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Aspetta un secondo..quando mi colgono alla sprovvista io tolgo sia saggezza che destrezza, ma deduco da ciò che hai scritto che non sia così.. come mai? Cmq molte capacità sono anche basate sulla destrezza tipo acrobazia, eqilibrio e via dicendo..
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Non vorrei andare OT, però volevo sapere una cosa riguardo al monaco: come mai, ho notato, tante persone che vogliono fare il monaco decidono di basarlo sulla saggezza al posto che sulla destrezza? Ho guardato un pò di topic che riguardano il monaco perchè anche io sto facendo un monaco e ho notato appunto che molti preferiscono la saggezza alla destrezza. Personalmete ho scelto la destrezza per comodità, però sono davvero curioso..
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
kedavra ha risposto alla discussione di Druid in D&D 3e regole
Spero che questo sia quello che chiedi tu.. http://www.d20srd.org/encounterCalculator.htm -
dnd 3e Programma disegna dungeon
kedavra ha risposto alla discussione di Tulkas in Dungeons & Dragons
Mi spiace, ma non so se esiste un programma che disegna dungeon su misura, però vorrei chiederti se sei così gentile da darmi il sito di quei programmi che già te li danno pronti. Grazie mille.. -
Salve ho un dubbio riguardo a quest'abilità. Sul manuale del giocatore quando vai guardare la descrizione dell'abilità esiste una tabella che riassume le CD di questa skill. C'è una CD 15 e una CD 25. Non riesco a capire la differenza tra le due. Spero non ci fosse già una discussione simile. Grazie
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Avrei anocra due informazioni da chiedere. La cdp dice che al 7 livello guadagni anche le abilità straordinarie, quindi per tornare all'esempio del gigante se io fossi DRUIDO 5\MoMf 7 e mi trasformo in Troll quadagno anche la scurovisione e la guarigione 5? La seconda info riguarda i DADI VITA. Se io sono sempre DRUIDo 5\ MoMF 7 e voglio trasformarmi in un troll posso trasformarmi in un Troll di 12 DV oppure devo trasformarmi con le caratteristica di quello da maunuale (mi pare 6 DV) scusate se possono sembrare domande sceme è che non riesco sempre ad interpretare le regole e voi siete davvero tanto pazienti.. Vi ringrazio molto..
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A ecco dove stava il mio errore, non ci ho proprio pensato, qiundi vengono considerate creature come i Troll.. cavolo mi hai aperto nuovi mondi.. Cmq fino al settimo livello MoMF la trasformazione, anche se non in animele, prende solo le caratteristiche fisiche ma non quelle soprannaturali..giusto?
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Il fatto è che il tipo gigante mi pare, a meno di non aver tradotto male, è concesso al secondo livello. C'è scritto (giant, large). è questo che non mi torna..
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Scusate mi è venuto un dubbio riguardo a questa cdp. Se non sbaglio le trasformazioni dipendono lo stesso dai Dadi Vita, dunque supponiamo che io sia Druido 5\MoMF 2. Potrei trasformarmi in :un animale di taglia (fino a) grande, un umanoide di taglia (fino a) grande un gigante di taglia grande, ma in ogni caso che non abbiano Dadi Vita superiore a 7.. Ma allora cosa serve potersi già trasformare in un gigante visto che il gigante ha minimo 12 DV? Ho capito male io qualche cosa? oppure ho tradotto male? Grazie mille
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Quali sono le direttive sulle trasofrmazioni? mi devo essere perso qualcosa.. (se dovessi essere OT, apro un altro topic)
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Come ne pensate di questa cdp che si trova sul Complete Adventurer? Gioco in edizione 3.5. L'hanno già depotenziata dalla 3.0 non inserendo costrutti e non-morti. Io la trovo adavvero fantastica e decisamente potente; se nel gruppo hai poi un mago, grazie alle sue conoscenze, sai sempre in cosa trasformarti..
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Il mio dubbio riguarda, come dice il titolo, creature che hanno portata 4,5m e pg che le vogliono caricare oppure og che vogliono utilizzare il talento attacco rapido. Supponiamo che io sia un guerriero e mi trovo davanti un Elementale del fuoco anziano. Se io, facendo il mio normale movimento, decido di attaccarlo devo camminare nelle sua area minacciata e di conseguenza subisco ado. Se lo carico? Cioè se carico una creatura senza portata va tutto bene, ma se carico l'elementale, dopo il primo quadretto, subisco ancora gli ado?oppure quando carico non posso subire gli ado anche se cammino o corro in un'area minacciata? Lo stesso dubbio ce l'ho con il talento attacco rapico. Quando utilizzo con il guerriero attacco rapido su una creatura senza portata va tutto bene, ma se utilizzo il talento sull'elementale, dopo il primo quadretto, subisco gli ado oppure il talento prevede che non subisca gli attacchi anche se cammino nella sua area minacciata? Grazie infinite..
