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Sth

Circolo degli Antichi
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  1. ma il mago rosso richiede un talento che si può acquisire solo al primo livello, se non erro
  2. leggi con attenzione questa parte del talento e comunque spell mastery schifo non fa se hai il dm che cerca di distruggerti i libri o un pg paranoico una volta giocavo un mago così terrorizzato dall'idea di essere derubato dei suoi libri che aveva speso un sacco di soldi per comprare tutti i potenziamenti del libro descritti sul perfetto arcanista, aveva un libro di incantesimi di riserva nascosto in uno scrigno segreto di leomund, e girava con delle pergamene di teletrasporto superiore,rivela locazione e trasformazione nascoste in una tasca segreta del mantello Comunque per quanto riguarda la classe di prestigio, dipende. Considera che sarebbe un ritocco più che un tema vero e proprio, quindi fossi in te sceglierei una cdp da 5 livelli tipo il fatespinner. Se invece punti all'ottimizzazione non saprei, però non inizierei ora l'incantatrix perchè perderesti una scuola di magia per iniziare a prendere la roba utile da incantatrix solo agli epici. Il mago rosso ovviamente è inaccessibile perchè non puoi prendere tatuaggio magico. L'arcimago ha dei prerequisiti troppo pesanti e inoltre non mi piace la cosa di perdere incantesimi al giorni. Per il talento libero stavo per consigliarti Incantesimi Mirati Straordinari, ma dipende dal tuo modo di giocarti il mago. Io con due maghi diversi, entrambi God, in un caso( evocatore controllore del campo) l'ho trovato fenomenale, nell'altro(trasmutatore buffer) non avrei saputo che farmene(e infatti non lo presi).
  3. Sth

    Mago (6)

    1) sarà banale ma... Autorità? 2) qualche verga di incantesimi estesi inferiore, e incantatrix con oggetto +30 a sapienza magica che persistentizza qualsiasi cosa. Non ti serve altro 3) non che io sappia, anche se non ne vedo tutto questo bisogno. Voglio dire Arma Magica Superiore,Metamorfosi, Metamorfosi di Un Oggetto, Ingrandire Persone, Resistenza Superiore... non sono pochi i buff bomba che non sono a raggio di azione personale. per quanto riguarda la progressione, quella di tamriel mi pare ottima, anche se l'arcimago non mi sembra utilissimo per questo pg. Come talenti ti serviranno incantesimi focalizzati [trasmutazione] e volontà di ferro come prerequisiti. Poi ci sono incantesimo condonato, oggetto condonato e trasfigurazione arcana(tutti da Imperi Perduti del Faerun) se vuoi recuperare una scuola di magia, visto che devi buttarne due per la specializzazione e una per l'incantatrix. Altri talenti utili sono: iniziativa migliorata, bacio della ninfa(Imprese Eroiche, se sei buono), alacritous cogitation (complete mage)e metamagic school focus(questo non ricordo dove sia). Se giocare con solo quattro scuole di magia non ti spaventa, potresti farlo focused specialist (trasmutazione,evocazione,divinazione e abiurazione sarebbero le scuole da tenere ovviamente)
  4. per quanto mi riguarda hai solo scritto una lista di motivi in più per prendere uncanny foretought in pratica avresti 11 slot completamente aperti in cui puoi metterci ciò che vuoi. Ora per quanto tu possa avere millemila slot preparerai comunque sempre incantesimi non situazionali. Mentre tenendo queli slot aperti in caso ti capiti una situazione che è risolvibile bene con l'incantesimo X ma ottimamente con l'incantesimo Y, potrai tranquillamente andare a prendere Y, incantesimo situazionale che non avresti mai preparato altrimenti. Ah occhio che credo tu stia fraintendendo Miser With Magic (a meno che non sia io ad aver frainteso). A quanto ho capito ti permette di recuperare non Mod. Int incantesimi al giorno, ma Mod. Int livelli di incantesimi al giorno. Poi se tu la usi solo su incantesimi di livello 1 allora i due valori si equivalgono.
  5. per quanto riguarda i talenti, se il master te lo concede, c'è Uncanny Foretought su Exemplars of Evil che è semplicemente assurdo
  6. beh credo che semplicemente non tengano conto dell'errata inoltre imho la cosa non conviene se il master non permette la cumulabilità delle verghe della notte.
  7. Sth

