
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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D&D Next Q&A: Obiettivi per il combattimento, maghi specialisti, playtest
Spero vivamente che l'uscita sulla seconda domanda riguardo allo stile di gioco dei maghi non sia quello che penso, ossia una mossa pubblicuitaria che è blla in teoria ma che all'atto pratico diventerà irealizzabile a causa di una magior eficienza di un mago n incanteimi ricaricbili nella giornata.
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Dubbi del Neofita (4)
Dipende, i requisiti sono compatibili?
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Articolo: Multiclasse in Next
Questione annosa, e lo sai bene, sono 40 anni che in dnd succede una cosa del genere, o quasi. In ogni caso, commento rapido: a una prima impresisone il multiclasse sarà una boiata. Specialmente perchè cercheranno a tutti i costi di legare lo schifo di multiclasse della 4e con i peggiori difetti del multiclasse 3.x. Tremo in attesa del playtest.
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Dubbi del Neofita (4)
Per questo devi parlare con il tuo master. Comunque, si, fino a 34 anni sei senza modificatori. A 35 anni scatta il modificatore, -1 alle fisiche e +1 alle mentali. simula il normale invecchiamento. Lo potresti fare tranquillamente anche di 32-33 anni, per il tipo di ambientazione è un'età considerevole, eh. Comunque sia, senti il tuo master se te lo concede.
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Il giocatore più stupido che avete avuto
Eh, secondo certa gente si. Alle olimpiadi ne ho visti una marea di salti, qualcuno anche sbagliato, ma nessuno che fallisse perchè si è legato i lacci delle scarpe insieme.
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Il giocatore più stupido che avete avuto
Ah, capisco, siete fanatici del realismo. Assodato questo la scena non è divertente. E il giocatore non è stato stupido.
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Il Monaco ha motivo di esistere?
Piccolo inciso: il bonus eroico non si somma con quello di armatura, in caso.
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Dubbi del Neofita (4)
Nessuna delle due: ti toglie un numero di tentativi di scacciare pari al numero di slot aggiuntivi necessari per la metamagia+1.
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[D&D3.5] Pistolero Arcano
Ma adattare lo spellslinger (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classArchetypes/wizard.html)?
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Il Monaco ha motivo di esistere?
Nel manuale del master di sicuro, e forse anche in quello del giocatore.
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Il giocatore più stupido che avete avuto
Nel senso che con un 1 di dado era sotto di 1 punto o nel senso che considerate l'1 un fallimento della prova?
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dissoluzione privante come controincantesimo + fermare il tempo
No, lui non va a finire in fondo all'iniziativa. Lui agisce alla sua. Tecnicamente, se lui tira più alto di qualcuno di voi, agisce prima della sua azione preparata, a meno che non la abbiate preparata dall'ultimo round di ritardo del teletrasporto. In ogni caso, l'iniziativa semplicemente non andava tirata una seconda volta.
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Cdp edoniste
Book of Erotic Fantasy for the win.
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E' sempre più difficile trovarne di decenti...
Che abbia avuto successo è relativo. Anche 50 sfumature di grigio è un best seller, ma è un libro di m***a. Quindi non mi pare che sia un metro di giudizio valido. Per me resta inguardabile: Sherlock Holmes si muove nell'inghilterra di fine 800, non in quella del 2010. Ho visto il primo episodio, e alla luce della lettura dei racconti, si rivela essere un miscuglio inguardabile di svariati racconti. Sherlock Holmes non se ne fa niente della tecnologia, se ne fa della scienza. Che sia una trasposizione ottima ci posso anche credere, anche se non mi è sembrato (una trasposizione ottima è quella del film con Robert Downey jr., semmai, che riprende uno Sherlock non solo intelligente, ma anche un uomo fisicamente in forma), ma il uso problema principale è che porta un personaggio di fine 800 in un tempo futuro che non gli può appartenere.
