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Sth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sth

  1. Sth

    Il Mago (4)

    Bene visto che il DM mi ha concesso anche i manuali di Faerun, ora mi ritovo a dover scegliere tra Incantatar e Iniziato dei Sette Veli. Fondamentalmente scegliendo la prima temo di non avere abbastanza difese.Qualche incantesimo utile per difendersi al meglio?Tra le due classi di prestigio quale preferite?
  2. Sth

    Il Mago (4)

    Riporto su il topic perchè ho ancora un dubbio che mi assilla e mi sembra inutile aprire un topic nuovo. Ho deciso di specializzarmi in evocazione ma sono indeciso sulle scuole proibite. Una è invocazione ma la seconda?Ammaliamento o Illusione?
  3. Allora c'è da premettere che non è vero che agli epici si risolve tutto con un tiro salvezza. Anzi gli scontri più strenuanti che abbia mai giocato sia da DM che da giocatore sono stati tra PG epici. Questo perchè ogni personaggio ha una tale quantita di difese che Save or Die o roba simile sono inutili. Interdizione alla morte, anelli di riflettere incantesimo, incantesimi contingenti fanno si che lo siano. Il problema è che gli incantatori sono troppo potenti, ma questo è una costante anche dal 3° al 20° livello. Comunque gli scontri dovrebbero essere contro un singolo nemico, anche perchè non è verosimile che ci siano molti PNG epici. Per il resto, tanta interpretazione. La cosa più interessante è secondo me la gestione di regni, gilde,imperi etc.
  4. Sth

    Il Mago (4)

    Dipende dall'edizione.In 3.o è incentrata sull'abiurazione, in 3.5 è focalizzata sulla metamagia. E' indubbiamente una classe di prestigio utilissima ma nemmeno l'Iniziato ci scherza. Fondamentalmente, litite, proprenderei per la prima se ti interessa più l'offesa e per la seconda se invece la tua priorità è la difesa(Anche se Colpo Imparabile e Devastazione Caleidoscopica sono capacità d'attacco). Una buona buid è Mago 5/Master Specialist 4/Iniziato dei Sette Veli 7/Arcimago 4 perchè il Master Specialist fornisce i talenti necessari ad entrare nell'Arcimago e nell'Iniziato.
  5. Sth

    Il Mago (4)

    A livello interpretativo, un necromante lo preferisco nettamente rispetto ad un ammaliatore, soprattutto se umano, soprattutto se ambisce a diventare Lich. A livello di potenza purtroppo ammaliamento è, come evidenziato da Malzadar, inutile contro il 90% degli avversari. Di incantesimi potentissimi ne ha, ma davvero pochi (le varie Power Word, Tocco di Idiozia e Danza Irresistibile di Otto), i restanti dipendono troppo dal tiro salvezza. La necromanzia invece non avrà incantesimi definitivi ma ha dalla sua parecchi Save or Die(sia singoli come Dito della Morte che di massa come Cerchio di Morte e Lamento della Banshee), una marea di utili incantesimi per indebolire i nemici (da Raggio di Indebolimento a Onde di Esaurimento) oltre alla possibilità di evocare creature(Evoca Non Morti) o di crearle(Animare i Morti). D'altronde, se cerchi la potenza, Necromanzia e Ammaliamento sono tra le scuole più scarse, superiori solo ad Invocazione(IMHO ovviamente).
  6. Potresti guardare sul Complete Psionic, c'è il sempreverde Anarchic Initiate. Ma ora che hai i poteri di 9°, e che quindi perdere livelli di manifestatore non è un problema, potresti puntare sullo Psion Disincarnato. Oramai il corpo non ti serve più comunque se ci postassi talenti, poteri e allineamento potremmo consigliarti meglio
  7. Sth

    Pugno Sacro rivisto

    si ma devi considerare che gli hai dato un alto attacco base.Io farei avanzare Colpo Senz'Armi,CA,Velocità e Raffica di colpi e aggiungerei qualche privilegio che compensi il resto. Altrimenti è troppo simile a un monaco puro. Se vuoi che sia così non ti serve questa nuova cdp, ti basta prendere qualche livello da kensai e applicare le capacità Esplosione di fiamme/ghiaccio/folgorante alle tue armi naturali l'effetto dovrebbe essere molto simile
  8. Sth

    Il Mago (4)

