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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Hmmmm. Qui si entra su un altro tipo di discorso, ossia la velocità dell'arma. E' chiaro che con un pugnale puoi colpire molte più volte nel tmepo che incocco la freccia, e con uno spadone magari riesco a entrare un 2 o 3 volte al massimo (lo spadone è un'arma sorprendentemente veloce), ma è anche vero che così facendo bisogna ripensar el'intero sistmea di danni e combattimento.
  2. Beh, in genere è 18 metri, e sono abbastanza buoni: rimani nel primo incremento di gittata, e se devi fare furtivi comunque hai bisogno di 9 metri appena.
  3. Correttissimo. Al momento non ho il tempo fisico, fra poco devo uscire. Il problema è che la 4e ha avuto un ciclo vitale, in termini di anni, ben minore delle altre edizioni, su questo credo che sia evidente. L'accoglienza è stata piuttosto fredda, in generale, e per quanto riguarda la mia iperbole, è semplicemente un'osservazione del mercato. Non dico che non abbia portato vendite, anzi, una qualsiasi piccola casa editrice metterebbe la firma su quei dati di vendita, ma per la wotc, e per la hasbro soprattutto, le vendite sono state piuttosto basse. In ogni caso, fra qualche ora torno a casa, e posto i link riguardanti ciò che ho detto. Forse ho esagerato un po' con la storia dello spettro di Cesare, ma stavo giusto leggendo Stella Doppia, e mi piaceva come espressione Fatto sta, che in definitiva, non è andata bene come speravano.
  4. Basta che fai una qualsiasi ricerca storica con google, saltando wikipedia in italiano, che non sempre è affidabile. E' una cosa documentata ovunque. Pensa anche a cosa devi imparare con un arco e a cosa devi imparare con una balestra: caricare una balestra è solo più lungo, non certo più difficile di un arco, la differenza è che con la balestra prendere la mira è piuttosto facile, mentre con un arco, e ti parlo degli archi medievali (e anche quelli moderni non scerzano, anche se il bilanciere aiuta nella mira), è decisamente un casino. Questo solo per fare un esempio. Qualcuno qui molto più esperto di me, potrà confermarti ciò che dico. Un contadino non si poteva certo permettere un arco come quelli usati dai soldati. Se, e ripeto se, ci andava con l'arco (cosa che ritengo improbabile, per lo meno nella stragrande maggioranza dei casi), si trattava di archi ben più semplici e dal libbraggio inferiore. Inoltre, su questo dovrei trovare fonti storiche. Ad aggiungere tutto questo, un contadino che si potesse permetter euno di quegli archi da guerra, era un riccone. Il come la vedi tu è un conto, il fatto che la balestra o l'arco debbano essere alla portata di gente comune è una deduzione relativa e che non trova riscontro: si tratta di armi semplici perchè sono relativamente più facili da usare.
  5. Per te, ma non per la wotc. La 4e ha avuto un ciclo vitale nullo, rispetto a tutte le precedenti edizioni. Può essere viva per te, e per pochi altri fan, ma è più morta dello spettro di Cesare, a livello economico.
  6. Non direi: in una balestra il tuo bonus di forza non importa, perchè la balestra pesante, ad esempio, si carica con un verricello, normalmente, ed ha già una tensione notevole. Non importa quanta forza tu abbia, la forza d'urto è data sempre dalla tensione della balestra, non da quella che puoi far avere tu all'arco. Perchè nel tempo che tu ricarichi una balestra, io ti posso tirare anche 3 o 4 frecce. No, perchè un balestriere lo hai ocn poche settimane id addestramento, un arciere ti servono anni. Quindi la balestre, storia alla mano, è più facile da usare. Infatti non è quello il motivo, e le armi da fuoco non hanno solo un grilletto da premere, devi caricarle con la polvere da sparo e via dicendo. Inoltre sono armi molto ,ma molto inusuali, e serve una certa perizia per imparare a usarle se mai le hai viste. La ricarica è più lunga e appena più complessa, anche perchè non vedo cosa ci sia di enormemente complesso nel caricare la corda della balestra fino al gancio e poi inserire il quadrello. Lunga si, ma decisamente meno complessa. Inoltre, dopo puoi prendere la mira per bene, con un arco è molto più difficile. Quanto alla costruzione, non mi sembra c'entri nulla con la facilità d'uso, però non mi pare che il costo della balestra sia particolarmente più elevato rispetto a un arco. Hmmm. Gli strafalcioni di cui hai parlato sono falsi problemi, detto onestamente. Hai tirato fuori motivazioni che non hanno riscontro, specialmente nel momento in cui cerchi una certa verosimiglianza e un minimo di aderenza alla realtà.
