Vai al contenuto

Vegeta -ITA-

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    224
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Vegeta -ITA-

  1. Vi do qualche info in più: Il mio druido (di 18°) è il figlio di Silvanus ( ) e il dio gli ha concesso di avere questo drago (o meglio draghessa) come compagno animale. É un drago di bronzo adulto giovane da 20 DV e col passare dei livelli avanzerà come il normale compagno animale del druido. La sua forma alternativa preferita è una tigre crudele (in città e in giro invece assume le sembianze di un'elfa): I talenti che devo dargli sarebbe opportuno se potessero essere utili anche in forma di tigre, per questo di metasoffio ne prenderei uno soltanto (o due al massimo).
  2. Vegeta -ITA-

    Miniature

    Non è vero assolutamente che sono care e brutte comunque... Tutto dipende da chi le dipinge: se è bravo vengono benissimo, e non costano mai più di 7-8 euro.
  3. Eh no, il talento epico lo prenderei al 21°... fino al 18° devo "accontentarmi" Di metasoffio pensavo a soffio rapido che diminuisce di un round il tempo occorrente tra un soffio e l'altro...
  4. Ragazzi, devo creare per la prossima sessione un PG drago di bronzo da 20DV. Il mio dubbio riguarda i talenti da assegnarli. Me ne servono 7: consigli? Io pensavo di prendere multiattacco e multiattacco migliorato (in modo da avere 6 attacchi con TxC massimo) e poi colpo rapido e colpo rapido superiore (non ricordo se il nome è esatto) in modo da avere più attacchi con una coppia di attacchi naturali (gli artigli ad es.) Che ne pensate? Che mi consigliate?
  5. I tiri non sono male in fondo... mi butterei su un bel chierico (o su un monaco)
  6. Vegeta -ITA-