    Si voglio farlo evocatore (o trasmutatore) ma l'iniziato dei sette veli mi piace molto, tutto improntato sulla difesa, e poi le interdizioni sono ottime per il controllo del campo di battaglia. Io direi di eliminare il Maestro del Sapere, mi sembra un mago che non si interessa del mondo e pensa solo ai suoi studi, mentre io voglio un personaggio ambizioso e profondamente deciso a cambiare la realtà esistente secondo il suo modo di vedere le cose( e come concetto mi sembra più vicino ad un Trasmutatore, ecco perchè la mia indecisione sulla scuola di specializzazione). A proposito della specializzazione, le scuole a cui rinuncerei sono comunque scuole che non mi piacciono. Le altre volte che ho giocato un mago infatti avevo solo Tocco di Idiozia e Danza Irresistibile di Otto di ammaliamento e nessun incantesimo di invocazione Comunque ho deciso che almeno un paio di livelli da Arcimago voglio farli
  9. Sth

    Pugno Sacro rivisto

    Integrità del Corpo non è un talento ma un privilegio di classe.Comunque i prerequisiti non mi piacciono, sono soddisfatti praticamente da qualsiasi monaco, metterei qualcosa che renda l'accesso leggermente più impegnativo, magari 8 gradi in Conoscenze Arcane No, è assurdo che continui a prendere normalmente quasi tutti i privilegi di classe. Una classe di prestigio deve essere qualcosa di particolare che deve dare capacità che le classi base non otterrebbero mai. Come Pugno Illuminato e Pugno Sacro potresti far progredire solo CA,Velocità,Colpo Senz'armi e magari Pugno stordente ma che si prenda pure anima adamantina e caduta lenta è troppo. Scusa che vuol dire che metà dei danni sono dell'elemento scelto? Che anche i normali danni del colpo senz'armi diventano in parte elementali?Se invece intendi che metà dei danni extra sono da elemento, allora l'altra metà da che fonte proviene? Che significa questa parte? O hai ripetuto due volte la stessa cosa oppure mi sfugge qualcosa Guarda questo privilegio è carino ma è meglio definire meglio cosa si può fare e cosa no. Se ad esempio col freddo posso andare in giro a congelare i laghi è una cosa, se invece posso solo raffreddare il mio thè bollente è un'altra 5 al 4°, 10 al 6°,15 all'8° e 20 al 10°
  10. Sth

    Il Mago (4)

    dice specificatamente che non si deve pagare il costo di 25 mo per pagina, quindi o è un errore, o il costo viene diminuito di 25 monete o abbassato a quella somma
  11. Sth

    Il Mago (4)

    Ma acquistare due verghe di metamagia raddoppia gli utilizzi al giorno della metamagia gratuita che esse offrono?Sfogliando il manuale del DM ho notato che manca la verga di incantesimi ampliati, non esiste in nessun manuale? PS Nel manuale del giocatore viene indicato 100 mo per pagina come costo per copiare gli incantesimi sul libro, mentre nella descrizione del libro benedetto di boccob viene indicato come 25 mo per pagina, qual'è quello giusto?
  12. Sth

    Il Mago (4)

    Il problema è che appunto l'Iniziato mi pare troppo votato all'abiurazione mentre il mio pg dovrebbe essere improntato su trasmutazione o evocazione Perchè mi sconsigli incantesimi rapidi?Le verghe possono essere utilizzate solo un limitato numero di volte al giorno
  13. Sth

    uccidere un innocente

    No. Un'azione che ad un uomo appare malvagia non lo è necessariamente, poichè un uomo non è in grado di distinguere nettamente bene e male. Non sai se il drago abbia un preciso scopo per le sue azioni. Se non ha un motivo ben preciso e che sia nobile, e non vuole rimediare ai danni che ha fatto, allora Punire Il Male ci sta tutto. In ogni caso, qui si discute di aria fritta senza ulteriori informazioni. L'autore del topic non pare interessato a fornircene, quindi non credo gli servano ancora le nostre opinioni.
  14. Sth

    Il Mago (4)

    Ho dato uno sguardo al perfetto arcanista e per la cdp sono indeciso tra: Mago dell'Ordine Arcano Iniziato dei Sette Vei Maestro del Sapere Tessitore del Fato Arcimago quale scegliere?
  15. Sth

    Il Mago (4)

    Siccome ho abbandonato la mia idea di un personaggio eroico ho deciso di giocare un bel mago. Ho deciso di impostarlo sul controllo del campo di battaglia: buff,debuff, evocazioni,nebbie,muri e quant'altro. Le caratteristiche sono le seguenti: For 8 Des 14 Cos 14 Int 18 Sag 10 Car 10 Mi consigliate di specializzarmi?Se sì in trasmutazione o evocazione?Scuole proibite sceglierei ovviamente ammaliamento e invocazione. Per quanto riguarda i Talenti?Per ora ho scelto Mago di Collegio e Scrivere Pergamene (bonus). Non appena possibile prenderò Incantesimi Rapidi e Creare Incantesimi Contingenti. Il PG è un umano quindi ho anche un talento bonus. Su quali abilità di conoscenze mi conviene investire? Quali Cdp potrebbero essermi utili? PS: Ho a disposizione i manuali base,i Perfetti, Imprese Eroiche, Draconomicon e Liber Mortis
  16. Sth

