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personaggio Help per creare psion 25 livello
Sth ha risposto alla discussione di DeathSinger in D&D 3e personaggi e mostri
Se hai intenzione di andare in mischia probabilmente lo farai sotto metamorfosi, per portare le cose c'è la borsa conservante, a mio parere quel 14 è inutile. Io farei: for 8 des 16=>18 cos 14=>12 int 18=>20 sag 12 car 8 =>10 tutti gli aumenti li piazzi ad INT, se ti occorre il 13 in saggezza prendi un tomo+1 -
personaggio Help per creare psion 25 livello
Sth ha risposto alla discussione di DeathSinger in D&D 3e personaggi e mostri
Il problema principale degli psion è che le cdp psioniche perdono tutte LM per strada. Visto che parti dai livelli epici però questo problema non si pone perchè una volta arrivati a manifestare come uno psion di 20° il gioco è fatto (e visto che il LM determina il massimo di pp che si può spendere su un potere è utile prendere il talento Practiced Manifester per recuperare quelli che si perdono). Se vuoi mantenere l'ammazza-illithid per motivi di background ok, se invece volevi prenderlo perchè era l'unica opzione possibile, allora fai un pensiero anche su metamente e psion disincarnato, che diventano buone opzioni Per quanto riguarda lo slayer, se controlli bene la versione del manuale non concorda con questa A che ti serve 14 di forza? -
Che figata questa discussione per far stare fermo il pianeta avete scartato l'idea della stella binaria? Poi non ho capito una cosa: dov'è che gli specchi d'acqua concentrano la luce?
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personaggio 3.5 E6 - Consigli PG
Sth ha risposto alla discussione di Dalduwath in D&D 3e personaggi e mostri
Viste le classi consentite ti sconsiglio vivamente il guerriero. Rispetto ad un ranger avresti 7 pf in più (che valgono un talento, robustezza migliorata) mentre il ranger ha dalla sua più punti abilità, varie capacità di classe, ts migliori e gli incantesimi. Oltretutto i talenti non saranno certo un problema. Un ranger credo sia perfetto per fare un combattente furtivo se il master ti concede le varianti di arcani rivelati ( che sono anche sull SRD ) potresti scambiare lo stile di combattimento in cambio della forma selvatica, utile anche perchè potrai prendere talenti selvatici, potentissimi in E6 a mio avviso, e con Forma Selvatica Extra potrai sfruttarli appieno. Se ranger 6 non ti piace potresti considerare un singolo livello da Barbaro per la Frenesia turbinante o da guerriero (variante attacco furtivo) per il furtivo. Ovviamente occorre evitare classi con BAB medio, altrimenti perdi il secondo attacco. -
dnd 3e Background / Peculiarità per PG
Sth ha risposto alla discussione di Eowarar in Dungeons & Dragons
era un'idea del giocatore, si divertiva nel ruolare così il pg. A volte il master gli ha fatto perdere oggetti molto preziosi, non si è certo lamentato -
dnd 3e Background / Peculiarità per PG
Sth ha risposto alla discussione di Eowarar in Dungeons & Dragons
Non hai fatto altro che confermare quello che ho scritto io Il fatto che i giocatori siano d'accordo non rende migliore l'idea: se si vogliono effetti comici ben venga, se lo scopo è l'interpretazione no. E anche se lo scopo sono gli effetti comici, credo che un giocatore che conosca bene il proprio pg può pensarne di migliori, che non gli diano fastidio ma divertanolui per primo. Nel mio gruppo ci sono stati: - un mago convintissimo di sognare il futuro e che quindi preparava incantesimi di conseguenza. Ad esempio sognava un troll=> preparava solo palle di fuoco e raggi roventi. Una volta riempì gli slot di 1° di cavalcatura, quelli di 2° di cavalcatura estesa e quelli di 3° di destriero fantomatico (ed era un mago di 5°) - un bardo il cui giocatore si segnava apposta ogni più piccolo dettaglio, eccetto i nomi dei personaggi e dei PNG "scusa... come hai detto che ti chiami?" (e per un bardo è decisamente un problema) - un chierico che perdeva le cose. In pratica il giocatore teneva annotate tutte quante le cose che possedeva (ed era pieno di oggettini inutili, appunto per rendere più divertente la cosa) su un foglio che tra una sessione e l'altra lasciava al master, il quale doveva cancellargli un oggetto come se lo avesse perso. "ragazzi... dobbiamo tornare indietro" "avete visto per caso il mio simbolo sacro?" - un mago che si rifiutava di lanciare incantesimi perchè "e se poi c'è qualcosa di peggio? Devo essere preparato" -
