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baraldi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di baraldi

  1. un membro del nostro party ha scelto quesata cdp presa dal manuale delle fosche tenebre, che a me risulta esser della versione 3.0, ma potrei sbagliarmi. il dubbio nasce sulla eventuale conversione dell'abilità carne cicatrizzata, che concede una RD 5/+3. nella 3.5 come si convertirebbe? esistono delle errata o faq che lo spiegano?
  2. direi che gli illumian sono una razza davvero carina. per le vestigie posso sceglierle fino al 5°liv; potendone usare non più di 3 tipi diversi al giorno, incluso il cambio dato dal talento 'expel vestige', ho notato che quelle che van bene in un pò tutte le situazioni sono poche, tra le quali buer,dantalion,folcalor,malphas e tenebrous. personalmente terrei sempre attivi sia buer per la rigenerazione e malphas per l'invisibilità, anche se le conoscenze e il teletrasporto di dantalion non son da scartare a priori. secondo voi vanno bene queste o c'è qualcosa di nettamente meglio che non ho considerato? poi passerò ad analizzare il lato warlock e eldricth theurge per i restanti liv fino al 20
  3. ok, provo a vedere cosa esce usando anche il warlock, solo che con l'illumian come razza non è che abbia molta familiarità, me lo dovrò leggere alcune volte per prenderci confidenza.
  4. baraldi

    Arma psionica

    premetto che no ho i manuali sotto mano e vado a memoria, e che sono più competente con gli psion della 3.5 sostanzialmente c'è una regola di fondo che vale per tutti gli psionici, cioè che non puoi spendere più di 1pp per liv di manifestazione. per esempio uno psion di 7°, senza particolari abilità o talenti, che usa un potere di 1°potenziabile, può spendere fino a max 7pp, se passa di liv ne potrà spendere 8 ecc. ora prova a vedere se questa logica di base si può applicare anche al tuo caso
  5. per prendere anche la cdp dell'eldritch theurge devo però spendere almeno 3liv da warlock, o anche per le invocazioni c'è un sistema di entrata rapida? se no continuo al massimo con una cdp da mago, magari il malconvoker, visto che sarei un evocatore. per quanto riguarda le vestigia avete dei consigli?
  6. TOBI, troppo simpatico. e poi vedrete, sarà fortissimo. se così non fosse non potrebbe permettersi il lusso di fare l'idiota con tutti.
  7. i prerequisiti dell'anima mage richiedono abilita con solo 4 gradi, in effetti con improve binding possoo prendere la cdp già al terzo, peccato che dopo 10 liv di cdp quasta non prosegua. grazie larin
  8. leggendo il tome of magic, mi ha incuriosito molto la classe del binder e la relativa cdp dell'anima mage. da qui mi son detto,cavolo è un'altra cdp come il teurgo mistico, con tutti i suoi pro e contro. il problema è che mentre chierico e mago sono due classi molto famose di cui si sa quasi tutto, chi più chi meno, e che potenzialità abbiano, il binder è veramente una classe ignota a moltissimi, e ancora meno ne hanno compreso la validità, io non sono tra questi aihmè. per questo chiedo consiglio a voi per una versione non pp ma almeno utile e carina. la base mago è un evocatore master specialist con le varianti da Arcani Rivelati, il talento apprendista precoce per l'entrata rapida nella cdp. i consigli son tutti per i talenti e le vestigie che meglio si adattano ad un evocatore. livello finale 10, per cui la progressione sarebbe mago1/binder3/anima mage6. grazie a tutti
  9. baraldi

    Famiglio

    l'ultima sessione è sorto un dubbio su quanti pf avesse il famiglio di uno uno strgone multiclasse. il dubbio nasce dal fatto che non trovo molto logica la spiegazione data dal MdG. il famiglio progredisce e aumenta le sue abilità al crescere del livello di classe dell'incantatore, mentre per i pf dice che ne ha la metà arrotondata per difetto dei punti ferita totali del padrone. quindi non capisco perchè il famiglio di un mago1/guerriero10 debba esser 'abile' come il famiglio di un mago di 1liv mentre debba avere una marea di pf dovuti ai liv da guerriero, che col mago non ci azzecca nulla. qualcuno può chiarirmi questo dubbio? grazie
  10. Ok grazie mille, ora ci do un'occhiata. lo shield guardian dove lo trovo?
  11. ciao a tutti, chi sa consigliarmi dei costrutti, meglio se meccanici, da usare come custodi di una necropoli? a parte il golem di ferro che è troppo forte, il GS deve variare tra 5 e 9
  12. baraldi

    cloudy conjuration

    inizio a credere che sia un talento troppo sgravo per non includerlo nella lista. mi sa proprio che lo prenderò, voi che ne pernsate?
  13. gli svantaggi del lep alto sono sicuramente molti, per ovviare puoi fare il goliath, che ha bonus caratteristiche minori ma lep +1, portabile a 0 se usi la variante di UA. in più ti da la possibilità di usare armi di una taglia superiore senza usare talenti. per la proressione e i talenti credo che 'the black master' abbia proposto una buona build per un piacchiatore coi fiocchi.
  14. se per arma doppia intendi arma a due mani, tipo spadone, non credo lo penalizzi, anzi il contrario. avendo una forza altissima il danno sarebbe enorme. in più avendo una ca naturale già alta di suo non sentirai la mancanza dello scudo. se fai in guerriero i talenti iniziali sono i soliti, weapon focus, specialization, power attack critico migliorato. poi dipende da come lo vuoi impostare. magari prendi un liv da barbaro che ti da ira, mov +3m.
  15. baraldi

