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Ithiliond

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Tutti i contenuti di Ithiliond

  1. Ithiliond

    Addestrare animali

    La risposta è sul manuale del giocatore: Allevare significa far crescere e addomesticare (diventa il tuo animale da compagnia, anche se non significa che tu gli abbia insegnato dei comandi). Te lo immagini uno scorpione addomesticato? Addestrare invece si riferisce all'insegnamento dei comandi. Le due cose (allevare e addestrare) possono essere fatte durante lo stesso periodo di tempo.
  2. Ithiliond

    Anticipated Teleportation

    Non è incompatibile. Comunque si, sono influenzati anche gli incantesimi dell'incantatore. Ad esempio, con questo incantesimo attivo, dimension step fa fasare tutti i tuoi alleati di un round (l'incantatore gia sa dove vuole posizionarli). La cosa potrebbe anche essere sfruttata a tuo vantaggio. Ricordo comunque che gli incantesimi di teletrasporto "uscenti" non sono influenzati.
  3. Ithiliond

    Concept PG

    Se per concept intendi che classi acquisire, questo non è il posto giusto. Se ti interessano le interazioni sociali, è meglio un crusader che un warblade. Inventare un background e una caratterizzazione da zero non è difficile, ma ci sono tante possibilità, e non hai dato molte preferenze. Esattamente che tipo di campagna sarà e in che ambientazione giochi?
  4. Ithiliond

    Metamorfosi

    Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un'apposita discussione. Ricorda di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic. Comunque si, un incantesimo generico con sottoscuola Polymorph fa perdere le capacità di classe, però metamorfosi no, come scritto nella descrizione dell'incantesimo.
  5. Forse avete qualche altra applicazione che rallenta. Ma soltanto D'L forum vi va piano? Avete provato a sloggare e riloggare l'account? (ho douto fare così dopo aver bloccato l'app facebook)
  6. Se lo scopo è semplicemente applicare i danni da furtivo, non serve quel talento: Le uniche creature di cui dovresti realmente preoccuparti sono quelle con blindsight, che però credo siano molto poche. Comunque non esistono incantesimi che fanno vedere le creature nascoste (a meno che conferiscano vista cieca). Se qualcuno è "nascosto", l'unico modo per vederlo è tramite una prova di Osservare. Al più possono "individuarti", ma a te non dovrebbe interessare più di tanto, almeno durante uno scontro.
  7. Entro una settimana vorrei aggiungere un paio di cose alla guida (es. dip da esorcista sacro per scacciare non morti). C'è qualcosa che è stato detto e mi sono perso nel frattempo? Idrahil volevi aggiungere/cambiare qualcosa?
  8. Oggi su Firefox ha iniziato ad essere estremamente lento. Su explorer va rapido. Provo a fare qualche test. [EDIT]: Risolto. Il problema è il collegamento con l'account Facebook (almeno per me). Bloccando l'applicazione Facebook la navigazione è tornata normale.
  9. Sposto perché il topic è più una richiesta di aiuto nello sviluppo del pg che una discussione sul furtivo in generale. I miei 2 cent. Non ti focalizzare sulla graduatoria (che è troppo in ottica God e se ne sbatte dei ruoli). La tua idea era quella di fare danno, e la tua classe può farlo (come danno a target singolo, ha delle ottime potenzialità). I tuoi problemi sono fondamentalmente due: 1. Nasconderti. Questo è il problema minore. Con un paio di oggetti magici che forniscono bonus di abilità e un minimo di accortezza, difficilmente verrai scoperto tramite prove di Osservare/Ascoltare (a meno di incontrare un radar vivente). Ricordo inoltre che percezione cieca e percezione tellurica consentono di "individuare" ma non "vedere" i bersagli nel raggio d'azione, ergo fintanto che una creatura con una di queste capacità non ti vede, rimane comunque colta alla sprovvista. 2. Furtivo. Per poter applicare danni da furtivo il più efficacemente possibile, hai bisogno di oggetti come truedeath crystal/demolition crystal (MIC; o incantesimi con effetto simile), e imho del talento Tiro Multiplo Superiore (che almeno RAI risolve il problema del numero di attacchi furtivi in un round). Se la prima opzione è fuori dalla tua portata, la seconda teoricamente rientrerebbe nel materiale Core.
  10. Ithiliond