dnd 3e Background / Peculiarità per PG
Sth ha risposto alla discussione di Eowarar in Dungeons & Dragons
Il fatto che tu sia il master non ti da diritto di fare ciò. Se stai creando dei PG pregenerati per un'avventura che vuoi scrivere ok, se invece non è così renditi conto che è una cosa odiosa. Dici che è per favorire l'interpretazione ma - visto che le cose che finora hai reputato utilli sono molto strambe rischi di ottenere solo effetti comici - non è che un personaggio può avere una particolarità senza una precisa motivazione dietro. Non ha senso dire Tizio è vegetariano senza dare un preciso motivo per cui lo è, soprattutto se Tizio è un personaggio che mal si sposerebbe con questo stile di vita (es: mezzorco barbaro con 4 alle caratteristiche mentali) - se il giocatore non sente sua quella caratteristica o si dimenticherà di interpretarla (se vuole darti una chance) o, molto più probabilmente, si rifiuterà di farlo. Ripeto ciò che ti hanno detto altri prima di me: io abbandonerei il tavolo. sai, sì, che il bilanciamento in D&D è ottenuto anche attraverso la ricchezza? Gli altri giocano per divertirsi, non per fare ciò che vuoi tu. Tutt'altra cosa sarebbe stato dare queste caratteristiche peculiari a dei PNG importanti per renderli memorabili. Una descrizione fisica si dimentica, un tratto particolare invece rimane impresso. I miei giocatori ancora ricordano il mago lento nel parlare, il guerriero fissato con gli indovinelli, etc. Ancora meglio è quando i giocatori sviluppano un tratto peculiare del loro PG in game. Ad esempio in una campagna in cui ero il master tra i pg c'era un personaggio mezz'orco barbaro che, essendo molto amico del mago del gruppo e quindi parlando spesso con lui, aveva preso a condire la sua parlata piuttosto rozza con termini di cui aveva frainteso il significato e che quindi usava a sproposito. Penso che chiunque si sentirebbe offeso dal vedersi assegnare una caratteristica random, è come dire che non si è capaci di creare da soli un personaggio sufficientemente dettagliato e sfaccettato. -
parti da qui Secondo me conviene vietarlo, non ce li vedo i monaci benedettini ad allenarsi a spaccare cose a testate.
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Druido assedia una cittadella
Sth ha risposto alla discussione di Sadhu in Ambientazioni e Avventure
se il druido è tanto potente perchè non entra tranquillamente nel castello sotto forma selvatica, cerca il vampiro mentre riposa e lo scaraventa dalla finestra sotto la luce del sole? Perchè muove guerra alla cittadella incurante di quante persone uccide pur di arrivare al vampiro? -
Secondo me l'idea dei bonus è sbagliata di fondo. Se ho un libro di storia non è che mi aiuta a capire che nel 1492 è stata scoperta l'america: me lo dice proprio! Comunque dipende moltissimo dal tipo di libro, considera le seguenti cose: - non tutti i libri sono saggi, ci sono anche raccolte di fiabe, registri contabili, diari, raccolte di poesie etc Ora se il personaggio cerca una specifica informazione ("quanto ha speso in grano nell'anno x il regno vatteneapesca?") questi saranno utili, altrimenti no. - come si portano dietro biblioteche intere? suppongo borse conservanti, ossia devono spendere del denaro per fare ciò, quindi non è poi così problematico dargli un +2 - se gli fai trovare tantissimi libri in una volta con che criterio decidono quali sono utili e quali no? - leggere richiede tempo, fai sentire questa cosa - i libri nel medioevo non erano così comuni, richiedeva molto lavoro copiare un libro
