lettura al libro la darò, anche se non so ancora con quali tempi, anche perché mi piace la tua filosofia sulla vendita, provate con mano e se vi piace comprate. Mi piace davvero. Ps: fra l'altro la recensione ad Ewan dice che glie la hai chiesta tu. ... sei un masochista
  19. Scusa? Se fai un salto di 12 metri, da regole, a 6 metri sei alla massima altezza, ossia 3 metri. .. Perché non permetterlo?
  20. Scusa, la creatura è nella buca e salta per aggrapparsi, opure salta la buca da un lato all'altro e si aggrappa? Perchè nel primo caso la lunghezza del salto non importa molto, anzi non conta una mazza, mentre conta se ha la possibilità di prendere la rincorsa. Gratuitamente? Perchè le devi combinare, non capisco.
  21. Il nome non mi era nuovo, e infatti cercando ho trovato una recensione piuttosto dura di Ewan sul suo blog, Il Sociopatico, dell'antologia "Mondi in Divenire". Ora, non basta questo a farmi desistere, in caso, ma mi chiedo se hai accolto qualcuna delle critiche di Ewan per migliorare la tua scrittura. Per quanto possa essere fastidiosa una recensione negativa, personalmente mi piace lo stile di Ewan, e trovo i suoi suggerimenti, espliciti o fra le righe, molto validi.
  22. Tutto giusto, tranne una cosa: il convocatore in pf è un incantatore spontaneo, quindi tutto quello sopra è valido, cambia solo un dettaglio: quando il convocatore lancia un incantesimo decide sul momento se applicare il talento di metamagia. Questo aumenta il tempo di lancio, come indicato nella apposita sezione, a 1 round completo (o aggiunge 1 round se il tempo di lancio è già 1 round completo o superiore), il che vuol dire che non puoi fare praticamente altro. Se lanci l'incantesimo modificato dalla metamagia spendi, per lanciarlo, uno slot di livello pari al livello dell'incantesimo + l'aumento di slot dovuto al talento.
  23. Allora, con una composizione del genere puoi farlo esattamente come vuoi.... quindi a te la scelta se mettere anche il blade bound...
  24. Pronti, sto giocando da un paio d'anni un hexcrafter elfo basato su forza. Funziona, garantito al limone. Fattibile è fattibile, non ci sono grosse difficoltà. Il bladebound è più marziale, quindi può aiutare in questo senso, dipende molto dai tuoi gusti. A proposito, il gruppo come è composto? Interessante, hai un sacco di roba simpatica da utilizzare.
  25. Credo di avere capito il senso del discorso di Panzerkraft: fondamentalmente, ci sono situazioni, in chiave moderna o futuristica, dove alcune delle classi di incantatori, in particolare quelle arcane, perdono i loro tratti distintivi. Insomma, diventano bravi, ma non unici. E questo succede se si fa solo un lavoro di reflavour senza toccare nulla delle meccaniche.
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