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Sth

Circolo degli Antichi
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  1. credo che voglia una razza per un pg ninja assassino con lep massimo di +2 se è questa la tua domanda ti consiglio un bel drow oppure un tiefling (magari con l'archetipo Viandante delle Ombre del manuale Irraggiungibile Est)
  2. Barbaro. Sono una persona che si affida molto alla logica e che dà importanza alla razionalità, non penso di essere in grado di interpretare decentemente un barbaro (o un qualsiasi altro pg) con meno di 16 in intellligenza. Tenderei a comportarmi cautamente quando c'è bisogno di impulsività e a tentare la via della diplomazia quando dovrei menare le mani. Insomma, penalità ai PX assicurata
  3. Mi toccherà davvero scrivere una guida prima o poi vista la richiesta di assassini che c'è comunque se vuoi fare un pg simil-assassino ma neutrale o buono c'è sempre l'Uccisore di Domiel sul Libro delle Imprese Eroiche. Sennò direttamente un ranger ladro che uccida con furtivi a distanza che rende bene l'idea del cecchino PS le caratteristiche in quest'ordine Int>Des>Cos>Sag>Car>For
  4. ripeto, fregatene della CA, non spenderci neanche una moneta, conviene di più nascondersi e fare un singolo attacco che faccia molti danni e infligga status negativi con gli ambush feats. Lascia perdere anche combattere con due armi, la strategia di fiancheggiare per fare un sacco di furtivi con i numerosi attacchi è inattuabile con l'assassino perchè perdi proprio le due caratteristiche migliori della classe: incantesimi e attacco mortale. mano lesta è un talento stupido non vale davvero la pena di sprecare un talento per +2 a due abilità quando hai gli oggetti magici che possono arrivare a darti +30 piuttosto prendi schivare, mobilità e attacco rapido, senza non fai davvero nulla per quanto riguarda il maestro delle ombre di telflamm non ho capito il tuo commento ti ricordo che è da fare una volta completato l'assassino per quanto riguarda ranger vs guerriero non c'è proprio paragone. Il ranger ha più punti abilità, empatia selvatica, due talenti gratis e il nemico prescelto oltre a tiri salvezza migliori. Se poi vuoi rinunciare a tutto questo(senza contare che il ranger è molto più in tema) in cambio di 2 pf(perchè di questo si tratta visto che la competenza in armature pesanti non ti serve a nulla) fai pure
  5. se vuoi fare un pg che stia in mischia a fiancheggiare e piazzare furtivi lascia perdere l'assassino, non useresti mai il mortale e ti beccheresti attacchi di opportunità lanciando gli incantesimi, che sono un punto di forza della cdp Se vuoi fare un pg che stia nell'ombra, attacchi e torni a nascondersi allora prendi in considerazione i consigli seguenti, sennò fregatene. Spoiler: -Per quanto riguarda la progressione: Personalmente io farei il ranger piuttosto che il guerriero, perchè vedo l'assassino come un "cacciatore". Seguire Tracce, Resistenza Fisica e le tante abilità aiutano a rendere meglio questo lato del personaggio. Se giocate in Forgotten Realms prendi la Cdp del Maestro delle Ombre di Telflamm, che è il naturale seguito dell'assassino e dell'ombra danzante e ne riunisce parte dei privilegi. Altrimenti, visto che non puoi proseguire con il Cacciatore Oscuro, continua con il ranger o il guerriero. -Per la razza: Se usate la variante di Arcani rivelati per ridurre i modificatori allora punta su Tiefling o Drow, a patto che ti piacciano e che tu abbia voglia di gestire le conseguenze interpretative di una tale scelta visto che sono due razze un po' emarginate( e non per caso)Altrimenti il classico umano, o l'elfo, meglio se grigio che sono scaltri e deboli fisicamente, come dovrebbe essere un assassino insomma. -Per i talenti: La serie Schivare-Mobilità-Attacco Rapido è indispensabile.Anche Arma Accurata lo è. Altri talenti su cui puntare sono Capacità Focalizzata(attacco mortale),Darkstalker(del manuale Lord of Madness) e gli Ambush Feats del Complete Scroundel (che penso tu non possa usare) e di Drow Of The