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film guardabile se ci si immagina dei semplici uomini al posto dei vampiri. mai visto un film sui vampiri in cui fossero così deboli, cioè ,tutte le loro peculiarità dove sono andate a finire? non hanno super sensi, forza, agilità, resistenza in più non tollerano il sole. basta una semplice ferita alla gola e muoiono, qual'è la differenza con gli umani? a si, gli umani tollerano il sole!
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personaggio Classi Psioniche
baraldi ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
sinceramente non vedo il problema, anzi il contrario. immagino tu voglia farlo armato di spada-spadone. nessun problema, cambia i talenti specifici in altro, però ricorda che un guerriero puro ha sicuramente più pf di te e un miglior bab. saresti 'più al sicuro' se impedissi agli altri di avvicinarsi a te, se non si avvicinano non ti attaccano=niente danni, mentre tu ne fai lo stesso, immaginati la scena di te alto 3m con una catena che impedisce agli avversari di avvicinarsi mentre li bombardi di fendenti e li fai cadere a terra, con una ca ben oltre il 25. poi chiaro, se prioprio non ti piace uno psion con una catena allora lascia stare, io avevo proposto solo un'idea 'esotica' ed è sicuramente il tipo gregario che prenderò qualora dovessi biclassare il mio psion in asservitore o prendessi in talento autorità. -
ma il monaco non deve essere legale di base? come fai a farlo caotico
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magia Ma quanto è potente il combattente psichico??
baraldi ha risposto alla discussione di Mastro Joe in D&D 3e regole
di per se il combattente psichico è una buona classe offensiva che riesce a coniugare molte abilità da guerriero ai buff e utility dello psionico, pur non eccellendo in nessuna delle due. se equipaggiato e buildato a dovere fa la sua figura in molte situazioni diverse, ma da qui a sgominare da solo una banda di combattenti di livello di poco inferiore mi sembra un'impresa degna del miglior leonida di sparta. ti chiedi se ha sbagliato a fare il personaggio? come detto da altri la domanda dovrebbe esser posta in un altro modo, tipo: ho sviluppato bene io le dinamiche della battaglia? mi spiego, chiaro che se vi trovate in un corridoio largo 1.5m e ne affronta 15 consecutivi 1 alla volta mentre gli altri guardano allora un errore c'è. oppure, in uno spazio aperto hai usato bene le varie tattiche di combattimento tipo: 2 arceri bersagliano da 6/9m mentre due combattenti fiancheggiano il nostro pg? oppure posso solo dire che tu sei stato molto sfortunato col d20 e il tuo socio deve cambiare nome in Gastone, quello di topolino -
personaggio Classi Psioniche
baraldi ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
azz sapevo che una castroneria l'avrei detta. poco male, credo che si possa tranquillamente intercambiare con qualche talento preso successivamente. -
personaggio Classi Psioniche
baraldi ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
ultimamente anche a me stava incuriosendo questa classe che trovo molto carina. provo a buttarti giù qualche idea che mi è venuta in mente pensandolo per un probabile ragario di uno psion asservitore. lo scopo sarebbe di crearlo col compito esser il difensore del suo padrone, per cui ho pensato a un combattente con la catena chiodata. razza umana per il talento. i talenti che ho pensato sono 1]PG arma esotica: catena chiodata. classe arma focalizzata: catena chiodata umano: riflessi in combattimento 2]classe: sbilanciare migliorato (fondamentale) 3]pg: arma psionica (danni in più fan sempre comodo) 5]classe: attacco poderoso 6]pg:meditazione psionica (occorre sag 13 però. utile perchè puoi recuperare il focus psionico con un'azione di movimento, ti permette quindi con un pò di fortuna di fare attacchi potenziati tutti i round) 8]classe: attacco profondo comodo con power attack. il focus psionico è importante, quindi concentrazione alta per i poteri del 1 liv di sicuro prendi espansione che ti aumente di una taglia e atterri tutto ciò che passa da te entro 4,5m; poi schermo di forza +4alla ca è utile visto che non porti lo scudo. magari vigore se voui entrare in battaglia con qualche pf in più. al 2° liv c'è affinità animale, per potenziarti una caratteristica; utility come levitazione psionica e scurovisione. al 3° liv barriera mentale per protezioni estreme istantanee, estremtità affilata o esalazione del drago nero. tutto questo è IMHO, spero di esser stato utile -
quindi sinconneri stai dicendo che un pg che monta un cavallo da guerra può attaccare normalmente mentre la cavalcatura no? se è corretto a livello regolistico, siccome a livello interpretativo non fa una piega,mi sta bene
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personaggio Classi Psioniche
baraldi ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
se il tuo scopo è solo quello di lanciare palle e dardi di energia e non ti interessa poter far fronte alle situazioni più disparate allora fai l'innato. se invece vuoi fare un pg utile al gruppo e più polivalente ma che comunque mena come un fabbro allora fai lo psion. -
cavolo, la domanda è più complicata del previsto. ma delle faq in merito esistono? anche a me all'inizio faceva strano che un cavallo potesse attaccare coi 2 zoccoli senza dare penalità, dato che per farlo dovrebbe mettersi ad 'impennare', e il problema proposto da gogeth è più che legittimo. se dovessi decidere io a logicica e da master limiterei ad un solo attacco principale, o magari solo al morso. però non saprei. voi che fareste?