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Gestire giocatori e nerf
E questo dovrebbe essere la fantasia a briglia sciolta? Semmai è railroading. ci sono un milione di altri metodi per fare la stessa cosa, e nessuno deve includere flotte di maghi che compaiono dal nulla perchè si. Il fatto che sia fantasy non vuol dire che tu non debba renderlo coerente e sensato. Certo, a meno che non consideri un esempio di ottima scrittura robe come i libri di Goodkind, della Strazzulla, della Troisi, di D'andrea, e via dicendo. Se quelli sono il tuo massimo, allora ok, capisco che ti sembri sensata un'ozpione come quella che hai descritto. Certo. Mi sembra giusto, deve essere divertentissimo giocare 10 anni in carcere. Si, dal momento che non si può diventare una melma mannara. Certo, se poi giochi con le regole alla come ti pare, è un altro conto, ma non parliamo più di dnd. Altro ottimo modo. Fa parte della trama, ma guarda caso finchè tu non decidi che possono scoprire indizi, per quanto ci provino non ne troveranno, si? Ah, il railroading. ringrazio il cielo di aver avutoben altro tipo di master. Magari non con tutta questa... ehm... "fantasia", ma sicuramente se volevano levarmi un oggetto, prima ne parlavano con me. Falso.
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Recensioni
Blackstorm ha risposto a Codan il bardo a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneHmmm. Hai qualche estratto gratuito da farmi leggere? giusto per capire se mi piace come scrivono.
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HR varie
Fondamentalmente dipende da come la sistemi. I buchi logici purtroppo ci sono. L'idea non è male, ma ci va lavorato. Ad esempio, potresti usare più o meno la stessa base, ma ad esempio senza il recupero dei punti azione. Ad esempio, si hanno punti azione pari a, per dire, 50+tiro di iniziativa, che rende più pesante quel valore. Poi stabilisci il costo delle azioni: swift, movimento, standard, round completo, round, in ordine dalla più veloce alla più lenta. AdO, azioni gratuite e azioni immediate non hanno costo. Al limite puoi far costare 1 punto le gratuite, per impedire di farne infinite. Poi si parte dal più alto valore, si scalano i punti, sempre rimanendo dentro il limite di azioni per round, e chiunque in qualsiasi momento abbia il punteggio più alto, agisce. Quando qualcuno arriva a 0, non può fare altre azioni se non quelle a costo 0, e quando tutti hanno finito le loro azioni per il round, a prescindere dai pa rimasti, il round finisce, e si passa al successivo resettando i pa. ecco, con una base del genere potresti, imho, sviluppare meglio il discorso.
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Dubbi del Neofita (4)
Anche perchè per 1200 mo sarebbe un pochino eccessivo. Devi vedere a cosa fa riferimento, se a forma alternativa o se ad alterare se stessi, ma in ogni caso non cambia: che si fondano o che cadano a terra, conta a tutti gli effetti come se lo avessi tolto, quindi altra settimana.
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HR varie
Vediamo un po': Qui ho qualche perplessità: 1) tipicamente in un round, con la stessa spesa di un'azione di round completo puoi fare una standard e un movimento. Ora, come mai standard+movimento costa 15 e il round completo costa 20? Idealmente occupano lo stesso lasso temporale. 2) perchè devo fare per forza tutti gli attacchi se dichiaro il round completo? 3) quanto costa un eventuale evoca mostri o altri incantesimi con tmepo di lancio 1 round (che dura più di 1 round completo)? 4) se faccio un combattente a due armi, perchè, al 20 livello, spendo, per fare il mio attacco completo, qualcosa come 35 punti azione? E il monaco, che ottiene una raffica di colpi e magari ci aggiunge la twf chain e l'incantesimo velocità, che arriva a fare 10 attacchi, perchè deve spendere la bellezza di 50 punti azione, snaturando così la sua essenza che fa della velocità di azione e della rapidità di esecuzione il suo simbolo? 5) a proposito, come funzionano in questa cosa gli incantesimi di lentezza e velocità? 6) Quando finisce il round? 