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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Precisazione: l'aura viene individuata in ogni caso, è solo che chierici e paladini hanno effetti particolari.
  2. Assolutamente pessima come idea. Il motivo è spiegabile con un esempio banale: se per fare il guerriero devo avere un minimo di for 15, ad esempio, allora ne consegue automaticamente che non riuscirò a fare un guerriero arciere decente, perchè quel 15 magari lo voglio mettere in cos essendo il mio secondo tiro più alto, invece sono costretto a metterlo alla forza. E questo solo per dirne una. Se non erro il paladino della vecchissima edizione doveva avere obbligatoriamente carisma 15, più una serie di altri requisiti. Un mio amico mi raccontava che per fare il paladino ha dovuto sacrificare la forza, e perciò colpiva una volta ogni morte di papa. Ecco, questo mi sembra totalmente stupido. Con dei punteggi minimi non potrò mai fare un pg vome mi pare: metti caso, lo stregone deve avere carisma 15? Ecco, io un discepolo del drago non potrò praticamente farlo usando uno stregone. E via dicendo, gli esempi si sprecano. Quanto alla proposta originale, la cosa più banale che mi viene in mente è una funzione logaritmica o esponenziale, a seconda della classe.
  3. Con android 4.0 al momento non mi sovvengono, forse il galaxy next turbo, comunque ho visto che in media lg e sony sembrano aver eun buon rapporto qualità/prezzo.
  4. Ribadisco, 120 euro, o 130, non ricordo, fai esattamente lo stesso. Non direi. Prima vedi quanto ti puoi permettere di spendere, poi vedi in quella fascia di prezzo il cellulare migliore per quello che vuoi fare. Perchè se io non ce li ho 600 euro da buttare, non li spendo.
  5. Se l'incantesimo richiede il focus, lo deve avere in mano. No, deve essere il simbolo della sua divinità.
  6. Tre gruppi di dnd li puoi gestire anche con un cellulare da 120 euro.
  7. Spero vivamente che l'uscita sulla seconda domanda riguardo allo stile di gioco dei maghi non sia quello che penso, ossia una mossa pubblicuitaria che è blla in teoria ma che all'atto pratico diventerà irealizzabile a causa di una magior eficienza di un mago n incanteimi ricaricbili nella giornata.
  8. Dipende, i requisiti sono compatibili?
  9. Questione annosa, e lo sai bene, sono 40 anni che in dnd succede una cosa del genere, o quasi. In ogni caso, commento rapido: a una prima impresisone il multiclasse sarà una boiata. Specialmente perchè cercheranno a tutti i costi di legare lo schifo di multiclasse della 4e con i peggiori difetti del multiclasse 3.x. Tremo in attesa del playtest.
  10. Per questo devi parlare con il tuo master. Comunque, si, fino a 34 anni sei senza modificatori. A 35 anni scatta il modificatore, -1 alle fisiche e +1 alle mentali. simula il normale invecchiamento. Lo potresti fare tranquillamente anche di 32-33 anni, per il tipo di ambientazione è un'età considerevole, eh. Comunque sia, senti il tuo master se te lo concede.
  11. Eh, secondo certa gente si. Alle olimpiadi ne ho visti una marea di salti, qualcuno anche sbagliato, ma nessuno che fallisse perchè si è legato i lacci delle scarpe insieme.
  12. Ah, capisco, siete fanatici del realismo. Assodato questo la scena non è divertente. E il giocatore non è stato stupido.
  13. Piccolo inciso: il bonus eroico non si somma con quello di armatura, in caso.
  14. Nessuna delle due: ti toglie un numero di tentativi di scacciare pari al numero di slot aggiuntivi necessari per la metamagia+1.
  15. Ma adattare lo spellslinger (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classArchetypes/wizard.html)?
  16. Nel manuale del master di sicuro, e forse anche in quello del giocatore.
  17. Nel senso che con un 1 di dado era sotto di 1 punto o nel senso che considerate l'1 un fallimento della prova?
  18. No, lui non va a finire in fondo all'iniziativa. Lui agisce alla sua. Tecnicamente, se lui tira più alto di qualcuno di voi, agisce prima della sua azione preparata, a meno che non la abbiate preparata dall'ultimo round di ritardo del teletrasporto. In ogni caso, l'iniziativa semplicemente non andava tirata una seconda volta.
  19. Blackstorm

