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Meleghost

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Meleghost

  1. Sono al 24° liv...infatti mi servivano proprio come artefatti, trovati dopo varie peripezie prima dello scontro finale col grande cattivo... E concordo col dire che quella del non morto è un pacco e quella del chierico la + potente...bisogna sistemare le cose!
  2. Ragazzi aiutatemi!! Tempo fa ho letto su un manuale qualcosa tipo "eterno nemico della non morte"...ma ora non mi ricordo niente!Non so se è un talento, un incantesimo o un altra cosa, mi ricordo solo che mi colpì!Please help me!
  3. Mi sono ispirato all'armatura delle foglie cadute, ma io l'ho trovata sul perfetto sacerdote (non possiedo magic item compendium). Infatti sono poteri buttati li...non avevo pensato alla paura, ottima idea che inserisco subito! Si, ci avevo pensato anche io...magari alzo un po la cd. E ottima pure l'idea della resistenza allo scacciare! Grande Demerzel, grazie per le risposte!
  4. Ciao a tutti!Devo creare un po di armature...le volevo abbastanza particolari. Sono antiche e dotate di potenti effetti magici, trovate dai miei pg dopo 1 lunga ricerca. Hanno la caratteristica di adattarsi perfettamente a chi le indossa (come forma ma anche come poteri). Premetto che le ho pensate per soddisfare i miei giocatori nei loro più intimi desideri, quindi se vi sembrano troppo potenti o strane ho fatto 1 buon lavoro. Per ogni armatura devo pensare ad un effetto scenico (come appare) e ai poteri. Per favore, astenetevi da commenti del tipo "non si può fare" o "è troppo potente"...vorrei una semplice e onesta chiacchierata sull'invenzione di strane armature...penso che ci possiamo anche divertire. - Roland elfo maschio: E' un giaco di maglia +5... siccome a lui non piaccione le armature (da buon ranger) questa può apparire come costituita di foglie (bellissimo l'effetto a pag 92 del perfetto sacerdote) che gli dona anche forma gassosa (con le foglie che si spargono) per 30min. Gli permette anche : evoca alleato naturale (nn so quale), forme animali, e querciaviva, tutte 1volta al giorno... - Saphira elfa : corazza di piastre + 5...Lei è fissata con i draghi, ne alleva anche uno cucciolo, perciò: Color oro, fatta di metallo che riproduce la forma delle scaglie di drago...c'è anche un elmo che riproduce la testa di 1 drago. Dona il soffio (fuoco) 10d10 cd 25.Inoltre per 4ore al giorno può far spuntare 2 enormi ali di drago (vola a 27metri). Poi ci sono anche l'effetto divora magia (pag 142 perfetto arcanista), e pensavo anche interdizione alla morte (135 magia di faerun). Imizael chierico femmina : corazza di piastre +5, questa ragazza è fissata con la fenice ( x men) quindi ho preso spunto dall'armatura della fenice in un altro topic. Può fare scudo di fuoco 1v.g. (inoltre mentre lo usa si cura 1danno per livello a round). Inoltre se esposta a fuoco (come fuoco da campo) si cura di un danno a round. Immolarsi: 1volta al mese se viene uccisa si crea un vortice di fiamme alto 6m e di raggio 4.5 che fa 30d6 danni (cd 22 rif), metà dei danni sono divini. Risorge in 1d4giorni. Grande tuono 1v.g. (pag 100 magia di faerun). Gabriel guerriero reietto (non morto) : armatura completa +5, dona i talenti percepire vita e autorità non morta (descritti nel liber mortis). Inoltre 1v.g. aroma della morte coagulata: un gas porpora emana dall'armatura e si espande a 3metri. Chi ha meno di 5 DV muore all'istante, tra 5 e 10 DV ts tempra (20) anche se supera 1d4 danni alla costituzione. A più di 10 DV ts tempra per negare l'effetto di morte (niente danni alla cos). E' una capacità che ho trovato sul perfetto arcanista e l'ho 1po modificata. Per questa mi serve qualche altra cosa, e soprattutto un effetto visivo. Arthas: Cuoio borchiato +5 (ladro)...è un ex principe fuggito e ricercato, gli piace molto nascondersi, per cui: mascherante (pag 53 splendente sud) mascheramento (pag 218 master) shuriken di fuoco 3v.g. (incantesimo pag 124 perfetto arcanista) Luce nera 1v.g. (71 ambientazione forgotten) A volontà crea l'effetto velo d'ombra (pag 76 liber mortis) Achird : e qui viene il difficile... è un mago caotico, soggetto a molte pressioni che prevedo possa cambiare allineamento in base a cosa sceglierà di fare in futuro. Pensavo a una tunica dell'arcimago un po modificata. Il colore (bianca, grigia, nera) intanto può cambiare rispecchiando il suo stato d'animo. Poi pensavo a cose base tipo : +5CA, RI 18, +5 ts, e + 2 al liv incantatore. Poi dona immaggine speculare 1v.g. E pensavo anche a qualcosa sui talenti come la capacità di lanciare 1 v.g. un incantesimo come se fosse ripetuto e un altro come se fosse sotto sostituzione energetica anche senza averli preparati. Che mi dite?Si lo so, sono forti e anche sbilanciati tra loro...per questo richiedo il vostro aiuto!