    Mago (6)

    beh allora dai uno sguardo a Incantesimi Tematici(Guida del giocatore a Faerun).
  8. per lanciare cosa? Ricordo che, da errata, divine metamagic è applicabile solo agli incantesimi divini
  9. se non vado errato su qualche manuale appariva una variante buona del lich e tra i motivi per cui un buono avrebbe potuto diventare lich c'era appunto il proteggere un luogo. Potrebbe andar bene
  10. C'è un incantesimo epico, mi pare sia su Champions Of Ruin, che permette di spezzare in varie parti il proprio filatterio. Dovrebbe andare bene, anche perchè il demilich è un teschio volante, quindi non credo c'entri molto
  11. Ma è anche illogico che un mago o un chierico che possano utilizzare incantesimi di divinazione non lo facciano perchè sennò si trova subito il colpevole. Tornando all'assassino in questione, non ho capito se hai intenzione di fare "toccata e fuga", cioè se l'assassino intende ucciderne uno per volta, magari dopo averli separati, o affrontarli tutti insieme. Perchè nel secondo caso, dopo aver fatto un mortale ad uno dei pg, non è che abbia molte possibilità di fare un secondo attacco mortale, considerando che non ha nemmeno nascondersi in piena vista per il momento. Un mago o un chierico giocati come si deve(rispettando i rispettivi punteggi di intelligenza e saggezza) dovrebbero scovarlo facilmente anche se ha millemila gradi a nascondersi. Basta individuare più o meno dove si trova(olfatto acuto di un compagno animale magari, o individuazione dei pensieri) e poi buttare polvere luccicante nell'area ed ecco un bel -40 a nascondersi. Se invece i tuoi pg non sono tipi da sviluppare queste tattiche, cercherei di fare in modo che loro possano trovare un filo comune tra i vari delitti, in modo da farsi un'idea del modus operandi dell'assassino. Comunque credo che non dovresti fare sconti, se fai intendere che sono al sicuro anche se si comportano avventatamente si perde molto del divertimento. eviterei, un assassino mica è scemo che scrive foglietti con i nomi delle persone da uccidere(tanto meno li va a perdere)
  12. http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19869014/Red_Wizard_Handbook ecco la discussione a cui faceva riferimento d@lth. Come vedi una volta risolto il problema principale(quello di avere gli altri membri del circolo) grazie a Simulacro, si possono fare parecchie porcate.
  13. Sth

