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Tutti i contenuti di chuck_norris
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il classico charger, dopo il bf?
chuck_norris ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
accordati col master per poter acquisire l'erchetipo mezzo minotauro...è a pag 94 del dragon magazine 313...ricordo che era una roba parecchio PP che tra le tante cose faceva aumentare di una taglia fino a taglia grande ...ma non credo che te lo concederà perchè è davvero troppo forte come archetipo... -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
chuck_norris ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
sto cercando incantesimi, capacità di mostri o derivanti da cdp o altro che centrino con il magnetismo...questo perchè sto cercando di creare un golem di magnetite come boss da far affrontare in una campagna che mastera un mio amico...e mi servon spunti...ho già qualcosa in mente ma prefersico visionare altre fonti ufficiali prima di essere costretto ad inventare. l'unico vero mostro di magnetite che conosco è il lodestone marauder sul MM4 (è meglio che apra una discussione a parte?) -
maestro stirpemannara combattente orso
chuck_norris ha risposto alla discussione di chuck_norris in D&D 3e personaggi e mostri
no...cambierebbe troppo l'idea base del pg...è un barbaro selvaggio che combatte trasformandosi in orso ...non è un monaco...e il combattente psichico (che so che mi avreste consigliato) mi sa di troppo intelligente...in generale sono propenso all'ottimizzazione man on voglio che il pg venga rivoluzionato -
maestro stirpemannara combattente orso
chuck_norris ha risposto alla discussione di chuck_norris in D&D 3e personaggi e mostri
in effetti sarebbe una buona idea...anche se non mi sembra una classa molto adatta all'idea che mi son fatto del mio pg...il FoF è più da monaco che da barbaro...e poi parla di unarmed strike...il mio pg usa gli artigli...anche se quel gustoso COS alla CA ci stava proprio bene...ho calcolato che al massimo del furore arriverebbe a 52 di COS...ma anche se volessi metterci un solo livello non saprei cosa togliere anche perchè ha requisiti abbastanza pesanti...2 talenti inutili -
maestro stirpemannara combattente orso
chuck_norris ha risposto alla discussione di chuck_norris in D&D 3e personaggi e mostri
e io che cosa ho detto? è un po come una sorta di attacco completo in carica depotenziato... che mi permettedi fare 2 soli attacchi con gli artigli al massimo del bab con in entrambi il bonus del +2 della carica (lo specifice nel talento) -
[Creazione] Razze con bonus a Saggezza
chuck_norris ha risposto alla discussione di nafiz in D&D 3e personaggi e mostri
beh se il tuo master te lo concede perchè parecchio sgravato è il lesser aasimar ...lo puoi trovare a pag 195 del "guida del giocatore a faerun" ...lo trovi nel paragrafetto intitolato stirpeplanari inferiori" che si riferisce a tutti gli stirpeplanari di quel manuale compreso l'aasimar altre razze ora non mi vengono in mente ma ci dovrebbe forse essere il Buomman nel "Planar Handbook" ma ricordo che aveva una sfiga boh edit. si ecco LOL...i buomman praticamente hanno classe preferita monaco ma hanno il piccolo difetto (pesantissimo da ruolare) che hanno fatto un voto di silenzio per cui se parli ti becchi danni alla sag e malus al TxC... in rete se cerchi puoi trovare l'intero manuale in formato pdf (cosa alquanto strana ma è così) -
maestro stirpemannara combattente orso
chuck_norris ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
allora ditemi se questo pg ha senso... non devo giocarlo in nessuna campagna al momento ma mi è venuto in mente una notte sfogliando vari manuali. in generale qui dalle mie parti scarseggiano i DM quindi io mi ritrovo a fare pg e poi archiviarli in attesa che qualcuno inizi una campagna di d&d e poterli giocare. premetto che psionici e TOB molto raramente li uso se non in campagne specifiche...per il resto posso attingere a tutto il materiale possibile...tutti i manuali dragon magazine e roba ufficiale online *Guerriero 2\ Barbaro 4\ maestro stirpemannara 5\ combattente orso 5\ mutaforma combattente 3 *razza: morfico ferino (archetipo) *talenti (non in quest'ordine): -Attacco poderoso -Riflessi in combattimento -Spingere migliorato -Truppa d'assalto -Ira extra (non so se toglierlo) -Razorclaw elite (talento per morfici su races of eberron) -Shifter savagery (idem) -Shifter multiattack (idem) -Robiliars gambit -Karmic strike *le caratteristiche base da nudo con i bonus da avanzamento di liv sono: FOR 22 (18+4) DES 14 COS 16 INT 10 SAG 12 CAR 8 L' EQUIPAGGIAMENTO lo devo ancora pensare bene le mie idee erano -tomo FOR +4 e tomo cos +4 -Anello della crescita (e\o la braid of dire shifting.. pag 172 races of eberron) -Braccialetto della salute +6 e cintura della forza da gigante +6 (o se il master lo accetta la Cintura della Prodezza Possente) -come arma pensavo se il master accetta gli Artigli della bestia (pag 49 specie selvagge) incantati +5\ valorosa\ berserker\ velocità (o meglio se il DM accetta wraithful healing)...altrimenti collare delle armi naturali con gli stessi bonus il senso di questo pg: l'ho pensato come un tank che combatte usando gli artigli che olte all'ira sfrutta altri tipi di potenziamenti "trasformandosi" in orso senza usare alcuna forma di magia...e un semplice picchione però un po atipico ...l'ho postato qui perchè vorrei che voi mi aiutaste ad ottimizzarlo ma non voglio che venga troppo PP o peggio munchkin vorrei solo che sia ottimizzato...il "simbolo" di questo pg è l' orso quindi la variante del barnaro totem leone per quanto sia golosa non la voglio utilizzare ...so bene che questo pg non è fortissimo soprattuto per il fatto che questi impeti di forze e rabbia li può utilizzare pochissime volte al giorno...ma va bene così...l'avevo pensato come un guardiano della foresta che quindi non è sempre in mezzo alla mischia ma se ce n'è bisogno lui riesce a tirare fuori una forza incredibile (si aggirà intorna ai 70 quando è al massimo del suo potere) ...uno dei dubbi che mi è sorto è... col talento razorclaw elite mi è permesso durante una carica di sferrare 2 attacchi con gli artigli (che di base fanno 1d8 per l'archetipo ferino) che con l'aumento di taglia fino a enorme, l'attacco poderoso, la forza spropositata e l'arma valorosa fanno un gran male e difficilmente mancheranno...bene ma con l'archetipo ferino ottengo anche squartare ...cosa succede adesso? visto che sono ancora in carica squarto utilizzando tutti bonus che ho usato per la carica? e qui faccio in più il 200% dei danni? spero tanto di no...sarebbe esagerato -
personaggio PG contadino
chuck_norris ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
io direi di giocare un guerriero con arma preferita la zappa o vanga...magari mettergli qualche punto in conoscenze natura e guarire e sopravvivenza. non c'è bisogno di fare un popolano...per me partendo di base da un guerriero magari quello di pathfinder...e usando armi un po atipiche create ad oc che ricordi la vita di campagna...si può creare un bel contadino guerriero...magari dagli una qualche abilità per creare infusi medicinali o roba del genere... -
Mostri planetari
chuck_norris ha risposto alla discussione di Sir Didymus in Ambientazioni e Avventure
volevo far presente che esiste un manuale non ufficiale chiamato "immortals handbook" dove presentano l'oltre epico con relativo bestiario...molte cose sono buone altre forzatamente esagerate...come il talento che ti permette di muoverti alla velocità della luce o che ti fa castare a volotà ogni spell esistente...ma sono appunto talenti da moltopiùcheovergod...ci sono anche talenti meno esagerati...uno dei miei mostri preferiti è il golem di neutronio. http://img193.imageshack.us/img193/3848/golemdineutronio.png ... a già in questo manuale sono presenti nuovi materiali come appunto il neutronio, molto superiori all'adamantio, ci sono altre categorie di size che superano anche la dimensione planetaria,nuovi archetipi da applicare alle divinità,e tante altre cose...secondo me è molto interessante -
questa discussione capita a fagiolo...dovevo pensare anche io ad un gregario eccelso da affiancare al mio pg, e pensavo ad un artefice eccelso...e spulciando nei manuali di eberron ho visto che esiste anche l'artefice psionico (su magia di eberron pag 42) a questo punto pensavo proprio di farlo artefice\artefice psionico
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dnd 3e Il volo del drago nella realtà fantastica di D&D: realtà o fantasia?