  5. Dai un occhiata a Waterdeep...è l'ideale. La città è una delle più grandi, è divisa in quartieri, ha un governo molto intrigante (gli incappucciati), un sottosuolo pieno di dungeon pericolosi, e skullport (la città malavitosa sotterranea)...
  6. Beh, io ora sto masterando un gruppo di 8° insieme ad un mio amico. Innanzi tutto bisogna dire che siamo entrambi esperti del gioco, grandi amici e soprattutto abbiamo una visione simile su come giocare e interpretare un gioco di ruolo. Magari con un altro mio amico che è fissato con le regole ed è pignolo fino all'inverosimile uscirebbe fuori un gran pasticcio. Comunque il grande aiuto ce lo diamo in fase di creazione storia, visto che due menti formulano più varianti...e anche in gioco devo dire che avere due dm ha i suoi pregi... Nel mio caso devo dire di non trovarne proprio di difetti, dato che come detto prima la pensiamo praticamente allo stesso modo su tutto.
  7. Non so dirti dove sono stati corretti, ma credo proprio che delle correzzioni ci siano state...aspettiamo qualcuno + preparato. Quei manuali che citi, soprattutto i livelli epici sono sicuramente 3.0 Pensa ad esempio ad incantesimo focalizzato epico che da +6 alla cd...nella 3.0 aveva un senso perchè incantesimo focalizzato e inc foc superiore davano +2 e +4...nella 3.5 danno +1...
  8. Ma questo è pain!!Effettivamente mi piace molto come idea! Cmq mi sono deciso, uno sarà un pazzo con gli innesti, mi avete convinto!
  9. Lol!! Il drago in forma umana l'ho già usato, è il maestro di due pg (che chiaramente si è rivelato loro solo nell'ultima sessione). Le altre due sono belle, soprattutto quella del beholder sul gigante!!Mi ha fatto morire! Proponete gente proponete!
  10. Si si...non ho postato più perchè pensavo non interessasse...cmq adesso la storia dovrebbe essere definitiva con tutti gli intrecci tra i pg, quindi è 1 casino, dovrei copiarti un intervento lungo 1 pagina!!Non lo leggerebbe nessuno!:-p Come picchiatore c'è già il tauren barbaro...mi interessava 1 incantatore arcano e qualcos'altro...delle belle idee sono il necromante che usa le cisti e lo gnomo pazzo sperimentatore... Purtroppo non ho letto la trilogia del demone!!:banghead:
  11. Allora, c'è un castello che funge da base sul piano materiale del demone Graazt... Il suo braccio destro (per necessità di storia della campagna) è un elfo della notte.Non ho ancora deciso la classe, sarei orientato sul chierico. Ora questo tizio ha degli ufficiali, sarei orientato su 4, i quali dovrebbero essere di livello compreso tra il 17 e il 23. Uso anche razze del World of Warcraft, infatti due ufficiali sono un Tauren barbaro/berserker e un non morto reietto guerriero/cacciatore di mortali (che mi pare sia fosche tenebre). Mi mancano 2 ufficiali...che faccio?Avevo pensato a fare una strega impossessata da un balor (prendendo spunto da un altro topic), ma anche una strega tormentatrice di sogni non è male, ma per questo prenderò spunto dall'altro topic aperto. Vi chiedo solo una cortesia, utilizzate tutti i manuali tradotti, e terminologia in italiano.Per il resto sbizzarritevi pure, tra razze,classi e cdp! Vorrei qualcosa di nuovo e magari strano!
