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kedavra

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di kedavra

  1. kedavra

    Il Guerriero

    Si, però se hai il talento ricarica rapida riesci ad attacare e caricare in un turno senza muoverti ovviamente.. Cmq avevo anche pensato di comprarmi un tre-piede, caso mai dovessi tirare a persone distanti..
  2. kedavra

    Il Guerriero

    Capisco cosa vuoi dire, e ci aevo anche pensato io, però ho trovato quella balestra che non mi spiace affatto..l'unica cosa volevo sapere cosa ne pensate voi, in quanto a me pare abbastanza forte..
  3. kedavra

    Il Guerriero

    é anche questo il fatto, cioè è trattata come una balestra pesante, infatti dice che ci vuole un'azione di ruond completo, ma non specifica null'altro, quindi credo valga il talento ricarica rapida..cmq per i talenti anche io avevo pensato a quelli, ma volevo sapere se ce ne fossero altri..io non ne ho ancora cercati..
  4. kedavra

    Il Guerriero

    Salve vorrei creare un nuovo pg, umano guerriero, balestriere, non ho mia oprovato ad interpretare il guerriero in questo modo,quindo non mi spiaceva provare. Il fatto è che non volevo la solita e classica balestra leggera\pesante, e allora ho fatto qualche ricerca sui manuali, e ho trovato sul Races of Stone una balestra interessante, il fatto è che ho notato che è forse troppo forte. Il danno è 2d8, si usa a due mani e se si vuole utilizzare ad una c'è una penalità di -4, per il resto mi pare siatrattata come una balestra pesante..ho sbagliato qualcosa?mi pare troppo forte, che ne dite? Inoltre conoscete qualche talento interessante per un balestriere a parte ricarica rapida? grazie per la risposta..
  5. Salve, avevo già posto questo quesito un pò di tempo fa, purtroppo per me non ricordo la risposta. Un chierico potrebbe lanciare un infliggi ferite in mischia, ma si prenderebbe un attacco di opportunità, a meno cje non lo lanci sulla difensiva, ma in questo caso ha un tiro sulla concentrazione e il ralativo -4 a colpire. Volendo però un chierico può avere un'altrnativa: aspettare ad entrare in mischia, lanciare l'incantesimo, tenerselo caricato ed il round dopo entrare in mischia e scaricare sulla persona l'incantesimo di infliggi. Il mio quesito è, si prende l'attacco di opportunità quandi scarca l'incantesimo in mischia o no? non ricordo solo questo.. spero nella vostra infinita bontà..
  6. Esatto anche noi facciamo così, con tiro rapido puoi utilizzare l'attacco in pù dato dall'attacco base, ma con tiro multiplo no, inoltre non puoi unire tiro multiplo e attacco rapido. Per la spada anche noi facciamo così..
  7. kedavra

    Apostata

    Capisco il fatto che fosse davvero cmplicato interpretare questa Cdp, però ti spiego come l'avevo intesa io: innanzi tutto mai rinunciare a distruggere oggetti magici, cioè so che è brutto però se la accetti accetti anche questo lato negativo, secondo la Ri io l'ho intesa come visto che odio la magia mi alleno appositamente per contrastarla, presto molta più attenzione hai suoi effetti e li studio per pararmi da questi attacchi (infatti io come pre requisito avrei messi sapienza magica o conoscenza arcana o divina, per me era più logico) Cmq credo tu abbia ragione sul fatto che sia difficile e iprobabile una sua conversione. è stato molto criticato ed è troppo difficile ri-bilanciarlo..
  8. Scusate il ritardo, ma non riesco connettermi sempre..cmq secondo me un mago al decimo livello vince molto più facilmente ripsetto al guerriero. anche se perde l'iniziativa è difficile che senza un critico venga ucciso al primo colpo. poi quando tocca a lui è una pacchia:invisibilità migliorata e si sposta. poi raggio di indebolimento, a me piace molto questa magia, e un picchiatore la subisce molto. poi il tiro in difensiva per un mago di 10livello è un'inezia. il problema mio è che il mago in questione ha COS 10 e al decimo livello con la media 20Pf il mago che masterizzio io avrebbe 10Pf, il che lo rende già spacciato.chiunque può fare dieci danni.
  9. kedavra

