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E scusa io che ho detto? ho detto che un golem non può nulla contro un gruppo di incantatori. Anche senza i globi. Comunque il senso del mio discorso era questo: il Warlock in combattimento ha solo un ruolo possibile:blaster. Ed è inferiore ad uno psion/stregone/warmage/mago che ricopra quel ruolo. Quindi la sua abilità sta tutta nell'off game. Giustamente può affrontare numerose situazioni senza intaccare le sue risorse, ma comunque il resto del gruppo prima o poi dovrà fermarsi.E il warlock che fa?Va avanti da solo? Ovviamente no. Quindi a che serve questa maggiore longevità?
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Sì ma è una cosa totalmente inutile. Quanta gente credi di dover charmare?Quanto tempo pensi di aver bisogno di volare?Se io fossi il mago avversario non ci penserei due volte ad attaccare il bardo, che magari può mettermi in difficoltà con Silenzio, non il Warlock che al limite mi fa qualche danno di deflagrazione. Andiamo, il Warlock può fare solo(male) il blaster. La longevità del Warlock è completamente inutile perchè non ha assolutamente la forza per ricoprire da solo un ruolo utile, sia in combattimento che fuori(ripeto ha le abilità, ma non i punti abilità per usarle) Ma quante volte vuoi che capitino queste situazioni? Un paio di Porta Dimensionale al giorno bastano. Volare tutto il giorno è già più utile, ma se proprio vuoi farlo ti casti Volo Giornaliero. La situazione che riporti, in cui c'era bisogno di un esploratore, sarebbe stata affrontata più che degnamente dal bardo. E io invece ti assicuro che contro un gruppo di soli incantatori un golem non può fare proprio nulla, a patto che chi gioca questi incantatori sia capace di farlo Si, ma se il mago o il chierico si scaricano, il gruppo si ferma. Quindi... E quindi? Un caster degno di questo nome deve sapere come usare i suoi incantesimi. E' ovvio che se le CD non sono abbastanza alte si va a utilizzare incantesimi che non concedano TS. Comunque Danza Irresistibile di Otto è uno di quegli incantesimi "Save or die" senza save. O sei protetto, o sei morto. Guarda, per quella che è la mia esperienza di gioco ho sempre solo constatato che il Warlock veniva semplicemente ignorato dai nemici, anche in favore del bardo del gruppo(che poi divenne uno di quelli che venivano colpiti prima una volta che iniziò a salire come Accordo Sublime)
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Non sono d'accordo. Il bardo è infinitamente più versatile del warlock e, come ripetuto numerose volte, la longevità del warlock non serve a nulla. Puoi volare tutto il giorno?Bene, che te ne fai? Il bardo ha carisma come abilità principale e 6+int punti abilità per essere il portavoce del gruppo, il warlock ha buone abilità ma non abbastanza punti per usarle. Il bardo ha la musica bardica, che tra le altre cose può essere potenziata con talenti(Canto Metamagico per esempio), e le conoscenze bardiche che ho sempre trovato utilissime. Il bardo conosce più incantesimi di quante invocazioni conosca il warlock e annovera tra di essi incantesimi di cura, di controllo, di utility, di buff. Dove pensi di andare con i tuoi 12d6 di deflagrazione quando il bardo lancia Danza Irresistibile di Otto? Ma, a prescindere da tutto, il bardo ha la cdp dell'Accordo Sublime, con la quale casta di nono, e siamo tutti d'accordo che chi casta di nono(eccetto il mago combattente ) è sopra a chiunque non lo faccia
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Simpatica come idea, proverò a proporgliela
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Proprio come pensavo. Grazie mille Il giocatore non sa che pesci pigliare il coboldo è il tipico esemplare della sua razza. Ha vissuto sempre in un villaggio di coboldi, non aveva nemmeno mai visto un elfo prima di unirsi al gruppo. PS tornando coboldo tramite Desiderio sia il talento che i riti riprendono a funzionare giusto?
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Un giocatore del mio gruppo ha uno stregone coboldo che due sessioni fa è morto. La scorsa sessione il druido del gruppo lo ha riportato in vita con l'incantesimo Reincarnazione. Ora però il coboldo si trova nel corpo di un elfo. E qui sorgono dei problemi. Ora che non è più un coboldo il talento Dragonwrought e il Draconic Rite of Passage funzionano ancora?Può effettuare il Greater Rite Of Passage? Oltre al lato puramente tecnico c'è quello psicologico. Un coboldo può accettare una situazione simile(considerando che potrebbe essere provvisoria, visto che con desiderio può tornare ad essere un coboldo)?