    Scontro con Zulkir

    contemporaneamente?
  14. Mi servirebbe aiuto per creare una classe di prestigio che sia vagamente simile al Mago Rosso a livello di meccaniche, ma estremamente diversa a livello di concept. Innanzitutto dovrebbe essere slegata da qualsiasi ambientazione, inoltre, laddove i Maghi Rossi sono una gilda di maghi che coopera, vorrei invece portare avanti l'idea di un mago estremamente individualista, assetato di conoscenza e potere. Eliminare quindi sia i tatuaggi di riconoscimento, sia, ovviamente, il circolo. Mago Nero(nome banale e provvisorio, si accettano suggerimenti) Alcune creature hanno la capacità di resistere agli incantesimi. Ma di certo non a quelli dei Maghi Neri. Questi individui passano il tempo a rendere inarrestabili e potentissimi i loro incantesimi, e a cercare sfide con cui possano mettersi alla prova. E spesso queste sfide sono rappresentate proprio da altri Maghi Neri. Quando due di essi si incontrano, non passerà molto tempo prima che si sfidino ad un duello di magia(non necessariamente mortale), e un Mago Nero che declinasse la sfida si coprirebbe di disonore per il resto dei suoi giorni. Al contrario di altri ordini di maghi, non è necessario essere istruiti da altri individui appartenenti all'ordine per entrare a farvi parte, seppure questa strada sia percorribile, anche se solitamente i Maghi Neri sono molto reticenti ad accettare allievi. Requisiti: Razza:umano Allineamento:qualsiasi non buono Abilità: Conoscenze (Arcane) 8 gradi e Sapienza Magica 8 gradi. Talenti: Incantesimi Inarrestabili, e un totale di tre talenti di metamagia o creazione oggetto Incantesimi: Capacità di preparare e lanciare incantesimi arcani di 3°livello Abilità di classe Artigianato(Int),Concentrazione(Cos), Conoscenze(tutte,scelte singolarmente)(Int),Intimidire(Car),Professione(Sag), Raggirare(Car), Sapienza Magica(Int) Punti abilità: 2+mod int DV:d4 Bonus di attaco base: scarso TS: Tempra scarso, Riflessi scarso, Volontà buono. Incantesimi: +1 alla classe di incantatore arcano esistente ogni livello. Speciale: Potenza degli incantesimi: Come l'omonimo privilegio di classe del Mago Rosso.Il bonus al livello dell'incantatore parte da +1 al primo livello e incrementa di 1 ad ogni livello dispari, fino a raggiungere +5 al 9° livello. Studi focalizzati: Al 1° livello il Mago Nero seleziona una scuola di magia. Da quel momento in poi non potrà più apprendere alcun incantesimo della scuola prescelta, tuttavia potrà continuare a preparare e lanciare normalmente gli incantesimi della scuola prescelta che già conosceva. Allo stesso modo potrà continuare ad utilizzare oggetti a completamento o attivazione di incantesimo. Se era già uno specialista, allora non può scegliere per questo privilegio di classe una scuola che gli fosse già preclusa. Incantesimi Inarrestabili Superiore: Al 5° livello acquisisce questo talento come talento bonus. Qualora lo possedesse già può selezionare un altro talento al suo posto. Tale talento deve essere di metamagia o creazione oggetto. La base è questa. Come vedete perde molto rispetto al Mago Rosso, ma guadagna potenza degli incantesimi un livello prima. Il talento bonus di metamagia è sostituito con Incantesimi Inarrestabili Superiori. Ho leggermente modificato i requisiti di lancio degli incantesimi, in modo da mantenere la cdp accessibile ai soli maghi(cosa che nel Mago Rosso è data dai requisiti del tatuaggio focalizzato). Sono dubbioso su cosa inserire per sostituire la difesa specializzata e il circolo, pensavo alla possibilità di ritirare una prova di livello dell'incantatore fallita, oppure la possibilità di recuperare incantesimi tipo Perla del Potere. Soprattutto andrebbe messo qualcosa al decimo livello. Grazie in anticipo a chi avrà la pazienza di aiutarmi
  15. Sth

    Psion: sbilanciati?

    Nessun essere umano, nel mondo reale, ha le capacità di un personaggio di D&D. Mettiamo che esista un tizio capace di creare una macchina della fine del mondo, credi che potrebbe farlo senza le risorse monetarie adeguate? In D&D gli oggetti magici sono molto potenti, ma il potere degli incantatori sta negli incantesimi che sanno lanciare, quindi hanno una capacità che è innata e indipendente dal mondo esterno. Uno stregone le magie non le sperimenta in laboratorio, le tira fuori e basta. Senza nessuna necessità di risorse monetarie per raggiungere quei livelli di potere, e quindi senza nessuna possibilità di controllo da parte del mondo esterno, se ci fossero tutte queste persone in grado di farlo, il mondo di D&D dovrebbe essere come l'ha descritto Ash. Ma in effetti sono tutti discorsi privi di senso perchè il mondo di D&D è totalmente illogico. Se fosse logico, perchè i re addestrano eserciti quando un singolo mago di livello nemmeno tanto alto può far fuori centinaia di soldati in un turno? Perchè a governare il mondo non sono tre-quattro incantatori immortali? Che se ne fanno gli avventurieri dei soldi quando potrebbero prendersi tutto quello che vogliono con la forza o con la diplomazia? Etc etc
  16. Mago Ascetico, Perfetto Avventuriero.
  17. Solitamente viene data per buona la tua interpretazione, però, leggendo la descrizione, sia la tua sia quella di Fenice possono essere giuste. Imho nelle intenzioni del game designer questa frase: "you can attempt to shape the spell's area " era un tentativo di dare una sorta di giustificazione logica al perchè l'incantesimo non influenzi una certa creatura. Il risultato è stato quello di rendere la frase ambigua
  18. chissà che spasso giocare un pg immortale:rolleyes:
  19. Sth

    Super size me

    Beh, non ti si può dar torto. Dipende. L'educazione alimentare è qualcosa che riguarda il singolo, la genuinità degli alimenti no. Se io inquino, tutti vengono danneggiati da me. Se io mangio male, solo io vengo danneggiato, e ovviamente chi da me viene indotto a mangiare male
  20. Sth

    Psion: sbilanciati?