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La mia idea era quella di avere una linea guida per determinare quanto dovesse costare un oggetto magico. Visto che solitamente più potente è un incantesimo più EM costa e voglio sicuramente che il costo di un oggetto sia legato alla sua potenza allora il passo successivo è logico: legare l'EM e il costo degli oggetti. Certo si può anche modificare il modo in cui siano legate le due variabili. Ad esempio un modo alternativo potrebbe essere di rendere il prezzo proporzionale al quadrato dell'EM. In ogni caso mi riserbo di modificare il tutto a seconda del PG, della regione di mondo in cui si trova, dell'attuale situazione economica e anche di oggetto in oggetto, si tratta, appunto, di una linea guida. A livello narrativo (parliamo sempre della mia ambientazione) la interpreto così: incantare un oggetto vuol dire stipare in esso una certa quantità di energia magica. Se il materiale è scadente l'oggetto non sopporta tale stress e libera l'energia in esso contenuta, tornando un normale oggetto, o addirittura arriva a rompersi. Comunque se hai qualche consiglio o un metodo alternativo per gestire gli oggetti magici ben venga Quelle misure che vedi sono indicative, servono a proporzionare gli oggetti tra loro. Poi setto l'economia a seconda di quanto voglio che siano rari. Se ad esempio voglio che gli oggetti costino molto posso: 1) far valere davvero molto la moneta. Es: 10 monete sono un botto di soldi in un mondo in cui una casa costa 1 moneta (esempio irreale, non servirebbe a niente una moneta con un valore così alto ) 2) mantenere basso il valore della moneta ma moltiplicare per un determinato k. Ad esempio un oggetto da 10 EM di qualità pessima costa 10 milioni di monete (k=1 milione). È ovvio che se un oggetto magico potentissimo costa più del PIL di un continente non ha senso che esista qualcuno che tratti tali somme di denaro, e quindi quel costo è in realtà pagato in altri modi: per fare la tua spada della morte orrendamente violenta dovrai come minimo andare a rubare l'argenteria a Satana o qualcosa del genere
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dnd 3e Atmosfera e disegni D&D
Sth ha risposto alla discussione di devastator3 in Dungeons & Dragons
Non credo che c'entri qualcosa l'atmosfera, quanto il fatto che non sanno ruolare. Anche se non ho capito, in che senso "non pensano a pronunciare un linguaggio piu forbito"? Non è che parlare come un personaggio uscito da un fantasy scadente significhi ruolare bene. Se il PG è un bifolco deve parlare come un bifolco, se è un nobile deve atteggiarsi a tale. Il mio consiglio è di far reagire adeguatamente i PNG: se sono davanti al conte che vuole proporgli una quest e loro ascoltano una parola su due di quello che dice come minimo il suddetto conte ci ripensa. -
personaggio Nuova Classe Base: I Cantori della Trama.
Sth ha risposto alla discussione di XardasW4 in D&D 3e personaggi e mostri
È una capacità di classe dello scout (perfetto avventuriero). In pratica al 20° arriva ad avere un +3 a TS sulla tempra che sommato al +6 di base lo porta ad avere un totale di +9, ossia proprio la media tra un TS alto ed uno basso. Potresti scrivere qualcosa del genere: "un Cantore della Trama è meno esperto di un Warlock nell'utilizzo della Deflagrazione Mistica. Quando un Cantore della trama lancia una Deflagrazione Mistica modificata da una Invocazione Modifica Deflagrazione o da una Invocazione a Essenza Mistica impiega un'azione di round completo anzichè un'azione standard" -
personaggio Nuova Classe Base: I Cantori della Trama.
Sth ha risposto alla discussione di XardasW4 in D&D 3e personaggi e mostri
Sì avevo visto, però visto che il mio intervento era sulla prima versione ho continuato a farvi riferimento per fare capire la mia posizione a Nathaniel È che non capisco proprio il senso. Se volevi fargli avere +8 al TS sui riflessi bastava dargli riflessi fulminei come talento bonus. Se volevi che scalasse con il livello potevi fare qualcosa di equivalente alla capacità Battle Fortitude dello Scout. Perchè mettere una progressione nuova? beh ognuno gioca come vuole, su questo non ci piove e la classe non è poi così sgravata (un mago sicuramente è peggio). Il mio discorso, ripeto, era un discorso generale, e continuo a credere che a livello tematico possa essere svilluppata meglio, mi sembra troppo "minestrone". Cioè? Lancia come azione di movimento le invocazioni? -
personaggio Nuova Classe Base: I Cantori della Trama.
