Sulla concentrazione sono piuttosto convinto. Non si tratta di limitare il mago, che è già limitato da slot ridotti, spell depotenziate e concentrazione (che anche se fosse come suggerisco, costituirebbe un rischio di perdere l'incantesimo). Si tratta di permettere strategie di combattimento diverse da "lancio un buff e poi spammo palle di fuoco". Non tutti amano giocare il mago che spara palle di fuoco.
Comunque è anche umiliante e poco credibile poter fermare il tempo, ma non poter volare mentre velocizzo il mio alleato, o mentre studio le interdizioni magiche di una porta tramite individuazione del magico.
Per gli AdO mi sembra che più che svantaggi, vari talenti e capacità diano la possibilità di fare AdO in condizioni non normali. Se mi attaccano AdO, se entrano nell'area AdO, se si allontanano AdO, se castano AdO. Però io di AdO ne ho uno solo. E non parliamo di un incantesimo, ma di un singolo attacco in mischia. Io credo che aumentarne il numero non possa che rendere più stimolante il combattimento.
Vantaggio/Svantaggio hai ragione, ma credo che a livello di complessità sia meno impegnativo di tenere a mente che "ho resistenza a questo, ma non questo" e do "svantaggio agli attacchi di un certo tipo" ma posso usare una reaction per "ottenere resistenza a quest'altro, o ridurre il tiro di dado avversario" e poi "se scendo sotto metà pf mi si attiva rigenerazione". Tenere a mente queste cose è già non banale. Sicuramente è una complicazione in più, ma apprezzerei un trafiletto su una regola opzionale che rende tutto più verosimile per chi non si fa problemi a tenere a mente certe cose.
Per il DMG, spero che qualche lamentela in questa direzione gli arrivi, chissà