Underdark.In particolare quelli che hanno come effetto l'infliggere condizioni come scosso o infermo ai nemici, dandogli malus ai ts.Anche il talento Aleval School, dallo stesso manuale, ha effetti simili. -Per le caratteristiche: Tieni più alta che puoi l'intelligenza per aumentare la Cd del mortale e per i Punti abilità (ti assicuro che passare dagli 8+int del ladro ai 4+int dell'assassino è terribile).In secondo luogo punta sulla destrezza e tieni decente la costituzione. -Per quanto riguarda gli oggetti magici: Ovviamente prendi oggetti che aumentino intelligenza, destrezza e costituzione. Non appena puoi, prendi oggetti che diano bonus a nascondersi e muoversi silenziosamente. Indispensabile è l'amuleto dell'anti-individuazione (che però dovresti farti fare con un Livello dell'Incantatore più alto sennò non serve a nulla). Se il master te lo fa usare, il manuale Drow of The Underdark contiene alcuni oggetti interessantissimi come i Bracers of Murder,il Ring of Anticipation e lo Shadow Cloak. In particolare i bracciali, aumentano la Cd del mortale, ti fanno ritirare gli 1 sui furtivi e ti danno bonus contro nemici colti alla sprovvista. Un altro oggetto interessante sono i Bracers of the Hunter ma non ricordo su che manuale siano:cool: inoltre personalmente ho sempre con me un oggetto che dia movimenti del ragno a volontà e l'anello di caduta morbida. Più in alto, intorno al 13° direi, prenderei in considerazione un anello della stregoneria. Punta molto sulle bacchette, prendine in quantità industriale. Se il master te lo consente prendine che ti permettano di lanciare Colpire Non morti/Vegetali/Golem per fare furtivi anche a queste creature. Se non te lo permette, prendi bacchette che ti consentano di non startene con le mani in mano contro queste creature. Assolutamente indispensabile, senza se e senza ma è la Cintura delle molte tasche ma è sul Perfetto Arcanista, quindi prendi una borsa conservante, non è lo stesso ma meglio di nulla. Non sprecare soldi in oggetti che aumentino la CA. Non servono a nulla.L'assassino non sopravvive perchè si sa difendere bene. L'assassino sopravvive perchè non ha nessun bisogno di difendersi, perchè nessuno può attaccare qualcosa di cui non immagina neanche la presenza PS non farti fregare da Visione del Vero. Rende inutile invisibilità e occultamento magico, ma se sei nascosto non serve a nulla. E tu hai nascondersi in piena vista a un certo punto... -Per l'arma: Appena puoi fatti un pugnale dell'assassino con il potenziamento "Precisione Letale". Altri utili sono "Sete di anime"(Libro delle Fosche Tenebre) e "Accumula Incantesimi"(Guida del DM).Inoltre portati sempre un arma a distanza, non si sa mai. Infatti in caso di bisogno, con gli incantesimi puoi fare furtivi e mortali da grandi distanze. -Per gli incantesimi: Ce ne sono di utilissimi, come Colpo del Wraith, Colpo Accurato,Invisibilità,Forma d'Ombra,Lightfoot,Tiro del Cecchino, Occhio del Cecchino,Inglobare Arma. Ti consiglio di studiarteli bene, fanno davvero la differenza non appena puoi lanciarne una quantità discreta. -Per lo stile di gioco: Hai una quantità incredibile di risorse, grazie ad abilità,incantesimi,pergamene e bacchette. Usale. L'assassino lo vedo come un calcolatore che ha sempre un piano alternativo se il principale fallisce, ed una ulteriore alternativa se anche la seconda dovesse fallire. Non hai i pf,i ts e la Ca per resistere alla mischia, non fai enormi quantità di danni. Devi nasconderti, colpire e uccidere per tornare a nascondersi, ma se la vittima non muore hai altri tremila modi per farla fuori. A meno che la tua vittima non se ne vada in giro con armatura della fortificazione, incantesimi contro gli status negativi, protezione dai risucchi di energia, hai sempre qualcosa che puoi fare. Se dovesse essere così... beh prima o poi dovrà pur dormire spero che i miei consigli ti siano utili, sto giocando questo Pg e mi sto divertendo come non mi era mai capitato con altri personaggi. Forse sono stato un po' troppo prolisso, sembra una mini-guida
  6. Sth

