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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Ma perchè, secondo te il druido ha solo evoca mostri nella sua lista?
  2. Blackstorm

    bonus bardo tpc danni

    No, da quel punto di vista, i raggi non sono considerati armi.
  3. Premessa che riguarda la risposta a mad master: le catapulte non scavano esattamente buchi nei muri. Anche perchè le mura in genere sono fatte per smorzare la forza d'urto dei proiettili. Basterebbe andare a visitare un paio di fortezze per saperlo. O un giro su wikipedia, se proprio.
  4. Eh, va beh, intanto ci si lavora... scegli la classe che ti piace, o che ti ispira, e poi ci si lavora su.
  5. Domanda, per gli archetipi e le varianti di classe, il master come si regola? Magari c'è qualcosa che ti può far comodo come il monaco dei quattro venti.
  6. Ha la forma selvatica che lo aiuta in combattimento, se ti prendi un compagno animale dinosauro fai uno sfacelo di danni, hai gli incantesimi, hai capacità furtive... cosa vuoi di più dalla vita? Sia chiaro, questo presupponendo che fra un'arena e l'altra hai la possibilità di ricaricare gli incntesimi. Altre alternative potrebbero essere: -l'alchimista: gran classe, puoi fare molto male con le bombe e gli estratti, il problema è che di danno puro non ne fai tantissimo, a meno di non ottimizzare. -il monaco, eventualmente quello dei 4 venti ocme variante, molto carino e versatile, magari specializzato in lotta. -il gunslinger, che però non è proprio il massimo in combattimento, ma a me fa figo
  7. Alt, tu stai partendo dal presupposto che quello sia un oggetto magico facile da trovare e probabilmente anche da costruire, ma da come è presentato nell'articolo, dovrebbe essere un qualcosa di unico o comunque molto potente, adatto a pochissimi. Poi, bisognerà vedere come integreranno la magia con la vita comune. In 3.x era pessimo, sembrava ch ela magia fosse appannaggio di pochi e non fosse comune ocn il mondo pieno di maghi e chierici, in 4e non lo so, ma non credo si sia andati lontanissimo. Bisogna vedere come funziona il tutto. Ma io infatti parlavo dell'impressione che mi ha dato la presentaizone in se, non gli oggetti magici descritti, ma proprio il come vogliono trattare gli oggetti magici.
  8. Ma invisibilità migliorata+volare+colpo accurato+shivering touch massimizzato e poi giù di colpi di grazia no? Magari ci buttiamo un assay spell resistance del chierico?
  9. Druido con wildshape e compagno animale. Giusto per far notare come lconsiderare sgravo l'inquisitore è un po' folle.
  10. Infatti non stavo smontando, stavo chiedendo A parte che mi sfugge la necessità di un oggetto simile per realizzare una trama del genere (per svilupo intorno a un determinato oggetto, io intendo che quell'oggetto si rivela necessario per determinate cose), ma questo tuo sviluppo non fa che confermare i miei dubbi su quello che intendevi: a suon di fare così i pg scaraventeranno via l'oggetto, perchè tanto qualsiasi situazione in cui si possa rivelare utile il master ha previsto che il suo uso porta in mezzo ai guai. Questo vuol dire effettivamente neutralizzare l'oggetto. A parte che mi sfugge ancora in che modo una trama in questo stile possa impedirmi di usare l'oggetto a destra e a manca, io vedendo che ogni indizio che seguo in cui l'oggetto mi porta nei guai, inizio a bella posta a cercare tutti gli usi possibili tranne quelli per cui il master mi da' indizi. Gli oggetti magici, specialmente nella concezione che vorrebero dare in next devono essere una cosa che i pg sono soddisfatti di avere, non fonte perenne di guai, a meno che gli oggetti non siano maledetti. Questa è una filosofia che mi fa rabbrividire: per prima cosa non vedo perchè dovrei punire l'uso creativo di un oggetto, anzi, semmai lo dovrei incentivare, seconda cosa un master che dopo che ho idsintegrato un drago dei mondi della sblinda mi da' lo spadino dello scaccolamento rapido, io gli tiro i manuali in faccia. Hmmm... il rumore del tuono quando spacca... fico, un sacco di modi per usarla. In ogni caso, non vedo bene perchè fornire un'abilità e poi limitarla per impedire di usarla. Non mi riferivo a quello: mi riferivo al fatto del "lui ha l'oggetto magico e io no". Cosa che ti ricordo in 4e hanno bilanciato ancora di più che in 3.x... A parte che il residuum è una delle tante idee idiote della 4e, ma una roba del genere, è davvero inutile. A qualsiasi livello. Gli oggetti a cariche sono di base odiosi, scavare 3 tunnel in tutta la sua esistenza è stupido, specialmente visto ocme si vuole rendere gli oggetti magici. Da un altro punto di vista, sono felice che queste idee non escano fuori durante il design di Next. Danni triplicati agli oggetti. Non ho bisogno di scavare un tunnel, sfondo direttamente il muro. E comunque, se il tunnel può arrivare dentro un castello, un esercito ci può passare: uno o due alla volta, con molta attenzione, ma ci passa. Immagino di aver fatto scalpore con il mio pessimismo a priori. Premesso che non do' dell'idiota a chi gradisce questi articoli e ci vede del positivo, personalmente sono piuttosto amareggiato. Non sono pessimista o schifato per partito preso (ps: esiste il multiquote, in caso, eh), sono soprattutto amareggiato: il playtest è uscito da un po', e mi si viene a dire che non hanno lavorato sui mostri, non hanno lavorato su quello, stanno lavorando su quell'altro, che vogliono fare in modo che ognuno giochi con i moduli che gli pare, ma poi che gli sembra di giocare allo stesso, vedo il guerriero declassato a mero contatore di danni, vedo moduli di combattimento narrativo che mi fanno rabbrividire, vedo tante cose che non mi piacciono. E non per partito preso, ma perchè preferisco essere critico ora, individuando i punti deboli dell'attuale beta, piuttosto che rimanere deluso in fondo. Se il gioco si svilupperà secondo una linea che mi piace, potrei anche pensarci a prenderlo... ma se non riescono ad attrarmi, almeno non rimango deluso.
  11. Blackstorm

