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Ithiliond

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Tutti i contenuti di Ithiliond

  1. Visto il periodo estivo, il contest Miglior Quartiere del Porto viene prolungato per tutto il mese di Agosto.
  2. Dopo un'attenta valutazione siamo finalmente giunti al momento della proclamazione dei vincitori. La giuria per questo contest è stata composta da Ithiliond, Alonewolf e tamriel, ed ha assegnato un totale di 5 voti, distribuiti come segue: Due voti vanno a "L'Orchidea del Deserto"; l'abbiamo trovata interessante e giocabile, descritta discretamente, e beneficia di alcune trovate originali. Un voto a "La Mano Spettrale"; meriterebbe più voti di tutti gli altri lavori proposti, ma quelli degli utenti ci sono sembrati sufficienti. Un voto va a "La Sirena d'Ebano"; anche questo lavoro è ben scritto, e abbiamo apprezzato l'ambientazione "piratesca". L'ultimo voto va a "L'Opera"; la descrizione tramite messaggi interni all'ambientazione la rendono piuttosto originale, oltre a proporre un buon modo per inserire il lavoro in una campagna. Segue quindi la classifica: CLASSIFICA 1° La mano spettrale con 5 voti (di cui 1 della giuria) 2° L'orchidea del deserto con 4 voti (di cui 2 della giuria) 3° A parimerito La base e La sirena d'ebano con 3 voti (di cui rispettivamente 0 e 1 della giuria) Il primo classificato, con un totale di 5 voti, è Montecristo con La Mano Spettrale Il secondo classificato, con 4 voti, è Yumeko con L'Orchidea del Deserto I terzi classificati, con 3 voti, sono Acul e Mefistofele rispettivamente con La Base e La Sirena d'Ebano In base alla disponibilità dei nostri illustratori, provvederemo eventualmente a fornire delle illustrazioni dei lavori vincitori. Per qualsiasi dettaglio potete contattare un membro della giuria via M.P. La giuria ringrazia sentitamente tutti i partecipanti.
  3. Ciao, noto che in firma hai "solo" 3 link. Se vuoi inserirne di più ti consiglio questo sito ;)

  4. « In ogni città portuale, che il porto sia militare, o ad attività commerciale, si muore bagnati dal mare » - Ithiliond Juggletalk, giocoliere cantautore I candidati dovranno presentare la descrizione di un quartiere del porto, utilizzando questo form. Il form creerà un post liberamente consultabile nell'apposito topic della sezione Risorse GDR. Descrizione del form Spoiler: Nome Categoria: Sceglierne una in relazione all'importanza (economica e/o strategica) del porto, anche tenendo conto della città in cui è collocato: Modesto (quartiere mercantile cittadino e/o avamposto poco importante), Buono (importante mercato di una grande città e/o porto con posizione militare strategica), Eccelso (mercato portuale rinomato in vari stati e/o punto di passaggio obbligatorio per buona parte delle rotte navali e/o quartier generale della marina di uno stato) Descrizione: Qui va inserita una descrizione complessiva della locazione. Particolarità: Particolarità del porto, come le misure di sicurezza, gestione dei commerci, e registro forestieri. Mercanzie e imbarcazioni: Descrizione delle mercanzie che è possibile reperire nel porto e/o della tipologia di imbarcazioni solitamente attraccate. Personaggi: Brevi descrizioni dei personaggi importanti che è possibile incontrare nella locazione, come ufficiali della marina militare, o mercanti influenti. Voci: Quel che si dice del porto.
  5. « In ogni città portuale, che il porto sia militare, o ad attività commerciale, si muore bagnati dal mare » - Ithiliond Juggletalk, giocoliere cantautore Questa discussione raccoglie i quartieri del porto (militari o commerciali), creati dagli utenti del forum che hanno partecipato al contest "Miglior Quartiere del Porto". Nonostante alcuni possano riportiare elementi tipici di un determinato sistema di gioco, come l'allineamento, i lavori presentati sono concepiti per essere utilizzati in qualsiasi gioco di ruolo fantasy. Lo Staff Dragons' Lair ringrazia sentitamente tutti gli autori.
