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Sth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sth

  1. Sth

    Il Mago (4)

    Mi ricordo di un PNG blaster davvero molto ostico che mise in seria difficoltà i miei giocatori. Era un mago che si era focalizzato sugli incantesimi del Freddo. Eccone la build se ti interessa Spoiler: Invocatore 5°/Sapiente Elementale 10°/Mago Rosso 5° Iniz: +15 CA: 16, contatto 16, colto alla sprovvista 10 Pf(medi): 171 For 8 Des 22 (14 base+6 potenziamento+2 intrinseco) Cos 22 (14 base+6 potenziamento+2 intrinseco) Int 34 (18 base+6 potenziamento+5 aumenti+ 5 intrinseco) Sag 12 Car 8 Talenti: 1°: Sostituzione Energetica [Freddo] 1° bonus da Difetti di UA: Cold Focus, Greater Cold Focus 1° bonus da mago(variante UA):Iniziativa Migliorata 1° bonus da umano: Tatuaggio Focalizzato [invocazione] 3°: Incantesimi Potenziati 5° bonus da mago: Dividere Raggio 6°: Incantesimo Focalizzato [invocazione] 9°: Incantesimi Massimizzati 12°: Incantesimo Focalizzato Superiore [invocazione] 15°: Incantesimi Contingenti 18°: Anima Sepolcrale 20° bonus da Mago Rosso: Signore del Freddo Estremo Difetti: Disattento, Non Combattente Scuole Proibite: Ammaliamento,Illusione e Abiurazione(Mago Rosso) Capacità: Affinità all'Energia( Variante per Invocatori di UA),Energia Focalizzata +2, Energia Inarrestabile +4, Immunità al Freddo, Perfezione Elementale, Difesa Specializzata +2, Potenza degli Incantesimi +2, Maestro del Circolo Caster Level per gli Incantesimi di Invocazione[Freddo]: 25(20+1 anello del Potere Arcano,+1 Pietra Magica Arancio,+1 Affinità all'Energia,+ 2 Potenza degli Incantesimi), 29 per superare la RI(+4 per Energia Inarrestabile) CD degli Incantesimi di Invocazione [Freddo]: 10+12(Mod di Intelligenza)+2(Incantesimo Focalizzato e Superiore),+2(Cold Focus e Greater Cold Focus)+2(Energia Focalizzata)+1(Tatuaggio Focalizzato)=29+Livello dell'Incantesimo(31 + Livello dell'Incantesimo per tre volte al giorno grazie alla Vest Of The Master Evoker) Oggetti: Anello del Potere Arcano, Pietra Magica Arancio, Vest of The Master Evoker(Magic Item Compendium), Anello della Battaglia Magica, Guanti della Destrezza +6, Fascia dell'Intelletto +6, Amuleto della Salute +6,Manuale della Velocità d'Azione +2 (letto), Tomo del Chiaro Pensiero +5 (letto),Manuale della Salute +2 (letto), Verga della Massimizzazione e della Rapidità Superiore, Stivali dell'immediatezza(Lightfoot,Ritirata Rapida e Nerveskitter permanenti) Notare che con Anima Sepolcrale e Immunità al Freddo può autocolpirsi con incantesimi di freddo,che grazie al talento Signore del Freddo Estremo fanno per metà danni da energia negativa, per curarsi. Inoltre può, per esempio, rendere contingente un incantesimo di freddo ad area in modo che quando lo si colpisca l'incantesimo si sprigioni, danneggiando l'aggressore e curandosi PS non ricordo le abilità
  2. Sth

    Troppe Scuole Proibite

    Perchè gli Studi focalizzati dell'incantatrix sono un privilegio di classe. Se lo si perde se ne perdono anche i "benefici" ovvero la scuola proibita
  3. Che ne dici di un Wu Jen (Perfetto Arcanista) o uno Shugenja (Perfetto Sacerdote)?
  4. Sth

    Troppe Scuole Proibite

    Non mi è ancora chiara una cosa: se quel pg scegliesse abiurazione come scuola proibita da Mago Rosso perderebbe tutti i privilegi di classe dell'Incantatrix giusto?E quindi non dovrebbe anche perdere "Studi Focalizzati" e quindi riottenere la scuola che in precedenza gli era proibita??
  5. Sth

    classifica classi

    Beh vorre vedere:-p la lista del mago/stregone è molto più grande di quella del chierico
  6. Sulla Guida del DM
  7. Esiste un modo per rendere capacità soprannaturale una capacità magica o un incantesimo oltre a Supernatural Spell del Dweomerkeeper?
  8. Sth