    No sul serio insisto, non hai mai visto un mago giocato come si deve se la pensi così. 1) se io so di dover combattere un drago non vado a riempirmi il libro di incantesimi contro i draghi, perchè si presuppone che io durante la giornata abbia anche altre minacce e situazioni da dover affrontare, quindi anche se sarei superefficace in quella situazione, nelle altre starei a guardare. Senza considerare che per ammazzare un drago non occorrono 10000 incantesimi. Bisogna razionare gli incantesimi, utilizzando sempre solo lo stretto indispensabile. A volte col mio mago spesso ho saltato il turno perchè mi ero reso conto che il mio aiuto non era più necessario visto che il drago già le stava prendendo di brutto, grazie al fatto che i miei due-tre incantesimi precedenti avevano messo il guerriero e il ladro in condizione di massacrarlo da soli. Quindi il mago, anche se sa la situazione, non avrà mai il 100% degli incantesimi utilizzabili solo in quella situazione, a meno che non sia scemo. Poi devi dirmi in che situazione non sono utili incantesimi come Evoca Mostri, Porta dimensionale, Individuazione dei Pensieri etc... 2)Se quello che intendevi prima dicendo che in combattimento mettevi in ombra gli altri, era dire che facevi qualche secchiata di d6, allora abbiamo due differenti visioni dell'incisività in combattimento. Io credo che sia molto, molto,molto più importante avere un god che faccia bene il suo lavoro piuttosto che avere un damage dealer che fa 100d6 a round ma manca il god. Vuoi paragonare l'utilità che può avere accecare,bloccare,immobilizzare,indebolire il nemico con quella di ferirlo? No, non credo, e credo che tu con "incisività in combattimento" intendessi proprio il ruolo del controller. Quindi quello che dico è: se tu facevi il god, che è il ruolo del mago, con che diritto il giocatore che lo interpretava veniva a romperti le scatole, visto che evidentemente il fatto che il tuo psion dovesse immedesimarsi in più ruoli(god e damage dealer) era dovuto al fatto che lui non giocava il mago nel ruolo che si era prefissato di fare? Fossi stato in te, non avrei cambiato pg. Magari mi sarei regolato, avrei consigliato gli altri giocatori, ma cambiato pg no. Certo se poi il tuo pg era ottimizzato molto più degli altri, allora è un altro discorso. Quello che dico è che, come hai ammesso anche tu, non c'è una intrinseca superiorità dello psion, quindi evidentemente erano gli altri a non saper gestire al meglio i propri pg Mai letto il Mago Rosso(a parte che il maestro del sapere non è da buttare)?
  21. Sth

    Super size me

    a quanto ho capito hanno girato il documentario per utilizzarlo come prova in un processo, proprio perchè avevano bisogno di dimostrare il collegamento tra l'obesità(con i vari problemi che essa comporta) e le grandi catene di fast food. Poi concordo con Kazao, il film era strutturato proprio per provocare un danno d'immagine alle catene di fast food. Un punto che viene ben inquadrato è invece il continuo tentativo da parte dei colossi della ristorazione di accaparrarsi i bambini. Non ricordo grandi film d'animazione di cui mcdonald non abbia prodotto giocattoli da accompagnare all'happy meal. E' lì che entra in gioco l'educazione familiare, ma l'america è anche il paese dei genitori in carriera che parcheggiano i figli davanti alla tv...
  22. Sth

    Psion: sbilanciati?