    Apostata

    Ho provato a dare un'occhiata, ma da quello he ho visto non si è riusciti ad arrivare fino in fondo.. forse perchè è troppo difficile? io vorrei provarci, mi piace molto come classe..
  10. Si hai ragione, un punto ferita lo guadagna sempre è il minimo sindacale, un pò come i punti abilità, se il personaggio possiade un punteggio di intelligenza per qunato negativo possa essere un punto abilità lo guadagna sempre. Cmq sicuramente avete ragione voi riguardo alla faccenda visto che siete più esperti di me, diciamo che io ho un pò timore per il fatto che è la prima volta che mi trovo a dover gestire un pg con cosi poca vita. Spero che possa andare tutto per il meglio, anche se i mie dubbi rimangono finchè non vengono sfatati dai fatti veri e propri..
  11. hai rsgione, questo però toccherà al gruppo e a lui stesso. Io come ho già detto, visto il gruppo, non posso mettere cose troppo PP, però a mio avviso è innagabile che il rischio per lui è altissimo..
  12. Hai perfettamente ragione, ma tu parli di due occasione ben precise: uno il mago ad alti livelli, ovvero che possa già lanciare magie utili. lui è di secondo. due, scontri che ti si presentano faccia a faccia, come la metti per uno scontro a sorpresa? non posso evitare gli scontri a sorpresa solo perchè lui è sempre a rischio. Esistono poi altri fattori, non so se hai letto le pagine prima, ma il mio è un gruppo a cui piacciono abbastanza gli scontri, qundi ne devo mettere e lui di certo non può sempre scappare..Il fatto è che ci sono infinite occasione in un cui un pg normale, anche come il tuo mago tipo al quindo livello riesce a subire almeno un attacco restando in vita per poi far tutto ciò che vuole, lui al quinto livello non riesce nemmeno a subierne mezzo di attacco, in quanto ben che vada ha 10pf. Metti che arrivi una palla di fuoco?anche dimezzandi i danni, se lui non è ancora potuto fuggire perchè è stato un attacco a sorpresa, che capita?e senza chierico?
  13. Innanzi tutto vorrei ricordare che al decimo livveli questo poveretto a si e no 10 punti ferita, non sedici, in quanto non credo che spenda parecchi soldi (visto che il suo punteggio è davvero basso) per arrivare tipo a dieci o nove di COS. in secondo luogo visto come è il gruppo non posso mettere picchiatori da mischia troppo forti, ma sono costretto a metterne anche un pò da distanza e qui sta il grosso problema, se arriva a lui una freccia è la fine.. secondo problema ancora più grosso, il pg che voleva fare il chierico ci ha rinunciato, perchè non aveva i tiri per fare questa classe, così senza chierico se lui dovesse finire sotto chi lo butta su? la cosa continua a complicarsi..
  14. kedavra

    Apostata

    Davvero hai uno schema per la 3.5 dell'apostata? mi farebbe davvero comodo,anche perchè io avendo praticamente iniziato con la 3.5 non sono in grado di trasportarla.. grazie mille
  15. kedavra

    Apostata

    Anche a me sembrava così. però volevo una conferma. Peccato. secondo te è adattabile alla 3.5?
  16. kedavra

    Apostata

    Salve, volevo sapere se per caso la classe di prestigio L'APOSTATA è stata roportata in qualche manuale della versione 3.5. Prima si trovava nel manuale Signori delle terre selvaggie.. Grazie mille
  17. kedavra

