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baraldi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di baraldi

  1. guarda alcuni talenti sul manuale delle 'oriental adventure' che però è 3.0, carina c'è poi la cdp dello shintao monk sempre su quel manuale.
  2. baraldi

    Il Druido (3)

    manuale del giocatore, pag 98
  3. baraldi

    Il Druido (3)

    incantesimi naturali
  4. il mio primo pg è stato un paladino, edizione ad&d. poi ho fatto un po' di tutto, ladro, bardo, monaco, druido, ranger e tra poco un gerofante arcano
  5. baraldi

    girallon's blessing

    premetto che ho cercato nel forum e non ho trovato nulla di soddisfacete, o magari ho cercato male. per cui se trovate che l'argomento sia già stato trattato chiedo scusa, e vi chiedo gentilmente di postarmi il link. i miei dubbi riguardano l'utilizzo delle braccia aggiuntive. 1)gli attacco con le braccia aggiuntive sono secondari, per cui hanno una penalità di -5 all'attacco, giusto? 2)la forza da applicare al danno è sempre piena o per i secondari è la metà? es for 18, il bonus è sempre +4, o 2 a +4 e 2 a +2? 3)se mi trasformo in orso o gorilla crudele, il danno dell'artigliata degli attacchi aggiuntivi è sempre 1d4 o incremente a quello dell'orso/gorilla? 4)se casto la magia in forma umana e successivamente mi traformo in animale tramite forma selvatica, gli arti aggiuntivi rimangono uguali o assumono la forma di quelli animali? 5)in caso della magia 'metamorfosi' il pto4 come si comporta?
  6. baraldi

    Compagno animale

    il compagno animale guadagna DV come da progressione della tabella e di conseguenza pti abilità in abilità già possedute, talenti compatibili con la sua intelligenza/conformazione fisica e aumenti di caratteristica. NON aumenta mai la taglia della creatura al crescere dei DV. per il famiglio i PF sono la metà del proprietario, per il resto segue l'avanzamento della tabella senza ulteriori variazioni.
  7. baraldi

    Il Druido (3)

    forse mi son spiegato bene, quando dicevo +3 di incantamento, intendevo il costo dello scudo wild. è proprio per questo costo aggiuntivo che ritengo logico che lo scudo continui a funzionare assorbito nella caratteristiche della creatura. se no non vedo giustificato il costo se lo posso usare solo in forma di gorilla ( perchè l'orso non ha il pollice opponibile e non può reggere oggetti) e mi priva di un attacco. se fosse come dici, tu lo compreresti mai uno scudo così scarso e costoso? poi boh, come detto prima a ciascuno la propria opinione.
  8. baraldi

    Il Druido (3)

    @ vegeta il dubbio è legittimo, però che senso avrebbe pagare un occhio della testa uno scudo con incantamento +3 se poi il suo unico utilizzo viene meno?o se ti priva di un attacco in forma di orso/gorilla /xxx crudele?o se come falco non lo puoi portare? io credo che come l'armatura venga 'assorbito' ma continui a funzionare comunque. poi finchè si rimane nel campo delle opinioni ognuno è libero di intenderla come vuole, se qualcuno invece sa la regola ufficiale che faccia al caso nostro, bene!
  9. anche a me non dispiace, c'è di molto ma molto peggio.
  10. baraldi

    Il Druido (3)

    @ korhil hai ragione, mi son letto meglio le regole. e pernsare che ho sempre pensato il contrario. @ vegeta non importa se lo scudo lo puoi impugnare o meno, tanto in forma selvatica non è visibile, dai un'occhiata qui:http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicArmor.htm#wild
  11. baraldi

    Il Druido (3)

    @ korhil mi sembra però che solo la prima trasformazione giornaliera cura i pf come se avessi riposato, le altre no.
  12. mi sembra di aver letto di una cdp per beholder che ti permetteva di avanzare come mago sacrificando l'occhio centrale. dove si trova di preciso? grazie
  13. baraldi

    Il Druido (3)

    per il compagno animale leggi qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3754&highlight=compagno+animale&page=7 le ultime 2 discussioni a fondo pagina per quanto riguarda i pf leggi qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=26843&highlight=metamorfosi spero ti sia tutto chiaro ora!
  14. baraldi

    Il Druido (3)

    per la taglia sono sicuro perchè era un dubbio che avevo pure io, e gente esperta del settore mi ha confermato che non varia MAI la taglia. altra cosa da tenere in considerazione sulla wild shape, tu NON aumenti MAI i tuoi pf al variare del valore della costituzione dell'animale in cui ti traspormi. stessa cosa vale per metamorfosi e tutti gli incantesimi della sottoscuola polymorph. quando ti trasformi in animale curi un tot pf come se avessi riposato ma solo 1 volta al giorno. per questo ti dico meglio la cost alta.
  15. baraldi

