-
Conteggio contenuto
70 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di chuck_norris
-
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
chuck_norris ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
salve cercavo in giro per il web una lista dettagliata di tutti i talenti da guerriero. esiste? è rintracciabile? -
concordo e lo trovi a questo sito http://donjon.bin.sh/
-
dice che si cumulano proprio perchè sono effetti diversi. polso esperto dice che l'intervallo di critico dell'arma aumenta di 1 invece critico migliorato dice che raddoppia...sono cose diverse e per la seconda parte ti dico che se innanzitutto non si supera la CA nemica non si può nemmeno minacciare un colpo critico e quindi non ci sarebbe nemmeno il tiro di conferma.
-
no con polso esperto, critico migliorato e potere di ferro si arriva a 12-20 il modificatore 20 cambia a 19-20 grazie a polso esperto (che non dice che raddoppia la minaccia di critico...da questo momento il 19-20 diventa il critico base dell'arma) questo poi va a x2 per i critico migliorato e x3 per il potere di ferro per un totale di x4 cioè 8 incrementi quindi 12-20 ... ma quello che molti di voi forse non prendono in considerazione è che non è che con una minaccia di critico di 12-20 ogni volta che si fa più di 11 di dado è critico in automatico...prima bisogna superare la CA dell'avversario...solo se la si supera allora diventa un critico.
-
a questo punto con la regola di creazione di oggetti magici modificate lo slot corporeo in modo tale da essere senza slot e andate in giro nudi con un sacco di oggetti sotto forma di tatuaggio...spenderete di più...ma tipo chissenefrega!
-
personaggio That damned, loved bastard
chuck_norris ha risposto alla discussione di Dmitrij in D&D 3e personaggi e mostri
così come l'hai descritto mi pare tanto un Ciarlatano ...direi quindi un bel Factotum\ Ciarlatano ... ma ho visto solo ora la limitazione dei manuali...dannazione!! ...direi sicuramente come classe ladro, anche il bardo lo vedrei meglio come raccontaballe XD ...peccato davvero che tu non possa scegliere il Factotum e al Warlock ci hai pensato? -
Labirinto [Interpretazione]
chuck_norris ha risposto alla discussione di Sigfrido in Ambientazioni e Avventure
io per qualsiasi evenienza vi segnalo quest'ottimo sito che tra le altre cose permette di generare dungeon personalizzati on line e poterli poi stampare http://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/ nello stesso sito c'è un generatore di tesori, di nomi, di negozi di oggetti magici e molto altro -
bella guida...mi ha sempre affascinato questa classe ma non ho mai trovato un buon master con cui giocarla...un master che faccia passare del tempo tra un avventura e l'altra XD... a parte quei sparsi nella guida ho notato qualche errore...il più evidente è proprio alla fine...tra le infusioni da rendere permanenti... è ormai risaputo che "fermare il tempo" non èpuò essere reso persistente perchè non ha una durata effettiva ma è istantaneo...il tempo in più viene "creato"
-
dnd 3e Pochi talenti?
chuck_norris ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
peggiore dici? quindi i tuoi giocatori non devono ruolare l'allenamento o lo sforzo per ottenere il talento? si svegliano una mattina che sanno già fare qualcosa che prima non sapevano? questo si che aiuta il role play sisi... io preferisco lasciarmi condizionare dalle mie scelte piuttosto che giocare come se fosse un videogioco. Tralaltro non vedo davvero come spiegare l'attacco poderoso se non come...cerco di imprimere più forza possibile nel mio spadone concentrando tutta la mia rabbia in un unico grande colpo senza stare troppo a prendere la mira. ... e poi te dici che si giocherà per ottenere il talento e non per il gruppo...ma scusa eh...ma entrambe le cose non si può....chiaro che se uno ha in mente una build cercherà di ottenere i talenti che ha in mente ruolando...altrimenti l'ottimizzazione e il role play sarebbero impossibili da ottenere entrambi...quello che dici tu non è metagame...tu stai dicendo che per ruolare un personaggio al meglio dovresti completamente dimenticare come vorresti che fosse il personaggio stesso...ma è chiaro che questo è impossibile. ... e poi ho specificato che una variante del genere va presa in considerazione solo in un gruppo di giocatori onesti con un master con del buon senso...che poi se anche un giocatore puntasse ad ottenere molti talenti se non sbilancia il gioco e non crea protagonismi all'interno del gruppo per me andrebbe anche bene -
dnd 3e Pochi talenti?