    Troppe Scuole Proibite

    Il problema è che l'Incantatrix tra i privilegi di classe ha Studi Focalizzati. Se lo si perde non si dovrebbe riacquistare la scuola che era stata scelta come proibita?
  9. Sth

    classifica classi

    Su questo sono d'accordo, infatti con "resistenza" intendevo non i pf ma gli incantesimi al giorno
  10. Sth

    classifica classi

    Purtroppo toni, ciò che dici tu è vero solo in parte. Ai primi livelli gli incantatori hanno problemi solo di "resistenza". Le magie problematiche non mancano nemmeno al primo livello(Unto e Charme in primis), ma sono accettabili. Già al terzo livello, tra Ragnatela, Tocco di Idiozia, Invisibilità, Immagine Speculare, Oscurità, Blocca Persone, gli incantatori iniziano a prendere distanza dai combattenti PS @Malzadar: Con "buon senso" intendevo che Metamagia Divina con Nightstick cumulabili è davvero eccessivo a mio avviso. Comunque concordo su Celerity che va utilizzato con cautela ma da qui a dire che non sia un incantesimo incredibilmente potente ce ne passa. Il problema è che è troppo semplice evitarne gli effetti negativi
  11. Sth

    classifica classi

    E il mago usa la lista del chierico. Ce l'hai presente il talento Discepolo Arcano?Ce l'hai presente il Rainbow Servant? Lo sai, sì, che il Chierico con Anyspell non lancia tutti gli incantesimi più utili del mago? E che se proprio vuoi Time Stop devi prenderti per forza un particolare dominio? Ma magari non conosco io i metodi che ha un chierico per apprendere gli incantesimi di un mago, quindi spiegami come può un chierico "standard" castare Time Stop, Shapechange, Labirinto, Disgiunzione di Mordenkainen, Momento di Prescienza e Gabbia di Forza. Sottolineo l'"e": deve avere accesso a tutti questi incantesimi e poterli preparare tutti quanti . Perchè Granted Domain Power, Talenti bonus da guerriero, Memoria Trasmutabile, Incantesimi Versatili, Abrupt Jaunt etc ti fanno schifo eh?Il Cloistered Cleric non ha più PA di un mago, non ha Int come statistica principale Veramente è consigliato proprio dalla Wotc di non renderle cumulabili. Anche dal buon senso a dirla tutta è indubbio comunque che non essendo esplicitamente imposto da una FAQ, ognuno può intenderlo come vuole, quindi su questo punto posso anche darti ragione. Ma che diavolo significa? Io sto parlando dei pregi della classe base, e tra queste c'è la possibilità di accedere a queste Cdp. E' come non includere i talenti nel discorso perchè non sono standard della classe. La possibilità di accedere a determinate opzioni va conteggiato nelle potenzialità della classe Il mago si salva comunque. Ha alta Volontà, ha Interdizione dalla Morte, ha Contingenza, ha Resistance Greater. E tu leggi ciò che scrivo?-.- no perchè è quello che dico alla fine del mio post -.- E Celerity...relativo? Vuoi essere tu a far ridere me stavolta? Che può perdere i suoi privilegi di lancio degli incantesimi. Per quanto riguarda l'allineamento mi sono espresso male, intendevo che non può lanciare incantesimi con descrittore di allineamento opposto al suo Perchè di grazia? Secondo il mio parere i due sono alla pari, quindi un'eventuale preferenza dipende solo dai gusti del giocatore. Mi pare che abbia libertà di esprimere una considerazione, o sbaglio?. Ma questo lo dici tu. Le mie esperienze di gioco mi dicono il contrario, ergo non è qualcosa di universalmente accettato
  12. Sth

    Troppe Scuole Proibite

    Un giocatore del mio gruppo sta interpretando un Necromante di 5°/Incantatar di 3°. Siccome ha scelto la variante del Focused Specialist ha 4 scuole proibite: Ammaliamento, Invocazione, Evocazione ed Illusione. Ora vuole far diventare il suo Pg Mago Rosso, perdendo un ulteriore scuola. Ovviamente scelta obbligata sarebbe Trasmutazione perchè Necromanzia è la sua scuola prescelta, Divinazione non può essere scelta e Abiurazione nemmeno, essendo prerequisito dell'Incantatrix. Egli dice però che essendo oramai entrato nella Cdp può rinunciare ad Abiurazione senza perdere alcun privilegio dell'Incantatar. Ha ragione?
  13. fantastico deve essere stato divertentissimo da giocare:-D ma in combattimento facevi qualcosa(tipo sparare incantesimi con utilizzare oggetti magici) o ti nascondevi?
  14. Sth