  6. Siamo giunti al termine anche di questo contest, e come di consueto si richiede il giudizio dell'utenza per valutare l'originalità e il gradimento dei lavori proposti. Il bando per il contest seguente verrà aperto in giornata. MODALITÀ DI VOTAZIONE Possono partecipare al sondaggio soltanto gli utenti appartenenti all'Ordine del Drago, ovvero quegli utenti iscritti da più di 10 giorni e con almeno 20 messaggi. Salvo quanto appena detto, chiunque può votare, compresi i partecipanti al concorso purché non votino per sé stessi. Ogni utente può esprimere una sola preferenza. Al termine del periodo di votazione (20 giorni), la giuria assegnerà un totale di voti extra pari ad 1/3 dei partecipanti al voto (arrotondato per eccesso) oppure al numero dei membri della giuria +1, quale dei due sia più alto. COMPOSIZIONE DELLA GIURIA Sono membri della giuria tutti i moderatori abilitati alla sezione [Risorse GdR] (ovvero i moderatori globali più quelli locali di Risorse GdR) che diano la propria disponibilità, con l'eccezione di eventuali partecipanti al contest e di chi decide di prendere parte alla votazione utenti. Riporto di seguito i covi di banditi partecipanti: La Spada nel Cuore La Base I Nani di Nurdin Riposo di Falta Druhur Ampioantro, sede de "LE SETTE TORCE" La Mano Spettrale I Cunicoli La Coda del Lupo L'Orchidea del Deserto L'Opera La Sirena d'Ebano Buona lettura
  7. Nota - %2$s Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta
  8. Poiché il bardo è una classe a cui tengo particolarmente, e vista l'inaspettata affluenza di build, ho deciso di proporne un paio. I png che seguono sono costruiti secondo un'interpretazione delle regole che, come un utente burrascoso e oscuro mi disse una volta, definirei RAW-blinded. Ovviamente poiché farei ancora parte della giuria, i miei png non mi fanno concorrere al "premio finale" Attualmente le schede non sono complete, ma visto che non partecipo non dovrebbe essere un problema Anoriond Jugglespell Spoiler: « Frase del png. » - Anoriond Jugglespell, cantore baro Anoriond Jugglespell Umano draconico mezzo-fata bardo 10/accordo sublime 2/ultimate magus 8 NB folletto Medio (sangue di drago) Iniziativa: +19; Sensi: Ascoltare +X, Osservare +X; XXX Linguaggi: XXX Divinità: Mystra ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; XXX (+X Des, +X Sag, +X armatura, +X scudo, +X naturale, +X deviazione, +X monaco) Pf: XdX+X più XdX+X (X pf; X DV) Immunità: XXX Resistenze: XXX Tempra: +X (+X XXX); Riflessi: +X (+X XXX); Volontà: +X (+X XXX); XXX ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m (buona) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Distanza: Attacco base: +13; Lotta: +19 Opzioni di attacco: Dreadful Wrath (CD 33) Azioni speciali: Capacità magiche, Doomspeak (CD 43), incantesimi, musica bardica Strumenti da combattimento: verga Incantesimi da Bardo conosciuti (LI 20°; CD 23 più livello dell'incantesimo, +2 per incantesimi di Ammaliamento; slot 4/8/7/7/6/6/3): 6° (3 al giorno) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX Incantesimi da Accordo sublime conosciuti (LI 20°; CD 23 più livello dell'incantesimo, +2 per incantesimi di Ammaliamento; slot -/-/-/-/8/7/6/5/5/4): 9° (4 al giorno) - *XXX, XXX X° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 1° (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX 0 (X al giorno più 1 incantesimo di XXX) - *XXX, XXX Capacità magiche (LI 20°; CD 23 più livello dell'incantesimo): 1 al giorno - XXX, XXX (LI X°) X al giorno - XXX, XXX (LI X°) A volontà - XXX, XXX (LI X°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 16, Des 22, Cos 20, Int 20, Sag 20, Car 36 Qualità speciali: XXX, XXX Tratti: XXX, XXX Talenti: (1) Melodic Casting, Penumbra Bloodline (sublime chord), Arcane Preparation, Dreadful Wrath, (3) Versatile Spellcaster, (6) Arcane Disciple (Spell), (9) Doomspeak, (12) Practiced Spellcaster (bard), (15) Ottenere Famiglio, (17) Chained Spell, (18) Mobile Spellcasting Difetti: Noncombatant, Vulnerable Abilità: - Trucchi di abilità: - Proprietà: bastone ferrato +1 warning, belt of magnificence +6, circlet of rapid casting, mithril chainskirt roaring fearsome +1, greater Quicken metamagic rod, ring of spell-battle, tomo carisma +5, veil of allure ______________________________________________________________________ Il trick