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in un cambattimento in cui il paladino è in sella al suo destriero, entrambe le creature possono compiere tutti i loro attacchi contro 1 o più nemici nelle vicinanze? oppure il paladino deve smontare da cavallo per perettere a quest'ultimo di poter compiere tutti i suoi attacchi?
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personaggio Classi Psioniche
baraldi ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
prima di darti qualche consiglio vorrei sapere come ti piacerebbe impostare lo stile di gioco del tuo pg. affondo mentale non è male come potere, però non è tutto oro quello che brilla. ha delle controindicazioni: è suscettibile alla RI e un TS vol nega. una volta che trovi un avversario come i drow o con buona RI ed il tuo attacco primario è poco efficace che fai? imho è molto meglio frammento di cristallo, che ha si il tiro per colpire a contatto, ma non concede TS e aggira la RI. vuoi fare un blaster puro? meglio poter accedere alla disciplina del cineta, che contiene i mgliori poteri offensivi. ti consglio di leggere questo pezzo scritto tempo fa da uno che di psion se ne intende molto e da cui anch'io ho tratto molti spunti. questo pezzo è stato scritto da krinn dunque, vuoi fare un innato? primo consiglio: evita e fai uno psion, che è anche il modo più semplice per entrare nella cdp dell'anarchic initiate dato che l'innato non ha conoscenze (piani) di classe. Un singolo talento (overchannel) potrebbe facilmente essere un buon sostituto dell'esplosione incontrollata. Seriamente, l'innato è una buona classe da blaster, ma rischi la debilitazione psichica. Inoltre lo psion conosce mooooolti più poteri di un innato, ha accesso a poteri più potenti un livello prima, e ha accesso a poteri di disciplina. Detto ciò, nel caso tu sia ancora convinto nel fare l'innato, dovrai prendere un talento regionale o razza di qualche tipo che ti conceda le abilità di conoscenze come abilità di classe. Dunque, come poteri conosciuti consiglio di livello 1 raggio di energia e vigore. Vigore ti darà un bel po' di punti ferita temporanei extra, considerato la wild surge, che ti permetteranno di reggere un confronto in corpo a corpo se necessario, mentre raggio di energia è il miglior potere di blasting ai primi livelli. Di livello 2 c'è un ottimo potere che ti permette di spartire i danni con il tuo psicocristallo (perchè avrai uno psicocristallo, vero?!?)... Parlo di condividere dolore. Il trucco è manifestare un bel vigore condiviso con lo psicocristallo, e condividere dolore. In questo modo se qualcuno ti infligge 50 danni, tu e lo psicocristallo ne prenderete soltanto 25, che verranno prima sottratti dai pf temporanei che avrete entrambi. In questo modo sarà dannatamente difficile ucciderti tramite danno ai pf. Il talento più utile al primo livello è affinità allo psicocristallo (effettivamente 3 talenti in uno). Se vuoi al livello 3 puoi prenderti un potere metapsionico di qualche tipo per migliorare i tuoi raggi, ad esempio poteri ingranditi. Spendendo il focus psionico e basta potrai colpire nemici più lontani del solito. Nel caso che tu voglia prendere in considerazione la via dello psion, ti elenco gli svantaggi che ha lo psion nei confronti dell'innato, e infine i vantaggi. Innato: può aumentare gratis i suoi poteri con l'esplosione incontrollata. Psion: può prendere Sovraccaricare come talento bonus da psion (ne ha un bel po'). Tipicamente sarà molto difficile che tu accetti di prendere un 20% di probabilità di andare in debilitazione psichica con l'innato, e spesso ti limiterai a sfruttare