  12. ehi ninja!!Com'è finita?Hai parlato col tuo master? Avete ripreso a giocare? Raccontaci un po di cose che mi ha intrippato la vostra avventura!
  13. Effettivamente 28 gradi sono un po pochini...anche ammettendo che poi hai abilità focalizzata epica che ti da + 10 e + 10 di int arrivi a 48 di sapienza magica...non credo che con questi si possa oscurare il sole o uccidere tutti nel raggio di 1km...
  14. beh...la domanda si riferisce effettivamente ad una singola sessione di gioco...Però, c'è da dire che se è una sessione di gioco a se stante ci posso stare anche 1paio d'ore, se invece è una sessione di una campagna (con richiami ad avventure passate o basi per avventure future) deve essere studiato tutto in dettaglio e ci posso perdere anche 1 paio di giorni.
  15. questa non l'ha detta nessuno!Spada lunare!!
  16. :-D E' una figata come idea!!Sei 1grande!Però avevo intenzione di mettergli qualche guardiano in più non solo due...l'idea è comunque facilmente applicabile!Grazie!
  17. ma figurati...è ovvio!Peccato che non puoi vedere le giocate, ti renderesti conto che sono il master che lascia i pg + liberi in assoluto. Tra 1avventura e l'altra spesso mi sto zitto e dico: che volete fare?Dove volete andare? E lascio decidere tutto a loro. Infatti se ti riferivi alle ultima righe ho proprio detto: prima o poi lo faranno (perchè lo ritengo verosimile) non ci sarà mai una mia forzatura in tal senso. Comunque siccome i due ranger mi hanno implorato di mettere mano alle loro storie, mi hanno fornito dei bg che ho 1 po lavorato e ne è venuto fuori un lavoretto discreto ecco qui: Roland ha perso la memoria, i suoi ricordi cominciano a casa di un vecchio elfo, Aramil. Questo lo aiutò a ristabilirsi e lo allenò per qualche mese. Era 1 vecchio strano, Roland pensava che fosse un po pazzo. La sera quando Roland era stanco e non voleva proseguire gli allenamenti, Aramil tirava sempre fuori strane storie. Un giorno gli disse: “per affrontare terribili demoni e potenti non morti bisogna allenare corpo e spirito”. Allorchè il giovane Roland rispose: “ma maestro, io sono solo un elfo che si allena nei boschi”. Aramil lo guardò come solo un padre può fare e gli raccontò una storia, una strana storia, ma diversa dalle altre…questa era carica di sentimento e Roland da allora, ogni sera, continuava ad allenarsi per un ora dopo il richiamo del suo maestro. Un settimana dopo Aramil se ne andò. La storia narrava di un giovane drago che voleva esplorare Faerun e amava volare tutto il giorno. Il padre, un anziano dragone, un giorno gli disse:”fermati, non andare ancora, prima ti insegnerò il soffio, è un pericolo che tu ancora non sappia usarlo…ci vuole solo un ora!” Ma il giovane non se ne curò e volò via…poco dopo fu catturato da alcuni cacciatori di draghi. Una volta immobilizzato gli aprirono la gola e asportarono le ghiandole del soffio, lasciandolo agonizzante e morente. Mentre veniva torturato il giovane drago non poteva che pensare: ci vuole solo un ora padre? Dopo qualche anno tornò Aramil, Roland era ancora li. Il maestro gli disse: “E’ il momento che tu parta, vai ad Ashabenford, cerca le tue risposte…l’addestramento è terminato! Saphira nasce nella foresta del Cormanthor. Appartiene a una famiglia importante della foresta e quando fu pronta ricevette un addestramento da ranger da Exphord, l’eremita della foresta, il quale le insegnò le arti marziali e delle tecniche di sopravvivenza. Exphord non parlava spesso di se, era un maestro abbastanza distaccato, spiegava e rispiegava i movimenti da compiere a Saphira, ma non mostrava mai le sue abilità. Saphira lo scelse come maestro perché un giorno Exphord le salvò la vita. Lei era piccola, ed era stata accerchiata da un branco di lupi. Exphord arrivò, gli bastò un attimo, guardò