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Sth

Circolo degli Antichi
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  1. Altra domanda: nella descrizione del potere di Smaterializzazione c'è scritto che il mago può entrre ed uscire dalla dimensione eterea semplicemente concentrandosi. Fare ciò richiede un'azione?
  2. Nel nostro gruppo adottiamo la regola che l'intensità non può essere inferiore a quella sufficiente a colpire il più grosso dei bersagli. Ad esempio con Psichemanzia se voglio colpire un gruppo di 3 uomini, ciascuno dei quali a cavallo, devo lanciare l'incantesimo con intensità minima di 4 (intensità necessaria per colpire un cavallo). Dopodichè non essendo intensità 4 sufficiente a colpire il gruppo intero dividerei i danni variabili come di norma. Ma quindi una seconda edizione di Dimensioni Arcane, o in generale nuovo materiale per Dimensioni, non è in programma?
  3. Allora credo che farò così però non mi hai risposto sulla questione Intensità
  4. Il mago era del 4° livello e ha speso quasi tutta la sua EM ma era veramente una situazione disperata quindi non c'era scelta... purtroppo l'incantesimo è arrivato troppo tardi ed un altro PG ci è rimasto secco mentre un terzo si è salvato per pura fortuna Il mio dubbio nasce dal non dividere i danni fissi. Ho chiesto anche nell'altro topic e mi hai già detto che effettivamente ogni bersaglio prende tutti i danni fissi e la tabella ti da ragione, tuttavia il manuale specifica a pagina 27 che sono i danni totali a dover essere divisi e ripete il concetto a pagina 31 (sia nell'esempio 2 sia sotto "colpire bersagli multipli con l'attacco diretto"). Inoltre non ho capito come devo comportarmi con l'intensità. Se l'intensità non è sufficiente a colpire tutti i bersagli i danni variabili vanno divisi comunque, quindi cosa mi trattiene dal lanciare direttamente l'incantesimo con intensità 1? Ma estendendo il ragionamento dovrei poter scagliare uno Shock Neurale con intensità 1 e colpire comunque un uomo. Non mi torna la cosa.
  5. posto qui una situazione capitata nella sessione di oggi per vedere se ho fatto bene i conti Il gruppo è circondato da una banda di briganti (7 persone) ciascuno dei quali non dista più di 5 metri da un altro. Il mago del gruppo vuole lanciare 3 incantesimi in contemporanea di shock neurale, ciascuno dei quali ha tutti i briganti come bersaglio. Spende (3 livello di magia + 1 distanza + 3 intensità) x 1 durata = 7, che moltiplicato per 3 fa 21, inoltre raddoppia la spesa di EM e lancia l'incantesimo in 2 turni. Per ciascuno dei 3 incantesimi tira Attacco Magico ottenendo 21, 22 e 25. Ciascun brigante deve effettuare 3 tiri di RM e i danni che subisce sono dati dalla differenza tra i tiri di Attacco Magico e quelli di Resistenza Magica. I Danni Variabili (1 per ciascun incantesimo) vengono divisi per il numero di briganti. È corretto il calcolo? Dato che l'intensità non è sufficiente a colpire tutto il gruppo di briganti il mago non avrebbe potuto direttamente lanciare gli incantesimi con Intensità pari a 1 e risparmiare EM? O c'è un minimo di intensità che si deve usare? E come si sarebbe dovuto comportare se avesse voluto colpire anche la cavalcatura di uno dei briganti? Questa storia dei bersagli multipli mi sta creando un sacco di problemi, il fatto di non dividere i Danni Fissi mi sembra troppo favorevole per il mago.
  6. Sth