un +2 per un 10% di probabilità. Overchannel fa le stesse cose previo pagamento però dei 2 pp extra, e il danno che ti prendi lo puoi assorbire con un bel vigore (non ha senso prendere Dotato Psionicamente, il focus psionico vale mooolto di più di qualche pf temporaneo) Innato: può aggiungere il suo modificatore di carisma alla sua CA di contatto, ma non può superare la sua CA normale. Psion: può conoscere poteri che rendono la sua CA normale E di contatto alta a piacere, anche come azione gratuita, nel caso serva. Mi vengono in mente i poteri Precognizione Difensiva (di livello 1), che aumenta anche i tiri salvezza, e Barriera Mentale (di livello 3). Aggiungiamo al tutto Armatura di Inerzia (di livello 1) che aumenta molto bene la tua CA normale. Innato: Può entrare in un'Esplosione di Euforia. Psion: Se vuole può conoscere poteri ben più potenti. Non è necessario entrare in mischia con un piccolo bonus per uccidere un nemico con la forza della mente. Innato: Ha mente volubile come capacità di classe. Psion: Se devo elencare tutti i poteri che ha lo psion per potersi proteggere dalla telepatia faccio notte... dico solo che al livello 13 lo psion ha finalmente accesso a vuoto mentale personale (che funziona contro poteri E incantesimi di influenza mentale), mentre l'innato si limita a far spendere 3 punti potere in più ai propri nemici telepati. Innato: Ha un BAB migliore e competenza in armi e armature migliori Psion: Per quel che gli serve, il BAB che ha è più che sufficiente (attacchi di contatto a distanza), e Armatura di Inerzia è migliore di qualsiasi corazza normale, dato che ha effetto anche contro gli incorporei. Inoltre, lo psion può indossare comunque corazze di cuoio, corazze di cuoio borchiate perfette, giachi di maglia in mithral, buckler perfetti, scudi leggeri perfetti e scudi pesanti in legnoscuro o mithral senza alcuna penalità alla prova. E l'arma migliore di uno psion sono i suoi poteri. Innato: Ha 4+int punti abilità per livello. Psion: Ha 2+int punti abilità per livello, con la differenza che l'Int di uno Psion sarà ben più alta dell'Int di un innato. Innato: Ha il d6 come dado vita. Psion: Ha il d4 come dado vita. Per entrambi, la grandezza del dado vita è irrilevante non appena hanno accesso al potere "vigore", e questo è ancora più vero non appena apprendono "condividere dolore". Per quel che servirà, l'innato ha un dado vita pari a d6+10 e lo psion a d4+10 grazie a questi due poteri, e la differenza sarà davvero minima. Ora che ho finito di esporre i *vantaggi* che ha un innato su uno psion, vediamo cosa ha lo psion invece. Talenti Bonus: Uno psion di livello 5 ha già 2 talenti in più di un innato di pari livello, e questi talenti si fanno sentire, MOLTO. Disciplina: Se vuoi fare un blaster, probabilmente ti piacerà la disciplina della Psicocinesi... i poteri specifici di questa disciplina sono i migliori poteri per un blaster, e ci sono altri poteri di controllo e di difesa molto simpatici. Un innato deve spendere talenti per accedere a questi poteri, talenti di cui già è a corto di suo. Poteri conosciuti: Uno psion conosce alla fine della sua carriera 36 poteri, contro gli 11 di un innato. 