i lupi e loro fuggirono…quel giorno nacque l’ammirazione per colui che qualche tempo dopo divenne il suo maestro. Saphira lo ascoltava sempre e stava ad allenarsi fino a tarda sera, quando ascoltava i cupi racconti di Exphord, racconti di potenti entità oscure che tramano nell’ombra per regnare sulla terra degli uomini. La storia preferita di Saphira era quella di un gruppo di eroi che sfidarono (devo decidere un simbolo)…la cosa che le piaceva è che Exphord cambiava sempre il finale, rendendo la storia sempre nuova e affascinante. Durante un lungo allenamento con Exphord nella Costa del Drago, l’eremita consegna a Saphira quello che la giovane elfa credette essere una pietra ovoidale : “questa rappresenta la mia eredità di maestro”, disse, “badale con amore e proteggila con la forza”…solo più tardi Saphira si renderà conto che quella strana pietra è in realtà l’uovo di un drago. Al loro ritorno nella foresta, dopo il lungo e duro allenamento, Saphira vide il villaggio nel quale risiedeva interamente distrutto, e a terra, sparsi ovunque, i cadaveri dei suoi compagni elfi. Ma non tutti gli abitanti del villaggio furono uccisi... una bambina, la sorella di Saphira, venne rapita durante il massacro…forse, per diventare schiava. Con l’aiuto del suo maestro riesce ad etichettare i responsabili come un gruppo di drow guidati da “Jezz lo Zoppo”! Saphira era furiosa, cercava vendetta ed era pronta ad affrontare lo Zoppo, ma il saggio Exphord riuscì a farla ragionare, “la vendetta non porta a nulla” disse, “segui il tuo destino, viaggia e perfeziona le tue tecniche, se allora avrai ancora questo fuoco che ti brucia dentro, torna e affronta i responsabili”…Saphira non capiva e urlò: “Ha preso mia sorella!!!”…Exphord la guardò e rispose: “non usare tua sorella come scusa per andare a morire!”…Ci fu il silenzio…il giorno dopo Saphira seguì il consiglio del vecchio elfo, si diresse alla festa degli Scudi Uniti e rivolse una preghiera nel tempio di Selune per le anime dei suoi compagni morti… RETROSCENA: Intanto per farti capire come calza bene la storia, saphira si è incontrata con il gruppo proprio al tempio di Selune durante Scudi uniti (una festa di Faerun)…e Roland li ha incontrati + tardi ad Ashabenford… chiaramente il tutto non è casuale perché: Aramil (che è anche Exphord) mentre scrutava sul mondo con un suo potente artefatto incrociò un entità oscura molto potente (colui che muove Mordred) che lo cacciò facendo perdere le sue tracce…Nella visione Aramil vide solo un simbolo (ancora da decidere). Da allora è riuscito a percepire molte auree collegate a questa entità nel castello di Theymarsh, ma solo una è costantemente in viaggio (Gabriel che è collegato al cattivo). Ha quindi deciso di allenare due giovani per scoprire chi c’è dietro e magari affrontarlo. Roland non sa del simbolo, era svogliato e il compito principale di Aramil era preparalo e fare di lui un tenace combattente…dopo il racconto visto che era riuscito a cambiarlo se ne andò…e dove?Ad allenare Saphira ovviamente. Cmq riguardo al racconto del drago, magari quello era suo figlio e Aramil si sente responsabile…ha infatti dato un altro cucciolo (non so di chi) a saphira. Passando a lei…quando (forse) grazie al pezzo di stoffa andranno al castello a riprendere il vecchio mago della profezia, posso fargli vedere da qualche parte il simbolo e se è sveglia e lo ricorda andranno a cercare il maestro che si rivelerà per quel che è. Questo è 1 po quello che c'è dietro loro due così con la storia di fondo ho concluso e devo pensare solo agli sviluppi futuri.Cmq è una campagna che vorrei tirare per le lunghe per molti livelli, con molte avventure di mezzo...i presupposti ci sono.Speriamo. Suggerimenti? Cosa potrei inventarmi sul passato del ranger smemorato?