Sth ha risposto alla discussione di XardasW4 in D&D 3e personaggi e mostri
Evidentemente sono capitato nel pianeta in cui inventarsi progressioni di tiri salvezza e mettere qualsiasi cosa dentro una classe è ritenuto corretto perchè tanto "se gioca con altri incantatori non è sbilanciato". In pratica, se non ho capito male, per te è importante che sia bilanciata rispetto al gruppo di gioco e non in generale, corretto? Può essere sensato, ma è un'ottica che non condivido: è vero un mago è più potente, ma c'è bisogno di un'altra classe da Tier1? Oltretutto per come è posta la classe è sviluppata anche tematicamente come una classe di prestigio, quindi il tutto non mi torna affatto. Ricapitoliamo: ottiene riduzione del danno 5/ferro freddo, invocazioni del warlock (leggi: buff che durano tutta la giornata), deflagrazione mistica e individuazione del magico a volontà che schifo non fanno, bab più alto, la capacità dello spadaccino mistico di creare armi di energia su cui tra l'altro ha arma accurata (altro talento gratis), varie capacità bardiche (che aprono la strada ai talenti di musica bardica, tra cui quello che consente di applicare metamagia spendendo usi di musica bardica), telepatia, competenza nella catena chiodata (il guerriero, che dovrebbe essere il picchiatore per eccellenza, almeno a livello teorico, deve spenderci su un talento e un coso che è fondamentalmente un incantatore se la prende a gratis? Questo era il senso del mio discorso). Inoltre non deve soddisfare uno straccio di prerequisito. Quello che davvero perde in tutto questo sono probabilmente Time Stop, Mind Blank e PAO perchè per il resto ha tutto. Foresight? A volontà con le invocazioni. Polymorph? Idem. Wall of Force?Tentacoli neri di eward? Porta dimensionale?Camminare nelle ombre? Dissolvi magie superiore?Volare giornaliero? Idem. Anzi, solitamente le invocazioni del warlock sono leggermente migliori degli incantesimi originari, per rimediare al fatto che il warlock ne conosce 4 in croce, solo che per il nostro Cantore della Trama qui non è un problema perchè lui nel frattempo ha gli incantesimi, quindi mentre il warlock deve spendere una invocazione se vuole charmare lui si prende l'incantesimo. E risparmia slot invocazioni per duplicare ciò che non sa castare. È vero, non copia tutto, ma quello è strettamente indispensabile sì e comunque anche un accordo sublime dovrà fare delle scelte, non avrà tutto ciò che di sgravo trasmutazione, evocazione, abiurazione e divinazione hanno da offrire Allora diamogli scacciare a questo punto. Tanto mica prenderà per forza metamagia divina, no? Prendere una cdp (Shadowcraft Mage) è considerato ottimizzazione paurosa? Io ho scritto ottimizzazione, tu hai letto abuso, probabilmente hai pensato che mi riferissi a oscenità come 130% di realtà e roba simile. Tra l'altro non ho letto da nessuna parte che se si prende questa classe non si possono prendere Cdp, quindi perchè queste ottimizzazioni sarebbero precluse? Peccato che nel topic originario l'autore scriveva proprio: Se non ci fosse stata questo scopo di ottimizzare a mio avviso avrebbe fatto un semplice bardo/warlock senza dover crearsi una classe nuova con dentro tutto il meglio delle due, del resto il prefisso del topic è [Ottimizzazione] Detto questo il tono della tua risposta mi è parso tutt'altro che adeguato a ciò che avevo scritto, nemmeno ti avessi attaccato personalmente. Sarebbe opportuno non rivolgersi in questo modo alle persone, visto che il mio intento era aiutare il buon Xardas a equilibrare la classe, non certo insultare nessuno. -
personaggio Nuova Classe Base: I Cantori della Trama.