chuck_norris ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
una volta ricordo di aver visto un simildocumentario in cui ipotizzavano cosa sarebbe successo se avessero trovato i fossili di un drago...tutto il documentario era quindi fantasia...comunque riuscirono a spiegari molte cose. ad esempio il drago riusciva a volare grazie ad una particolare sacca all'interno del corpo in cui venivano immagazzinati i gas prodotti dalla digestione e che quindi gli permettevano di aiutarsi nel volo (come una mongolfiera). come alcuni uccelli i draghi si aiutavano nella digestione ingerendo piccoli sassi che lo aiutavano a triturare il cibo...alcuni di questi sassi rimanevano incastrati tra i denti e schioccando i denti i draghi strusciavano tra di loro le pietre (simili alla pietra focaia) creando una scintilla...a quel punto i draghi facevano fuoriuscire il gas dalla sacca creando il soffio infuocato. mi ricordo che in questo documentario veniva descritto un classico combattimento tra draghi (di solito per conquistare la femmina)...praticamente i draghi combattevano in volo e dovevano decidere se continuare a volare e colpirsi con la coda e con i morsi oppure usare la fiammata e sprecare il gas e quindi perdere quota o addirittura precipitare... -
personaggio ottimizzare l'attacco furtivo di un eccelso
chuck_norris ha risposto alla discussione di Isokynetik in D&D 3e personaggi e mostri
perchè non infili livelli da ninja nella seconda progressione al posto del guerriero? se riesci ad incastrare bene la classe riesci ad avere bab pieno... se non ricordo male il mio pg era 3 ladro\3 rodomonte\10 assassino\4ladro 2 grr\18 ninja e alla fine aveva bab pieno la mia build è solo uno spunto...so bene che vuoi prendere il voto di povertà e nella mia build ci son livelli da assassino...anche se io una ladro con voto di povertà proprio non lo immagino...un kensai ancora meno! -
personaggio PG Eccelsi
chuck_norris ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e personaggi e mostri
-solo combattimento -direi armi manufatte -e purtoroppo il MDL ha effetto su entrambe le progressioni -
personaggio PG Eccelsi
chuck_norris ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti...come da titolo presto mi accingero ad interpretare un pg in una campagna eccelsa e mi piacerebbe appunto ruolare un pg Tank senza però ricadere nel classico barbaro "IO ZPAKKA!!" -RAZZA: lucertoloide mezzo drago di smeraldo (lep alto ma siamo tutti più o meno così) -LIVELLO: 17 -MANUALI CONCESSI: tutto il materiale 3.5 tranne tob e nephandum -ALLINEAMENTO: pensavo a caotico buono...in ogni caso non mi è possibile fare un pg malvagio -CARATTERISTICHE: le devo tirarare ma saranno alte: per ogni caratteristica sono 5 lanci di D6 prendendo i 3 risultati migliori, i risultati dispari vengono arrotondati per eccesso e ho un 18 aggratis -SOLDI: come da manuale (più 3 tomi+4 aggratis) -NIENTE INCANTATORI! potete darmi una mano per fare questo pg? ho cercato un po nel forum ma a parte alcune idee non mi è sembrato di trovare nulla di interessante...e visto che di persoanggi eccelsi se ne sono visti pochi vista l'elevata dose di powerplay che comporta apro apposta una nuova discussione ps...ricordo che non cerco nulla di particolarmente pp ma solo qualcosa di bello da interpretare...grazie in anticipo! pps...per chi non lo sapesse l'eccelso o gestalt è una variante del gioco presente su arcani rivelati che permette ad un pg di avanzare contemporaneamente in 2 classi ottenendo il meglio da entrambe (ad esempio un pg di 1° livello guerriero1/monaco1 avrebbe oltre i vari privilegi di classe BAB e tiri salvezza alti) In aggiunta il DM ha vietato l'avanzamento di 2 cdp contemporaneamente -