  18. e magari dicci anche da che livello partono i pg, è importante.
  19. Questo è quello che ho scritto sopra, mi pare che non sia differente da quello che dici tu...era sottointeso che li abbia separati per non farli entrare in contatto e risparmiarli. ------------------------------------------------------------------------ Detto questo, mi accingo a riscrivere tutta la storia della campagna e il bg dei personaggi, in modo da aiutare gli utenti che non intervengono perchè la discussione è risultata troppo complicata (la storia è cambiata spesso).Non c'è bisogno che leggete neanche il primo post, questo che scrivo comprende tutto quello che c'è sa sapere. Bear howl sarai così temerario da leggere tutto?Serve per avere chiara la situazione. La campagna è ambientata su un Faerun un po rimaneggiato. Ho preso spunto anche da altre ambientazioni e dal gioco di ruolo di World of Warcraft. Sono presenti ad esempio la razza Tauren, quella dei non morti reietti e degli elfi della notte. Breve elenco dei pg e dei loro background: -Vincent: tiefling mago 6° liv. (CN).Mentre era a studiare lontano da casa furono uccisi i suoi genitori (padre umano e madre demone) e scomparve suo fratello Elric. Da allora è alla ricerca di suo fratello e dell'assassino dei suoi genitori, del quale conosce solo il nome : Achird! Elric prima di scomparire stava studiando per diventare paladino. -Imizael: elfa della notte chierico di Selune 6°livello (N). Lavora per il governatore di un piccolo regno al quale deve la vita. Fa parte di un "squadra speciale" chiamata i 7 serpenti di giada, alle dipendenze di questo signore. Un vecchio mago del regno predisse che tra 3 anni un Tiefling di nome Vincent e il suo fratellastro umano di nome Elric “avrebbero portato scompiglio” nel mondo di Faerun. Per verificare la profezia, Imizael, per ordine del suo signore e della chiesa di Selune è stata mandata in missione col compito di tenere d'occhio il tiefling. La chiesa di Selune organizzò una missione "fittizzia" per fare incontrare i due che da allora lavorano in gruppo con gli altri pg. -Arthas : elfo della notte ladro 6° liv (CN). -Gabriel: elfo della notte/reietto guerriero 6°liv (CN) Arthas era il principe di Theymarsh, un regno di confine, fuggito insieme alla sua guardia del corpo Gabriel in seguito ad un colpo di stato!Durante la fuga Gabriel fu ucciso da un reietto e in seguito resuscitò anche lui come reietto (per maggiori informazioni vedi background completo).Da allora i due covano la loro vendetta. PS: Arthas porta sempre 1’anello d'oro con il simbolo della suo regno.. -Saphira elfa della notte ranger 6° liv (NB) Saphira nasce nella foresta del Cormanthot. Appartiene a una famiglia importante della foresta e sin da piccola ha ricevuto un addestramento da ranger da Exphord, l’eremita della foresta, il quale le insegnò le arti marziali e delle tecniche di sopravvivenza. Durante un lungo allenamento con Exphord nella Costa del Drago, l’eremita consegna a Saphira quello che la giovane elfa credette essere una pietra ovoidale : “questa rappresenta la mia eredità di maestro”, disse, “badale con amore e proteggila con la forza”. Al loro ritorno nella foresta, dopo il lungo e duro allenamento, Saphira vide il villaggio nel quale risiedeva interamente distrutto, e a terra, sparsi ovunque, i cadaveri dei suoi compagni elfi. Accecata dalla rabbia sceglie di percorrere la strada delle vendetta, e con l’aiuto di Exphord riesce ad etichettare i responsabili come un gruppo di drow guidati da un certo “Jezz lo Zoppo”! Ma non tutti gli abitanti del villaggio furono uccisi... una bambina, la sorella di Saphira, venne rapita durante il massacro…si pensa, per diventare schiava. -Roland elfo (normale) ranger 4° liv (CN) E' di livello inferiore in quanto ha cominciato dopo, probabilmente farà un bg