    Malware Rilevato

    Trattandosi di un accesso ftp che ha reso inaffidabile il sito, immagino che i file modificati siano stati quelli interni al sito.
  12. Hmmm. Più che il malus, per la posizione scomoda ridurrei drasticamente il carico massimo del pg che tenta la presa. La cd dovrebbe essere, per afferrare un oggetto al volo, intorno al 15 o 20, dipende dalle situazioni. Se usi la prova di destrezza, mantieniti entro questo range di valori. Il ts lo puoi fare per svariati motivi. Sul manuale del master ci dovrebbe essere un trafiletto che da' una indicaizone di massima su come decidere se usare i ts piuttosto che le prove di abilità. In effetti in questa situazione potrebbe starci la prova di destrezza. La roba è parecchia, ma si tratta solo di prenderci la mano...
  13. Allora, in questo caso sono pienamente d'accordo. Non solo può, ma deve, se si parla di una campagna interpretativa. Se è una banale hack'n'slash o una one shot per divertirsi anche chissenefrega, entro certi limiti, ma se parliamo di una campagna con anche l'interpretazione, un master può e deve valutare il comportamento del pg. Eventualmente anche chiedendo spiegazioni al suo giocatore: questo potrebbe avere in mente qualcosa per cui gli conviene fare il buono in certi casi. Il master deve poi saper discernere le giustificazioni fuffa, fatte solo per continuare a fare i pg grossi in barba alle regole o alle restrizioni, da quelle che hanno senso.. e in genere per questo basta conoscere i propri giocatori. Personalmente la mia filosofia è questa, e cerco di usarla, con alcune dovute eccezioni (vedi il BoED, che se mai lo facessi usare, valuterei un pg eroico in maniera estremamente fiscale e letterale. Questo perchè come è noto su questo e altri forum, il BoED mi sta sulle scatole , ma soprattutto perchè non condivido il modo in cui pretende di mantenere entro certi paletti il personaggio).
  14. Blackstorm