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Tra i pro dello stregone andrebbe imho elencato anche il fatto di poter accedere ad alcuni incantesimi per soli stregoni, tra cui spiccano Wings of Cover e Wings of Flurry
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si lo so che è osceno la difficoltà non è non avere penalità agli XP, il problema è far avere una logica all'andamento zigzagante della progressione. Cioè, perchè uno stregone diventa monaco o paladino e poi di nuovo stregone?(Però le sinergie sul carisma erano carine ). Parlando seriamente potresti semplicemente limitarti a creare un guerriero o un monaco con antenati draconici(magari lo fai mezzo drago) che utilizza qualche magia. Il problema nel fare un gish vero e proprio è la mancanza di cdp: sei costretto a multiclassaggi assurdi sullo stile di quello di prima per ottenere buone capacità combattive e magiche. Un livello da stregone non penso comprometta eccessivamente PS Comunque mi pare che le abbia tutte le classi, sono tutte del manuale del giocatore e una del perfetto arcanista
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perchè disturbarsi a leggere l'argomento della discussione? mi pare chiaro che qui non si intendesse killer come "estremamente abile nel distruggere ogni cosa" ma proprio nel suo significato di "sicario"
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Assolutamente no. Manca il ladro?Ok evochiamo un elementale e mandiamolo avanti a beccarsi le trappole. Manca il guerriero?Potere Divino, Giusto Potere, guerriero rimpiazzato. Non è certo ai livelli power player che ci sono i problemi, è proprio a quel livello tranquillo che dici tu.
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Il Pg deve essere necessariamente in armatura pesante? O basta che sia un combattente? Nel secondo caso potresti fare uno Stregone 6°/Monaco 3°/Lama Iettatrice 3°/Paladino della Tirannia o del Massacro 4°/Guerriero 4°/ Punti tutto sul Carisma. Sommi due volte il modificatore di carisma ai tiri salvezza grazie a Resistenza Arcana e Grazia Divina(non so se sia possibile in realtà, chiedo conferma a qualcuno più esperto di me in fatto di regolamento), sommi due volte carisma alla CA grazie ai talenti Mago Ascetico e Scudo Divino. Sommi il modificatore di carisma anche ai tiri per i danni grazie al talento Potere Divino, e al tiro per colpire qualora usassi Punire il Bene. Hai Eludere e Ardore che ti proteggono dagli incantesimi che hanno effetti parziali se si supera il ts, due talenti bonus dati dal monaco e tre dati dal guerriero, hai l'Aura del Paladino che infligge malus agli avversari. Sei ristretto a quei manuali anche per gli incantesimi?
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Harry Potter in generale
Sth ha risposto alla discussione di esahettr in Libri, fumetti e animazione
In realtà tecnicamente non è un errore, è un pleonasmo. Comunque non viene nemmeno più considerato come tale, in quanto "a me" assume la valenza di "per quanto mi riguarda". Tornando IT concordo con chi ha detto che il protagonista è un fantoccio, tuttavia dissento sul fatto che il libro sia un libro-fumetto. Soprattutto mi meraviglio di te Cyrano, che difendi la Troisi dicendo che ognuno ha bisogno di letture leggere e poi attacchi Harry Potter? Il libro inizia come una fiaba, poi diventa un libro per ragazzi. Per quel target va benissimo, non è scritto male, le idee sono carine e i personaggi ben delineati. Questo non vuol dire che lo siano in assoluto, lo sono per quanto riguarda la funzionalità che l'introspezione deve avere nella storia. Ed è così che va bene. Ovvio. Lo scopo dello scrittore non è farsi leggere da quattro vecchi critici rimbambiti che bollano il suo romanzo come libro del secolo e poi nessuno lo compra. Scrivere richiede impegno e fatica dopotutto. Ad esempio D'Annunzio scriveva costruendo i propri romanzi su ciò che sapeva avrebbe venduto. Non mi sembra però che ci sia tutto questo astio verso Il Piacere. -
ti consiglio il frost mage, unito al talento Signore Del Freddo Estremo,Sostituzione Energetica e Anima Sepolcrale, per curarti con le tue magie con descrittore freddo.