    classifica classi

    Il mago ha migliori magie di controllo territorio, migliori divinazioni,migliori debuff e come buff chierico e mago se la giocano alla pari( uno avrà pure Potere Divino, Giusto Potere etc, ma l'altro ha la serie dei "Bite Of" e degli "Heart Of", più Metamorfosi,Velocità e Trasformazione). Il mago ha migliori privilegi di classe alternativi e metamagia divina non è un talento definitivo poichè le nightstick non si cumulano. Il mago ha cdp davvero esagerate(Shadowcraft Mage,Incantatrix,Iniziato dei Sette Veli). Il mago casta su Int perciò più punti abilità, sicuramente più utili di un TS più alto su Volontà che è già alto di suo. Il mago ha tutte le conoscenze di classe, ha il famiglio, non ha restrizioni di allineamento e la sua magia non deriva dagli dei. Il mago ha Trasformazione, Labirinto,Polymorph Any Object,Celerity e Time Stop. Tuttavia non penso che il mago sia superiore al chierico. Dipende tutto dal gusto del giocatore. Per favore basta con questi discorsi. Sono totalmente inutili. Mago e chierico sono perfettamente alla pari perchè la vera differenza che interessa ai giocatori non è quella di DV, Bab o TS, che sono relativi per un caster, ma gli incantesimi. E siccome i maghi possono castare incantesimi da chierici e viceversa, ognuno può accedere con una classe a incantesimi che reputa fondamentali dell'altra per l'impostazione che sta dando al suo pg
  15. Sth

    paladini e lich

    Domanda: in quali edizioni la trasformazione in lich può essere involontaria?
  16. Con Polymorph Any Object dovresti poterlo trasformare permanentemente in un drago
  17. Sth

    classifica classi

    Non vorrei sbagliarmi, ma mi sembra che sia stato ammesso dalla Wotc che il chierico fosse la classe base più completa, non la più forte ( poi dipende da cosa intendono quelli per "completa":rolleyes:) Comunque le classi di incantatore che permettono di castare di 9° sono molto al di sopra delle altre. Poi tra due incantatori, vince chi ha Celerity
  18. Sth

    paladini e lich

    Ma lo sapete che oltre a dover essere malvagio, ci sono altri requisiti per diventare lich?E che è specificato chiaramente che non si può diventare lich contro la propria volontà?
  19. continui a non specificare qual'è la linea di demarcazione tra power player e TO
  20. Sono 5...ok la smetto Comunque picchiatori e marziali sono tranquillamente riunibili in un'unica categoria visto che i secondi combattono in mischia. E devi deciderti, o non ammetti TO e chiarisci meglio cosa intendi per "pg più power" oppure permetti le TO. Per il resto mi associo ai consigli di Zodiark.
  21. scusa tanto ma che significa?Le TO SONO l'ottimizzazione del PG spinta al massimo, come puoi stabilire cosa sia TO e cosa no? Inoltre siccome le build possono essere di Pg che ricoprono ruoli diversi, con quali parametri valuterai? Mi spiego meglio. Ti vengono presentate due build, una di un tank e una di un incantatore, entrambe da te ritenute il massimo nelle loro categorie. Come stabilisci quale sia la migliore?
  22. Ci sarebbe Sete di Anime (Libro delle Fosche Tenebre) che fa livelli negativi(e quindi malus ai TS tra l'altro) e con un critico messo a segno infligge due livelli negativi, ti conferisce un bonus alla forza e dei punti ferita temporanei. Inoltre nello stesso libro trovi anche il potenziamento Schiacciamidollo, che è identico a Ferimento ma può essere applicato a qualsiasi tipo di arma. Inoltre su Drow of The Underdark trovi i Bracers of Murder che ti forniscono bonus alla Cd del mortale, agli attacchi contro le creature colte alla sprovvista e di ritirare gli 1 sui furtivi. Nello stesso manuale trovi alcuni Ambush Feats che penalizzano i tiri salvezza nonchè il talento di stile con le armi Aleval School che fa la stessa cosa. Ti consiglio di proseguire come Cacciatore Oscuro o Maestro delle Ombre di Telflamm una volta finito l'Assassino
  23. Sth

    Il Mago (4)

    La miglior difesa è l'attacco
  24. Sth

    Il Mago (4)

    Si avevo visto quel topic, e propenderei per l'Incantatar ma non sono sicuro di essere in grado di cavarmela senza le mie amate interdizioni:-p quindi chiedevo consiglio su qualche incantesimo di difesa davvero risolutivo:-D
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