25 poteri di differenza. Senza contare eventuali altri poteri che lo psion può permettersi di conoscere tramite Espandere Conoscenza, dato che ha più talenti da spendere di un Innato. Detto ciò, se cambi idea e vuoi fare lo psion, ecco alcuni altri consigli. Come disciplina ti consiglio la Psicocinesi, quindi sarai un Cineta. Come poteri di livello 1 non prendere Raggio di Energia bensì Frammento di Cristallo, dato che al livello 2 il potere di disciplina Dardo di Energia è il migliore veicolo di danno energetico fino ai livelli medi. Se vorrai aver la possibilità di entrare in mischia, al livello 9 da psion/anarchic initiate, non potrai non prendere il talento Espandere Conoscenza (Mutare Forma), magari aiutato da un precedente Trasferimento Metamorfico al 6. Nota che puoi anche non prendere subito Trasferimento Metamorfico, se ti puoi permettere una spesa di 200 px e l'uso del potere Rieducazione Psichica (uno dei poteri migliori per uno psion). Le cose che puoi fare con Mutare Forma e Trasferimento Metamorfico sono talmente potenti e varie che spesso ti ritroverai a divertirti in mischia anche senza ricorrere ai tuoi poteri da blaster E in ogni caso, la forma di Pixie è la migliore per un blaster: invisibilità superiore permanente (sarà questa la capacità soprannaturale da Pixie che vorrai tenere con trasferimento metamorfico), destrezza 18, taglia piccola, capacità naturale di volare. Nota che un Innato non può accedere a Espandere Conoscenza (Mutare Forma) al 9 dato che al 9 ha accesso a poteri di livello 4, non 5 come lo psion, e il talento permette di apprendere un potere di livello massimo pari al livello massimo di potere a cui hai accesso meno uno. Un Innato dovrebbe attendere il livello 12, ma a noi non piace aspettare quando non serve. Ora, in base alla tua scelta tra innato e psion, dicci di che livello vuoi che sia e ti darò una mano a scegliere i poteri adatti -
personaggio Classi Psioniche
baraldi ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
se cerchi nel forum sotto la voce psion troverai molti consigli utili su come impostare il tuo pg. per ora posso sconsigliarti un innato a favore dello psionico puro, che vanta una maggior scelta di poteri e ben 5 talenti in più al 20esimo liv. in più hai a disposizione una disciplina che ti permettere di accedere a poteri unici, per esempio quelli di creazzione del modellatore, da blaster per il cineta, di charme per il telepate e così via. prova a dare un'occhiata e poi se hai delle perplessità chiedi pure -
la razza lesser tiefling mi sembra un pò troppo forte rispetto alle altre razze base, oltre ai bonus caratteristica buoni ha anche delle abilità molto carine. se non ci soo delle limitazioni aggiuntive credo proprio che sarà la razza su imposterò il prossimo pg
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merin hai ragione per quanto riguarda shatter, ma se sono un pg psionico mica lo posso castare shatter, ho ha disposizione solo poteri psionici. per questo chiedevo delucidazioni sui vari raggi con effetti sonori. poi che la mia idea non sia fattibile non ho nessun problema ad accettarlo
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grazie thondar. quindi anche nel caso specifico dei poteri psionici l'attacco ad un'arma non funziona?
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ho capito benissimo quello che dite e ho letto la faq. questiona risolta e grazie a tutti che mi avete chiarito un dubbio. il suono che aggira la robustezza l'ho trovato nel manuale degli psionici. prendete per esempio i poteri palla di energia e raggio di energia, entrambi possono esere manifetati sotto 4 diverse forme di energia:freddo fuoco elettricità e suono. la caratteristica del suono, e penso allora che sia solo in questi casi, è quella di ignorare la robustezza degli oggetti. provate a dare un'occhiata anche voi per capire se magari ci sono dellle circostanze in cui effetti sonori si comportano in modo differente, premesso che le vostre spiegazioni mi sembrano molto valide e ben supportate dal regolamento.