    Oggetto Animato

    Attento, però: io ho fatto un'analisi presupponendo certi talenti e certi incantesimi. Il gruppo potrebbe non averli a disposizione.
  15. Anche il master, che può avere mille motivi per non voler concedere certi manuali. Non li ha, non gli piacciono, non vuole mettersi a imparare nuove meccaniche perchè non ha tmepo, e via dicendo. Il master può tranquillamente limitare le scelte. Eventualmente può valutare richieste al di fuori dei manuali che concede, ma non ne è obbligato.
  16. In quel caso i bonus di circostanza per la scalata non sarebbero validi. Come linea generale, un bonus di circostanza può variare da +2 a +10, o anche oltre, ma di solito, a meno di circostanze eccezionalmente favorevoli o sfavorevoli, si tende a usare il +/-2 o il +/-4. Diciamo che in una situazione del genere si potrebbe far fare anche un ts riflessi, per prenderlo al volo, ma senz bonus, direi. La prova di forza non la ritengo necessaria, se riesci a reggere il peso (però è anche vero che il tuo carico che puoi reggere o sollevare diminuisce molto se sei in equilibrio precario), altrimenti la farei fare. In ogni caso se si decide di farla fare, potrebbe esserci un +2 per l'ancoraggio della corda. Purtroppo devi andare un po' a muzzo, ma in generale, si, le suddette prove le puoi far fare, e i bonus li devi valutare al momento. Ad esempio, niente ti aiuta in quella situazione ad essere più rapido ad acchiappare al volo il compagno che cade, quindi non hai circostanze favorevoli. Mentre la prova di forza potrebbe beneficiare del +2 in conseguenza del fatto che se stai usando i chiodi e la corda, sei ancorato alla roccia, quindi ti aiuta a sostenere il peso.
  17. I nemici sono quelli che lui percepisce come nemici. Ergo, se stanno combattendo contro quelle guardie, lui sa che sono i loro nemici. Sono quelli che considererebbe nemici anche normalmente.
  18. E allora è un master diversamente furbo. La regola è fatta lì apposta. E l'1 su una prova di abilità NON è un fallimento automatico, quindi le situaizoni comiche le tira fuori fondamentalmente "perchè si". E' una cosa che è sempre esistita, leggi le regole: nel momento in cui prendere 10 mi risulta sufficiente per superare la prova, io supero la prova. Nel momento in cui decido di provarci anche se non la supero in automatico, ci provo, quindi si a the gamers. Anche in 5e. Tendenzialmente se ne accorg mentre ci sta provando. In sostanza l'andamento dovrebbe essere: "Master, questa parete, prendendo 10 io la scalo con un +17 totale, ce la faccio?" "No, tira". Senza star lì a perdere tempo con il ci provo. Anche perchè se me la prendo comoda, lo vedo subito che non ce la faccio. Beh, ovvio. Ci sono i chiodi da rocciatore, inoltre si può concedere un bonus di circostanza nel momento in cui un pg meno esperto va in cordata con altri più esperti, o laddove quelli più esperti gli danno indicazioni. Chiodi e corde da rocciatore danno un +2 a scalare, andare in cordata aiuta i meno esperti, e fornisce un +2 di circostanza, inoltre dare indicazioni su come si presenta il terreno o dove stare attenti è un altro aiuto che fornisce un ulteriore +2. E via dicendo. Scusa, in che senso? Non credo di aver capito cosa intendi, puoi spiegarti?
  19. Il tuo problema è che devi trovare il modo di curarti senza magia. Qualsiasi cosa decidi di fare, tieniti da parte qualche livello di sworsage verso il fondo, per avere accesso alle manovre di più alto livello, altrimenti risulti inutile. La variante del colpo senz'armi dello swordsage riguarda solo l'uso del colpo senz'armi come arma per le sue discipline, non va a incidere su nessun altro aspetto. Non lo perde, lo mantiene esattamente come è. Il fatto che sia possibile usare la variante del colpo senz'armi non gli vieta di usarlo con l'armatura, quella è una limitazione del monaco.
  20. Se gli avversari erano in portata, attacca prima loro. La descrizione della furia dice esplicitamente che attacca per primi quelli che il bf percepisce come nemici, quindi non era obbligato ad attaccare i suoi alleati anche se gli erano vicino.
  21. Il problema è che devi resistere anche agli effetti benefici. Hai presente gli avversari che volano? Ecco. Con il vop non puoi portare armature. Leggere per credere. Se parliamo di ottimizzazione sicuramente può avere i suoi vantaggi. Il problema è che la CA elevata è relativa, te ne fai poco di una ca 50 se il txc medio dei besti è +45. Il problema è proprio che non puoi nemmeno usufruire di effetti benefici. In pratica diventi uno che non può usare la magia in un mondo in cui la magia è normale. Diventa problematico nel momento in cui non puoi farti curare con pieno effetto. E anzi devi rifiutare attivamente le cure. Se il chierico si avvicina per curarti e tu te ne accorgi, devi tentare di evitarlo. La cosa può essere pericolosa, specialmente in combattimento. PS: per una questione di interpretazione, la povertà dovrebbe essere giocata senza il talento.
  22. Blackstorm