7) questo conto non avvantaggia i caster rispetto ai picchiatori? I caster alla fine necessitano di 10 punti per tirare un incantesimo ed essere efficienti, i picchioni necessitano di 20 punti, in più fra un attacco e l'altro potrebbero vedere interrotta la loro sequenza di attacco (barbaro a 70 pa, avversario a 68, il barbaro dichiara il completo, dopo il primo attacco va a 65, tocca all'avversario che si muove indietro, lasciando il barbaro non solo senz apoter completare il suo attacco ,ma con le regole che hai messo in pratica deve spender ealtri 15 pa per colpire l'aria, e scender eulteriormente senza potersi muovere), e inoltre consumano molto più velocement ei pa. Lo sai che è piuttosto banale arrivare a iniziativa 20 o più? Ma il mio cruccio è: 8) a cosa serve poter agire prima se comunque più di due azioni non le posso fare? Voglio dire, a un certo punto del combattimento, tutti sono a diciamo 30 pa. Io ho tirato un 21 di iniziativa, tocca a me, cedo l'azione, vado a 100 pa mentre l'altro fa un singolo attacco scendendo a 20. Ora siccome tutti saranno ipotizziamo non sopra il 50, io potrei fare 2 azioni, ogni volta. 9) teoricamente esiste la possibilità che un pg o più facilmente un png arrivi a non agire mai: se per caso tira l'iniziativa più bassa di tutti, si potrebbe arrivare tranquillamente a una situazione epr cui lui ha pochi punti azione, e tutti gli altri di più: diciamo che A ha 80 pa, B ne ha 60, e C ne ha 35. C è il Cattivo. Iniziative: 18, 13, 8. Ora, A lanca un incanntesimo, scende a 70 e tocca ancora a lui. Lancia un secondo incantesimo, e si muove, altri 15 punti, va a 55, e ne recupera 42, passando a 97. Tocca a B, movimento e attacco, 15 punti, scende a 45, cede l'iniziativa, recupera 55 punti, va a 100, e tocca ad A che ne ha 97. Ripetere ad libitum: a meno che non abbia capito male, nel momento in cui due personaggi possono fare 2 azioni in fila, azione+cedere l'iniziativa li manda in loop fra loro. 10) quanto è concreta la possibilità di scendere seriamente con i punti azione? 11) Come funzionae preparare e ritardare, a proposito? Ad esempio, se io sono a 80 pa, e preparo un incantesimo per lanciarlo quando il boss è a portata, e scendo a 70, ma il boss è a 40 pa, io cosa faccio mentre sto preparando? In pratica mi brucio i punti? Oltre all'osservazione di metadair, ti faccio notare che 1 round per alcuni personaggi dura ben più di 20 punti.
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Dubbi del Neofita (4)
Se sei un druido, ti cade in terra, se stai castando un incantesimo della catena di polymorph si fonde e diventa non funzionante. Ergo, a tutti gli effetti lo hai tolto. Se ti riferisci a quelli del manuale delle miniature, assolutamente no: non ti concede un attacco extra con OGNI arma di cui disponi, ma un cattacco extra con UNA QUALSIASI fra le armi di cui disponi: ANY è diverso da EVERY.
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Wee Jas e scelta talenti di metamagia
Infatti ho detto che non ne sono certo. Oddio, il custserv ha anche detto che gli zombi non possono correre perchè non hanno punteggio di costituzione, eh. Vero anche questo. Dovrò cercare qualcosa in proposito, perchè mi sembra un pochino eccessivo, senza prova, e senza spesa se non uno scacciare. Se devi fare la prova, allora molto meglio improved counterspell con dmm su persistenti. Spendi talenti in più, ma in quel caso lo dispelli come se fosse un incantesimo che contrasta e dissolve. A meno che non ricordi male. Il quid sta nel dover fare la prova o meno. Alla mischia o comunque mirati a far danni. Per la cronaca, a meno che ricordi male, il monolito elementale non può essere reso persistente, dato che ha raggio medio (a meno che non lo abbiano cambiato), e persistenti può persistere solo incantesimi a raggio fisso o personale. Per cui, a meno che non esista un modo (che potrebbe pure, eh) per rendere il raggio di summon elementhal monolith fisso, no, i summoner non persistono il monolito elementale (e per inciso, se proprio devi fare una cosa del genere porti su un druido). Un counterspeller che beneficia di incantesimi persistenti? E come, di grazia, premesso che non passa il tempo a fare solo counterspell? Si lancia un paio di incantesimi per avere un LI più alto per dispellare? Per quanto riguarda l'extra turning, parla di diversi tipi di creature. Invece la combo che hai citato tu, a meno che mi sfugga qualcosa, si riferisce sempre ai non morti. Al limite permetterei di scegliere a quale classe aggiungere i tentativi, ma non sono differenti tipi di creature. E se sono differenti tipi di creature non è più uno scacciare non morti, ergo non è più possibile usarlo per metamagia divina.