Sth ha risposto alla discussione di XardasW4 in D&D 3e personaggi e mostri
Anche questo è vero, ma: 1) l'accordo sublime ha accesso a più scuole ma avrà ts e bab più bassi e non avrà tutte quelle altre capacità 2) Illusione! La scuola più facile da ottimizzare, quella che permette di copiare gli effetti delle altre scuole. Se ci metti in mezzo telepatia (che fornisce accesso a mindsight, uno dei talenti più forti del gioco) incantesimi di 9° e altra roba random (ripeto: competenza nella catena chiodata!) non mi sembra poi tanto inferiore. Poi lo ammetto che a me non piace il ragionamento mago,chierico e druido spaccano tutto=> potenziamo tutti gli altri. -
personaggio Nuova Classe Base: I Cantori della Trama.
Sth ha risposto alla discussione di XardasW4 in D&D 3e personaggi e mostri
se nel suo gruppo fosse andata bene qualsiasi cosa "tanto la giochiamo solo tra noi" allora non avrebbe chiesto aiuto per bilanciarla in primis, non credi? Detto questo la classe è terribilmente sbilanciata, è praticamente un gestalt tra bardo/accordo sublime e warlock le capacità che prende sono praticamente random e ci sono alcune cose davvero ridicole (tipo competenza in tutte le armi che piacciono al creatore della classe in pratica, perchè non c'è nessuna correlazione tematica tra le varie armi e poi... catena chiodata? Seriously?). Non esiste quella progressione dei Tiri Salvezza. Credo convenga rifare tutto da capo oppure cercare di sviluppare il tema che cerchi di ottenere con meno classi e cdp (così da ottenere il tuo obiettivo di semplificare) -
neppure io sono un fan del grado di sfida, infatti non è una meccanica del genere che cerco, ma piuttosto una linea guida per capire come un PG debba rapportarsi con una determinata creatura del bestiario. Se ho un metro di paragone per i PG (i punteggi di abilità) ed uno per le creature (l'IP) non ho uno strumento che metta a confronto le due cose. Ovviamente mi rendo conto che ci sono molte variabili da considerare ma non capisco: se è stato possibile classificare le creature secondo la loro pericolosità in rapporto ad un PG appena creato non dovrebbe essere troppo difficile vedere come questa vari al variare delle capacità del personaggio. Ti dico come sto gestendo la cosa nell'ambientazione che sto creando. Ho pensato di legare il costo delle materie prime di un oggetto magico all'EM necessaria a crearlo, in una maniera del genere: Qualità | Prezzo in monete pessimo | EM scarso | 2*EM mediocre | 3*EM buono | 3,5*EM ottimo | 4*EM eccellente | 5*EM così ad un mago basta calcolare il costo in EM dell'oggetto, scegliere quale categoria di materiale vuole e moltiplicare il costo in EM per il relativo coefficiente per ottenere il prezzo in denaro (che poi varierà a secondo di dove si recherà per reperire tale materiale ovviamente). Per le categorie più elevate potrebbero ovviamente esserci delle difficoltà aggiuntive a reperire i materiali. Ho usato quindi queste linee guide come base per determinare il prezzo di tutti gli altri beni tenendo conto di quanto comuni volevo che fossero gli oggetti magici (ossia molto poco).
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Come trattare un psionico?
Sth ha risposto alla discussione di Arcanista in Ambientazioni e Avventure
Ora, io non conosco bene i Forgotten Realms e quindi potrei dire solo cavolate, ma secondo me se gli psion nell'ambientazione non ci sono semplicemente deve cambiare PG. È vero che avevi detto che tutti i manuali erano concessi ma qui si tratta non di introdurre una classe, un talento o un incantesimo ma un'intera meccanica che o si incastra bene con l'ambientazione oppure non lo fa, non ci sono vie di mezzo. E visto che in FR, o anche solo nella tua visione dei FR, i poteri psionici non sono adeguati semplicemente non li si usa. La trasparenza arti psioniche-magia non sembra essere molto adatta e allo stesso tempo senza di essa lo psion, che normalmente è game-breaker quanto può esserlo uno stregone, diventa inarrestabile. anche il mago fa queste cose veramente, e non deve neppure bruciare tutti i suoi poteri per la giornata per farlo: celerity, imbue familiar with spell-like ability, time stop, trasformazione in strangolatore/chronotyryn, pinnacolo mentale condiviso col famiglio etc. Il problema credo sia più che lo psion è semplicemente fuori contesto. Non ho capito se il problema è che il giocatore se la prenderebbe se gli venisse proibito lo psion -
ehm... Spoiler: ma anche no. Prendi ad esempio una situazione del genere: Primo: mi piacciono le mele (in realtà le mele gli fanno schifo) Secondo: il primo ha detto che è un nano Terzo: i primi due mentono entrambi in questo caso la soluzione sarebbe: halfilng, halfling, nano.