    classifica classi

    non vorrei dire stupidaggini ma il campo non annulla alcuni dei benefici dati dal voto e molti privilegi di classe del monaco? non riesco a capire chi ancora si ostina a difendere il monaco.Tralasciando il fatto che anche il migliore dei monaci sta sempre sotto a qualsiasi personaggio incantatore, è praticamente impossibile farsi un monaco decente se non con parecchia fortuna coi dadi al momento di tirare le caratteristiche, erchè al monaco servono quasi tutte alte E basta tirare in ballo RI e alti Ts. Contro un incantatore degno di tale nome non servono a nulla
  7. infatti il mio intervento era proprio per sottolineare che le possibilità variano molto da caso a caso, ma solitamente gli incantatori vincono
  8. SE il mago non ha celerity, SE il mago non ha nessun incantesimo contingente, allora forse sì
  9. un monaco così è solo una specie di guerriero che non fa male nemmeno alle zanzare.Se proprio vogliamo fare il confronto furtivi vs incantatori prendiamo qualcuno che sia davvero furtivo: per esempio un ladro con alti modificatori a nascondersi e muoversi silenziosamente. E' un potenziale pericolo per gli incantatori? Si perchè serve a poco disintegrazione se non sai dove mirare, serve a poco celerity se non sai manco della presenza del nemico. E' un reale pericolo?No. Perchè? Perchè si può individuarlo, basta castare, ad esempio, una divinazione. Oppure usare un incantesimo che personalmente adoro, Balla con la Natura. Mi prendo vista cieca,olfatto acuto o percezione tellurica e tanti saluti. E penso ci siano anche altre opzioni per trovare qualcuno che si nasconde Certo poi il ladro in questione potrebbe avere Darkstalker come talento, o essere protetto da un amuleto anti individuazione, ma già si entra nello specifico.Quindi solitamente il confronto è a favore degli incantatori
  10. Sth

    Attacco mortale

    quello che pensavo anche io ma ho visto che spesso su questo forum è stato consigliato di proseguire come Cacciatore dopo aver fatto l'assassino per aumentare la CD.Quindi assassino/cacciatore non cumulano mentre cacciatore/zelota sì perchè è specificato nello zelota?
  11. Sth

    Attacco mortale

    I Livelli da Cacciatore oscuro si sommano a quelli di altre classi che conferiscono come privilegio la capacità di attacco mortale per determinarne la CD ?Perchè al contrario di altre Cdp come lo Zelota della fiamma nera o il Maestro delle ombre di Telflamm che lo specificano apertamente, per quanto riguarda il Cacciatore Oscuro non se ne fa accenno
  12. Sth

    Licantropi

    Nelle vostre ambientazioni quali tipi di licantropi utilizzate?Io tendo a lasciare solo il lupo mannaro, il classico, perchè onestamente gli altri non mi piacciono per nulla.Secondo voi sono giocabili gli altri tipi di licantropo ( a livello di modificatore di livello e a livello di coerenza nell'ambientazione)? I vostri giocatori vi hanno mai chiesto di poterne interpretare uno?
  13. Sth

    Attacco mortale

    a leggere la descrizione del mortale direi sì e no. Sì perchè il mortale è un furtivo con un effetto aggiuntivo, come diceva Blackstorm, perciò se c'è la possibilità di fare un furtivo a creature normalmente immuni allora si attiva anche l'effetto collaterale. No perchè anche se con l'incantesimo diventano colpibili dai furtivi i non morti hanno ancora l'immunità ai ts su tempra, e sono perciò immuni all'effetto aggiuntivo di uccidere e paralizzare, anche se subiscono comunque i danni aggiuntivi del furtivo. Inoltre per le creature immuni alla paralisi puoi sfruttare solo l'opzione di uccidere
  14. Sth

    Cambio di allineamento

    ma chi? il pg o il giocatore?
  15. Sth

    Cambio di allineamento

    Il pg era convintissimo di ciò che diceva, motivando le sue parole con la scusa che i bambini potessero cercare vendetta una volta cresciuti. Il bardo, CN, ed il mago , CB, lo hanno persuaso ad abbandonare i suoi propositi di sterminio tuttavia il mago era tanto orripilato dall'idea che si è allontanato momentaneamente dai due per riflettere. Rimasti soli il ranger e il bardo, questi ha manifestato anche il desiderio di violentare una delle prigioniere e il bardo, quasi per dargli un contentino dopo che lo aveva distolto dall'uccidere i prigionieri, se ne è andato fingendo di non sapere cosa avrebbe fatto l'altro una volta che fosse rimasto solo con la donna.
  16. Sth

