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Sth

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, premetto che io odio con tutto il cuore i Livelli Epici e brucerei allegramente quel manuale, perciò vado a memoria. Mi sembra che il demilich non abbia modificatore di livello, ma solo modificatore di grado di sfida. Ergo non può essere utilizzato da personaggi giocanti. Arcani Rivelati, pagina 18 C'è un incantesimo epic, su Champions of Ruin, che permette di fare a pezzi il filatterio e ciascun pezzo è a sua volta un filatterio.
  2. Per diventare Lich: dopo aver preso gli incantesimi di nono ( a meno di regole da arcani rivelati per ridurre il modificatore di livello, perché in quel caso è più conveniente diventarlo all'11°, così da ridurre il modificatore al 12° Dado vita, e poter castare di nono entro il 20°). Il demilich invece non è un archetipo per pg. PS dai un'occhiata al Dry Lich di Sandstorm
  3. No, perchè non si discute del "può farlo?" ma del "lo farebbe?".
  4. Allora: 1) sei un genio 2) mi hai fatto venire voglia di fare una campagna idiota 3) oramai se in un thread si parla di MS faccio direttamente Ctrl+F e cerco "shalafi" 4) visto che non hai i manuali, ti consiglio di andarti a vedere questo: http://www.d20srd.org/srd/classes/sorcererWizard.htm#wizard Edit: una cosa divertente da fare sarebbe creare ad hoc, seguendo le regole della guida del DM, degli incantesimi totalmente inutili.
  5. Grazie della spiegazione. Comunque ero solo sarcastico, non volevo suonare aggressivo.

  6. Non vorrei contraddirti, ma a me l'anello del sostentamento non sembra molto utile.
  7. Il mio messaggio precedente, non ho capito bene perché, è stato cancellato. In ogni caso ripeto il concetto: se questa classe non è ufficiale o è homemade bisogna che l'autore del topic ci fornisca i dettagli o ci indichi dove trovarla. Anche se non so quanto sia sensata una sfida del genere.
  8. Sei un genio. Miglior Cdp di sempre.
  9. Non è quello il problema, ma il requisito di avere come dominio Magia. E comunque L'incantatrix non serve a niente finirla, visto che il privilegio più forte che prende dopo Metamagic Effect è quello del 10° che però equivale ad un talento epico. Quindi tanto vale prendere il talento epico, piuttosto che buttare altri 5-6 livelli in una classe. Se non ho capito male, comunque, i livelli dal 22 al 31 devono essere necessariamente da mago puro, quindi non credo possa spostarli come vuole. Ora non ricordo precisamente come sia la regola, ma se quei livelli sono considerati da mago (non epico) dovrebbe prendere un talento di metamagia al 26° e al 31°. Il che è ottimo perchè si possono buttare via per prendere qualche privilegio di classe alternativo (tipo Domain Granted Power).
  10. "Appare un grande dragone prismatico, tirate l'iniziativa, vince il drago, soffia, siete morti. Come sono bravo." Tralasciando questo, non vedo molte opzioni: hai 31 livelli di cui 10 obbligatori da mago puro. Ora, io non più il Manuale dei Livelli Epici quindi non posso controllare che talenti epici hai a disposizione, quindi mi concentro sui primi 20 livelli. Io farei un Trasmutatore 5/Chierico 1/Dweomerkeeper 10/Incantatrix 4. Prendi la capacità migliore dell'Incantatrix (Metamagic Effect) e le varie capacità del Dweomerkeeper. In caso potresti buttarci dentro anche due livelli da Master Specialist e sostituire l'ultimo livello da Incantatrix con uno da Arcimago. Ti rimane un altro livello (il 21°, a meno che il tuo DM non sappia contare e intendesse che anche il 21° livello deve essere da trasmutatore) da riempire.
  11. Non ho mica capito. È una specie di sfida modello arena oppure vi sta dicendo che non siete in grado di fare dei PG all'altezza dei PNG che vi mette davanti come master? Perché nel secondo caso direi un bel "e grazie tante".
  12. Fenice ha interpretato esattamente ciò che intendevo dire. Il debuff perde di utilità perchè il tempo che si ha a disposizione è più ridotto, quindi non si ha la possibilità di perdere un turno a lanciare un debuff che magari non funziona. Il battlefield control perde di utilità con l'aumentare delle capacità di movimento delle creature. Se il mostro può teletrasportarsi cosa me ne faccio delle nebbie? Devo prima impedirgli di farlo, via Ancora Dimensionale, ma perdo azioni (il che è male). Poichè gli incantesimi di BC sono tipici di Evocazione è inevitabile che la scuola perda potere. Dubito che un evocatore vada a caricarsi Nebbia Solida al 17°, molto probabilmente utilizzerà lo slot specialista per altri incantesimi. Ovviamente questo discorso non vale per TUTTI gli incantesimi di Battlefield Control (ad esempio gli incantesimi che cambiano di posizione le creature rimangono efficaci). D'altro canto a livelli più bassi il discorso è rovesciato. Comunque volevo precisare che il mio punto di vista è molto influenzato dal fatto che gioco sempre Focused Specialist. E con un evocatore mi trovavo a non sapere che diamine caricare una volta preparati Labirinto, Evoca Monolito Elementale e Evoca Mostri IX.
  13. Complimenti a Sesbassar per l'ottima guida Vorrei fare un paio di considerazioni: 1)Sembra solo a me che Trasmutazione tenda ad avere una enorme quantità di incantesimi scarsi o mediocri e ad alzare la qualità media degli incantesimi con bombe assurde tipo Telecinesi, gli incantesimi di metamorfosi, Ingrandire persone etc.? 2)Oramai è prassi questo tipo di valutazione, ma non trovate che una classificazione numerica piuttosto che per colore sarebbe più precisa? 3)Ho l'impressione che Trasmutazione sia parecchio incostante come scuola. Per fare un esempio Ammaliamento fa schifo dal primo al nono livello, Trasmutazione ha livelli carichi di incantesimi utili e livelli (il 7° ad esempio) dove c'è poco e niente. 4)Una considerazione sul fatto che ad alti livelli Trasmutazione>Evocazione. La mia impressione è che in effetti sia vera come cosa, ma che non si evinca molto concentrandosi sugli ultimi livelli di incantesimi. Piuttosto si deve rivolgere l'attenzione alla perdita di utilità degli incantesimi di livello più basso. Arrivati ad un certo livello il Buff rimane potente come era sin dall'inizio, Debuff e Battlefield Control perdono di efficacia. È qui che si nota il vantaggio di Trasmutazione rispetto Evocazione, IMHO.
  14. Sth