incrociato con Saphira. COSA C’ E’ DIETRO Achird è uno dei maghi di un ordine segreto che protegge da tempo la chiave per il passaggio verso un piano nel quale è custodito il libro dei nomi. Il libro dei nomi è un tomo antico come i mondi, che possiede al suo interno il nome di ciascuna entità del multiverso. Apparentemente piccolo, si apre solo chiamandolo per nome. Contiene una singola pagina bianca dove si possono visualizzare solo un nome per volta. Utilizzandolo si ha il potere di dominare quell'entità a proprio piacimento. Anni fa i maghi dell'ordine predirono che un tiefling di nome Vincent userà il libro per stravolgere le sorti del combattimento tra bene e male, e colui che bloccherà ogni tentativo di uccidere Vincent mentre usa il libro sarà suo fratello Elric. L'ordine allora incarica Achird di andare ad uccidere i ragazzi, ma lui dopo aver ucciso i genitori, viene colpito dal rimorso e preferisce separare i due fratelli (credendo che così facendo la profezia possa essere smentita). Vincent sappiamo che studierà le arti magiche per vendicare i suoi genitori e trovare il fratello scomparso. Elric invece, viene adottato da Achird e forgiato come paladino per proteggere i membri dell'ordine. Elric segue il fratello di nascosto dall'ordine, in quanto il suo lavoro li è totalmente segreto, e non gli è permesso di avere rapporti con altre persone. Essendo però legato al fratello non ha potuto fare a meno di lasciargli un messaggio x fagli sapere che è vivo! Qualche tempo dopo, un vecchio mago predisse che un tiefling di nome Vincent e suo fratello di nome Elric avrebbero creato scompiglio su Faerun. Allora la chiesa di Selune incarica la chierica Imizael di stare accanto al mago Vincent. E da qui comincia la storia dei pg che hanno svolto le loro avventure, scoprendo che Elric è vivo, scoprendo parzialmente la profezia, scoprendo che Arthas è l'erede fuggito al trono di Theymarsh. A muovere i fili del colpo di stato che ha spodestato il principe Arthas, è suo zio Morddred.... di cui non si aveva più avuto traccia dopo l'ultima battaglia avvenuta ai confini del regno per proteggerla da un assedio di orchi corrotti...non si sa da chi... Morddred in realtà fu rapito, subì uno stupro mentale e diventò la marionetta di un entità superiore (un diavolo, un demone o magari un divinità). Gabriel dalla sua rinascita come reietto funge inconsapevolmente da vera e propria spia. Infatti, una volta diventato non morto è rimasto collegato empaticamente con Morddred (come tutti coloro che vengono uccisi dai suoi ufficiali e rinascono come non morti). Questo significa che lo "zietto" conosce sempre quel che succede, ma soprattutto viene a conoscenza della profezia. Allora (interpretando “scompiglio su Faerun” come la possibilità di inserirsi nel dominio del nuovo ordine del mondo) decide di volerne saperne di più e da ordini ai suoi ufficiali di rapire il vecchio mago. LA STORIA FINORA Il gruppo ha scortato un consigliere capo di Ashabenford per un paio di settimane durante le quali se lo sono fatto amico. Giunti in città vi sono rimasti per un po svolgendo varie missioni. Hanno anche recuperato una spada magica parlante (in mano ad Imizael).Ultimamente furono maledetti e costretti a compiere delle missioni per un vampiro molto potente. Quando però si recarono nuovamente dal vampiro, lo videro fatto a pezzi e con inciso sulla fronte la parola "Elric" (il nome del fratello di Vincent che però tiene l’informazione per se). Nel frattempo, durante un attacco da parte di un piccolo esercito di orchi alla città di Ashabenford, Imizael, Saphira e Roland erano barricati in casa del consigliere col compito di proteggerlo.Qui vedono sulla sua scrivania un bando di cattura per Arthas e Gabriel emesso dal regno di Theymarsh (ex regno del nostro pg).Il documento chiedeva aiuto ad