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personaggio Mago
Sth ha risposto alla discussione di SionNoxifer in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Se hai accesso a Frostburn c'è Shivering Touch che praticamente è un save or die senza il save ed è di terzo come tocco del vampiro, dagli un'occhiata. Comunque togliere evocazione non la concepisco proprio come cosa, specialmente per un pg come il tuo -
prova a vedere il Dry Lich di Sandstorm
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Ok, ma è falso. Il potere da te citato, l'unico con danni sproporzionatil, è un potere di influenza mentale,con ts volontà nega, ergo molte creature eviteranno i danni o ne saranno immuni. Prova a mettere a confronto ai danni che può fare un mago con Maw Of Chaos...
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Sicuramente se avessi accesso allo Spell Compendium o al Player's Handbook II sarebbe molto più potente. Però anche così non è male
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Sth ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
No, la RI è inutile. Lo sanno pure i sassi oramai. Anche tralasciando il fatto che ci sono incantesimi che non concedono RI, essa è ridicolmente facile da superare. Mettiamo ad esempio una RI di 95. Un personaggio con LI pieno, che utilizzi Assay Spell Resistance, abbia il talento Incantesimi Inarrestabili, un Anello del potere Arcano e una Pietra Magica Arancione ha già risolto il problema. Senza contare che a livello 80 si ha il budget per oggetti che aumentino ancora di più il LI, si potrebbe avere tranquillamente il talento Incantesimi Inarrestabili Superiore, si potrebbe aver fatto qualche livello da arcimago, o altra Cdp che aumenti il LI. Mai fatto picchiatori. Sempre fatto caster o furtivi. Mai stato un problema il campo anti-magia. E' uno di quegli incantesimi che sono, IMHO, molto sopravvalutati si, ricordi male Se fai solo 40 livelli da incantatore non puoi definirti caster. Perchè è un semplice spreco di risorse. Certo,una decina di livelli puoi anche permetterti di "buttarli", ma non 40. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Sth ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
perchè tu sei convinto che a livello 80 a qualcuno freghi qualcosa della RI, quando già al livello 10 diventa obsoleta? Per i campi anti-magia: a parte che non vedo come possano essere un problema agli epici visto che non lo sono nemmeno prima, e poi gli incantesimi epici non sono automaticamente dissolti dai campi anti-magia. Anzi, al livello 80, supponendo un LI pieno, si avrebbe una CD minima di 91 per dissolvere l'incantesimo con campo anti-magia. Siccome la prova di dissolvere è 1d20+20, è matematicamente impossibile che gli incantesimi epici vengano fermati da uno stupido campo anti-magia -
Esiste una capacità speciale che permetta di incanalare l'attacco di risucchio di energia dei non morti attraverso le armi?Qualcosa di simile al focalizza Ki per il Pugno Stordente per intenderci
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Sth ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
il fatto è che solo i non-caster possono beneficiare degli effetti del voto ai livelli epici, per il problema suddetto dello sviluppare incantesimi epici. Ma un non-caster a quei livelli e semplicemente inutile -
Senza contare tutto ciò che può fare in combattimento
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hai ragione, mi era sfuggito allora come detto prima: Velocità, Muro di Forza, Globi del Perfetto Arcanista, Distorsione, Ragnatela. Poi aggiungo Teletrasporto, Colpo del Wraith, Debilitazione, Metamorfosi, Colpo Accurato
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e quindi?Stiamo parlando di quale tra magia divina,arcana e poteri psionici sia la migliore. Non puoi prendere ad esempio una classe in particolare, nè una particolare combinazione di talenti e poteri. E comunque, ripeto, i danni hanno un'importanza marginale per un caster. Perchè uno che può fare di tutto dovrebbe limitarsi a fare i danni che potrebbe fare un comune barbaro armato di ascia?
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Celerity ovviamente. Poi Lightfoot(è anche arcano se non erro), Nerveskitter,Primal Instinct, Velocità, Muro di Forza, Globo di X, Distorsione, Ragnatela... dipende molto dal livello a cui è il personaggio. Wings Of Cover e Wings Of Flurry sono utilizzabili con anyspell? è solo uno degli incantesimi arcani più potenti in assoluto