    Ho sempre visto lo psion come una versione aggiornata e migliorata dello stregone. A parte che se il tuo psion metteva in ombra il mago, allora quello era tutt'altro che "abbastanza esperto", in secondo luogo non vedo come si possa fare una richiesta del genere. Cioè, io investo una parte del mio tempo per creare un personaggio, scrivere il background,scegliere i talenti, decidere i poteri, e poi mi chiedi di buttare via tutto perchè il mio personaggio è più utile in combattimento del tuo? Ma allora sei tu ad avere problemi col tuo personaggio, cambialo tu. Se già ti avessero chiesto di limitarti per farli divertire di più e per far sì che il tuo psion durasse più a lungo, lo avrei capito. Comunque non è questione di Spell compendium o di altro, perchè anche solo coi manuali base e il manuale completo delle arti psioniche, un mago è sopra uno psion. Certo, si intende che il mago sia giocato come si deve. Poi son d'accordo che se si allarga la cerchia dei manuali concessi, allora il divario aumenta. Ad esempio un mago con accesso a Frostburn quel drago l'avrebbe ucciso con un singolo incantesimo: Shivering Touch.
  23. Sth

    Morte del pg che fare?

    non sono d'accordo. Se uno vuole limitare le resurrezioni, ma mantenere invariata la difficoltà di gioco, cosa le limita a fare? Se invece vuole limitarle per rendere il tutto più impegnativo, far sudare freddo i pg quando si trovano in difficoltà, giocare una campagna di "terrore", ecco allora credo che limitare anche i save or die sia controproducente. Per farti un esempio, nella campagna di cui parlavo prima nel topic, non è mai capitato che un save or die colpisse uno di noi giocatori. Non perchè il master non li usasse, ma perchè facevamo di tutto (contingenze, anelli del controincantesimo, interdizioni del mio iniziato dei sette veli) perchè non dovessimo rischiare di affidare il tutto a un tiro di dado. Se i giocatori apprezzano un tipo di gioco del genere, allora non è necessario bilanciare le mancate resurrezioni
  24. Il tuo DM non è sleale. Il tuo DM è un imbecille. E' evidente che il suo scopo non è giocare a D&D ma fare 8 giocatori sono troppi, dato che siete anche alle prime armi. Leggiti i manuali base, cerca qui sul forum qualche thread con i consigli su come iniziare a fare da master, manda a quel paese il tizio in questione e formate un gruppo escludendo lui.
  25. Sth

    Morte del pg che fare?

    Anche io odio le resurrezioni continue. In una campagna dove giocavo un mago/iniziato dei 7 veli, io e il giocatore del chierico abbiamo dovuto sudare sette camicie per far sopravvivere il party, visto che si era deciso di comune accordo di fare una campagna con difficoltà superiore alla norma. Era ambientata in un mondo sconvolto da una sorta di guerra mondiale e le resurrezioni non esistevano. L'unico modo per tornare in vita era quello(concesso a tutti, dai popolani ai pg agli antagonisti) di richiamare, pronunciando tre volte il suo nome, una sorta di spirito della morte che poteva riportare in vita le persone ma sempre a un costo terribile. Ad esempio quando morì il kensai il demone accetto di riportarlo in vita a patto che egli uccidesse sua figlia e di sua moglie. Il fatto è che le condizioni venivano poste solo DOPO la resurrezione, e il personaggio era affetto da una specie di costrizione, così da essere costretto a seguire il patto. Alla fine, dopo essere quasi riuscito ad uccidere la moglie, riuscimmo a fermarlo e il giocatore, interpretando magistralmente il personaggio, fece una sorta di monologo seguendo il flusso di coscienza del pg, al termine del quale si uccise pregandomi di distruggere il suo corpo in modo da non poter "cadere di nuovo in tentazione". Il mio mago gli scavò la tomba e, dopo che il chierico ebbe consacrato il terreno, lanciò trasmutare roccia in lava. Per la cronaca, quando qualcuno faceva un nuovo pg erano problemi perchè partiva con 4 livelli in meno e bisognava stare lì a proteggerlo. Non credo che, in una campagna in cui l'aldilà ha la porta girevole, sia possibile dare ai pg una morte così ricca di pathos. Già il fatto di sapere che esiste un aldilà sminuisce la morte, figuriamoci se si dà la possibilità di tornare. Infatti anche in tutte le altre campagne nel mio gruppo di solito vietiamo le resurrezioni, ed è possibile tornare in vita solo con desiderio o miracolo. Magari è un po' estrema come cosa, ma permette in un certo senso più realismo
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