Ashabenford nel caso fossero avvistati i due pericolosi fuggitivi, in quanto avevano rubato dei gioielli reali e ucciso numerose guardie. Chiaramente noi sappiamo che le cose non stanno così, ma i 3 pg che hanno trovato il bando non sanno che pensare. Il consigliere dice loro che l'ha ricevuto il giorno prima e che non aveva ancora deciso che fare (visto che lo hanno aiutato + volte). In effetti quei due sono fissati che devono stare sempre incappucciati,e complottano per i fatti loro, il che ha giocato a mio vantaggio!E inoltre con una prova superata il chierico e i ranger hanno collegato il simbolo reale presente sul bando di cattura, col simbolo dell’anello del loro compagno (perciò potrebbe davvero aver rubato o gioielli e ucciso delle guardie). Messi alle corde Arthas e Gabriel hanno raccontato tutto, confessando all’amico consigliere di essere fuggiti, ma che è Arthas il vero erede al trono. Da qui parte la confessione di tutti i pg, che raccontano il loro passato. Il mago dirà di Elric, e la chierica dirà della profezia e della sua missione. E da qui sono cominciate a partire le supposizioni...Elric sappiamo che è vivo, e sa dove sei (dicono al mago)...e tra 3 anni probabilmente farete 1 pandemonio...ecco perchè non si è fatto vedere, forse sa della profezia...ma Elric sarà il buono o il cattivo?Effettivamente sei tu il mezzo-demone...forse lui è il buono e ha ucciso il vampiro per proteggerti!ma perchè di nascosto? Passando ai due fuggitivi...se secondo il background gli autori del colpo di stato dovrebbero credere morto il principe, come fanno a sapere che è vivo (tanto da emettere il bando)? E siamo a questo punto. Prima o poi il gruppo chiederà di saperne di +, e si rivolgeranno alla chiesa di Selune (tramite il chierico) per incontrare il mago. Peccato che la chiesa dirà loro che il mago è stato rapito…
  20. Ma secondo questa teoria Achird chi sarebbe?Sempre un mago dell'ordine o avrebbe un altro ruolo? Ci può stare che li abbia separati e che abbia adottato Elric...ma perchè uccidere i genitori? Comunque tra le versioni non cambia molto, se ho capito, tranne la consapevolezza da parte di Elric.
  21. Achird è uno dei maghi di un ordine segreto che protegge da tempo la chiave per il passaggio verso un piano nel quale è custodito il libro dei nomi. Il libro dei nomi è un tomo antico come i mondi, che possiede al suo interno il nome di ciascuna entità del multiverso. Apparentemente piccolo, si apre solo chiamandolo per nome. Contiene una singola pagina bianca dove si possono visualizzare solo un nome per volta. Utilizzandolo si ha il potere di dominare quell'entità a proprio piacimento. Anni fa i maghi dell'ordine predirono che un tiefling di nome Vincent userà il libro per stravolgere le sorti del combattimento tra bene e male, e colui che bloccherà ogni tentativo di uccidere Vincent mentre usa il libro sarà suo fratello Elric. L'ordine allora incarica Achird di andare ad uccidere i ragazzi, ma lui dopo aver ucciso i genitori, viene colpito dal rimorso e preferisce separare i due fratelli. Vincent sappiamo che studierà le arti magiche per vendicare i suoi genitori e trovare il fratello scomparso. Ma Elric? Potrei dire che viene adottato da Achird e forgiato come paladino per proteggere i membri dell'ordine. E qui che consigli mi dai?Perchè ha salvato il fratello uccidendo il vampiro? Forse lo segue di nascosto all'ordine, in quanto il suo lavoro li è totalmente segreto, e non gli è permesso di avere rapporti con altre persone. Essendo però legato al fratello non ha potuto fare a meno di lasciargli un messaggio x fagli sapere che è vivo!Mi sa molto di umano è mi piace così! Qualche tempo dopo un vecchio mago predisse che un tiefling di nome Vincent e suo fratello di nome Elric avrebbero creato scompiglio su Faerun. Allora la chiesa di Selune