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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Blackstorm

    Dirty fighting

    Hmmm. Non ricordavo che usasi anche la variante delle armature come rd e quindi come trasformazione in danno non letale. In questo caso, si, può avere un senso.
  2. Blackstorm

    Dirty fighting

    se mi posso permettere, niente nella descrizione lasci pensare che sia un attacco con qualche parte del corpo. Inoltre, perdonami se insisto, ma quel talento richiede un'azione di round completo per fare un singolo attacco che fa 1d4 danni in più. Già è un talento da schifo, se poi lo consideri pure separato, diventa seriamente inutile, se ci sono svariate creature con la rd.
  3. Blackstorm

    Dirty fighting

    Hmmm. Pessima scelta. Ti faccio un esempio proprio agile: una creatura con rd 5/tagliente. La attacco con lo spadone e uso sporco trucco, che tipo di danno è quel d4? E' fondamentale per sapere se passa o meno la rd. Ancora, riduzione 10/bene, se io ho l'arma santificata, passo la rd con il colpo, ma non con lo sporco trucco? La soluzione dell'attacco separato crea più discrasie di quante ne risolva. Personalmente narrativamente non ci vedo niente di così problematico, è semplicemente uno sporco trucco per fare più male e fregare l'avversario.
  4. Non è (solo) un problema di italiano. Non posso dirti quale sia quello vero, perchè altirmenti i mod mi tagliano il post.
  5. Blackstorm

    Dirty fighting

    Ma è il dolore aggiuntivo che puoi fare. Se ti sputo negli occhi tu rimani accecato per un momento, e ti difendi meno efficacemente. Tieni sempre presente cosa sono i pf. Fra l'altro s enon erro tu usi la variante vitality e wound points, il che è perfetto per il colpo scorretto: diminuisce le tue capacità di difesa -> i tuoi wound points (o vitality? i pf classici, insomma) scendono più velocemente, perchè ti stanchi prima, o esaurisci prima le energie, dovendo controbattere a trucchi più o meno sporchi. Se va sui punti di cos, semplicemente è un colpo piazzato proprio bene. Il danno tende a essere sempre identico perchè colpire un punto doloroso fa male a prescindere. Ed ovviamente, il male aggiuntivo che fa un'ascia bipenne nella milza è relativamente poco... voglio dire, se ti arriva un'asciata nei gioiellini, tipicamente l'ascia tagliara dall'inguine fino ad arrivare su all'addome, se non oltre, quindi il dolore di avere male alle balle è relativo rispetto al fatto che l'ascia ti ha aperto ocme un maiale al macello., mentre il pugnale, che più che infilzare non fa, aggiunge anche il dolore del colpo scorretto. Insomma, a me pare sensato. Se non specificato diversamente, funziona con tutti. Personalmente eviterei di farlo funzionare con i costrutti.
  6. Con il materiale che hai non hai modo di farlo. L'unica cosa potrebbe essere attraverso un desiderio/miracolo, a cui aggiungi la componente materiale della corruzione del master
  7. Niente con un lep decente, che mi risulti. Forse forse giusto il mezzo celestiale...
  8. Blackstorm

    PG Vs PG

    Perchè si dovrebbe svolgere diversamente? Hmmm. Se il pg che vince si sente buono, probabilmente solo una sana batosta recuperabile con il classico riposo esteso, altrimenti si può variare dal furto dei beni del pg sconfitto alla sua uccisione. Ma quello hce succede sta a chi vince, non certo a te master.
  9. A meno che non ci sia tiro multiplo superiore, credo che l'unico modo sia corrompere il master.
  10. A parte che non mi risulta che in 4e il multiclasse fosse così difficile: la base erano 3 talenti, con requisiti di livello, niente di trascendentale... forse quando hanno fatto gli ibridi, ma mi pare che anche lì non ci fosse questa difficoltà. Però il problema non è la difficoltà, è il farlo in maniera sensata. In 3.x dva spazio a svariati abusi, in 4e dava il senso di inutilità. Sarebbe bello una via di mezzo: qualcosa che ti fa veramente sentire multiclasse, ma che non apra ad abusi.
  11. Blackstorm

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Hmm. Attendo il regolamento, ci darò un'occhiata molto volentieri. Ti avviso che partirò un po' prevenuto, per impostazione mentale mia,ma iente vieta che mi piaccia.
  12. Blackstorm

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Hmmm. Questo tipo di approccio ha bisogno di un aiuto da parte del master (nel senso che il master deve usar i mostri sempre al meglio per ottenere questo) o avete strutturato il gioco in maniera tale che il mancato sfruttamento delle risorse sia realmente incisivo?
  13. Blackstorm