  7. Si, perchè per fare la raffica devi usare un'arma da monaco, ossia quelle elencate nell'apposita sezione, fra cui, per esempio compare il colpo senz'armi, ma non il guanto d'arme.
  8. Se entrava un attacco, e quindi veniva colpito, il folletto si spostava al suo turno, o si spostava appena colpito?
  9. In genere è pane. Efficienza nulla. L'allungo del braccio è irrilevante, dato che la dimensione pareggia in lunghezza una fionda, quanto alla gittata superiore non sono affatto convinto. Inoltre se hai notato il metodo di lancio, con quell'attrezzo non si tira con violenza, ma semplicemente in maniera da avere un ragigo piuttosto ampio, quindi il danno è ridicolo. Porva a procurartelo e vedi con una pallina di ferro quanto riesci a essere letale. Ti assicuro che una fionda, come quella linkata da Klunk ha di sicuro una velocità maggiore, e in quanto tale un danno e una gittata decisamente superiori a quelle che potrai mai avere con quell'affare.
  10. Blackstorm

    Il Ladro (4)

    Il predatore di templi, se non lo hanno convertito per la 3.5, nel qual caso lo trovi sul perfetto avventuriero, lo trovi sicuramente sul Canto e il silenzio. L'esemplare, se ricordo bene il nome, è anche lui sul perfetto avventuriero. E' quello basato praticamente esclusivamente sulle abilità, è lo skill monkey totale.
  11. Hmmm... E con gli effetti ad area o a bersagli multipli, come se la cavava?
  12. E allora porti pazienza e ne cerchi un altro, piuttosto che giocare con un master e un giocatore del genere, io non gioco.
  13. Blackstorm

    Il Ladro (4)

    A parte il post nostalgico che lascia il tempo che trova e che fra l'altro è piuttosto impreciso, o lo fai puro, oppure ti butti sul ladro acrobata, sul predatore di templi, sul'esemplare... Di classi e cdp ce ne è a bizzeffe, il concetto del ladro è molto flessibile, se tu pensi che un ladro sia ladro solo se ha una classe con scritto ladro e ruba, allora fallo puro.
  14. Una cosa veloce: E tu mi definisci veterano un master che ti boccia una classe solo perchè ci sono già altri X che coprono quel ruolo? A me sembra un pivellino impaurito. Inquietante come segnale. Da parte di un master esperto, il fatto di non sapere gestire queste situazioni e di non insegnare ai giocatori a giocare è inquietante. E in tutto questo il master? Gradi divini al 6 livello? Scambio di oggetti? E questo è un master veterano? Santo Pelor. non gli hai mostrato la conversazione su Skype, giusto per mandare a quel paese tutti? a rimanere così a lungo con un master del genere? Si.
  15. La butto lì: uno shadowcraft mage/maestro dell'assurdo.
  16. E perchè mai? in base a quale principio? Il 4d6 e togli il più basso fornisce un 10% circa a tiro che ti esca un 15. Il che vuol dir eche potrebbe uscirtene uno su sei tiri. Col point buy dipende da quanto concede il master di point buy. In ogni caso, questo non cambia il discorso: rimane insensato dare requisiti di caratteristica per una classe base. Ad esempio, un paladino nano ha bisogno di un 17 se vuole carisma 15.
  17. Per sua stessa natura, la copia non può essere ripetuta: altrimenti, se la copia dell'incantesimo avesse su di se un effetto di copia, si entrerebbe in un loop infinito, facendo un danno infinito.
  18. Il realismo non c'entra nulla. Non è nemmeno un normale guerriero, non è nemmeno umano, e non vola con mezzi propri, almeno da vivo. Ragazzi, seriamente, il problema non è il realismo, nessuno se ne frega niente del realismo. In dnd i problemi devono essere due: 1) la coerenza meccanica in un mondo verosimile (e NON realistico) 2) Il bilanciamento delle regole. In tutto questo si presuppone un mondo verosimile, ma non realistico. Un mondo dove un drago può volare. Naruto non è solo un ninja, ha un demone dentro. Ma questa è una deduzione che personalmente non ho mai sostenuto... e poi citare dragonball e naruto e parlare di realismo, spero tu sia d'accordo che è una cosa un pochino insensata.