    Cdp edoniste

    Book of Erotic Fantasy for the win.
  20. Che abbia avuto successo è relativo. Anche 50 sfumature di grigio è un best seller, ma è un libro di m***a. Quindi non mi pare che sia un metro di giudizio valido. Per me resta inguardabile: Sherlock Holmes si muove nell'inghilterra di fine 800, non in quella del 2010. Ho visto il primo episodio, e alla luce della lettura dei racconti, si rivela essere un miscuglio inguardabile di svariati racconti. Sherlock Holmes non se ne fa niente della tecnologia, se ne fa della scienza. Che sia una trasposizione ottima ci posso anche credere, anche se non mi è sembrato (una trasposizione ottima è quella del film con Robert Downey jr., semmai, che riprende uno Sherlock non solo intelligente, ma anche un uomo fisicamente in forma), ma il uso problema principale è che porta un personaggio di fine 800 in un tempo futuro che non gli può appartenere.
  21. E questo dovrebbe essere la fantasia a briglia sciolta? Semmai è railroading. ci sono un milione di altri metodi per fare la stessa cosa, e nessuno deve includere flotte di maghi che compaiono dal nulla perchè si. Il fatto che sia fantasy non vuol dire che tu non debba renderlo coerente e sensato. Certo, a meno che non consideri un esempio di ottima scrittura robe come i libri di Goodkind, della Strazzulla, della Troisi, di D'andrea, e via dicendo. Se quelli sono il tuo massimo, allora ok, capisco che ti sembri sensata un'ozpione come quella che hai descritto. Certo. Mi sembra giusto, deve essere divertentissimo giocare 10 anni in carcere. Si, dal momento che non si può diventare una melma mannara. Certo, se poi giochi con le regole alla come ti pare, è un altro conto, ma non parliamo più di dnd. Altro ottimo modo. Fa parte della trama, ma guarda caso finchè tu non decidi che possono scoprire indizi, per quanto ci provino non ne troveranno, si? Ah, il railroading. ringrazio il cielo di aver avutoben altro tipo di master. Magari non con tutta questa... ehm... "fantasia", ma sicuramente se volevano levarmi un oggetto, prima ne parlavano con me. Falso.
  22. Hmmm. Hai qualche estratto gratuito da farmi leggere? giusto per capire se mi piace come scrivono.
  23. Blackstorm

    HR varie

    Fondamentalmente dipende da come la sistemi. I buchi logici purtroppo ci sono. L'idea non è male, ma ci va lavorato. Ad esempio, potresti usare più o meno la stessa base, ma ad esempio senza il recupero dei punti azione. Ad esempio, si hanno punti azione pari a, per dire, 50+tiro di iniziativa, che rende più pesante quel valore. Poi stabilisci il costo delle azioni: swift, movimento, standard, round completo, round, in ordine dalla più veloce alla più lenta. AdO, azioni gratuite e azioni immediate non hanno costo. Al limite puoi far costare 1 punto le gratuite, per impedire di farne infinite. Poi si parte dal più alto valore, si scalano i punti, sempre rimanendo dentro il limite di azioni per round, e chiunque in qualsiasi momento abbia il punteggio più alto, agisce. Quando qualcuno arriva a 0, non può fare altre azioni se non quelle a costo 0, e quando tutti hanno finito le loro azioni per il round, a prescindere dai pa rimasti, il round finisce, e si passa al successivo resettando i pa. ecco, con una base del genere potresti, imho, sviluppare meglio il discorso.
  24. Anche perchè per 1200 mo sarebbe un pochino eccessivo. Devi vedere a cosa fa riferimento, se a forma alternativa o se ad alterare se stessi, ma in ogni caso non cambia: che si fondano o che cadano a terra, conta a tutti gli effetti come se lo avessi tolto, quindi altra settimana.
  25. Blackstorm