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guardando su arcani rivelati e guida del giocatore a faerun, ho notato due sistemi diversi per non avere il lep +1 che da questa razza. con uno sostnzialmente rinuncio a 3000px al 3° liv con l'altro rinuncio al tipo esterno per ridimensionarlo al classico unanoide. c'è qualcos'altro a si cui devrebbe rinunciare oppure si mantengono tutte le caratteristiche e capacità base? sono entrambi corretti oppure uno è l'errata corrige dell'altro? secondo voi qual'è il sistema migliore? imho ai bassi livelli è meglio rinunciare al tipo esterno, ad alti livelli meglio rinunciare a 3000px
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l'ho già scritto da un'altra parte e lo ripeto a malincuore perchè il monaco è una classe che ha me piace moltissimo, però parlo per esperienza diretta perchè l'ho giocato ben due volte, sia con che senza vop, ma un monaco puro non va da nessuna parte. ai bassi livelli per mobilità ed elusività è decente, ma non regge il passo a picchiare coi guerrieri ne di utilità coi maghi/chierici/druidi. rimane un buon personaggio di contorno per un parti numeroso, la mina vagante che può ribaltare alcune situazioni, ma non un personaggio cardine su cui basare delle azioni strategiche. e il voto di povertà in fin dei conti non aita molto, perchè è vero che non le prendi poichè hai buona ca e ts, ma non sei utile sul fronte offensivo. l'unico modo per renderlo utile è biclassarlo in chierico e pugno sacro, altrimenti rimane inutile
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c'è anche l'opzione del 'santo'
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si, continui a guarire tot pf ogni 6 sec, e si dopo pochi minuti sei sano come un pesce. bada però che parti del corpo amputate non ricrescono e non ripristini la perdita di punti caratteristica o danni da soffocamento/annegamento
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aspetta, magari hai ragione comunque, però vorrei sottolineare una cosa che magari prima ho spiegato male. la foschia occultante è stata castato attorno ai pg, che quindi vedrebbero a non più di 1,5m di distanza. magari questa precisazione non cambia nulla ai fini del gioco ma volevo spiegare meglio la situazione
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pongo un quesito che è saltato fuori nell'ultima sessione di gioco. allora, nel gruppo ci sono anche un mago e uno stregone che affrontano un gruppo di bugbear. l'iniziativa è bugbear-mago-stregone. -i bugbear scagliano delle frecce sul gruppo che si trova a circa 20m di distanza -il mago per evitare le frecce dei bugbear casta sul gruppo foschia occultante -lo stregone vuol castare sonno sui bugbear per me non può perchè non vede gli obiettivi, ma lui si giustifica che siccome sonno ha effetto su un'area del raggio di 6m, non è difficile calcolare a spanne la posizione degli avversari. al più dosteneva di poter/dover fare una prova di sapienza magica o intelligenza, così tanto per giustificare una difficoltà aggiuntiva al lancio. fosse così la cd quale sarebbe? e la prova più appropriata? io son convinto che non sia un'azione legale, prova o non prova.
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le faq non le ho lette per cui non sono a conoscenza di eventuali precisazioni/revisioni. il mio ragionamento nasce dal fatto che nel manuale delle arti psioneche tra i vari poteri degli psion, ci sono dei raggi e palle di energia che possono esser lanciate con varie varianti di energia, elettricità, freddo, fuoco e appunto suono. la caratteristicca del suono, che fa meno danni, e quella di aggirare la resistenza degli oggetti,da qui la mia idea di usare raggi sonori con attacchi a distanza per spaccare le armi degli avversari. non so, le faq che ahi letto dicono qualcosa in merito? poi chiaro che se non posso attaccare le armi direttamente tutto il mio discorso va a rotoli.
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oh sempre apprezzato il monaco e ne ho giocato uno dal 1 al 4° liv con vop prima di rendermiconto della limitata utilità col passare del tempo. dico questo mio malgrado. in effetti l'assenza di oggetti magici e la limitatà versatilità sono un grande impedimento. per questo ho optato per 2 liv da chierico per poi entrare in pugno sacro.(se riesci o puoi, fai 2 monaco e 4 chierico, che almeno ad alti livelli casti magie forti). la versatilità acquisita è notevole, e poi la saggezza è sinergica sia per il monaco che per il chierico, in più ottieni gli utilissimi e fortissimi domini, da prendere assolutamente quello del viaggio. come talento al 6° consiglio attacco naturale migliorato, mi sembra si chiami così. lo trovi sul manuale specie selvaggie alla fine, che ti permette di incrementere di una categoria in danno del pugno, cioè vieni considerato di taglia grande anzichè media. per le caratterstiche, consiglio anch'io una cost più alta, se sei in mischia i punti ferita non bastano mai ps, complimenti per la fortuna coi tiri sulle caratteristiche.
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Immediate Action - Azione immediata
baraldi ha risposto alla discussione di Vanagor in D&D 3e regole
sul manuale complete psionic ho letto delle azioni immediate(A.I.). ora mi chiedevo se fosse possibile fare un'A.I. in risposta ad un'azione fatta da un avversario. per fare un esempio, un mago nemico casta su di me una palla di fuoco. io sono uno psionico che ha in memoria il potere damp power. bene , posso usare il potere menzionato per ridurre al minimo i danni visto che come tempo di lancio figura 1 A.I. oppure no? se avessi sapienza magica posso capire che magia mi stanno castando contro e usare un'A.I. prima che la magia abbia luogo? grazie