    Cambio di allineamento

    il pg non ha vissuto con i drow se non per un periodo molto breve della sua infanzia, tuttavia colei che ne ha avuto tutela durante l'adolescenza gli ha raccontato della razza di suo padre e lui se ne è vergognato così profondamente da aver rinnegato il suo lato drow ed addirittura ad odiarlo (reso in game anche con l'aver scelto come nemici prescelti i drow) Ritenere giusto utilizzare ogni tattica non significa, una volta distrutto il nemico, infierire sulle sue donne e i suoi bambini. Parlava da giocatore ovviamente anche se non capisco che intendi quando dici se era consapevole spiegati meglio Dopo, out game, ha ammesso che l'atto era malvagio tuttavia è convinto che sia adatto al suo personaggio quindi anche lui si è chiesto se non fosse opportuna una modifica all'allineamento.Comunque io sono il primo a dire che gli allineamenti sono una gran cavolata ma quelle due parole scritte lì sopra servono per incantesimi come individuazione del male.
  17. Sth

    critici

    C'è un mio giocatore che l'anno scorso aveva una sfortuna assurda col d20, il massimo che faceva era 5 . Da quando è iniziato questo di anno invece il tiro più basso è stato un 16 O.o
  18. Quali atti sono tanto malvagi da cambiare l'allineamento del pg?Me lo chiedo perchè sono rimasto piuttosto perplesso dall'ultima sessione circa le scelte di un personaggio, un mezzodrow che rinnegava le sue origini drow. Il gruppo di pg era riuscito a evadere da una prigione di alcuni fanatici fedeli di un malvagio dio della natura che li avevano intrappolati come eretici e che tormentavano una cittadina poichè gli abitanti abbattevano alberi o raccoglievano grano e altro, arrivando ad uccidere numerose persone e dare fuoco a parecchi edifici. E' scoppiata una vera e propria guerra tra gli abitanti della cittadina e i fanatici del dio culminata in una battaglia in cui, grazie all'aiuto di una tribù di barbari, lo schieramento dei pg ha avuto la meglio. Questo pg, neutrale puro, ha proposto di uccidere tutte le donne, i bambini e gli anziani che si rifugiavano nella città dei nemici nascosta nella foresta. Proponeva tra l'altro di imprigionarli in una galleria e lasciarli morire di fame e di sete.Ora sono indeciso, a fine sessione non gli ho nemmeno assegnato punti esperienza, non so se cambiargli allineamento o meno, dopotutto non ha compiuto l'atto che si prefiggeva di fare voi che fareste?
  19. quindi ranger puro?il personaggio deve essere di 20°
  20. Ho in mente un PNG per la mia campagna e mi servirebbe una mano per costruirlo e per alcune questioni legate al suo background Background: Spoiler: Il personaggio in questione odia profondamente la magia e tutti coloro che la utilizzano. Egli era figlio di un esponente della nobiltà di un potente regno in cui gli incantatori ricoprivano spesso ruoli di potere, in particolare gli stregoni venivano visti come prescelti e non era inusuale il matrimonio tra fratello e sorella per preservare la linea di sangue e quindi la magia Essendo il primogenito era erede del feudo paterno, che consisteva di una vallata, completa di castello, un borgo che attorno ad esso cresceva e una schiera di piccoli villaggi che gli avrebbero permesso di vivere di rendita. Avrebbe inoltre ereditato le montagne intorno alla valle, valicabili solo attraverso un unico passo presidiato da torri e guarnigione e pertanto ottima risorse dal punto di vista strategico ma anche commerciale, con il pedaggio imposto. Nell'eredità era incluso anche un tratto di costa che, opportunamente edificato con porti e borghi che davano sul mare, avrebbe fornito un'ulteriore fonte di guadagno. Tuttavia non ricevette mai l'eredità Nacque durante un particolare evento astronomico (non ho ancora deciso cosa, penso un eclissi lunare o il passaggio di una cometa) che secondo le credenze popolari e le previsioni del maestro guaritore del castello del padre, sarebbe stato presagio della nascita di un grande stregone e un audace condottiero. Tuttavia la previsione si rivelò errata poiché lui era completamente privo di poteri magici e totalmente inetto con una spada in mano poiché non possedeva la forza prodigiosa del padre che insisteva nel fargli maneggiare armi troppo pesanti o lunghe per la sua età, la sua statura e la sua corporatura. Per compiacere i genitori iniziò ad allenarsi utilizzando due scimitarre rubate dall'armeria e utilizzando un suo stile personale basato più sull'agilità che sulla forza bruta. Nel frattempo venne stipulato un contratto matrimoniale tra lui e una giovane lady figlia di un lord alfiere di suo padre. Nonostante fossero stati messi insieme dai rispettivi genitori tra i due adolescenti nacque l'amore La vita del nostro eroe fu sconvolta dalla nascita del secondogenito, poiché il padre, pur di privarlo dell'eredità che gli spettava, lo dichiarò bastardo e convinse la figlia del suo attendente a denunciare pubblicamente di essere stata violentata da lui, in modo da poterlo esiliare. Il piano riuscì e il nostro eroe si ritrovo senza casa, eredità, famiglia e amore, poiché la giovane lady che era stata a lui promessa venne data in sposa ad un altro, sempre scelto poiché aveva "il sangue dei draghi"(la diceria della discendenza degli stregoni veniva data per vera in questo regno). Nonostante il regno cadde successivamente, il feudo del padre mantenne l'autonomia, ma nel frattempo la sua mancanza di magia aveva causato la sua rovina Nella sua mente si formò quindi un profondo odio per la magia, che egli si convinse essere la causa di tutti i suoi problemi, e il suo proposito di vendetta fu quello di distruggere chiunque la utilizzasse. Egli riprese ad allenarsi e a girovagare, mettendo da parte la pietà e il desiderio di una vita normale, focalizzandosi sul suo rancore e traendo da esso il potere. Ora ho dei dubbi sia dal punto di vista regolistico che interpretativo: 1)Voi come lo rendereste in termini di classi e talenti?Specifico subito che nonostante la sua mente non sia lucidissima, conosce la potenza della magia e difficilmente attaccherà a vista urlando come un pazzo appena vede qualcuno che la usa. Più probabile che lo uccida nel sonno. Quindi eviterei barbari o guerrieri,meglio ranger o ladri. 2)Allineamento? 3)Un personaggio così profondamente avverso nei confronti della magia potrebbe utilizzare oggetti magici? 4)Dovrebbe odiare anche la magia divina? scusate il lunghissimo post e grazie in anticipo a chiunque abbia la pazienza di leggerlo fino in fondo
  21. Sth