    Domande Varie Dimensioni Arcane

    Grazie, esauriente come sempre
  7. Sth

    Domande Varie Dimensioni Arcane

    Qualche altra domanda: 1) sto giocando un personaggio con fotomanzia e psichemanzia. L'idea era quella di utilizzare fotomanzia come supporto alla psichemanzia per aumentarne l'efficacia delle illusioni. Ho notato che in effetti nonostante facciano cose simili i due poteri sono molto diversi tra loro e in varie situazioni è preferibile usare l'uno piuttosto che l'altro. Quello che mi chiedevo è: come gestisco una situazione in cui un personaggio è vittima di entrambi i tipi di illusione, magari lanciati in contemporanea? Pensavo di dare dei bonus alla difficoltà per accorgersi delle illusioni come se la situazione fosse favorevole alla credibilità dell'illusione (quindi da -3 a +3 come da manuale). È un metodo valido? 2) ci sono degli arcani pensati appositamente per funzionare bene insieme o viceversa pensati per sovrapporsi parzialmente? 3) con la telecinesi (e poteri simili) posso mirare, prendendo il malus all'iniziativa, come se effettivamente stessi impugnando l'oggetto che scaglio contro l'avversario? Credo che mentre con la Telecinesi dovrebbe essere possibile farlo (essendo specificato che l'oggetto è manipolato come se il personaggio lo muovesse con le proprie mani) il controllo conferito da Magnetimo e Controllo del vento sia troppo "rudimentale", giusto? 4) se l'intensità di un attacco diretto non è sufficiente a coprire il numero di bersagli, vanno divisi sia i danni fissi che quelli variabili o solo questi ultimi? La tabella di pagina 34 sembra contraddire il testo.
  8. Sth

    Accesso alla Magia Dimensionale

    Ti dico le HR che abbiamo ideato nel nostro gruppo, non ne abbiamo testato ancora nessuna. In tutti i casi la regola di dover apprendere un arcano del Dominio Elementale ed una del Dominio Vitale non si applica. 1) Il costo del Dominio Extra-Dimensionale è aumentato di 1, quello dell'Arcano di Magia Dimensionale è aumentato di 2 2) Il costo del Dominio Extra-Dimensionale è aumentato di 1, inoltre il Livello nell'Arcano di Magia Dimensionale non può mai superare la metà del valore finale delll'abilità Studio del Multiverso diminuito di 10 (arrotondare per difetto). Ad esempio un PG con un abilità di Studio del Multiverso pari a 17 può avere un Livello di Magia nell'Arcano di Magia Dimensionale pari o inferiore al 3° (17-10=7 ; 7/2=3,5 arrotondato per difetto a 3). L'abilità Studio del Multiverso fa parte del sottogruppo Professionali, il valore di Default è pari a (Conoscenza-3) 3)Il costo del Dominio Extra-Dimensionale è aumentato di 2, inoltre il mago deve conoscere due Arcani di diversi Domini (quindi soddisfa i requisiti anche con Alchimia e un altro Arcano) 4.a)L'abilità Magia Dimensionale aumenta quando ha un numero di usi pari al doppio del valore attuale più uno(come per le caratteristiche) 4. come la 4.a ma inoltre il valore di Default di Magia Dimensionale è (Dote-3) 4.c) come la 4.b ma inoltre il costo del Dominio Extra-Dimensionale è aumentato di 1. 5)Il Livello di Magia nell'Arcano di Magia Dimensionale non può superare la somma dei Livelli di Magia di tutti gli Arcani che il mago conosce diminuita di 10. Ad esempio un mago con Piromanzia al 4° Livello, Taumaturgia al 7° Livello e Dendromanzia al 2° Livello può avere un Livello di Magia nell'Arcano di Magia Dimensionale pari o inferiore al 3° ((4+7+2)-10=3) Come vedi alcune mirano a restringere pesantemente l'uso di Magia Dimensionale, altre a incentivarlo. Fammi sapere cosa ne pensi
  9. Sth