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Con riferimento alla domanda 3: cosa vuol dire che conta di più la strategia del giocatore che quella del personaggio?
  14. Mah, il sistema multiclasse originale di 4e non mi è mai piaciuto: bastava un talento per essere considerati anche dell'altra classe, e onestamente, spendere tre talenti per avere 3 poteri, nel'arco di 30 livelli, non è mai stato nel mio concetto di multiclasse. E probabilmente nemmeno in quello di molti altri giocatori, visto che hanno fatto un multiclasse abbastanza diverso, strizzando di più l'occhio alla terza. Vista la direzione presa, dubito che il multiclasse si farà con i talenti (non funzionavano e non funzionano nemmeno in questa edizione). Pf e danno con il martello aumentati, rappresentano semplicemente 1 pf in più a livello e 1 danno in più con le armi, circa. Son tutte cose che posso ottenere con l'umano a parità di stat, con meno variabilità. Per la low light vision, non ho ancora capito bene come debba funzionare, sembra funzionare in maniera diversa per nani ed elfi, e addirittura c'è un mostro per il quale esiste la scurovisione, e non ho cpaito bene la differenza, in ogni caso non mi sembra quello che fa la differenza. Per l'immunità ai veleni è molto circostanziale.
  15. Possono essere anche 20 milioni per quel che mi può interessare, non è dalla quantità di opzioni che si giudica un prodotto. Se l'unica cosa che ti entusiasma è il numero di opzioni, non fai prima a prendere una roba tipo gurps? Cosa che preferirei venisse evitata: non funzionava in 4e e non funziona nemmeno in next. Io propenderei per un sistema alla gestalt di UA, ossia si prende il migliore dei due, per lo meno per questo tipo di meccaniche. Bah, in pathfinder per esempio gli hanno dato un +2 a scelta. E fra l'altro, io umani li ho visti usare piuttosto spsso, in ogni caso. Personalmente, il fatto di partire con un +7 mi smbra parecchio grosso: tieni conto che un ts può dipendere da una qualsiasi stat.
  16. Eh Esattamente. Tieni conto comunque che se non erro il break level dell'archivista è l'ottavo, quindi avresti poi due livelli di buco con cui riempire se ti servisse qualche piccola combo.
  17. In ogni caso, ci sono troppe cose che non mi piacciono. Continuo a sostenere che le regole per i vantaggi così come sono non funzionano da sole, poichè possono tranquillamente arrivare a non dare vantaggio anche tirnado due dadi. Le azioni preparate continuano a fare schifo. Le classi variano dall'incomprensibile allo sgravo. Ad esempio, qualcuno mi sa spiegare perchè l'attacco del chierico, sia magico che fisico ha un valore ridicolo? Rimane a +2 per tutti i livelli, mentre il ladro al 5 arriva a +3. Facico notare che quella è la progressione più scarsa possibile, infatti è quella del mago in mischia, che è notoriamente una pippa nel combatitmento fisico, quindi si può presumere che abbia la progresisone peggiore. Ora, per qual motivo il chierico ha una progressione scarsa sia in attacco fisico che magico? Trovo la progressione del furtivo del ladro esagerata, decisamente troppo. Sul guerriero ho qualche dubbio perchè vorrei vedere la progressione completa.
  18. Per te andrebbe bene anche puro, comunque se riesci a prendere il dominio della fortuna la classe per te è l'aruspice Che manuali hai a disposizione?
  19. Non necessariamente, ad esempio posso essere legale se seguo quelli che sono i precetti della mia fede o ordine o quel che è, mentre magari sono caotico nel momento in cui pur aderendo a quell'ordine, non mi facico problemi nel passare sopra le regole.
  20. Non direi, dipende dal sistema di multiclasse.
  21. Allora, a bab pieno sei a 20/15/10/5, con la serie twf fino al Greater, sei, considerando anche le armi leggere, a 18/18/13/13/8/8/3, aggiungendo multiattacco che ti abbassa a -2 la penalità, hai altri 3 attacchi a +18. Quindi, in totale: Arma primaria: 18/13/8/3 Arma seocndaria: 18/13/8 Armi naturali: un morso e due artigli 18/18/18. 10 attacchi in totale.
  22. Mah, non ho avuto questa impressione, detto molto onestamente. Anzi, credo che il principio sia proprio il fatto di renderli paragonabili. L'unica cosa è che mi pare stiano andando in una direzione molto brutta. 4 ore di sonno anzichè 8 sono utili solo se sono tutti elfi, la classe di danno in più conta il giusto. Ad esempio, io preferirei in ogni momento un ladro umano piuttosto che halfling. L'unica cosa che non vedo è il sistema di multiclasse, che mi attendevo onestamente, per questo playtest, spero di vederlo nel prossimo.
  23. Mah, non è che dovrebbe chiedere, nel senso che reoglisticamente è permesso.
  24. A proposito, avete notato che da regolamento, un pg con forza 10 non può fare un salto in lungo mentre un pg con forza 8 ne può fare uno indietro?
  25. In che senso? Guarda che gli allineamenti sono relativi si, ma non è che il giocatore mi dice "oggi caio è malvagio" per poter usare il punire. Si parla del sistema di credenze. comunque tmeo di non aver capito bene la tua domanda, puoi essere più chiaro? non vorrei darti una risposta che non ha a che fare con ciò che chiedi. Le linee guida rimangono. Diventano poi parte integrante del sistema di credenze dell'ambientaizone. Ripeto, è una faticaccia per un master metterli su, ma credo isa quesitone di abitudine.
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