    Il Monaco (4)

    Una classe effettiva è il pugno sacro (Perfetto Sacerdote), che puoi acquisire al 10° (hai bisogno del talento Incantare in Combattimento). Il resto delle CdP disponibili lasciano un po' il tempo che trovano, imho.
  11. Fammi un elenco via PM (o il messaggio gia modificato per intero) e lo faccio io
  12. Le armi in mithral si possono fare, ma non danno alcun vantaggio rispetto al semplice acciaio, se non una leggerezza maggiore (totalmente irrisoria). Il risultato è lo stesso, non si trovano armi di mithral in giro, quindi RD x/mithral sarebbe praticamente come x/-. Comunque che io sappia non ce ne sono.
  13. @NJC: Ho interpretato male il testo da me riportato. Come si chiarifica sul Rules Compendium a pagina 151: "A weapon’s size isn’t the same as its size category as an object. Instead, a weapon’s size is the size category of the intended wielder. As objects, light weapons are two size categories smaller than the wielder, one-handed weapons are one size category smaller than the wielder, and two-handed weapons are the same size category as the wielder." Inoltre nelle FAQ ufficiali, a pagina 56, è riportata una tabella con le penalità e il modo di utilizzo appropriato per le armi di taglia differente. In realtà quella tabella mi sembra piuttosto in contrasto con quanto descritto dalle semplici regole. Ad ogni modo RAW non si dovrebbe poter usare un'arma a due mani con una mano, salvo per armi particolari (es. spada bastarda con talento di competenza annesso)
  14. Ithiliond

    Controincantesimo [3.5]

    Si. Come ho ripetuto più volte, è piuttosto chiaro da quanto scritto sul manuale. Le FAQ chiarificano che si può considerare Incantesimi Intensificati solo per gli incantesimi di chi effettua un controincantesimo.
  15. Ithiliond

    Controincantesimo [3.5]

    Una semplice palla di fuoco. Come scritto nelle regole base: "Metamagic feats are not taken into account when determining whether a spell can be countered" Incantesimi Intensificati è preso in considerazione solo se hai Controincantesimo Migliorato e vuoi counterare l'incantesimo avversario.
  16. Veramente no, dove avresti letto questa cosa? Anche se fosse, rimane valida la mia citazione: "Casting a 1-action metamagic spell spontaneously is a full-round action, and a spell with a longer casting time takes an extra full-round action to cast."
  17. Ithiliond

    Controincantesimo [3.5]