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a ecco..Ti ringrazio molto..
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Scusate la mia ignoranza, ma in 3.5 se io ho un'arco +2 e le freccie +3 se non sbaglio non dovrei sommare i bonus magia per arivare a +5, ma dovrei considerare solo quello più alto (in questo caso +3 delle freccie); Inoltre se la mia arma è gelida, folgorante, infuocata, non posso fare nello stesso attacco 3d6, ma devo scegliere l'elemento senza poterli sommare.. Sbaglio?
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hai ragione, anche a me piacerebbe farlo, il problema è che non conosco i modificari di caratteristica della mummuia. Supponiamo che sia creata con una serie d'elite, poi io non so che modificatori apllicare, cioè la mummoa da manuale ha 24 di forza, io non so come c'è arrivata.. Cosa mi consigliate?
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Ti ringrazio infinitamente..mi salvi la vita..
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Ma LI contando gli spettri? Non sono molto bravo a calcolare i GS.. Scusate se sono andato OT
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Allora il livello del gruppo è 9. Però sono in sei: Chierico, Ladro, Bardo, Stregoni (2), Guerriero Ho anche notato che è troppo forte farla come monaco di 7 infatti ridurrò i livelli da monaco. Secondo te quanti livelli posso aggiungere? io pensavo 4, contanto anche che ci saranno 3 Spettri..
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Ancora una piccola cosa, io ho la mia mummia da 8 DV e poi ne aggiungo 7 perchè monaco, a questo punto mi chiedo: La prova di scacciare del chierico andrà fatta sempre sugli 8 DV oppure sui 15? Vi ringrazio
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Vi ringrazio molto..ora ci provo..
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Salve, spero che questo sia il luogo adatto dove inserire il post.. Faccio il master da poco e non sono ancoramolto esperto nella creazione di mostri. Vi chiedo il vostro aiuto per creare una mummia monaco di 7 livello. Gioco in 3.5 e come base vorrei partire dalla mummia base che si trova sul manuale dei mostri (quella GR 5) Se potreste inviarmi le caratteristiche con alcune spiegazione base come messaggio privato mi sareste di grande aiuto.. Grazie mille.. [MOD - Spostato in area più adatta - Codan]
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
kedavra ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
salve, esiste un talento che permette di far dudare di più la musica bardica? Oppure qualche talento utile per un bardo di 9 livello? (gioco in 3.5) Grazie mille -
Allora è proprio come credevo io, cioè i bonus si sommano e si guarda il ptenziamento totale per calcolare il prezzo.. Cmq hai ragione costa 18.000 mo ho letto male.. vi ringrazio molto..
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Certo.. Riprendo l'esempio di prima: Quello "spadone affilato infuocato +1" da quello che io ho capito dovrebbe essere considerata un'arma +3 e di conseguenza dostare 16.000 mo. Supponiamo che io possegga uno spadone +1 e voglia trasformarlo in quello "spadone affilato infuocato +1" allora dovrò pagare 14.000 mo. Un mio compagno di gioco invece ha interpretato il manule diversamente, sostenedo che se io ho uno spadone +1 e volgio trasformarlo in uno"spadone affilato infuocato +1" devo pagare solo i rispettivi costi dei bonus potenziamento senza sommarli tra loro. Cioè devo pagare (oltre al costo che ho già pagato per lo spadone +1) 2.000 mo -per l'abilità infuocata- e altre 2.000 mo -per l'abilità affilata- Spendendo dunque in totale (compreso lo spadone +1 iniziale) 6.000 mo Voi che metodo utilizzate? Spero di essermi spiegato, non sono molto forte con l'italiano..
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Salve, io goco in 3.5 e mi è venuto un dubbio riguardo al costo delle armi. Se io volessi crearmi per esempio uno "spadone affilato, infuocato +1" quanto verrei a spendere? Questo è solo un esempio, mi piacerebbe sapere il metodo oggettivo per determinare il prezzo delle armi. Ho già letto la sezione dedicata sul Dungeon Master ma ho trovato dei dubbi a riguardo. Grazie mille
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