    Il Druido (3)

    il compagno animale non aumenta mai di taglia al progredire dei livelli. ti consigli di invertire i valori di dex e cost, poichè 2pf/liv fanno molto comodo, mentre la dex bassa la risolvi trasformandoti in animali. se ti ispirano le evocazioni, prendi 'evoca servitore arboreo' sul manuale delgi imperi perduti di faerun. iniziativa migliorata è molto utile, perchè agire il prima possibile è sempre importante. convinci il tuo dm a farti usare lo spell compendium, le magie migliori di difesa le trovi li, come dicevo in alcuni post sopra, i vari bite of werexxx e gli heart of xxx
  16. baraldi

    Il Druido (3)

    per fare il picchiatore al meglio della possibilità al 10liv devi castarti i 4 heart of xxx dal camplete mage(durano ore/liv) zanna magica superiore(ore/liv) e bite of weretiger(spell compendium), assumi forma di leone o gorilla crudele e picchi che è un piacere, in oltre hai anche una buona dose di pf temporanei dati dal bite of weretiger. quindi non c'è randello o arma magica che tenga, la forma selvatica è sempre la migliore.
  17. a livello di gioco, credo che nulla vieti al monaco di fare una raffica di colpi sempre con lo stesso pugno e se così fosse un incantesimo è più che sufficiente, ma potrei anche sbagliarmi.
  18. baraldi

    Il Druido (3)

    non credo che un druido se non si specializza non riesce bene in nulla! dato che la maggior parte del suo potere deriva dagli incantesimi che si memorizza può scegliere di giorno in giorno su cosa preferisce puntare, cura, tank buffer evocatore o blaster. i talenti poi basta sceglierli con cura, tenendo conto che la vera differenza rispetto alle altre classi la fa la forma selvatica.
  19. una build molto carina per uno psionico che avevo era psion cineta 5/percipient(percettivo) x. il percettivo è una cdp che puoi scaricare dal sito della wizard. personalmente a me gli psion piacciono un sacco, se pensi poi che ti bastano pochi poteri per tipo, riesci a essere molto versatile. dico questo perchè i poteri di che infliggono danno sono potenziabili, per cui un potere di 2liv viene buono anche al 20 liv, idem per armatura e scudo psionico.
  20. baraldi

    Il Druido (3)

    per migliorare notevolmente la potenza delle creature evocate sul manuale degli 'imperiri perduti di faerun' c'è il talento 'evoca servitore arboreo'.
  21. baraldi

    Il Druido (3)

    tra le magie più belle per potenziarsi ci sono i vari 'bite of wereXXX' che danno dei bonus assurdi a forza e ca naturale, e i vari 'heart of XXX' che danno degli utili bonus che durano ore/liv. come animale ultra difensivo in cui trasformarsi c'è il cave anchylosaur sul manuale delle miniature. io sono tra quelli che crede che il druido sia un'ottima classe tuttofare, per cui mi sembra limitativo impostarlo solo sulla mischia o solo sugli incantesimi di cura o danno. sa fare entrambi piuttosto bene,per cui lasciamoglielo fare. oggetti magici carini, oltre a quelli che migliorano le caratteristiche, cosa suggerite?
  22. baraldi

    scudo 'selvatico'

    che si possa fare anche con lo scudo lo dice chiaramente il MdM, però specifica solo per l'armatura il fatto che diventa invisibile, per cui mi domandavo se valesse anche per lo scudo, trattandosi del medesimo incantamento, oppure no. grazie per la tua opinione
  23. baraldi

    scudo 'selvatico'

    come per la controparte selvatica dell'armatura, anche lo scudo scompare e non è più visibile oppure in un certo modo continua a rimanere visibile da qualche parte? preclude in qualche modo i due attacchi con gli artigli dell'orso e del gorilla crudele? io credo che scompaia insieme all'armatura, però non saprei e chiedo lumi.
  24. baraldi

    pf dopo una trasformazione

    riapro il topic per avere conferma su l'effetto di una magia. in generale si tratta delle magie della serie 'bite of wereXXX', che danno bonusdi potenziamento alla COST. in questo caso, essendo magie della sfera trasmutazione, il bonus alla COST garantisce pf temporanei aggiuntivi, giusto no?
  25. pongo un dubbio che è sorto l'ultima volta che abbiam giocato. il nostro combattente dell'oscurità possiede un'arma +1 che fa anche 1d6 da fuoco, totale potenziamento +2. tramite l'abilità arma oscura vuole dargli un ulteriore 1d6 di danno da fuoco, ma mi chiedo, è possibile farlo?sono cumulabili? nel caso è possibile dare invece un bonus di 1d6 danni da freddo/acido/elettricità?
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