  19. qyuando puoi evocare i draghi e cambiare il tempo, onestamente, direi che il peso delle leggi fisiche è piuttosto relativo. Un astrofisico non è uno con la terza media che ha studiato astronomia per hobby. Un guerriero o un mago non sono equiparabili in nessuna maniera a un popolano. Questo è un altro discorso e non c'entra nulla. Dnd non ha mai avuto la pretesa di essere realistico, e la coerenza con la realtà in un mondo dove essere pesanti centinaia di tonnellate volano allegramente nel cielo con delle ali fatte di carta velina, è francamente un'argomentaizone pretestuosa. Cosa che banalmente non impedisce di essere colti di sorpresa. Questo è un problema altrui. Personalmente non ho mai espresso lamentele riguardo allo scarso realismo. Quindi, sto discorso rivolgilo ad altri. Vero, ma è anche vero che le suddette balestre facevano lo stesso danno di una spada lunga. Il problema era nel non poterci mettere i bonus di forza o di des. Ma questo nulla ha a che fare con una presunta scarsezza del danno base. Se a me non frega niente della quesitone balestre con il danno basso, non lo posso dire per qual motivo? Se non ti è gradito ciò che scrivo, ignorami. Perchè? Devo scrivere secondo le tue regole per qual motivo? Io esprimo i concetti come mi pare, e quanto a senso compiuto ne ho più io in un multiquote che molti altri in un post senza un singolo quote. Se poi uvoi mandarmi la maestra o gli admin a sculacciarmi, segnlaami pure.
  20. A pasrte che il mago selvaggio è proprio l'antitesi dell'efficienza, ma se non ero, in ogni caso in furia non può castare. E comunque se devi fare un gish, il berserker è l'ultima cosa che ti serve. Piuttosto punta sull'abjurant champion o sull'eldricht knight.
  21. Su un mago? Maddai, siamo seri.
  22. Si, e dopo aver passato 4 round a buffarsi, scopre che il potentissimo incantesimo che ha pronto non serve perchè il mostro è morto. Onestamente non mi pare una soluzione proprio ideale. La dicitura "aperto in due" è errata, se il danno è 45/200 pf. E dimmi, secondo la tua visione, i draghi dovrebbero essere imbattibili, no? Perchè tu il mago NON lo pugnali alla schiena, poichè non ci sono i colpi mirati. Quindi, sbagliata la premessa, non attinente la conclusione. Eh, immagino, sopravivvi a un drago,, e poi il bambino con la fionda te la pianta nel cranio e crepi. Che bella morte. Proprio degna di una campagna epica. Che stava sule scatole a tutti, chiediti perchè. E mettiamoci anche un chissenefrega in calce, via.
  23. Non il peggiore, ma sicuramente non all'altezza del libro. Considerando che John Carter, il libro, ha influenzato direttamente film come SW, mi sembra solo naturale. Il libro ha un secolo e rotti, e forse leggendolo ora lo troverai con scene trite e ritrite. Un secolo fa erano nuove. Poi, boh, personalmente la recensione di Asso mi sembra troppo da fan, e poco critica. John carter l'ho visto e l'ho letto, e la sua visione non mi ha lasciato molti ricordi.
  24. Dovresti chiederlo alla wizards, visto che non sarebbe la prima uscita del genere che fanno, come ad esempio il fatto di poter far giocare stili diversi (con e/o senza bg e/o specialties e/o healing surge e/o talenti e via dicendo), con tutti i giocatori soddisfatti. All'atto pratico era una boiata, tant'è che non hanno più accennato alla cosa. Mossa pubblicitaria. Poi se tu ti ci vuoi lavare i capelli fai pure. No, non è quello di cui parlavo io, prova ne sia che tu citi incantesimi a volontà e a incontro, mentre il mio discroso palrav adella differenza fra questi e quelli a uso giornaliero. Quello di cui sto parlando è il fatto che all'atto pratico un incantatore con incantesimi che può usare più volte al giorno (volontà e incontro, per semplificare) è più efficiente e versatile di un incantatore che ha solo incantesimi giornalieri. E si parla di matematica di base: a parità di numero di scontri, l'incantatore con incantesimi che può ricaricare durante la giornata ha maggior scelta, maggior versatilità e in definitiva maggior potere. Quindi, bisogna rendere dannatamente vantagigosi gli incantesimi giornalieri.
  25. Suspension of disbelief. Giusto per dire: in Paria dei cieli, la terra è radioattiva ma la gente ci vive. La storia non ne risente. Quello che temo io è lo sbilanciamento di 3.x sommato allo schifo del multiclasse in 4e.
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