fondamentale qui è che grazie a Preparazione Arcana e allo Spell domain, il bardo prepara i suoi spell, e li può preparare da uno spellbook (grazie ad anyspell); ergo Anoriond può accedere all'ultimate magus poiché able to spontaneously cast 1st-level arcane spells, able to prepare and cast 2nd-level arcane spells from a spellbook rispettivamente grazie all'accordo sublime e al bardo. Anoriond casta come un bardo di 17 e un accordo sublime di 10, con Caster Level 20 per entrambe le classi. Oltre a ciò, in un round tipico, Anoriond può permettersi di "doomspeakare" un avversario, demoralizzarne uno in mischia (come move grazie all'armatura fearsome), muoversi di 1,5 m, e castare uno spell rapido (tramite verga, che funziona grazie a Preparazione Arcana, o arcane spellsurge), con conseguente attivazione di Dreadful Wrath; il famiglio colibrì, inoltre, può castare fino a 6 spell di 5° livello o inferiore al giorno (imbue familiar with spell ability). Meneliond Jugglevel Spoiler: Non ho tempo di impostare il format: umano draconico bardo 10/shadowcraft mage 3/lyric taumathurge 6/nightmare spinner 1 Talenti: 1. Versatile Spellcaster, Spell Focus (illusion), Heighten Spell, Anarchic Bloodline 3. Easy Metamagic (Heighten Spell) 6. Earth Sense 9. Earth Spell 12. Practical Metamagic (Heighten Spell) 15. Extra Slot (7) 18. Extra Slot (8) In pratica, Meneliond grazie ad Anarchic Bloodline conosce uno spell di ogni livello (fino al 9), e non solo, grazie a Practical Metamagic, Earth Spell e Easy Metamagic, al 15° livello può effettivamente lanciare incantesimi di 8° livello, quindi tramite Extra Slot ottiene uno slot permanente di 7° livello; a questo punto Meneliond beneficia di slot bonus per alto Carisma. Idem per gli incantesimi di 8° livello. Al 18° livello con Versatile Spellcaster può anche lanciare fatale (ma si può cambiare il bloodline feat per lanciare un incantesimo di 9 differente; oppure si toglie Versatile Spellcaster per Melodic Casting, giusto per non dimenticare che Meneliond è un bardo). Il nightmare spinner è lì per sboroneggiare meglio (slot extra). Inoltre, grazie allo shadowcraft mage, Meneliond lancia spontaneamente tutti gli incantesimi di 9° livello di invocazione e evocazione (creazione) reali all 100% e oltre.
  9. Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un apposito Topic Ufficiale. Ricorda di usare la funzione Cerca e leggere le Linee Guida prima di aprire nuovi topic.
  10. Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un apposito Topic Ufficiale. Ricorda di usare la funzione Cerca e leggere le Linee Guida prima di aprire nuovi topic.
  11. Dopo un'attenta valutazione siamo finalmente giunti al momento della proclamazione dei vincitori. La giuria per questo contest è stata composta da Ithiliond, Alonewolf, tamriel e Richter Seller, e ha quindi assegnato un totale di 5 voti, distribuiti come segue: Due voti vanno a "Chin'shu Dai'lan"; la guria ha molto gradito la descrizione e la completezza del lavoro, come di consueto. Due voti vanno a "Le Torre dell'Arcobaleno"; nonostante la descrizione eccessiva, la giuria crede che la fantasia dell'autore faccia meritare alla torre decisamente più di zero voti. Un voto va a "La Torre delle Pietre"; anche questo lavoro è molto originale e ben scritto. Infine la giuria ha molto gradito la torre "La Vecchia Macina", soprattutto perché è l'unica torre modesta (oltre che originale e provvista di descrizione scorrevole), ma ha deciso di non assegnarle voti poiché ha ritenuto sufficienti quelli già assegnati dagli utenti. Segue quindi la classifica: CLASSIFICA 1° La Vecchia Macina con 7 voti 2° Chin'shu Dai'lan con 3 voti (di cui 2 della giuria) 3° a parimerito La Torre delle Pietre e La Torre dell'Arcobaleno con 2 voti (di cui rispettivamente 1 e 2 della giuria) Il primo classificato, con un totale di 7 voti, è Tarrion con La Vecchia Macina Il secondo classificato, con 3 voti, è Lone Wolf con Chin'shu Dai'lan I terzi classificati, con 2 voti, sono Acul e Montecristo rispettivamente con La Torre delle Pietre e La Torre dell'Arcobaleno In base alla disponibilità dei nostri illustratori, provvederemo eventualmente a fornire delle illustrazioni dei lavori vincitori. Per qualsiasi dettaglio potete contattare un membro della giuria via M.P. La giuria ringrazia sentitamente tutti i partecipanti.
