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Vegeta -ITA-

Circolo degli Antichi
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  1. Ops, mi ero confuso con leather. Ma foglia o pelle cambia poco. Chiedi che senso abbia comprare uno scudo +3 se non lo si può usare sempre, ma la risposta è ovvia: Vuoi usare sto scudo? Ti devi accollare gli svantaggi: Un guerriero che combatte con due armi o impugna uno spadone a due mani può usare lo scudo? No. Vuole lo scudo? bene, allora cambia arma. Ogni animale ha una conformazione fisica sua. L'orso è abbastanza umanoide da potere tenere uno scudo. Io druido che voglio usarlo me ne compro uno wild +3 e so che potrò usarlo in forma selvatica, perchè NON SI FONDERà COME IL RESTO DEL MIO EQUIPAGGIAMENTO. Sono cosciente che una zampa servirà a tenere lo scudo, quindi non potrò usarla per colpire. Uno scudo che viene assorbito ma continua a funzionare, sarò tardo, ma non sta nè in cielo nè in terra! É la mia opinione, ma è il buon senso che me lo dice! Per la richiesta di Nimer: La cintura +4 si fonde con il tuo equipaggiamento e smette di funzionare. Perdi 2 PF per livello in forma selvatica. In forma selvatica ti casti resistenza dell'orso: riguadagni i 2 PF per livello persi in precedenza. É macchinoso ma tant'è!
  2. Armor and shields with this ability usually appear to be made covered in leaf patterns. While the wearer is in a wild shape, the armor cannot be seen. Parla di armatura, non di scudo, perchè è coperta di pelle (leaf pattern) e non si vede, ma lo scudo c'è! E coperto o non coperto, visibile o meno, lo devi imbracciare per usarlo! Che senso ha uno scudo che ti protegge però non c'è materialmente e non ti ostacola gli attacchi!
  3. Armatura e scudo che si fondono nella pelle? Perdonami ma non mi sembra affatto plausibile... la funzione dell'armatura selvatica è proprio quella di NON fondersi nella pelle e rimanere a proteggere il druido nella sua nuova forma. Uno scudo selvatico idem, NON si fonde con la trasformazione e resta bello che è a proteggerti... sempre ammesso che tu possa imbracciarlo... un orso magari può riuscirci, ma un leone o una tigre?
  4. A parer mio (opinione opinabile), se si vuole fare solo l'incantatore è meglio il chierico a questo punto...
  5. Beh Klunk... se non si sfrutta la forma selvatica che druido è?
  6. Strano che non ti faccia usare le fibbie selvatiche! Sono necessarie e nemmeno sgravate! Comunque, descrizione o no, secondo me è ovvio che se imbracci uno scudo non puoi usare quella mano per attaccare (a questo punto perchè non tenerne due scudi allora?)
  7. ma se risvegli il tuo compagno animale lo perdi! Cioè, diventa più forte, ma non avrete più nessun legame, potrà seguirti (se vuole) ma non avanzerà più come compagno animale.
  8. Le caratteristiche le metterei così FOR 10 DES 13 COS 16 INT 15 SAG 17 CAR 13 Forza e destrezza dal 5° livello non le guarderai più. Evita affinità animale che è inutile e prendi incantatore prodigio (guida del giocatore a faerun).
  9. No no che lupotto! Anche con le penalità i compagni animali più avanzati sono sempre più forti! Il leone crudele è un'ottima scelta (anche se l'orso bruno è più forte)... abbi pazienza e vedrai come cresce (ma non aspettarti comunque troppo, più in alto si va coi livelli più indietro rimarrà, inesorabilmente, il compagno animale, perchè in pratica sale di 2 livelli ogni 3)
  10. Più che altro vorrei sapere che armatura è questa +8 wild e quanto costerebbe... e poi non dimenticare che avendo lo scudo (e non so un orso come fa ad imbracciarlo) puoi fare solo un'artigliata... Inoltre tutte ste pietre che ti girano intorno alla testa hanno CA e PF... possono essere distrutte da attacchi e/o incantesimi... non sono molto pratiche per chi va in mischia!
  11. Nimer, ho letto la tua build in forma selvatica e normale (a pagina 5 del topic)... Non sono sicuro di aver capito bene come l'hai fatta... (classe armatura 32? Verghe e randelli in forma di orso?)
  12. Ma dimentichi che la lista di cui fa parte il leone crudele ha un numeretto accanto (-7 mi pare) significa che ha gli avanzamenti NON di un druido di 11 livello, ma di uno di 11-7=4. ERGO è come se fossi di 4° ai fini della sua crescita. Prende solamente eludere (il primo avanzamento). per dargli multiattacco devi essere un druido di 9+7= 16 livello
  13. É fattibile, ma devi trovare un incantatore disposto a farlo! Se ce l'hai nel party deve accollarsi la perdita di PE, se devi assoldarne uno... dovrai pagarlo profumatamente!
  14. Pensate anche a un druido con voto di povertà...
  15. Vegeta -ITA-