    Miniature

    Però è anche vero che avere le miniature personalizzate da più "colore" al gioco... Partendo dal presupposto che mappa quadrettata e pedine sono fondamentali per i combattimenti, per un appassionato penso sia bello (per me lo è) avere la miniatura del personaggio che si è creato con tanta dedizione...
  7. Nè alla costituzione... ragione di più per preferire l'umano
  8. Rispetto a quanto detto da D&D Seller invertirei forza e carisma... davvero, dopo il 5° livello la forza non ti servirà più a nulla! Ah e un consiglio... fatti umano: A parte che non esistono elfi con bonus alla saggezza, un talentop in più e un punto a bilità in più per livello sono molto più utili!
  9. Se n'è parlato molto... Il consiglio generale è di NON intraprendere CdP, in quanto i ldruido è una delle classi che rende meglio se mantenuta pura. Se però vuoi creare un druido "particolare" qualcosa c'è, anche se, inevitabilmente dovrai rinunciare a qualcosa. Io sto costruendo il mio druido specializzandomi nella forma selvatica, e ho preso i 5 livelli della CdP "Combattente naturale" del perfetto combattente. Rallenta la progressione degli incantesimi, ma guadagni ottimi bonus in forma selvatica. Interessante è anche il "mutaforma combattente (stesso manuale), ma ha la pecca di non progredire affatto con gli incantesimi. Dagli comunque un' occhiata. Se invece vuoi specializzarti negli incantesimi ci sono le CdP "Planar shepard" (ma solo su Eberron) e "Arcane Hierophant" di cui c'è un'ottima guida nel forum.
  10. E anche questo è vero... beh valuterò!
  11. E comunque, al 9° livello non c'è nulla di meglio di un bell'orso bruno!
  12. L'ho visto, ma gli animali non rientrano nelle categorie!
  13. Sei sicuro che sia il draconomicon? non riesco a trovarli...
  14. Mi accodo a chi ti consiglia di giocare 3,5... semplicemente perchè è più bella della 4ed! A mio parere 4ed è stata creata per avvicinare più gente a D&D rendendola simile ad un videogioco sparatutto. Un consiglio che ti do per imparare a giocare: LEGGI LEGGI LEGGI. Leggete di tutto, manuali, forum, guide, compendi... più ne mastichi, più fai tua la "materia"
  15. Alla fine ho optato per la progressione da druido. La CdP la prenderò al 21° livello. Devo aspettare un po', ma non perdo nulla... grazie per i consigli!
  16. Non impugno mai armi in forma selvatica, mi affido alle armi naturali delle forme che scelgo (solitamente l'orso crudele o il woolly mammuth di frostburn)... questo ovviamente fa pendere un po' la bilancia verso la CdP...?
  17. Il discorso del BaB è semplice: Sono di 15° livello globale: Il mio BaB ora è 12; se prendo altri 5 liv da druido arrivo a BaB 16 al 20° livello, se prendo 2 liv da mutaforma e 3 da druido arrivo a 15. Il discorso degli incantesimi è ovvio, ma ho sottolineato che sono in Avatara (magia selvaggia) e per almeno altri 2 livelli degli incantesimi alti non so cosa farmene. (non posso memorizzarne oltre il 2° livello). Ovvio che posso ottenere i benefici della cdp con gli incantesimi, ma gli incantesimi vanno lanciati, con la cdp prendo sti buff automaticamente senza sprecare round. Nature's favour e avatar hanno come bersaglio gli animali, non vedo come possa castarli su di me (in forma selvatica mantengo il mio status di elfo). Sembra che abbia le idee chiare ma non è così, sono ancora indeciso e gradieri altri consigli... stasera devo fare la mia scelta!
  18. Ciao ragazzi, vi espongo il mio dubbio cercando di essere più chiaro possibile. Attualmente sono un druido/combattente naturale di livello 15 (10 drd - 5 cn) e la prossima sessione devo passare di livello. Ho 2 alternative: O continuare come druido, o prendere un livello (me ne servirebbero 2) nella cdp mutaforma combattente (perfetto combattente). La cdp mi darebbe il vantaggio di: immunità a critici e stordimento in forma selvatica, possibilità di farmi crescere un'altra arma naturale extra e un +4 a for e cos in forma selvatica, ma al prezzo di crescita zero per gli incantesimi e un punto di bab in meno rispetto alla progressione normale da druido. vero è che siamo in avatara e la magia, almeno per un altro paio di livelli, servirà a poco, ma il punto di bab in meno me lo piangerò per sempre... Che mi consigliate? Se avete bisogno di altre info chiedete!
  19. AHAHAHAHAHAHAH le conoscevo ma rido sempre!
  20. Non capisco a cosa servano le armi a uno che può trasformarsi in un drago...
  21. Fatti un druido e diventerai il faro del gruppo!
  22. Come talenti posso consigliarti: Swift wild shape che ti permette di trasformarti come azione di movimento e poi 2 che ho scelto per il mio druido: multiattacco e attacco poderoso. Se ti focalizzi sulla forma selvatica, a mio parere, sono utilissimi!
  23. Ogni combattimento durerebbe MESI! Ti rendi conto che è un sistema pesantissimo e inattuabile vero?
  24. Beh, ho detto un MINIMO di realismo... di coerenza più che altro! Se diventa tutto facile e scontato si perde il gusto!
  25. Io sono d'accordo con Ji Ji. Effettivamente a giocare sapendo che, in un modo o nell'altro, il rischio di morte è pressochè nullo, data la altissima probabilità di resurrezione, toglie un bel po' di bello al gioco: É come giocare a poker senza soldi: vedi tuttle le mani, tanto non perdi nulla! Personalmente creerei delle HR: Considerare la resurezione come un qualcosa di eccezionale e raro, riservata solamente a uomini di fede di grande potenza o ad un intervento divino. Vero è che ai bassi livelli un tiro di dado può determinare la vita o la morte di un PG, ma A) sta al master far sì che ciò accada più difficilmente possibile e ... pazienza! Se muore un PG alle prime armi è obbiettivamente difficile che resusciti! Un minimo di realismo ci vuole!
×
×
  • Crea nuovo...