    Dubbi del Neofita (2)

    Il talento Ottenere Famiglio permette di ottenere due famigli?
  15. Sth

    Fharlanghn e teletrasporto

    Beh è trattata abbastanza superficialmente, il che lascia parecchia libertà di personalizzazione. Mi piace la tua interpretazione della cosa. Anche questa interpretazione mi piace, cercherò di unire le due cose.
  16. Sth

    PG livello 20

    Non ho capito se ti riferisci a me
  17. Sth

    PG livello 20

    Palmo tremante è ridicolo, la Ri non serve a niente e la RD che prende è oltrepassabile anche dai contadini armati di forcone, basta che sul suddetto forcone sia stato castato Arma magica. Comunque il discorso è questo: chi casta di nono è molto al di sopra di chi non lo fa. Un Druido non ha vantaggi a multiclassare una volta oltre il 17°, un mago neppure. Forse un chierico potrebbe prendere qualche livello da guerriero, ma non so quanto qualche talento bonus valga perdere livelli di incantatore. Quindi la risposta è sempre quella: il pg migliore che si possa ottenere solo con classi pure è un mago,chierico o druido di 20°.
  18. Sth

    Fharlanghn e teletrasporto

    Non so come ho fatto a non pensarci comunque nel dominio del viaggio ci sono: porta dimensionale, teletrasporto e teletrasporto superiore quindi direi che Fharlanghn non è contrario a questo tipo di incantesimi, anzi. Grazie a tutti per le risposte.
  19. Sth

    How I Met Your Mother

    Vabbè tu mi parli della 9a stagione, quando Friends aveva cessato di essere Friends da un bel po'. Comunque carina la 7x17, mi piace quando cercano di realizzare un protagonismo corale.
  20. Sth