    scudo 'selvatico'

    Scompare come tutto il resto dell'equipaggiamento. Anche a volerlo rendere "selvatico" (e non so se si possa) a rigor di logica ci sono due bug: L'orso non ha il pollice opponibile; Ovviamente se riuscisse a tenerne uno in qualche modo potrebbe fare solamente un'artigliata (il gorilla potrebbe tenerlo ma anche lui farà un'artigliata sola)
  16. Un po' forzata magari...
  17. Cardas... dimentichi la crioidra? Solo lei vale un talento!
  18. Mi inserisco: Una scimitarra (18-20) con critico migliorato come diventa in 3.5?
  19. Rispondo a zero geass: Ipotizziamo che ti trasformi in orso bruno all'8° livello (prima non potresti). L'orso bruno ha 3 attacchi: 2 artigli primari e morso secondario. Il tuo BaB è 6, ai quali aggiungi il + 8 di forza dell'orso e un -1 di taglia. Totale 2 artigli + 13. Zanna magica superiore all'8 ti da un +2 al tiro per colpire e ai danni (ma solo a un tipo di attacco). Per cui hai 2 artigli + 15 da 1d8 +10 danni e un morso +8 (13 - 5) da 2d6 + 4 (la metà di 8) In sostanza sei un frullatore!!! Per kratius: Considera che il mio druido è a livello 10: 9 da druido e 1 da combattente naturale (perfetto combattente). Prenderò 3 livelli di questa cdp (per avere un +3 all'armatura naturale in forma selvatica e guarigione rapida 1) e poi continuerò da druido. Come altri talenti sono sicuro di prendere legame naturale per compensare il ritardo di crescita del compagno animale dovuto al multiclassamento. Sono indeciso sugli altri due. Mi piacerebbe prendere creare oggetti meravigliosi, ma sono interessanti anche ocular spell (da lords of madness) frozen wild shape (da frostburn) e qualcosa che aumenti i danni in forma selvatica (un carica poderosa ad esempio).
  20. Fa piacere vedere che il buon jack frost comincia a capire cosa vuol dire giocare a D&D!
  21. al livello... quale?
  22. Eheh adoro dare consigli ai neodruidi! Al 10° livello LA forma selvatica per eccellenza è l'orso bruno: 3 attacchi e una forza spaventosa (27) da sostituire con l'orso crudele al 12° livello. Se però hai l'opportunità di fare una carica ti consiglio il leone crudele (che in carica fa un attacco completo) o il rinoceronte (che in carica fa 4 d6 + 24 danni). Un consiglio: Al 10° livello zanna magica superiore ti dura 10 ore: memorizzane 2 al giorno e castatelo appena ti svegli e dopo 10 ore, così lo avrai permanentemente. Per i talenti io consiglio: Incantatore prodigio, incantesimi naturali, forma selvatica veloce e legame naturale
  23. In pratica è mr. Eko di Lost! Se lo conosci puoi prendere spunti su come ruolarlo
  24. Eh eh, vedrai a partire dal 5° livello come diventerà divertente!! Non condivido appieno l'incantare in combattimento (come non amo in generale i talenti che aumentano le abilità), sarebbe stato meglio incantatore prodigio (su guida del giocatore a faerun: +2 alla saggezza per il calcolo degli incantesimi bonus)
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