  12. Un paio di appunti: la capacità lancio palmare del maestro tiratore non permette di applicare danni di precisione (ad esempio i danni da furtivo) ad entrambi gli attacchi, ma solo a uno dei due, come si evince dalle errata ufficiali del Perfetto Combattente (Complete Warrior in inglese) che puoi trovare qui. Ricordo anche, per amor di conoscenza, che una creatura nascosta o invisibile che effettua un attacco completo, diventando visibile dopo il primo attacco, applica i danni extra da furtivo soltanto al primo attacco (a meno che siano soddisfatte le condizioni del furtivo in altra maniera). Se il master vieta i caster di 9° livello, conviene comunque avere un bardo in gruppo, visto che può sia curare che lanciare incantesimi niente male. Detto questo, se vuoi fare un buon arciere, una possibilità è leggere la guida al Cacciatore Rapido nella mia firma, ma per creare un personaggio del genere devi poter avere accesso ad un talento sul manuale Complete Scoundrel, che però puoi chiedere al tuo DM, per quanto ho capito (oltretutto è un talento dall'effetto "teoricamente" simile a molti altri presenti sul Perfetto Avventuriero). Altrimenti potresti buttarti sul ranger/lama iettatrice/arciere arcano (prova a chiedere la versione di pathfinder dell'arciere arcano).
  13. Non so, io due full attack per round li vedo OP su qualsiasi classe, e questa classe, anche limitando shadow pounce a 1pr, può comunque farne tre in un round (toh, hai accesso a Diamond Mind =P)... poi per carità, magari giochi con un ubercharger in party e il tuo DM è in grado di gestirvi, ma di base è broken. Comunque per scegliere bene, secondo me dovresti decidere se essere più damage dealer o più utility generale in combattimento (off-combat sei ovviamente un corpse).
  14. Ithiliond

    colpo ki

    @MIK: Riguardo il talento con requisito colpo ki +3, qui puoi trovare l'aggiornamento 3.5 del manuale dei livelli epici; qui trovi tutto il materiale core, più livelli epici e Arcani Rivelati, in versione elettronica. @MizarNX: Sei stato ownato e trollato, è inutile cercare di difendersi
  15. No aspetta, praticamente è una classe teleport based con manovre e spell e shadow pounce (e non parliamo del resto delle capacità)? Be careful, sento puzza di "brokeness". Comunque, sulla scia delle prime domande fatte da tamriel, io direi BAB medio, DV d6 , Volontà e/o Riflessi alti, abilità 4+Int, competenza in armature leggere e armi semplici + eventualmente armi da guerra o una lista personalizzata. Per le capacità (oltre al fatto che limiterei shadow pounce a once per round, e non solo per questa classe), più che copiare capacità inventerei qualcosa che abbia sinergia con i teletrasporti e con le ombre: ogni volta che si teletrasporta ottiene bonus a CA, danni e/o tpc e/o ts fino al round seguente (stile schermaglia; non andrei oltre i 2d6 danni), bonus generici se si trova nell'ombra (se parte nell'ombra all'inizio del turno gli vengono garantite 2 manovre random e non 1, bonus a IL, magari alcune capacità funzionano solo nell'ombra, tipo insightful strike).