    HR varie

    Vediamo un po': Qui ho qualche perplessità: 1) tipicamente in un round, con la stessa spesa di un'azione di round completo puoi fare una standard e un movimento. Ora, come mai standard+movimento costa 15 e il round completo costa 20? Idealmente occupano lo stesso lasso temporale. 2) perchè devo fare per forza tutti gli attacchi se dichiaro il round completo? 3) quanto costa un eventuale evoca mostri o altri incantesimi con tmepo di lancio 1 round (che dura più di 1 round completo)? 4) se faccio un combattente a due armi, perchè, al 20 livello, spendo, per fare il mio attacco completo, qualcosa come 35 punti azione? E il monaco, che ottiene una raffica di colpi e magari ci aggiunge la twf chain e l'incantesimo velocità, che arriva a fare 10 attacchi, perchè deve spendere la bellezza di 50 punti azione, snaturando così la sua essenza che fa della velocità di azione e della rapidità di esecuzione il suo simbolo? 5) a proposito, come funzionano in questa cosa gli incantesimi di lentezza e velocità? 6) Quando finisce il round? 7) questo conto non avvantaggia i caster rispetto ai picchiatori? I caster alla fine necessitano di 10 punti per tirare un incantesimo ed essere efficienti, i picchioni necessitano di 20 punti, in più fra un attacco e l'altro potrebbero vedere interrotta la loro sequenza di attacco (barbaro a 70 pa, avversario a 68, il barbaro dichiara il completo, dopo il primo attacco va a 65, tocca all'avversario che si muove indietro, lasciando il barbaro non solo senz apoter completare il suo attacco ,ma con le regole che hai messo in pratica deve spender ealtri 15 pa per colpire l'aria, e scender eulteriormente senza potersi muovere), e inoltre consumano molto più velocement ei pa. Lo sai che è piuttosto banale arrivare a iniziativa 20 o più? Ma il mio cruccio è: 8) a cosa serve poter agire prima se comunque più di due azioni non le posso fare? Voglio dire, a un certo punto del combattimento, tutti sono a diciamo 30 pa. Io ho tirato un 21 di iniziativa, tocca a me, cedo l'azione, vado a 100 pa mentre l'altro fa un singolo attacco scendendo a 20. Ora siccome tutti saranno ipotizziamo non sopra il 50, io potrei fare 2 azioni, ogni volta. 9) teoricamente esiste la possibilità che un pg o più facilmente un png arrivi a non agire mai: se per caso tira l'iniziativa più bassa di tutti, si potrebbe arrivare tranquillamente a una situazione epr cui lui ha pochi punti azione, e tutti gli altri di più: diciamo che A ha 80 pa, B ne ha 60, e C ne ha 35. C è il Cattivo. Iniziative: 18, 13, 8. Ora, A lanca un incanntesimo, scende a 70 e tocca ancora a lui. Lancia un secondo incantesimo, e si muove, altri 15 punti, va a 55, e ne recupera 42, passando a 97. Tocca a B, movimento e attacco, 15 punti, scende a 45, cede l'iniziativa, recupera 55 punti, va a 100, e tocca ad A che ne ha 97. Ripetere ad libitum: a meno che non abbia capito male, nel momento in cui due personaggi possono fare 2 azioni in fila, azione+cedere l'iniziativa li manda in loop fra loro. 10) quanto è concreta la possibilità di scendere seriamente con i punti azione? 11) Come funzionae preparare e ritardare, a proposito? Ad esempio, se io sono a 80 pa, e preparo un incantesimo per lanciarlo quando il boss è a portata, e scendo a 70, ma il boss è a 40 pa, io cosa faccio mentre sto preparando? In pratica mi brucio i punti? Oltre all'osservazione di metadair, ti faccio notare che 1 round per alcuni personaggi dura ben più di 20 punti.
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