chuck_norris ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
ma infatti...io non capisco tutta questa voglia di attenersi alle regole...d&d è una guida non una legge...io non ho mai fatto il master ma se lo facessi sicuramente farei come dice Caius... ok le regole...ok che sali di livello e impari attacco poderoso perchè lo dice le regole...ma se prima non fai un addestramento apposta o IN game non mi hai mostrato che ti sei impegnato ad usare la tua arma cercando di imprimerci più forza a discapito della precisione l'attacco poderoso non lo concederei... allo stesso modo però se un giocatore si allena in una cosa particolare che ne so...in una bottega di un alchimista come allievo...potrei concedere al giocatore un bonus a professione alchimista o direttamente il talento mescere pozioni. se il master e soprattutto il giocatore è onesto per si possono ottenere talenti anche in aggiunta a quelli base...MA non mi pare il caso di aggiungere una regola che lo permetta...e semplicemente a discrezione del master...resta il fatto che per me non sbilancia sicuramente il gioco...anzi per me lo rende molto più divertente e molto meno frustrante -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
chuck_norris ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
semplicemente non trovo la mechanus gear...so che è nel manuale dei piani (o mi sbaglio?) -
dnd 3e Ottimizzazione di un singolo attributo
chuck_norris ha risposto alla discussione di MizarNX in Guide
va beh dai proprio non capisco... il maestro di stirpe mannara non ti trasforma in orso ma in una razza ibrida come se avessi applicato l'archetipo del licantropo...il combattente orso ti da ulteriormente le fattezze di un orso sotto forma di bonus alle caratteristiche...mi dispiace sapere ora che non si può fare per ora sei il primo che mi dice che non si può. -
dnd 3e Ottimizzazione di un singolo attributo
chuck_norris ha risposto alla discussione di MizarNX in Guide
ma con il combattente orso non ci si trasforma in un orso vero e proprio...infatti non si assumono le caratteristiche fisiche dell'orso ma solo dei bonus corrispondenti...mi vuoi dire che un mannaro non può fare l'orso combattente? mi pare molto strano...qui l'incantesimo metamorfosi non viene usato nella build...il maestro di stirpe mannara ti rende un orso mannaro per poche volte al giorno...modificando la tua razza...e il combattente orso ti da dei bonus quando vai in ira... -
dnd 3e Ottimizzazione di un singolo attributo
chuck_norris ha risposto alla discussione di MizarNX in Guide
vada anche per le wild clips di cui mi ero scordato...cmq non capisco perchè in forma di mannaro non potrei ottenere i bonus dell'ira del combattente orso? gli artigli del ferino restano...in fondo io non sono sotto l'effetto di un incantesimo metamorfosi...ottengo solo bonus alle caratteristiche no? chiaro si ottengono fattezze d'orso ma non è come una vera e propria metamorfosi. ... per quanto riguarda il lep 21 ho proprio detto che ho recuperato il +1 del ferino con arcani rivelati...non mi pare un gran problema... -
dnd 3e Ottimizzazione di un singolo attributo
chuck_norris ha risposto alla discussione di MizarNX in Guide
visto che si parla di ottimizzazione di un singolo attributo...riposto un pg che avevo già mostrato in un altro post che raggiunge un sugoso bonus di FORZA e sono sicuro che può essere potenziato ancora (in linea di massima èun pg violento e ferale che non utilizza nessun tipo di magia ma picchia come parecchi fabbri) guerriero2\barbero4(lion totem)\maestro stirpemannara5\combattente orso5\warbalde1\bloodclaw master4 (o bloodclaw master3 \mutaforma combattente1) razza: morfico ferino talenti: -Attacco poderoso -Riflessi in combattimento -Spingere migliorato -Truppa d'assalto -Leap attack Spoiler: scegliamo come stance Leaping Dragon e e come manovre sudden leap, e massimizziamo saltare -Razorclaw