    Ragnatela

    Alcuni dubbi su questo incantesimo: 1)Muoversi nella ragnatela è azione di movimento?Perchè il manuale dice "Ogni round impiegato a muoversi" e io l'ho interpretato come azione di round completo 2)Una creatura che non si trova nell'area dell'effetto e decide di entrarvi può farlo? Se si deve fare un TS sui riflessi o venire immobilizzata?Se non deve farlo è comunque intralciata?E deve comunque fare prove di forza o artista della fuga per muoversi? 3)Ogni spazio di 1,5 metri tra il PG e un avversario fornisce copertura,ma perchè 6 metri forniscono copertura totale?E distanze comprese tra 1,5 e 6 metri cosa forniscono?Ho il sospetto che questo sia solo uno degli effetti dell'incantesimo, ma da come è posto nella descrizione pare che la copertura totale dopo 6 metri sia una logica conclusione al fatto che 1,5 metri forniscano copertura quindi dovrebbe esseri una regola che lo specifica. 4)Solo le fiamme possono danneggiare la ragnatela? 5)Le due superfici opposte tra cui si dipana la ragnatela quanto possono essere distanti?A occhio direi al massimo 12 metri(diametro dell'area d'effetto dell'incantesimo) ma non ne sono sicuro 6) Le creature all'interno della ragnatela in fiamme subiscono 2d4 danni da fuoco per round che vi rimangono dentro o solo una volta?
  17. Sth

    Il Monaco (3)

    va bene tutto non ho più un'idea precisa, so solo che voglio un personaggio eroico
  18. Sth

    Il Monaco (3)

    ok allora rinunciando all'idea in toto, una buona build per un paladino o un monaco eroico?
  19. Sth

    Paladino Ribilanciato (3.5)

    Si trova nel post dove sono illustrati i nuovi talenti "Punire", il terzo della prima pagina di questo topic
  20. Sth

    uccidere un innocente

    definisci "fastidi"
  21. Sth

    Il Monaco (3)

    Il pugno illuminato mi pare un po' scarso: per due privilegi di classe utili devo spendere talenti e livelli(necessita 3° livello di incantatore, quindi +2 livelli da stregone) Il cavaliere di platino non va bene perchè il master ha detto che non incontreremo frequentemente draghi visto che nell'ambientazione ne sono rimasti molto pochi. Ma una classe di prestigio che combini paladino e stregone come il teurgo mistico fa con il mago e il chierico o il mistificatore arcano fa con il mago e il ladro non esiste?
  22. Sth

    Il Monaco (3)

    Il Cavaliere di Platino è carino, l'Uccisore di draghi non mi piace e le altre classi necessitano un livello incantatore più alto quindi dovrei fare altri livelli da stregone
  23. Sth

    Il Monaco (3)

    concordo in pieno, tuttavia voglio provare lo stesso a giocare un personaggio con i voti. allora le mie idee ora sono queste due: monaco 2°/druido 5°/maestro delle molte forme 10° monaco 2°/stregone 1°/ paladino 4°/ nel primo caso mi servono gli ultimi tre livelli, nel secondo caso devo scegliere una cdp aiuto non so che pesci pigliare
  24. Sth

    Il Monaco (3)

    no, mi hai frainteso. Io ero andato a memoria riguardo il Pugno di Raziel, quindi ero convinto che potesse aumentare i livelli di caster arcano mentre è limitato ai soli divini. Infatti ora devo cercare un'alternativa. comunque perchè ritieni il Voto di Povertà un brutto talento? Dove si trovano Anima Eccelsa e Caos Monk?Mago ascetico et similia sono su Perfetto Avventuriero e Complete Scroundel
  25. Sth

    Il Monaco (3)

    sempre un PG che abbia come base il monaco ma che lanci incantesimi Lo so che sarà tosta ma proprio per questo divertente si, nel senso che sono cinque classi di cui due con pochi livelli si ma non che servano a molto tra incantesimi, benefici del voto di povertà, benefici del voto di pace, benefici della classe e bonus del monaco. Tra l'altro nella classe c'è scritto che può usare oggetti difensivi ma penso sia un errore visto che comunque,anche se gli oggetti difensivi fossero esclusi dagli obblighi del voto, esso proibisce di possedere monete, quindi come li compri gli oggetti? si potrei, ma io volevo un caster arcano, non divino. Altrimenti avrei fatto un monaco/chierico/pugno di raziel
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