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Vegeta -ITA-

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho accesso al ToB, guarderò i primi due talenti che mi hai suggerito con attenzione. Voglio salire da ladro perchè il PG è fondamentalmente una canaglia, e il ladro ha molte peculiarità (eludere su tutti) che le altre classi non hanno
  2. Amici Sto per iniziare una nuova campagna Eberron e per il PG mi ero orientato su una sorta di mercenario/cacciatore di taglie, caratterialmente simile ad un Cyric o a Han Solo per intenderci (non malvagio però). Per la build avevo pensato a un guerriero/rodomonte/ladro prendendo 4 liv da guerriero, 3 da rodomonte e 13 da ladro. Sono aperto a qualsiasi suggerimento per la costruzione del pg, e soprattutto volevo sapere quali talenti prendere (e quando) per ottimizzarlo al meglio (se ho fatto bene i conti ne dovrei prendere 12) Grazie a tutti p.s. I manuali concessi sono tutti quelli di Eberron, i manuali base e i perfetti, ma in generale vanno bene tutti...
  3. Quoto snorlax (io ho preso 5 liv in Combattente naturale e 2 in mutaforma combattente). Il consiglio è: Se pensi di andare oltre il 20° livello, arriva al 20° come druido 15°-combattente naturale 5°; i due livelli da mutaforma prendili dopo (perderesti un punto di BaB che è sempre utile). Come razza l'umano non ha rivali, anche se l'elfo selvaggio ruolisticamente ci sta...
  4. C'è anche Annegare di 6° (Magia di Faerun) e Annegare di massa di 9° (sgravatissimo) (Sottosuolo di Faerun)... dipende se giochi in quell'ambientazione...
  5. C'è da dire che il paladino riesce a fare molti danni... ai malvagi! Contro non malvagi è un guerriero senza talenti!
  6. Proverò l'aquila behemot... ovviamente resistenza superiore è perennemente castata
  7. Dov'è l'aquila behemot?
  8. Trasformazione e le forme selvatiche di un druido di 25° (dovrebbero bastare XD)
  9. Non devo fare niente di particolare, soltanto avanzare e subire le ire del master... va bene qualsiasi mostro medio o grande con alta destrezza ;.)
  10. Stiamo affrontando una fase di gioco che il nostro master ha emblematicamente definito "La sagra del T.S." Non ho problemi con tempra e volontà, ma, avendo un T.S. riflessi bassino vorrei trasformarmi in qualche mostro con un alto punteggio di destrezza (da 20 in su almeno) per ovviare alla mancanza. Chi me ne suggerisce alcuni? Possibilmente limitati al MM1 e ai manuali di Faerun thanks!
  11. Dipende anche dal livello dei PG... un Guerriero che in un round fa fuori un troll, con 20 di costituzione (il doppio di un uomo comune) non dovrebbe avere problemi a digerire un po' di carne cruda!
  12. Non puoi decidere se il tuo equipaggiamento si fonda oppure no, si fonde e non si può usare, a meno di munirsi delle fantastiche fibbie selvatiche!
  13. Uhm, ma dovrei prendere i talenti necessari... Altri incantamenti interessanti? Posso usare tutti i manuali (anche il magic item compendium), magari qualcosa che aumenti i danni...
  14. Ragazzi, ieri ho acquistato la suddetta collana con il potenziamento "velocità" applicato a tutte le mie armi naturali (potendomi trasformare in drago sono al momento 4). Il dubbio è: Posso adesso fare un attacco in più per ogni arma, o uno solo in generale? La descrizione dell'oggetto magico prevede esplicitamente che il potenziamento può essere attaccato a più armi naturali (moltiplicandone ovviamente il costo) quindi io credo di sì... illuminatemi!
  15. Sì ok, gli oggetti magici che aumentano la saggezza non li consideravo (li ho già) volevo qualcosa di specifico, la pietra l'avevo vista ma da solo un +1 (e poi non mi piace sto satellite che mi gira attorno)
  16. Salve ragazzi, avrei bisogno di un aiuto: cerco, se esiste, un ogetto magico che aumenti la CD dei miei incantesimi (druido), o anche qualcosa che aumenti il livello dell'incantatore; è un'ora che spulcio manuali e non ho trovato niente!
  17. Vegeta -ITA-

    Druido

    Credo di sì... ma bisognerebbe creare una HR per determinare a quale TS ha diritto il mostro affrontato (tanto vale lanciare ANNEGARE o MIASMA alla fine...) Per il secondo credo si possa fare... anzi, è una bella idea!
  18. Come acquisirebbe il sottotipo animale?
  19. Non capisco... il mio druido in forma di orso crudele è DEVASTANTE... sono pochissime le creature che hanno 31 di FOR... se ci aggiungi una zanna magica superiore (che al 14° livello dura praticamente tutto il giorno) e un bel forza del toro arrivi a un TxC di +25 e 17 danni fissi + il dado... più un bonus di lotta sgravo... cosa vuoi di più?
  20. Ce n'è uno che se non erro si chiama "Evoca servitore arboreo"... in pratica le creature evocate assumono il tipo vegetale (con i tratti relativi) e prendono dei bonus a forza e costituzione... la pecca è che non essendo più animali non possono godere di zanna magica, avatar della natura ecc...
  21. Che potrebbe essere Attacco poderoso...
  22. Sì ma occorre specificare: Nel tiro per colpire il mod di taglia diminuisce all'aumentare della stessa (-1 grande, -2 enorme ecc...) Nella prova di lotta è il contrario (+8 grande, + 16 enorme ecc...)
  23. Grazie, sapevo che era l'unico che non avevo guardato ieri... Murphy non sbaglia mai!
  24. Scusate, in che manuale è l'amuleto della forma selvatica?
  25. Ho trovato nel manuale specie selvagge questo oggetto meraviglioso; la collana delle armi naturali appunto, solo che non ho capito come funziona, il testo è abbastanza lacunoso... qualcuno sa illuminarmi? (è a pag 55 del manuale). Grazie!
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