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SONDAGGIO - SKYRIM - Guerra Civile
Rimane un idiota. Si, pero lo jarl di whiterun mi piace ed elisif mi sta simpatica.
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Wee Jas e scelta talenti di metamagia
Lì parla di controllare il phb, ergo ho qualche dubbio sul non dover fare la prova. Comunque sia, non serve la prova nemmeno con improved counterspell. E se permetti, la spesa di un incantesimo va più che bene, se posso dispellare un incantesimo che normalmente non potrei comunque. No, il punto è esattamente questo, perchè se io non devo scender ein mischia pompato come un berserker, a me non frega nulla di incantesimi persistenti. Ribadisco, dipende da quello che fai. Il peso degli scacciare non conta nulla, se poi non posso fare il mio lavoro. Interessante, hai una faq o una regola che lo spiega? perchè dal wording di scacciare non mi è mai sembrato che andasse su ogni pool. Semplicemente richiede la capacità di scacciare non morti e fornisce tre usi al giorno in più.
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Dubbi del Neofita (4)
Hmmm. Poderoso supremo non si somma ad attacco poderoso perchè fondamentalemnte lo va a sostituire, ma attacco poderoso prescelto (che è un talento, e non una capacità di classe) dice solo che si applicano i normali limiti dell'attacco poderoso, ossia che non puoi superare il tuo bab. In effetti, non vedo motivo per cui non si possano cumulare, anche se aggiungeresti 5x e non 7x al danno (la somma di moltiplicatori in dnd funziona così). Quindi, a vedere come sono scritti il talento e la capacità: BAB=100% (ossia, ciò che sottrai) Arma a due mani + Attacco poderoso supremo -> aggiunge il 300% del bab al danno da poderoso (ossia levi 1 e aggiungi 4, in totale, poichè uno è già contato nella sottrazione del bab). attacco poderoso prescelto -> Aggiunge un altro 100% del bab rispetto al poderoso normale (invece che levare 1 e aggiungere 2, levi 1 e aggiungi 3). In totale hai un 500%, ossia un 5xBAB come danno dal tuo poderoso. Non vedo cosa ci sia di strano. Ehm... basterebbe mettere leap attack e ci si arriverebbe senza problemi. Esistono build che arrivano a moltiplicatori ridicoli, per il poderoso. In ogni caso stai tranquillo che si può fare senza grossi problemi anche un 7x o più.
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Wee Jas e scelta talenti di metamagia
Perchè con improved counterspell non hai bisogno di avere il dissolvi magie o l'incantesimo che devi dispellare preparato, e perchè puoi dispellare incantesimi fino all'8 livello senza necessariamente avere un incantesimo di 8 o 9 livello preparati. Volendo, al primo livello potresti controincantare un incantesimo di 8 senza problemi. Dire che divine defiance fa un lavoro infinitamente migliore è un'affermazione piuttosto pesante dato che non corrisponde esattamente al vero. Il ragionamento continua a rimanere curioso. Dipende molto da cosa ci fai con gli incantesimi. Mi pareva che il mio punto fosse esattamente che la proporzione fra la spesa e l'aumento non è la sola cosa da guardare. Avevo capito benissimo il calcolo che sottointendevi, semplicemente non guardo solo a quello. Ad esempio, su un ladro/chierico, magari preferirei silenziosi e immobili. Ribadisco nel caso che non sia chiaro: dipende da cosa ci devi fare. Potrebbe essermi più comodo estendere 7 incantesimi che persisterne 2, magari perchè invece di pensare solo a me, faccio il buff del gruppo, o per mille altri motivi. Che spendere più tentativi per metamagizzare meno incantesimi sia una scelta ottimale è falso. Hai detto che prendere due volte metamagia divina vuol dire spendere due talenti che possono valere fra gli 8 e i 24 scacciare. Ora, immagino che 8 si riferisca a prendere due volte scacciare extra, solo che il 24 mi sfugge, a meno che tu non ti riferisca alla spesa di questi due talenti per entrare in una cdp che ti fornisce almeno 5 scacciare extra, o qualcosa del genere, e stavo pensando all'esorcista sacro o al servitore di pelor. Altrimenti non mi viene in mente nulla con cui ottenere 24 scacciare con 2 talenti.