elite (talento per morfici su races of eberron) -Shifter savagery (idem) -Shifter multiattack (idem) -Great rend (idem) -Robiliars gambit -Karmic strike Spoiler: -Shifter savagery: quando attivo il tratto del morfico e l'ira contemporaneamente gli artigli sono considerati di 2 taglie superiori (purtroppo non stacca con altri effetti simili ma cumulabile con l'aumento di taglia) e il critico diventa 19-20 x2 -Shifter multiattack: non è altro che multiattacco però come talento da morfico -Great rend: se colpisco con entrambi gli artigli infliggo oltre al danno base anche 1d4+1\2 FOR+1(ogni 4 livelli del pg...quindi +5) -Razorclaw elite: mi permette alla fine di una carica di fare 2 attacchi con gli arti con il massimo del BAB invece che 1 solo *le caratteristiche base da nudo con i bonus da avanzamento di liv sono: FOR 27 (18+5 avanzamento+4 ferino) DES 12 (-2 ferino) COS 18 (+2 ferino) INT 10 (-4 ferino) SAG 10 (+2 ferino) CAR 8 EQUIPAGGIAMENTO: -tomo FOR +5 e tomo cos +4 -Anello della crescita (e\o la braid of dire shifting.. pag 172 races of eberron) -Braccialetto della salute +6 e cintura della forza da gigante +6 (o la Cintura della Prodezza Possente ma è 3.0) -come arma pensavo se il master accetta gli Artigli della bestia (pag 49 specie selvagge) incantati +5\ valorosa\ berserker\ wraithful healing...altrimenti collare delle armi naturali con gli stessi bonus -???cos'altro??? il senso di questo pg: l'ho pensato come un tank che combatte usando gli artigli che olte all'ira sfrutta altri tipi di potenziamenti "trasformandosi" in orso senza usare alcuna forma di magia...e un semplice picchione però un po atipico allora nell'impeto di rabbia assoluta si ritrova con FOR: *base 27 * tomo +5 * oggetto +6 * anello taglia +4 * forma d'orso +16 * "quella del maestro stirpe mannara" +16 per un totale di <b>74</b> una artigliata toglerebbe: *1D8 (artiglio dato dal ferino) che diventa--->1D10 con la taglia grande data dalla forma d'orso che diventa--->4D6 con l'aumento di taglia dato dal talento "Shifter savagery" che diventa ----> 6D6 con l'aumento di taglia dato dall'anello della crescita * +34 di FOR * +19 di poderoso * +19 leap attack * +1D6 +8 per l'arma * +4 per il tratto razorclaw del morfico in totale: 7D6+84 ora considerando che in carica faccio 6 attacchi (4 di base 1 per velocità e 1 per Razorclaw elite) e ogni volta che colpisco insieme con 2 artigliate infliggo ulteriori danni da squartare Spoiler: lo squartare infligge di suo 2 volte i danni degli artigli e 2 volte la forza (quindi son come 2 attacchi in più) e da Great rend (1d4+22) e che i danni totali sono moltiplicati x2 grazie all'arma valorosa...non ho fatto i calcoli...ma vengon fuori mooooooooooooooooolti danni -
personaggio Sniper Wolf, Cecchino Infallibile
chuck_norris ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 3e personaggi e mostri
intanto secondo me ai primi livelli uno stregone è più forte di un mago. Poi in quanto a celerity son d'accordo infatti quando pensai a questa combo non avevo infilato subito celerity mi venne in mente dopo. E poi ti ricordo che arcane fusion è di 5° e con arcane fusion non usiamo slot per castare lo spell di 4° e lo spell di 1° quindi è impossibile utilizzare il talento da te citato per castarne uno di 5° ...in ogni caso è un ottimo talento ... L'incantatrix purtroppo serve di 10 livelli per ottenere la metamagia migliorata cmq se non erro così sarebbero 12 dardi incantati potenziati massimizzati ripetuti e raddoppiati +8 dardi incantati potenziati che equivalgono se ho calcolato bene a 84x4+ 84(massimizzati) + (84d4+84)\2 + (56d4+56)\2 ... una media di più di 500 danni ... e questo il primo round ... perchè il secondo round si attivano gli inc ripetuti da i primi 2 arcane fusion grater, dei 7 arcane fusion e dei 12 dardi incantati e i danni triplicano per un totale di più di 1500 danni in 2 round...ovviamente