incarica la chierica di stare accanto al mago Vincent. E da qui comincia la storia dei pg che hanno svolto le loro avventure, scoprendo che Elric è vivo, scoprendo parzialmente la profezia, scoprendo che Arthas è l'erede al trono fuggito (questa quindi diventa una storia a parte). Che ne dici?Ne sono veramente soddisfatto soprattutto perchè non è per niente banale, o immaginabile come storia!E così saranno sconvolti quando scopriranno che la vera profezia è ben diversa da quello che pensavano, e che non dice che i due fratelli si scontreranno, bensì il contrario! Ora, chiaramente ho intenzione di farli incontrare con Achird o con Elric tra molti livelli! Per cui adesso potrei fare la quest del consigliere avversario e ci siamo...mi serve 1 mano per la faccenda del testo della profezia.Ora sappiamo che la profezia completa la sanno i maghi dell'ordine (di cui però nessuno conosce l'esistenza)...quella di cui loro sono a conoscenza è "di grado inferiore" per così dire. Una volta saputa la profezia effettivamente è verosimile che si affidino alla chiesa di Selune per saperne di +. I chierici però risponderanno che il mago è stato rapito...a questo punto i pg cercheranno di ritrovarlo e si butteranno tra le braccia dell'organizzazione che l'ha rapito. Mi sembra un buon intreccio!Che dici?Devo ammettere che non è solo opera mia, ma mi sono ingegnato con un mio amico.
  22. Ma infatti io mi chiedo...possibile che il vostro master vi faccia affrontare bahamut a un così basso livello?Non siete neache epici... Secondo me non ci sarà mai la possibilità di incontrarlo.
  23. Questa è la storia principale che ho in mente: Achird non è cattivo. Si potrebbe fare ad esempio,che per evitare il verificarsi della profezia (e quindi evitare lo scompiglio) abbia deciso di uccidere uno dei due. Era andato per farlo, scontratosi con i genitori (e uccidendoli), capì il suo errore e decise di prendere Elric come allievo per rimediare. La ragione per cui preferisce sorvegliare da lontano il mago é che si vergogna di aver fatto una cosa simile. Magari ha confessato (inclusa la profezia) a Elric il suo errore(il quale, essendo un paladino agli albori) lo ha compreso e perdonato. Da allora Elric sta con Achird e ogni tanto veglia sul fratello difendendolo!(caso vampiro)…però non si avvicina a lui perchè sa che non perdonerebbe Achird e potrebbe innescare la profezia! Questa mi piace parecchio…si può tenere la situazione nascosta a lungo, poi magari faccio intervenire qualcuno vicino al mago, che potrebbe (facendo finta di aiutarlo), procuragli un testimone oculare dell'omicidio dei suoi genitori (i cui ricordi sono stati però plasmati magicamente) , in modo che il mago andando a sondare nella sua mente rivivrebbe l'omicidio scoprendo che l'assassino è Elric. Allora il mago accecato dalla rabbia va a scontrarsi con lui (avverarsi della profezia). Su questa però devo inserire decine di avventure. Intanto faccio intervenire il consigliere avversario. Poi, da quando è stata predetta la profezia a ora sono passati circa 6mesi (il tempo che la chiesa di Selune rintracciasse il mago + il tempo trascorso del gruppo), perciò mancano 2anni e mezzo. In questo lasso di tempo oltre a varie avventure qua e la, voglio fare agire (magari + in la, quando anche altri divinatori hanno avuto la predizione) l'organizzazione che cercherà di dominare nell'ipotetico nuovo ordine del mondo! E sempre in questo lasso di tempo faccio ricercare al gruppo le parole esatte della profezia...Magari il vecchio mago è morto e solo lui le sapeva. Tu mi sapresti aiutare in questo?
  24. Grazie, ma anche tu dai idee niente male, avevo proprio bisogno di confrontarmi con qualcuno. Comunque molto bella l'idea "fantascientifica"...ci lavoro su riordinando 1 po le idee!
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