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baraldi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di baraldi

  1. baraldi

    Il Druido (3)

    al VI orso crudele tutta la vita. per gli elementali dipende che ti serve in quel momento, dall'ambiente e dalle resistenze/peculiarità dell'avversario. in genere credo si possa sintetizzare così: molti danni velocemente-fuoco situazioni in acqua-acqua contro creature volanti-aria un baluardo duro da buttar giù-terra tra l'altro se vuoi evocare creature ancora più forti del normale prendi il talento 'evoca servitore arboreo' dall' 'imperi perduti di faerun', pag 7 se non sbaglio.
  2. baraldi

    danni di 'ice flowers'

    leggendo la descrizione di questa magia presente sullo spell compendium, non mi è ben chiaro come vada suddiviso l'ammontare del danno. metà è a base di freddo e ci siamo, ma l'altra metà cos'è: danni da pietrisco, effetto di forza, divino come per colpo infuocato? e di consaguenza che tipo di riduzione ai danni può superare la 'metà ignota'?
  3. baraldi

    dubbi sugli heart of XXX

    no aspetta, la sezione è giusta, si trovano sul complete mage, e ce n'è uno per ogni elemento, pag 106-107.
  4. il mio dubbio riguarda gli effetti secondari di questo gruppo di magie, cioè gli incantesimi ad attivazione a velocità swift. dunque, per attivare questo effetto secondario occorre ripetere le componenti somatiche e verbali dell'incantesimo di riferimento o basta solo il pensiero? per fare un esempio, mi casto heart of water, poi mi lanciano contro neri tentacoli di evard che mi bloccano, al mio turno come swift action posso lanciare libertà di movimento oppure no perchè non posso usare componenti somatiche?
  5. baraldi

    Nuovo sistema di magia

    il sistema a punti mana da te proposto è molto simile a quello degli psionici. la loro limitazione sta però nel fatto che uno psionico non potrà mai apprendere più di 4-5 poteri per livello di potere(in linea di massima), un pò come lo stregone per intenderci. per cui loro devono scegliere con MOLTA CURA il potere/incantesimo, perchè come il diamante sarà per sempre. il modell da te proposto, se ho ben capito cosa intendi, sarebbe troppo sbialanciante per il mago. in pratica ogni giorno memorizzi tot incantesimi per livello, e di questi ne puoi lanciare un qualsisi numero e combinazione purchè si rimane nel limite dei punti mana, giusto? è come uno psionico, con la differenza che da un giorno all'altro può cambiare completamente repertorio. di sicuro a me come giocatore, un pg così piacerebbe un sacco perchè risulta molto forte, ma come dm lo boccerei subito. poi dopo tutte queste parole, magari non ho capito una cippa io di quello che intendevi per cui tutto il mio discorso va a farsi benedire.
  6. baraldi

    Il Druido (3)

    allora, anch'io gioco un druido. se vuoi migliorare le evocazioni prendi i talenti: -evocazione migliorata, quella che da +4 a for e cos alle creature evocate -evoca servitore arboreo, imperi perduti di faerun, che rende la creatura di legno più molti altri bonus. io evoco spesso e ti assicuro che son delle belle bestie. per la forma selvatica fondamentale al 6°liv incantesimi naturali per evocare in forma selvatica per la forma selvatica solo animali base, crudeli e leggendari e nient'altro, salvo piante e elementali più avanti. al 12° da prendere assolutamente forma selvatica adraconica dal draconomicon, potersi trasformare in un drago (anche se di taglia media) ti rende sbroccatamente forte/versatile, soprattutto il drago delle profondità(MMdF) che ha visone del vero costante. spero di esser stato utile
  7. baraldi

    Menti superiori

    poichè esiste il detto 'il diavolo fa le pentole ma non i coperchi', forse anche il piano partorito dalla mente più brillante può avere delle lacune. o magari ha peccato di presunzione e superiorità che l'han portato a sottovalutare i suoi avversari. comnque credo che per i nostri canoni reali concepire un'intelligenza superiore di 5 volte la media sia impossibile. paragonandolo alla forza sarebbe come sollevare (come carico massimo di trasporto) circa 9,6ton, irreale per un uomo!!
  8. baraldi

    carte cinesi

    si, qualcuna ho provato anch'io ad usarla
  9. dovresti almeno dare indicazioni su come ti piacerebbe che agisse, che ruolo avrebbe nel gruppo e via dicendo.
  10. è un talento che ho scoperto da poco e che consente una versatilità pazzesca al già forte druido. il talento si trova sul draconomicon e si chiama 'forma selvatica draconica'. in pratica ti consente di trasformarti in un drago di taglia media o meno. a lottare sei una chiavica rispetto alle forme animali crudeli, ma guadagni delle abilità soprannaturali e straordinarie pazzesche. tutti i draghi hanno blindsight 18m, alcune resistenze magiche e all'energia variabili, soffi di discreta potenza e volo a 45m, si si hai capito bene, 45m. in più la forma che preferisco è il drago delle profondità, mostri faerun, che ti da 'visione del vero costante' a 36m. cosa chiedere di più? neanche un lucano reggerebbe il confronto. in più, ma questa è solo una mia idea, in forma di drago puoi parlare tranquillamente le lingue che conosci, dato che il drago ha le corde vocali come una persona. spero di esser stato utile con questo intervento!
  11. baraldi