    Resurrezione ed epica

    Ah beh è chiaro che resurrezione non protrae la vita oltre i limiti di vecchiaia tuttavia di solito i pg che fanno i lich non lo fanno per paura di morire di vecchiaia comunque se intendevi questo si, hai ragione, tuttavia è la morte violenta che a me interessava Comunque come dicevo dall'inizio, tutto dipende da come si vuole impostare la campagna. In una campagna horror come quella che gioco attualmente le modifiche alla resurrezione mi hanno aiutato a mantenere quel clima di tensione che volevo si respirasse, e ai miei giocatori va bene così, ma ovviamente se ne è parlato prima ed è stata una scelta condivisa
  22. Sth

    Succhiavita

    beh intensificare dominare non è male per certi versi, ma più semplicemente credo che sia un errore del libro a questo punto. Altra domanda che c'entra poco: dove si trova il vampiro psichico?
  23. Sth

    Risucchiare Incantesimi

    si questo l'avevo capito non capisco però se quel "come se l'avesse preparato lui" sia influente o meno.Cioè io stregone vampiro, che non preparo incantesimi quindi, risucchio due livelli da un mago che ha ancora incantesimi preparati. Ora posso usarli oppure siccome normalmente non preparoincantesimi, non posso preparare quei due?
  24. Sth

    Resurrezione ed epica

    Ho capito, ma non è vero. Il lich attende un certo periodo una volta distrutto, poi torna. Un pg che viene resuscitato fa la stessa identica cosa. ma non penso proprio. Io nell'affermazione precedente parlavo di un mondo in cui non ci sono limiti alla resurrezione, nella successiva invece parlavo della mia campagna. Che gran sacrificio può essere per me, fedele di Tizio, 25000 monete d'oro, o una cifra anche maggiore, per far tornare il mio maestro in vita, cosa che può garantirmi immensi benefici, avendo anche dimostrato la mia fedeltà? In un mondo in cui invece per resuscitarlo debbo, ad esempio, sacrificare me stesso e la mia gente, il gioco non vale la candela, non ci guadagno nulla, quindi il signorte del male rimane nella bara e tanti saluti. Non so forse non era chiaro che mi riferissi al caso generale prima e al mio specifico poi
  25. Sth

    Risucchiare Incantesimi

    Liber Mortis pagina 29
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