    cloudy conjuration

    grazie DTM,facendo un confronto con gli effetti da te citati, sickened si traduce con INFERMO.
  16. baraldi

    cloudy conjuration

    chiedo delucidazioni su questo talento perchè non ho capito bene come funziona. 1)prima di tutto come tradurre 'sickened':malato, nauseato, inabile? qual'è lo stato che infligge? 2)concede TS oppure il bersaglio è automaticamente sickened finchè sta nell'area con la nube? 3) se la nube la faccio comparire nella mia area per avere occultamento dagli attacchi a distanza, anch'io sono sickened? 4)questo talento lo posso applicare alle sole magie di 'summon xx' o a tutte le magie di evocazione, quindi teletrasporto, orb of acid ecc? 5)se vale il pto 4), posso bersagliare un avversario con orb of acid e far comparire la nube nel suo spazio per aggiungere lo status sickened ai danni inflitti? 6)devo memorizzare la magia con l'apposito talento oppure la applico a mio piacimento quando voglio senza malus di tempo e slot? io dico la seconda ipotesi. grazie a tutti
  17. fai monaco 1/anima prescelta 6/ pugno sacro X, così non perdi troppi livelli da incantatore però al 20°liv non riesci comunque a castare spell di 9°liv. per questo in alternativa invece dell'anima prescelta sarebbe meglio un chierico base.
  18. baraldi

    Eventi Marvel

    XAVIER cammina da qualche anno, per la precisione dopo la saga di house of M, in cui perse i poteri ma riacquisì le gambe. nick cage(forse quello di mortal combat)non so chi è, conosco nick fury però
  19. ricorda che ha anche 2dv razziali, per cui se il LEP di partenza della campagna è 12, tu saresti progenie guerriero 6°liv. per darti consigli sulla cotruzione del pg dovresti prima dire come te lo immagini, che so 2 armi, arma a 2 mani, arma e scudo, arma a portata ecc
  20. lo ritengo troppo fuori dal gioco ded. alla fine per colpirti dovrebbero prima distruggere il costrutto, e in ded cose simili non esistono(mi pare), sembrerebbe più cyberpunk o guerre stellari. però questo è un aspetto secondario e ognuno può vederla come vuole. io preferivo la tipologia metà fuori perchè almeno il pg sarebbe in grado di interagire meglio con l'esterno, non avere malus a osservare/ascoltare, castare e avere una miglior visione d'insieme.
  21. sul MdM IV c'è una tipologia di creature meccaniche chiamate clockwork xyx. sostanzialmente di muovono tramite sistemi di pulegge, ingranaggi pistoni e quant'altro. visto che esiste anche un cavallo, credo si possa rielaborare la creatura in un umanoide di taglia grande, magari controllabile dall'esterno e non dall'interno. mi spiego, alla creatura togli la testa e lasci un foro tra le spalle, il pg si infila dentro e comanda il tutto, avendo però fuori in vista il corpo dall'obelico in su. così è libero di lanciare frecce, castare, interagire o fuggire. questi costrutti hanno anche un'abilità carina di poter esser migliorati/upgradati/customizzati. in pratica, pagando tot soldi si può applicare al costrutto l'equivalente di un talento o abilità, per esempio sbilanciare migliorato o RD5/magia o adamantio. che ne pensate??
  22. se non ti convince 'evocazione' come scuola, prova a guardare in casa d'altri(altre scuole) per vedere cosa hanno da offrirti e quanta versatilità ti mettono a disposizione. al suo interno c'è più o meno tutto quello che ti serve, dall'infliggere danno, ground control, utility varie, movimento strategico e rapido, protezione(armatura magica in primis), evocazione di creature. personalmente la ritengo la scuola migliore insieme a trasmutazione. le altre sono sacrificabili.
  23. avevo letto da qualche parte di un talento che ti permetteva di castare magie di evocazione come se fossero di un livello superiore, per esempio permetteva di evocare con la magia di 9°liv evoca monolito elementale 2 monoliti invece che uno, come se fosse una magia di 10°liv. esiste veramente questo talento o me lo sono sognato?
  24. baraldi

    Famiglio

    siccome mi sta ispirando la cdp dell'arcane hierophant (grazie wazabo per la slendida guida) volevo capire bene come funzionasse il legame tra pg e compagno famiglio. se io mi casto addosso, mentre cavalco il mio compagno famiglio, invisibilità, heart of fire, o altre magie con bersaglio personale, i benefici li traggo solo io o anche il compagno. per intenderci, mentre cavalco inseguito da dei bricanti, divento invisibile solo io o pure la cavalcatura?
  25. per sicurazza magari aspetta pareri più autorevoli del mio, però qualcosa te la posso dire. in un altro topic che avevo aperto si parlava del tempo che serviva per slacciarsi uno scudo e prendere l'arco che stava attaccato allo zaino. la conclusione era che togliere lo scudo e prendere l'arco equivalevano a 2 azioni di movimento, cioè 1 round intero. però se avevi un bab di +1 o migliore, potevi abbinarci anche due azioni di movimento reali, cioè tu nel tuo round ti puoi muovere di 2x movimento base e intanzo cambi il tuo equipaggiamento.
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