    Forma selvatica draconica

    scusa ghon, forse sono io che non ho capito il tuo suggerimento. a parte il fatto che specie selvaggie è della 3.0, ma gia il talento forma draconica mi fornisce la capacità di utilizzare le abilità straordinarie e soprannaturali del drago. per le altre forme, non mi sembra che gli animali abbiano chissà quali abilità irrinunciabili. poi ripeto, magari non ho colto io il significato del suggerimento
  12. baraldi

    Il Ladro (2)

    a mio modestissimo parere le due classi insieme non sarebbero ne carne e ne pesce, non sono molto sinergiche tra loro. l'aspetto forte del druido sta appunto nelle forme selvatiche e negli incantesimi, non ha molto senso perdere livelli utili in entrambe le abilità per acquisire capacità completamente differenti e non complementeri. alla fine in forma di animale crudele non so quante chance tu abbia di fare un furtivo,e il tutto a scapito di forme animali e incantesimi migliori. poi il pg è tuo, se ti piace giocarlo in un certo modo ben venga.
  13. baraldi

    Forma selvatica draconica

    ritorno sul opic per chiedere un consiglio dato che entro 1/2 sessioni raggiungerò il 12 livello, credete valga la pena prendere questo talento? cioè, è veramente così utile e versatile come sembra? o sono io che o sto sopravvalutando?
  14. Alex Andrew sinceramente il druido non mi sembra affatto debole neanche coi manuali base. rimane comunque un buon caster con delle delle buone magie di attacco e ground control. se c'è da menare le mani, se appositamente buffato e con la corretta forma animale, non è secondo a nessun guerriero. il tutto coi soli manuali base, se poi si amplia la scelta allo spell compendium e ai 7 perfetti, allora diventa ultra forte-versatile-competitivo-utile, vedi tu, dato che può fare quasi tutto ed adattarsi a un sacco di situazioni diverse. forse però non lo hai mai giocato, e fidati , se lo provi e lo usi bene, ti darà parecchie soddisfazioni.
  15. baraldi

    Forma selvatica draconica

    eheh, bella domanda. in effetti già di suo il druido spacca, con questo talento diventa ancora più versatile a costo zero.
  16. baraldi

    Forma selvatica draconica

    ho una domanda dubbio per quanto riguarda alcune applicazioni di questo talento. poniamo il caso che io lo utilizzi per trasformarmi in un drago con la capacità soprannaturale 'forma alternativa', cosa succede nel caso in cui: io umano druido mi trasformo in drago d'argento e aquisisco le capacità straordinarie 'immunità XX' e camminare sulle nuvole. poi uso forma alternativa per trasformarmi in un umano uguale all'originale me stesso. la domanda è:le varie immunità rimangono oppure no? e nel caso di un drago delle profondità che usa forma umanoide, la visione del vero rimane? grazie
  17. allora, vengo subito al sodo. poichè le creature animali da evocare che sappiano volare sono veramente minime, sapreste dire a che livello di incantesimo potrei abbinare le creature dire hawk e dire volture? ho spulciato in giro ma poichè le creature da evocare con le varie magie sono specificate solo dal MM3 in poi, non so proprio che fare. son stufo di evocare pipistrelli crudeli, cadono come mosche!! grazie per l'aiuto
  18. basta greater magic armor e scudo più dex per superare i 20 senza difficoltà e senza spesa. poi qualche anello e i 25 sono facilissimi
  19. esiste un talento che permette a druido di trasformarsi in qualcosa che sia diverso dalla forma animale? che so un drago o pseudo drago, una bestia magica ecc chiedo solo talenti, non abilità strane di qualche particolare cdp da druido. grazie
  20. esiste un oggetto magico o un incantesimo che rende immuni all'accecamento? tipo quello provocato da 'murderous mist'.
  21. baraldi

    Guida al Gerofante Arcano

    scusate, ma cosa sono i nanobots?
  22. baraldi

    Il Mago (4)

    vorrei chiedere un consiglio per quanto riguarda un talento da scegliere al 9° liv. il pg è un mago evocatore con le varianti di arcani rivelati e PH2, gli altri talenti che ho sono 'evoca servitore arboreo' iniziativa migliorata e incantesimi estesi. la mia scelta per il talento di 9° era ricaduta su alacritus cogitation, però vorrei sapere il parere di giocatori più esperti sull'effettiva bontà di questo talento. il dubbio nasce dal fatto che leggendo build qua e la, non ho mai notato nessuno che lo consigliasse, forse perchè appunto non molto forte/utile. voi che ne dite? grazie
  23. baraldi

    RI e reserve feat

    le abilità dei reserve feat, nel caso ci fosse, devono superare la RI dell'avversario per avere effetto? per esempio 'acidic splatter' contro un drow colpisce normalmente o occorre prima superare la RI? grazie
  24. baraldi

    Guida al Gerofante Arcano

    scusate, mi spieghereste in modo semplice e chiaro come funziona l'entrata rapida con la razza illumian? che non mi è molto chiara. grazie
  25. sul manuale delle fedi e pantheon dei FR c'è una classe fatta appositamente per i chierici di shar che usano la trama d'ombra. si chiama 'manto notturno', pag 197.
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