    è presto detto:
  18. Rimane un'HR. Non ce n'è una giusta e una sbagliata. Puoi discuterne con il tuo DM per questo
  19. Stabiliamo cosa significa "reimpugnare" un'arma. Io ho inteso che se la tengo in mano ma non sull'impugnatura (ad esempio, non è impugnata, e se voglio farlo la devo "reimpugnare". E infatti, ripeto, manipolare un'arma è contemplato dal regolamento, e richiede una move action. [EDIT]: Dal link originario mi sembra di aver frainteso la situazione iniziale. In tal caso, la questione secondo me è se un'arma a due mani impugnata con una mano è considerata ancora "impugnata" o meno (in tal caso, come scritto nelle FAQ, cambiare impugnatura è una free action).
  20. Resta il fatto che non si possono portare più Pugni Stordenti a round. Comunque, la soluzione più semplice come HR è sicuramente concedere di portare più Pugni Stordenti a round, con durata dello stordimento non cumulativa.
  21. La "roba" esterna è un dizionario di inglese, perché mi sembrava di capire che non pensi sia ovvio che "reimpugnare" un'arma (non gia impugnata) sia definibile come "manipolazione di un oggetto". Ti faccio anche notare come il ragionamento del tipo "allora anche lasciare con una mano è una move" non regge, perché è espressamente scritto nelle regole che lasciare un oggetto è una free action (oltretutto si potrebbe obiettare che aprire la mano non è "manipolare" un oggetto, perché non sei tu che lo muovi). Infatti se leggiamo la descrizione di manipolare un oggetto: Quindi la regola generale non è in contrasto col fatto che esistano azioni del genere che non sono move action (come lasciar cadere un oggetto), ma in tal caso deve essere presente una regola che esplica l'eccezione alla regola generale (altrimenti perché dovrebbe essere una free e non una swift?). Non si può pretendere che esista una lista con tutte le possibili azioni di manipolazione e relativa azione di impiego, per questo esiste la categoria generale e le eccezioni che non vi rientrano. Se per te è in dubbio il tipo di azione di tutto ciò che non è portato esplicitamente ad esempio nella sezione "manipulate an item", stai sbagliando il modo di leggere le regole.
  22. Puoi trovare la risposta nelle regole per le armi di taglia diversa: Secondo quanto leggo, un'arma a due mani (stessa taglia dell'utilizzatore) utilizzata a una mano (una taglia in meno dell'utilizzatore) comporta una penalità di -2 al TpC. @Dirimos: Tu stai opinando il significato di manipulate, che però è per definizione un termine che include tutto ciò che concerne "to move, arrange, operate, or control by the hands [...]". Impugnare un'arma, o raccoglierla, è un'azione inclusa nel "movimento dell'oggetto" compiuto "dalle mani", descritta nella definizione. Come Mad Master ti stava spiegando, ogni azione che ricade nella definizione di "manipolare un oggetto" richiede una move action. Le eccezioni, sono descritte a parte (ad esempio, lasciar cadere un'arma). Se poi credi che la definizione di manipulate da me riportata non sia corretta, perché possiedi una fonte che differisce in modo determinante per i fini di questa discussione, sarei curioso di conoscere il significato del termine (manipulate) da te considerato. In tal caso però ci sarebbe un "vuoto normativo" riguardo tutte le azioni di "movimento compiuto dalle mani" di un personaggio, per cui subentrerebbero le interpretazioni RAI.
  23. Secondo me è semplicemente l'ennesimo talento creato da chi non conosce il gioco (come tutti). Le uniche errata sul DotU che ho trovato non menzionano il talento, e la frase descrittiva non può certo introdurre un beneficio che non è scritto nella sezione apposita. Oltretutto anche se fosse possibile portare due pugni stordenti in un round, andrebbe specificato se i round di stordimento si cumulino o meno. Se non si cumulano, perché farne più di uno? Però il talento dice che invece di 1 round di storidmento la creatura subisce 1d2 round di paralisi (diamine che vantaggio!). Quindi si suppone che, secondo gli autori del talento, più pugni stordenti in un round non aumentino la durata dello stordimento (anche perché altrimenti si entrerebbe in odore di OP). Imho, quello che poteva essere il concept originario del talento, è che in un round in cui effettui un Pugno Stordente e colpisci il bersaglio anche con altri attacchi (almeno un'altro), si applica Paralyzing Fist, quindi il bersaglio deve fare un nuovo TS (CD 10+ 1/2 DV + Sag + 1 per ogni attacco oltre il Pugno Stordente) o essere paralizzato per 1d2 round.
  24. Segnalo che l'oggetto veil of allure (MIC) potrebbe essere utile per qualcuna delle capacità di classe (ma anche per quelle delle altre classi che il personaggio potrebbe acquisire). Per il resto, adoro questa guida P.S. Perché non vedo immagini di Gilderoy Lockheart?
  25. Ithiliond

    Dragonwrought kobold

    Era per il dragonspawn, come Fenice non si stancherà mai di ripetere =)
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