visto che sono molto interessato alla build dello gnomo illusionista Wizard/Illusionist 5 \ Shadowcrafter10 \ Shadowcraft Mage 5 ... volevo chiedere chiarimenti su alcuni punti che non mi sono chiari: -come faccio a castare le spell di 9° al 100% se ombra di un invocazione\evocazione emula solo spell di 7° massimo? -perchè nei vari topic a riguardo si dice di usare Silent image? non capisco l'utilità scusate ma sono scemo...queste combo contorte non le capisco subito
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salve a tutti è la prima volta che scrivo qui su dragonslair...ho usato un po la funzione cerca ma non ho trovato esattamente quello che cercavo devo creare un pg liv 17 e ho scelto di fare un bardo 6/lyric thaumaturge 4/ accordo sublime 7 non ho ancora scelto ne talenti ne incantesimi perchè non sono molto esperto...gioco da poco giochiamo in 3.5 e possiamo utilizzare qualsiasi manuale sapreste consigliarmi buoni inc da prendere dei vari liv e magari qualche talento? ...ultima cosa: mi consigliate di prendere i vari talenti di metamagia? considerate che nel gruppo c'è già un caster arcano abbastanza forte, 2 picchiatori e un divino che però non cura poi tantissimo se ho fatto bene i miei calcoli dovrei conoscere: liv 0--6 liv 1--5+1(prendibile anche dalla lista stegone/mago) liv 3--5 liv 4--3+4(prendibile anche dalla lista stegone/mago) liv 5--4(prendibile anche dalla lista stegone/mago) liv 6--3(prendibile anche dalla lista stegone/mago) liv 7--2(prendibile anche dalla lista stegone/mago) liv 8--1(prendibile anche dalla lista stegone/mago) liv 9--0 idee???
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conoscete qualche razza che deriva da demoni o che ha relazioni con demoni? e qualche classe o cdp che c'entra con i demoni?
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grazie...ma ripeto che nell'ambientazione del mio DM il lep non aumenta con l'archetipo da non morto quindi potete sbizzarrirvi... per la precisione la nostra avventura sarà ambientato nel piano Carceri e siamo tutti non morti...per maggiori info leggere il mio post qui sopra
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per il lep non un problema... guarda ne io ne gli altri in campagna con me compreso il master siamo professionisti anza siamo tutti abbastanza noob eheh...comunque il mio master vuole iniziare una campagna di non morti con ambientazione sua e regole un pochino diverse (ma non tanto)...cmq ci ha detto scegliete qualunque non morto e anche se non è un archetipo trasformatelo in archetipo e mettetelo ad una qualsiasi razza anche mostruosa massimo lep 7 ...a questo punto abbiamo il massimo di libertà...è per questo che vi chiedevo consigli...secondo le "regole" del dm l'unica cosa che alza il lep è la razza di partenza poi qualsiasi "archetipo" da non morto gli applichiamo non farà aumentare il lep...si lo so è una cosa un po contorta e ancora più contorto è il backgroud del pg che stavo creando: sarebbe un umano (non morto da scegliere) druido6 MoMF1 la campagna finisce non appena tutti completano la propria CdP
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salve a tutti...volevo chiedervi quali secondo voi sono le razze o gli archetipi da non morti più forti...motivate la vostra risposta. -grazie-