con una buona RI neanche la metà dei dardi avrà effetto...ma chissene ... nel terzo round si attiveranno gli arcane fusion ripetuti (generati dai arcane fusion greater ripetuti nel round 2) e i 12 dardi per un totale di altri circa 1000 danni ... nel quarto turno si riattivano solo i 12 dardi per altri 500 danni medi ... quindi con 2 slot abbiamo fatto circa 3500 in 4 round .. se usiamo pure il talento Residual magic [Complete mage] se nel secondo round rilanciamo gli arcane fusion greater lam etamagia che gli applichiamo non alzerà lo slot permettendoci di ricastarli tranquillamente e qui rifare una caterba di danni in più e allungare lacatena di incantesimi ripetuti tralalto nel round 2 il nemico vedrà arrivarsi addosso 420 dardi singoli ...ma tu ti troverai a lanciare per 60 volte il d20 per vedere se il singolo incantesimo passa o no la RI avversaria XD -
personaggio Sniper Wolf, Cecchino Infallibile
chuck_norris ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 3e personaggi e mostri
ovviamente usi solo 2 slot...poi puoi lanciare altri incantesimi sfruttando i celerity accumulati usando altri slot...ovviamente nulla ti viete di ricastare altri arcane fusion e arcane fusion greater magari metamagizzati meno per fare altr porcate e magari concatenare altri celerity al livello 6 sei come qualsiasi altro stregone: mediocre non molto versatile...ma al livello 6 nessun incantatore è realmente forte...ma al 20 puoi sbaragliare un esercito con quella combo -
personaggio Sniper Wolf, Cecchino Infallibile
chuck_norris ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 3e personaggi e mostri
si mi so cofuso io scusatemi...volevo dire arcane fusion e arcane fusion greater ...riedito qui la combo TALENTI: inc raddoppiati inc ripetuti tesi arcana (arcane fusion greater) tesi arcana (dardo incantato) tesi arcana (arcane fusion) practical metamagic (inc raddoppiati) inc potenziati pracrical metamagic (inc ripetuti) inc massimizzati ALTRO metamagia migliorata (incantatrix) verga metamagica superiore (inc rapidi) si lancerebbe: un arcane fusion greater raddoppiato ripetuto rapido e un arcane fusion greater raddoppiato ripetuto da cui si avrebbero 4 incantesimi di 7° e 4 di 4° gli inc di 7° li usiamo per castare arcane fusion raddoppiato ripetuto da cui si ottengono (in tutto) 8 inc di 4° e 8 di 1° quindi in tutto si ottengono 12 inc di 4° e 8 di 1° con gli inc di 4 possiamo o metamagizzare un dardo incantato come ci pare o lanciare celerity (ognuno ci da un azione strandard in più per ricominciare a castare altri arcane fusion o arcane fusion grater) con gli inc di 1° laciamo dardo incantato potenziato -
personaggio Sniper Wolf, Cecchino Infallibile
chuck_norris ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 3e personaggi e mostri
secondo me usando come base lo stregone e usando anyspell e anyspell grater applicando a questi 2 incantesimi i talenti di metamagia faresti molto più male...senza parlare di celerity...non mi sono mai sbattuto dal calcolare quandi dardi incantati si riescono a lanciare in tutto...dando per scontato che si possa applicare la metamagia a quei 2 incantesimi e che tesi arcana abbasa lo slot solo di 1 e non di uno per ogni metamagia applicata (da faq è così) utilizzando anche come cdp l'incantatrix TALENTI: inc raddoppiati inc ripetuti tesi arcana (anyspell greater) tesi arcana (dardo incantato) tesi arcana (anyspell) practical metamagic (inc raddoppiati) inc potenziati pracrical metamagic (inc ripetuti) inc massimizzati ALTRO metamagia migliorata (incantatrix) verga metamagica superiore (inc rapidi) si lancerebbe: un anyspell greater raddoppiato ripetuto rapido e un anyspell greater raddoppiato ripetuto da cui si avrebbero 4 incantesimi di 7° e 4 di 4° gli inc di 7° li usiamo per castare anyspell raddoppiato ripetuto da cui si ottengono (in tutto) 8 inc di 4° e 8 di 1° quindi in tutto si ottengono 12 inc di 4° e 8 di 1° con gli inc di 4 possiamo o metamagizzare un dardo incantato come ci pare o lanciare celerity (ognuno ci da un azione strandard in più per ricominciare a castare altri anyspell o anyspell grater) con gli inc di 1° laciamo dardo incantato potenziato ... detto questo non mi va di calcolare la caterba di danni che si fanno ma sono parecchie migliaia di d4 -