    Accesso alla Magia Dimensionale

    Come vi approcciate a questo Arcano? Consentite ai giocatori di apprenderlo tranquillamente o lo limitate fortemente? Dal mio canto la restrizione imposta di conoscere un Arcano del Dominio Vitale ed uno del Dominio Elementale mi piace poco. Lo trovo limitante perché costringe un mago ad imparare entrambi i domini e spesso quando creo personaggi o png maghi non riesco a trovare due Arcani che si incastrino bene rimanendo nel tema del personaggio. Al contempo mi pare una restrizione troppo semplice da superare: non è specificato a che livello devono essere gli Arcani quindi si può prendere un Arcano e mantenerlo al primo livello di magia solo per avere accesso a Magia Dimensionale, il che contraddice la filosofia dell'Arcano Dimensionale come il punto di arrivo di qualsiasi mago, inoltre anche personaggi appena creati possono apprenderlo. Pensavo di sviluppare un Home Rule per legare il massimo livello raggiungibile in Magia Dimensionale all'Arcano di più alto livello conosciuto ma ancora non sono approdato a nulla di soddisfacente. PS cerchiamo di rianimare la sezione
  10. Sth

    Domande Varie Dimensioni Arcane

    Grazie per le risposte nel caso del Risucchio Vitale un'eventuale dissoluzione implica quindi che il necromante guadagna gli anni che si era scalato precedentemente, giusto?
  11. Sth

    Domande Varie Dimensioni Arcane

    Posto qui alcuni dubbi, nella speranza che qualcuno mi risponda 1) quando si usa Attacco Magico contro la RM di una creatura quest'ultima deve tirare il dado? A quanto ho capito no, il dubbio mi viene dal fatto che in uno scontro contro un fotomante quest'ultimo, che aveva un alto attacco magico, ha accecato l'intero gruppo per parecchi round, nonostante fossero presenti ben due personaggi con alta RM 2)nella descrizione dell'Arcano di Necromanzia c'è scritto che l'effetto di ringiovanimento di Risucchio Vitale può essere dissolto. Quindi questo significa che il necromante ultracentenario che si mantiene in vita con la magia deve stare attento a non essere polverizzato da eventuali maghi avversari che dissolvessero il suo incantesimo di Risucchio Vitale? 3)l'Arcano di Magia Dimensionale può essere acquistato solo se si padroneggiano un Arcano del Dominio Elementale ed uno del Dominio Vitale. Tuttavia Aurin lo stregone elfo utilizzato come esempio (Ars Regia pag. 36) non possiede alcun Arcano del Dominio Vitale. 4) è possibile lanciare più volte l'incantesimo di Reintegrazione dell'Energia per aumentare l'EM recuperata?
  12. Sth

    Chi gioca a Dimensioni

    Vedo che la sezione è un po' morta ma io posto lo stesso ho scoperto dimensioni qualche mese fa e me ne sono letteralmente innamorato, è vero che non esiste un sistema perfetto, però Dimensioni ha praticamente tutto quello che cerco io in un GDR Tra l'altro mi chiedevo se mi convenisse acquistare anche i manuali di Glennascaul. Il fatto è che non giochiamo mai con ambientazioni precostruite, però se c'era materiale adattabile ad altre ambientazioni avrei speso volentieri quei pochi euro.
  13. Salve ragazzi. È un bel po' che sono assente sul forum, volevo avvisare che purtroppo non ho tempo nè possibilità di finire la guida sul famiglio che avevo iniziato (non ho neppure più i manuali visto che il mio gruppo ha abbandonato definitivamente D&D in favore di Dimensioni). Se qualcuno fosse interessato può contattarmi in MP e posso mandargli il materiale che ho già, magari può servire Mi scuso con chiunque abbia avuto intenzione di fare una guida del genere e si fosse fermato leggendo che ce n'era già una in cantiere.
  14. Io sto lavorando alla guida al famiglio
  15. Sth