    Guida ai ruoli in combattimento e non

    Credo che quando si parla di "cure in combattimento" ci si riferisca ad un pg che fa prevalentemente quello. Che una cura ben piazzata al momento giusto sia utilissima non lo mette in dubbio nessuno.
  21. Mi accingo a giocare un mago devoto a Fharlanghn. Inizialmente pensavo di farlo evocatore proprio per via della presenza nella scuola di evocazione di incantesimi che permettono di viaggiare a grande distanza. Poi, pensandoci meglio, mi sono reso conto che si potrebbe fare il ragionamento opposto: si potrebbero vedere gli incantesimi di teletrasporto come mezzi per evitare di viaggiare, anche considerando che è il viaggio in sè, non l'arrivare a destinazione, che Fharlanghn apprezza. Quale delle due interpretazioni vi convince maggiormente?
  22. Sth

    PG livello 20

    Monaco? La classe base più debole del Manuale del gioctore?
  23. Sth

    PG livello 20

    Un mago teoricamente avrebbe intelligenza alta quindi, sempre in teoria, dovrebbe essere un abile stratega. A mio parere, se un mago si trova impotente in una qualsiasi situazione, è perchè il giocatore lo sta interpretando male.
  24. Sth

    How I Met Your Mother

    Ma in Friends questo non avviene. C'è il tira e molla Ross&Rachel, questo è vero, ma Chandler&Monica è, e Chandler&Monica rimane. Comunque, per quanto mi riguarda, dire che HIMYM è l'erede di Friends è un po' un'eresia. Friends è stata innovativa per tantissime cose, HIMYM non mi sembra che abbia chissà quale idea geniale di fondo. Friends aveva dei personaggi brillanti, anche non primari (Janice? Jack Geller? Estelle?), HIMYM, no. Ted è melenso, Robin insipida, Barney poteva essere un buon personaggio, ma è stato usato per trainare la serie nei momenti di stanca e quindi è diventato presto noioso. Inoltre è a lui che hanno tentato di affibiare dei tormentoni, che però, oltre ad essere molto forzati, sono anche stati usati di continuo, peggiorando ulteriormente la cosa. Devo ancora capire cosa ci sia di divertente in "Suit Up" (non so come sia stato reso in italiano) o in "Legen... wait for it ... dary". Niente a che vedere con "We were on a break!" o "Oh...my...God". Un'altro problema credo sia la poca empatia che provocano. Onestamente i momenti che mi hanno emozionato sono stati pochi, e hanno riguardato sempre e solo Marshal e Lily, forse perchè apprezzo di più questi due personaggi, forse perchè essendo una coppia fissa era più semplice per gli sceneggiatori inventarsi qualcosa. Friends era carico di momenti emozionanti, e non parlo delle ultime stagioni. Parlo delle scene divertenti in cui veniva messo in risalto il legame di amicizia tra i personaggi (Chandler e Joey in particolare). E il mio giudizio non è neppure dovuto a nostalgia, dato che ho visto prima Himym e poi Friends (cosa che tra l'altro mi ha permesso di notare come molte gag ed espedienti narrativi siano stati copiati a man bassa, ma vabbè). Concordo comunque con il fatto che le ultime stagioni di Friends sono molto mediocri, anche se ora come ora non saprei individuare bene quale episodio sia stato il salto dello squalo. A parte questo, si nota moltissimo che la serie è stata prolungata. Ci sono episodi in cui non succede assolutamente nulla e i personaggi nelle ultime due stagioni continuano a comportarsi in maniera poco coerente con sè stessi, ovviamente a causa del fatto che qualcosa devono inventare per riempire un'altra stagione.
  25. Sth

    Discepolo arcano e Arcimago

    Ma lo stesso non vale per le capacità magiche. Facciamo un esempio: un arcimago prende Discepolo Arcano [fortuna] e seleziona Miracolo per la capacità magica. Ora mettiamo che abbia Sag minore di 19, o che la sua Sag fosse 19+ e poi si sia abbassata. Ora non può più lanciare l'incantesimo, ma nel frattempo ha una capacità magica che lo emula. Siccome per le capacità magiche non c'è bisogno di soddisfare determinati prerequisiti, allora può lanciare la capacità magica, utilizzando Sag come caratteristica chiave per la CD, perchè le capacità magiche dell'arcimago hanno CD basata sulla caratteristica chiave per il lancio dell' incantesimo (in questo caso Sag, in tutti gli altri Int) anzichè su Car.
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