dai un occhiata anche alla cdp del Cavestalker su "Drow of the Underdark" ...che ti permette di impugnare 2 catene chiodate alla volta...come dire "ciu gust is megl' che uan"
-
Migliorare Licantropo
chuck_norris ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
centra poco con la discussione ma lo dico per dire qualcosa in più come dissi già in un altra discussione (son stato abbastanza ignorato) l'animale più forte da render mannaro per me è il phynxkin su dragon magic è un animale di taglia media con 1DV avente sangue di drago (dragonblood) ha for+4,des+2,cos+4 +2 armatura naturale iniziativa migliorata assaltare 2 artigli e un mordo come il lupo ...oltre ad essere a mio avviso mooolto forte è anche molto bello come animale, una sorta di felino con sangue e scaglie di drago esiste anche la versione phynxkin crudele che ha 6DV e passa a taglia grande(difficile giocare un mannaro con così tanti dadi vita) e for+12,des+6,cos+8 +4 armatura naturale mobilità e schivare iniziativa migliorata assaltare e ovviamente stesse armi naturali aumentate per l'aumento della taglia -
Sfida col master: transmuter
chuck_norris ha risposto alla discussione di foxy in D&D 3e personaggi e mostri
non capisco il bisogno di utilizzare una cdp del genere...che tral'altro spiegata come l'hai spiegata tu sembra oltremodo sbagliata...ma se è una cosa voluta non capisco neanche il bisogno di fare un pg di liv 31 ...non basta giocarlo al 20? alla fine non è una sfida PP è una sfida a chi sa spulciare di più i vari manuali e trovare le cose più sbroccate...questo è munchkin non è più d&d ...a questo punto perchè non evochi un drago di plutonio e utlizzi la carta barare con entrambe le mani e ultramunchkin...? scusate l'OT -
dnd 3e Razza bella
chuck_norris ha risposto alla discussione di social.distortion in Dungeons & Dragons
se vuoi un bell'animale da render mannaro vedi il Phynxkin su dragon magic è un animale (dragonblood) con assaltare, iniziativa migliorata 1 DV e darebbe +4 for +2 des +4 cos e +2 armatura naturale... è di taglia media o se no giù di mezzo drago...se lo applica ad una razza di taglia grande ha pure le ali!!! i draghi son sempre fighi o se no ci sono i morfici o i forgiati di eberron che per me son molto fighi -
ma il guanto d'arme in questione non limita l'uso degli artigli...almeno IMHO dalla descrizione si capisce che utilizzando come danno base quello degli artigli +1d6 del guanto d'arme quest'ultimo non conti come un arma impugnata...è una considerazione sbagliata? quindi sarebbe: (+10) attacco con guanto (danno artiglio +1d6) (+5) attacco con guanto (danno artiglio +1d6) (+5) attacco con artiglio (danno dell'artiglio senza bonus del guanto) (+5) attacco con artiglio (danno dell'artiglio senza bonus del guanto) con multiattacco gli ultimi 2 attacchi sarebbero a (+7) e se avessi anche 1 attacco di morso?
-
Ho un dubbio: se un personaggio munito di artigli per una qualche ragione ad esempiuo tramite l'archetipo ferino indossasse gli Artigli della bestia, un guanto d'arme presente sul manuale "specie selvagge" (in italiano a pag 49) ...mettiamo che abbia BaB 10 e che quindi abbia a disposizione 2 attacchi utilizzando gli artigli della bestia...potrebbe durante un attacco completo effettuare oltre questi 2 attacchi anche 2 attacchi con gli artigli (senza il bonus conferito dal guanto d'arme)? ...alla fine farebbe 4 attacchi con gli artigli 2 dei quali con un leggero bonus al danno ...se così fosse che malus avrebbero i 4 attacchi?