    Classi di Prestigio

    Che io sappia la Cdp del Ninja della lune crescente non l'hanno trasportata alla 3.5, era molto bella. Il Ninja è stato creato come classe dal primo al ventisimo livello cul Complete Adventur il nuovo manuale ddicato ai ladri e compagnia varia. Ho dato un'occhiata veloce a questa classe e mi è parsa abbastanza bella. Ha una sorta di attacco furtivo, e altre abilità focalizzate sull'acrobazia, ha lo stesso attacco base del labro e ha anche il bonus alla classe armatura del monaco. In specifico non ricordo bene, anche perchè non ho i manuali sott'occhio..
  18. Vi terrò certamente aggiornati.. anche io sono curioso di sapere come si comporta..
  19. Caro Alaruis hai perfetamente ragione, infatto ora come ora ho messo qualche scontro qua e la ma molto calibrato e non impegnativo sotto il profilo picchia duro, bisognava essere un pò accorti.. cmq il nostro ormai famoso mago ha ià fatto un elfo grigio il quale da -2forza +2des -2cos + 2intelligenza.. quindi i suoi tiri che vi ho presentato sono già modificati..
  20. Il mio problema è proprio questo: al mio gruppo piacciono molto gli scontri, di tutti i tipi e generi.. più che altro ora come ora il gruppo è formato da: ladro 3° (il più forte come tiri, solo che a questo livello ha 19pf e si è preso robustezza, questo dice tutto) Warmage 2° (non è il compagno ideale per un mago) Spadaccino 2° (è la nuova classe del complete warrior, non è un picchiatore ha il comportamento da gentil uomo e di pigliarsi botte nemmeno vuol sentirlo) Chierico 1° (il più sfortunato ha tirato i dadi e sono venuti tiri penosi, solo che è un pianta grane è l'unico che ha già rifatto cinque pg, gli altro o nessuno o uno, quindi x punizione tiene i tiri) poi c'è lui.. capite il mio dilemma?
  21. Salve, per proporvi il mio quesito vorrei partire dal fatto che le tabelline riassuntive riguardanti le caratteristiche (quelle che spiegano a cosa serve una caratteristica e che associano un puntaggio di caratteristica ad una creatura, le quali si trovano all'inizio del manulae del giocatore v. 3.5, pg 8) alla voce costituzione partono da un punteggio minimo di 8-9, sotto esistono solo e ovviamente i non-morti;tuttle le altre tabelle riassuntive partono da uno. Un mio pg ha deciso di iniziare con sette di costituzione..secondo voi è accettabile?è un mago. sicuramente sarà divertente da ruolare, ma non sarà per nulla facile..voglio dire basta che si inciampi e con il fisico che ha sviene.. che ne dite?
  22. kedavra

    Morte dei Pg e TPK

    Secondo me la rinascita di un pg non è una cosa che può scegliere il DM da solo e per i fatti suoi, ma ne deve parlare con il gruppo, i quali sono i diretti interessati. dal mio punto di vista cmq una qualche penalità deve averla, è impensabile che un pg morto abbia più esperienza di uno che non è mai morto. Io trovo più difficoltoso gestire un pg che non si comporta mai bene e che muore da stupido. Tipo mi è capitato di un pg che vuole andare a caccia, a tutti i costi, di bestie feroci solo per fare punti esperienza o cercare di addestrare animali selvaggi e forti..in poche parole vuole essere il puù forte..il problema è che lo fa sia che sia druido sia che sia guerriero o chierico di Nerull..non gli frega della classe e dell'interpretazione. il succo è che puntualmente muore, anche perchè ovviamente ve da solo, rallentando e destabilizzando il gioco. che fate a questo punto? rispettate la regola e lo fate rientrare come un pg che magari muore per sfortuna a causa di un tiro di dado andato male? secondo me è ingiusto.. che ne pensate?
  23. io prima dell'altra sera non la conoscevo, per il fatto che non avevo ancora guardato il complete arcane..ma dopo averla vista sono stato entusiasta..
  24. hai ragione è un pò un miscuglio, però secondo me è una valida alternativa, cioè puoi essere un mago molto più dinamico e che si adatta; riguardo al bab non credo abbia tanti problemi, anche perchè molti incantesimi sono a contatto, quindi la CA è molto bassa.. personalmente mi è piaciuto abbasanza..
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