  16. Ricordati di usare i topic in rilievo, e di scrivere titoli dei topic quanto più sintetici e significativi ( http://www.dragonslair.it/forum/threads/56572-Classi-di-prestigio-Discepolo-degli-elementali-e-Osteomante-Help-please! ). Buona navigazione ;)

  17. Ricordati di usare i topic in rilievo, nelle sezioni corrette, e di scrivere titoli quanto più sintetici e significativi ( http://www.dragonslair.it/forum/threads/56616-Tasca-per-Famiglio-di-taglia-PICCOLA-O-oggetti-adatti-allo-scopo-AIUTO-%C3%A7_%C3%A7 ). Buona navigazione ;).

  18. Nota - %2$s Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta. Inoltre ricorda di utilizzare i prefissi nel titolo del topic, e che ogni discussione nel sottoforum D&D 3.0|3.5 si considera riferita alla versione 3.5 del gioco, salvo dove diversamente specificato (non c'è quindi bisogno di specificare che giochi 3.5).
  19. « La differenza tra i fuorilegge e i nobiluomini è nel loro modo di riunirsi: i primi lo fanno di nascosto, i secondi sotto gli occhi di tutti » - Ithiliond Juggletalk, giocoliere cantautore I candidati dovranno presentare la descrizione di un covo di banditi o una sede di gilda fuorilegge, utilizzando questo form. Il form creerà un post liberamente consultabile nell'apposito topic della sezione Risorse GDR. Descrizione del form Spoiler: Nome Categoria: Sceglierne una in relazione all'influenza e alle capacità (economiche e d'azione) dell'organizzazione fuorilegge che ha sede nella locazione presentata: Modesta (organizzazione cittadina), Buona (organizzazione che opera in varie città), Eccelsa (organizzazione che opera in varie nazioni) Descrizione: Qui va inserita una descrizione complessiva della locazione. Particolarità: Particolarità della sede, come le misure di sicurezza, gestione dei nuovi iniziati, e collegamenti con l'esterno. Sedi secondarie: Breve descrizione di eventuali punti di ritrovo secondari dell'organizzazione fuorilegge. Leader e scagnozzi: Brevi descrizioni del leader dell'organizzazione e dei suoi più fidati collaboratori, nonché di eventuali prigionieri. Voci: Quel che si dice della sede o dell'organizzazione.
  20. « La differenza tra i fuorilegge e i nobiluomini è nel loro modo di riunirsi: i primi lo fanno di nascosto, i secondi sotto gli occhi di tutti » - Ithiliond Juggletalk, giocoliere cantautore Questa discussione raccoglie i covi di banditi o le sedi di gilda fuorilegge originali, create dagli utenti del forum che hanno partecipato al contest "Miglior Covo di Banditi". Nonostante alcuni possano riportiare elementi tipici di un determinato sistema di gioco, come l'allineamento, i lavori presentati sono concepiti per essere utilizzati in qualsiasi gioco di ruolo fantasy. Lo Staff Dragons' Lair ringrazia sentitamente tutti gli autori.
  21. Siamo giunti al termine anche di questo contest, e come di consueto si richiede il giudizio dell'utenza per valutare l'originalità e il gradimento dei lavori proposti. Il bando per il contest seguente verrà aperto in giornata. MODALITÀ DI VOTAZIONE Possono partecipare al sondaggio soltanto gli utenti appartenenti all'Ordine del Drago, ovvero quegli utenti iscritti da più di 10 giorni e con almeno 20 messaggi. Salvo quanto appena detto, chiunque può votare, compresi i partecipanti al concorso purché non votino per sé stessi. Ogni utente può esprimere una sola preferenza. Al termine del periodo di votazione (16 giorni), la giuria assegnerà un totale di voti extra pari ad 1/3 dei partecipanti al voto (arrotondato per eccesso) oppure al numero dei membri della giuria +1, quale dei due sia più alto. COMPOSIZIONE DELLA GIURIA Sono membri della giuria tutti i moderatori abilitati alla sezione [Risorse GdR] (ovvero i moderatori globali più quelli locali di Risorse GdR) che diano la propria disponibilità, con l'eccezione di eventuali partecipanti al contest e di chi decide di prendere parte alla votazione utenti. Riporto di seguito le torri del mago partecipanti: Chin'shu Dai'lan Torre dell'Arcobaleno Torre dell'Oblio La Vecchia Macina Il Baluardo Cangiante Torre delle Pietre Torre di Selmenmar (Torre Ragno) Buona lettura
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