    Oggetto Animato

    Una media di 52 pf non è poco, vero. Però ai bassi livelli il guerriero del gruppo può fare sfaceli, si tratta di strategia: se il suddetto ha attacco poderoso e il classico spadone, mettiamo anche solo un for 16, di base farebbe al 3 livello 2d6+4. Usando il poderoso al massimo, passerebbe a 2d6+10. Se il chierico e/o il mago gli tirano forza del toro e arma magica, il guerriero passa a 2d6+14. Nel frattempo, uno o due altri del gruppio, che magari non hanno il danno in grado di superare la durezza, potrebbero mettersi lì vicino e fare l'azione di aiuto, fornendo una o due volte il +2 al txc, recuperando la perdita del poderoso. Ma levata la durezza, parliamo di 2d6+4 danni a round, che è una media di 11 danni. In 5 round il bestio è fuori, senza contare eventuali cose come un mostrillo evocato o incantesimi che fanno danni ai costrutti.
  23. Distruggere i demoni non è necessariamente non buono. Se non conoscono altri modi per liberarli, potrebbero considerarla la soluzione migliore. Magari avessero una cura tenterebbero anche di usarla, se possibile. Che non provino rimorso è relativo. Se sono dei combattenti addestrati difficilmente si emozioneranno di fronte a un avversario caduto, e per quanto i demoni siano diventati malvagi per motivi esterni, si trovano a combattere contro esseri malvagi comunque, che non sanno come riconvertire. Il fatto che non abbiano rispetto non li configura necessariamente come caotici. Io li vedrei più N puri che CN. In fondo non gli frega molto degli altri, ma non fanno male non necessario e tutto sommato preferiscono il bene al male. Ma anche se fossero CN, motivi per stare uniti ne potrebbero avere a decine.
  24. Ma perchè mi dovrei sbattere a tirare i dadi quando posso prendermela comoda? Un master con un attimo di buonsenso la dovrebbe fare utilizzare ogni volta che sia possibile. Diamine, ma se io ho un +10 a scalare, e la cd da superare è 15, e non ci sono motivi per cui dovrei essere sotto pressione, perchè il master non dovrebbe farmi prendere 10? Solo per farmi tirare 4 dadi?
  25. Premesso che il VoP fa schifo: Il voto di povertà ti impedisce di avere oggetti di valore, ivi inclusi gli oggetti magici, ma non ti proibisce di castare. L'apostata non può nemmeno eventualmente castare, o ricevere gli effetti di un incantesimo. Se per "si sposa perfettamente" intendi dire che ti rende una schiappa, siamo d'accordo. Non potresti ocmunque portare armature, nemmeno se non facesis il monaco, e le armi si parla di sole armi semplici, niente di esotico o da guerra. A parte che la rd va convertita, dato che l'apostata è 3.0, ma la rd funziona solo e unicamente se distrugig oggetti magici. Si, lo sappiamo, è il modo migliore per buttare due talenti nel cesso e tirare lo sciaquone.
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