    Manuale del Mago

    Assolutamente d'accordo.
  16. Sth

    Manuale del Mago

    Sense Void è quasi impossibile da bloccare e permette di divinare praticamente qualsiasi luogo/persona/cosa, Moment of Clarity permette di ottenere un qualsiasi talento del gioco per un certo intervallo di tempo senza doverne soddisfare i prerequisiti (probabilmente talenti epici inclusi), Altering the course è molto buono (un +20 all'iniziativa? sì grazie) anche se utilizzabile una sola volta al giorno, Void release non è esagerato ma è una capacità decisamente utile, Void suppression è un save or die senza il save, con l'unico inconveniente di essere un attacco di contatto in mischia (non che sia un problema visto che quasi sicuramente renderà il nemico incapace di nuocere). I requisiti sono molto leggeri, la lista delle abilità presenta qualche chicca (tutte le conoscenze, diplomazia) e ha il d6 come dado vita. Il problema ovviamente sono i 4 CL persi (ne considero 4 perchè non ha senso prendere l'ultimo livello) ma ci si può sempre fermare prima (5° e 8° livello sono buone uscite che consentono di riuscire comunque a castare di 9° al ventesimo, purtroppo al costo di void suppression). Se si parte da alti livelli, si gioca un gestalt o si ha un qualsiasi altro modo per ovviare al problema dei CL persi diventa un'opzione da prendere seriamente in considerazione.
  17. Sth

    Manuale del Mago

    Rileggevo la guida e mi sono reso conto di una cosa Il discepolo del vuoto, se lo si gioca RAW, è probabilmente una delle cdp più sbroccate del gioco quindi perché lo metti in rosso?
  18. I soldi per una nave non li aveva, ma per resurrezione sì?
  19. Sth

    Manuale del Mago

    Sì conosco quella guida, intendevo una qui sul forum magari anche che non sia una traduzione di quella che comunque è un ottimo punto di partenza. Potrei farla io ma mi farebbe piacere se qualcuno potesse aiutarmi con i manuali di ambientazione perché non sono molto pratico. Inoltre mi ci vorrà comunque un po' di tempo perchè a giorni parte la sessione d'esame e non potrò dedicarvi molto tempo
  20. Sth

    Manuale del Mago

    Ti ringrazio dei ringraziamenti Tra l'altro mi hai fatto pensare che non sarebbe male fare una guida apposita sul famiglio visto che è molto sottovalutato.
  21. Per quanto mi riguarda la penso come Feanpi. Io non ho ricordi nostalgici legati all'uno o all'altro gioco perché li ho conosciuti praticamente contemporaneamente, quindi la mia preferenza per la Masquerade è dovuta unicamente al fatto che leggendolo mi ha attratto di più. Il requiem ha regole migliori, ma è stato pensato come un gioco nuovo invece che come una nuova edizione, il che è un peccato perchè l'ambientazione della Masquerade è veramente evocativa. Mi piace in particolare il tema dell'apocalisse imminente. Comunque gioco ad entrambi
  22. Sth

    Prime impressioni

    D'accordo al 100% Ora a me non piace giocare avventure già pronte ma questa è particolarmente scialba.
  23. Non dico che non siano una buona meccanica. Semplicemente non mi piacciono affatto Comunque condivido quanto detto da Blackstorm: è come se avessero deciso in partenza che il guerriero debba essere monotono e stiano cercando un modo per porvi rimedio.
  24. Sth

    Manuale del Mago

    qui Vieni a giocare con me comunque 9/10 io gli do Dispel Magic via Imbue familiar e poi gli faccio preparare un'azione di controincantesimo. Combinato con interdizione al duello (condiviso) si hanno tre tentativi gratuiti di controincantesimo in un round, quindi gli incantatori nemici non sono un problema. I guerrieri se sono abbastanza vicini da colpire il famiglio significa che sono abbastanza vicini da colpire anche me, quindi perchè dovrebbero colpire il famiglio piuttosto che me? Oltretutto è abbastanza semplice proteggerli perchè molti incantesimi difensivi (es: Immagine speculare) si possono condividere. Personalmente non mi è mai capitato che il mio famiglio morisse e non ho certo master generosi Polymorph sul famiglio non lo fai necessariamente per farlo combattere. Per quanto riguarda creare incantesimi contingenti, devi spenderci un talento, farlo sul famiglio lo fai gratis.
  25. Questa parte mi fa temere il ritorno degli attacchi di opportunità.
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