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Nel bestiario ciascuna creatura ha un indice di potenza che ne descrive la pericolosità, e va bene. Ma supponendo che l'IP di un personaggio appena creato sia 3, quanta esperienza deve accumulare per aumentare di 1 il proprio IP? Ad esempio quanta esperienza deve aver accumulato un PG perchè per lui una creatura con IP 6 non sia più una minaccia ma una sfida al proprio livello? Stesso discorso vale per l'equipaggiamento: non ci sono linee guida nel manuale, il che ha senso considerando che Dimensioni deve adattarsi a diverse ambientazioni. Se poi si mette in mezzo anche Ars Regia la questione è ancora più evidente: cosa trattiene un'alchimista dal creare migliaia di oggetti magici, oltre al tempo che ha a disposizione? Se non si stabilisce che i reagenti e i materiali siano costosi non si hanno altri modi per stabilire quante cose possa creare. Insomma, a breve dovrei iniziare una campagna fantasy classica, modello D&D, ma non ho idea di come rendere adeguate le sfide da porre davanti ai pg.
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dnd 3e Gli incantatori sono sbilanciati?
Sth ha risposto alla discussione di Fluttershy in Dungeons & Dragons
Una cosa non capisco: come si può dire "gli incantatori hanno meno CA e pf" quando nella categoria rientrano anche il chierico con la sua armatura completa e il druido con le sue forme selvatiche e la sua (solitamente) alta costituzione? Come d'altronde "non si può avere sempre l'incantesimo giusto preparato" quando anche stregone, beguiler e anima prescelta sono incantatori? Secondo me il discorso è un po' complicato dal fatto che varie classi rientrano nelle categorie "incantatore" e "non incantatore" e spesso hanno veramente poco in comune. Per di più bisogna anche considerare che cosa si intende per sbilanciamento. Per quanto mi riguarda gli incantatori sono sbilanciati. A mio parere il paragone più calzante è tra un guerriero ed un mago combattente: entrambi fanno la stessa cosa alla nausea, possono variare leggermente COME ma non il COSA: un guerriero può sbilanciare, spezzare armi, caricare etc ma comunque l'unica cosa che sa fare bene è combattere. Ora, qualcuno considera il mgo combattente più sgravo del mago? a parte che ci sono incantesimi che servono praticamente sempre: metamorfosi, momento di prescienza, evocazioni etc. Ma poi fammi capire ci sono 10 situazioni, secondo te è più utile chi ne risolve sicuramente 1 ma nelle altre 9 non servirà a niente che chi ha la possibilità di risolverne una come di risolverne dieci? -
per fare qualcosa di simile a quello che dici l'unico modo che mi viene in mente è sfruttare l'alchimia, solo che non credo sarebbe molto utile aspettiamo mantis, ma credo che l'unica soluzione sia andare di Home Rule
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dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Sth ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Sessione di Dimensioni l'altra sera. Il gruppo, composto da 3 giocatori, si trova in difficoltà contro un grosso lupo: Guerriero [rivolto al mago]: presto, fa qualcosa! Lancia un incantesimo! Mago: ok, gli lancio un incantesimo di controllo corporeo per indebolirlo. Livello di magia 3, intensità 3, distanza 1, spendo 7 punti di Energia Magica. Guerriero: perfetto, cosa gli fa? Mago: vediamo... a questo livello solo problemi intestinali purtroppo. Alla fine il gruppo riesce ad avere la meglio, e il giocatore del guerriero, totalmente serio: Guerriero: mio caro compagno, da quanto tempo studi le arti arcane? Mago: 10 anni, perchè? Guerriero: fammi capire, tu studi magia da dieci c***o di anni e l'unica cosa che sei capace di fare è mandare a c****e la gente? Da qui il soprannome di Guttalax del mago -
Sì mi sembra sensata come soluzione, grazie
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