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Ithiliond

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  1. A occhio direi di si, SotAO permette di lanciare incantesimi da mago, non mago e stregone, quindi dovrebbe andare. Aggiunti i talenti: Snap Kick (ToB), Heroic Surge (ToB) Aggiunti gli incantesimi: hunter's eye (PHBII) Aggiunti nuovi set di caratteristiche pregenerate con sistema Buy Points. Aggiunte le varianti: Mystic Ranger, Wild Defender, Solitary Hunter, nuovi stili di combattimento (Dr #326), Light Cavalry, Sniper Aggiunta l'armatura fluente gnomica (RoS) come armatura base. Aggiunti gli oggetti magici: Stivali del Volo (DMG), Bracers of the Hunter (SoXD), Faretra di Elhonna (DMG), Quiver of Plenty (DMC1), Energy Bow (Web) Cambiati/corretti i giudizi su alcune capacità/talenti/oggetti. Travel Devotion torna blu pieno (con qualche riserva), Tiro Multiplo Superiore e Tiro Preciso Migliorato diventano blu pieni. Aggiunta l'opzione Crossbow Sniper + arco aptitude Riorganizzato e chiarificato il testo nella sezione Chiarimenti della guida. Cambiato l'incipit della sezione talenti, riorganizzata la sezione, e aggiunte descrizioni più complete delle tipologie di armi nella sezione equipaggiamento Aggiunto un incipit nella sezione Builds
  2. Il modo migliore (almeno per quanto riguarda l'applicabilità) è tramite catena chiodata + Adaptable Flanker (PHBII). Il problema è che ti forza a scegliere 3 talenti (4 se contiamo Arma Accurata), e a combattere in mischia.
  3. Fatto, devo spostare anche il "debuff café" come ultimo post della guida?

  4. Si, grazie per aver riportato il testo di Heroic Surge, non so perché avevo letto extra move or standard (). Provvedo a cambiare la descrizione.
  5. Certo, se il DM te lo fa fare. Resta il solito discorso del buon senso, soprattutto per gli incantesimi con durata 1 singolo round. D'altro canto, riguardo l'AdO penso sia difficile che un cacciatore rapido si trovi adiacente ad un nemico quando tira con l'arco.
  6. @Sascja: Non so perché retaggio alieno non fosse nella lista. Grazie per la segnalazione. @MarcoRCM: Uno cacciatore rapido da distanza non ha bisogno di attaccare in mischia (tra l'altro per usare la Des al TpC servirebbe un talento addizionale). Inoltre un elvencraft bow non evita AdO quando lo si usa come arco, quindi è decisamente poco utile.
  7. Info - %2$s Il topic è stato copiato e messo in rilievo in sezione [discussioni generiche]. Utilizzate questo topic per aggiungere materiale, che la moderazione provvederà ad aggiornare sul topic in rilievo.
  8. Woodland archer è stato aggiunto alla sezione talenti.
  9. Non è mica un obbligo ringraziare per la fama, anzi :rolleyes1

  10. Ieri sera mi è stato detto dai miei amici che la WotC aveva comprato i diritti per l'EDH, e che erano uscite nuove carte apposite. Da lì ho capito che avrei dovuto passare più spesso in questa sezione L'unico problema che ho notato negli ultimi mesi di gioco è che alcune carte non bandite, specialmente acceleratori come sol ring o mana crypt, sono troppo determinanti sull'esito delle partite. In questo il fattore fortuna è molto determinante, almeno per quel che mi è capitato di sperimentare.
  11. Ithiliond

    Woodland Archer

    Prova a guardare qui.
  12. La tua domanda è stata spostata in un topic apposito.

  13. Grazie per la segnalazione su Sbilanciare Migliorato. Nuovi aggiornamenti: Aggiunti i talenti: Snap Kick (ToB), Heroic Surge (ToB) Aggiunti gli incantesimi: hunter's eye (PHBII) Aggiunti nuovi set di caratteristiche pregenerate con sistema Buy Points. Aggiunte le varianti: Mystic Ranger, Wild Defender, Solitary Hunter, nuovi stili di combattimento (Dr #326), Light Cavalry, Sniper Aggiunta l'armatura fluente gnomica (RoS) come armatura base. Aggiunti gli oggetti magici: Stivali del Volo (DMG), Bracers of the Hunter (SoXD), Faretra di Elhonna (DMG), Quiver of Plenty (DMC1), Energy Bow (Web) Cambiati/corretti i giudizi su alcune capacità/talenti/oggetti. Travel Devotion torna blu pieno (con qualche riserva), Tiro Multiplo Superiore e Tiro Preciso Migliorato diventano blu pieni. Aggiunta l'opzione Crossbow Sniper + arco aptitude Riorganizzato e chiarificato il testo nella sezione Chiarimenti della guida. Cambiato l'incipit della sezione talenti, riorganizzata la sezione, e aggiunte descrizioni più complete delle tipologie di armi nella sezione equipaggiamento
  14. Dubito ne infligga di più di un ladro normale, semmai di meno. Poi non mi sembra di aver detto che è un ladro normale, ma un particolare tipo di ladro (visto che per essere effettivo richiede che se ne abbiano parecchi livelli). Comunque faccio un riepilogo degli aggiornamenti (in blu quelli non segnalati in precedenza): Aggiunti i talenti: Snap Kick (ToB), Heroic Surge (ToB) Aggiunti gli incantesimi: hunter's eye (PHBII) Aggiunti nuovi set di caratteristiche pregenerate con sistema Buy Points. Aggiunte le varianti: Mystic Ranger, Wild Defender, Solitary Hunter, nuovi stili di combattimento (Dr #326), Light Cavalry, Sniper Aggiunta l'armatura fluente gnomica (RoS) come armatura base. Aggiunti gli oggetti magici: Stivali del Volo (DMG), Bracers of the Hunter (SoXD), Faretra di Elhonna (DMG), Quiver of Plenty (DMC1), Energy Bow (Web) Cambiati/corretti i giudizi su alcune capacità/talenti/oggetti. Travel Devotion torna blu pieno (con qualche riserva), Tiro Multiplo Superiore e Tiro Preciso Migliorato diventano blu pieni. Aggiunta l'opzione Crossbow Sniper + arco aptitude Riorganizzato e chiarificato il testo nella sezione Chiarimenti della guida.
  15. Mai detto che non sia una valida alternativa, ma semplicemente che a mio avviso c'entra poco con il concept dello Swift Hunter standard. Nonostante ciò è stato citato nella guida per completezza, ma una build non credo che avrebbe senso. Lo Swift Ambusher, per come la vedo io, è semplicemente una particolare tipologia di ladro. Per il dip da chierico sono indeciso, la prima build dovrebbe essere il cacciatore rapido archetipico, e preferirei evitare di complicarlo troppo. Sicuramente una build con dip da chierico la inserirò, e sicuramente la sezione builds verrà riorganizzata (appena avrò tempo e voglia )
  16. Stasera assieme agli altri mod decideremo se metterlo in rilievo come topic a sé, o se accorparlo ad una discussione in rilievo già esistente. Eventualmente potrebbe andare a finire in sezione D&D 3.x generica. In ogni caso i messaggi di risposta verranno cancellati. Se volete ringraziare Maldazar per la buona idea che ha avuto (almeno questo è un suo merito) potete assegnargli PE. P.S. Crystalkeep ha rimosso il materiale su richiesta della WotC. Chet Erez è ancora up, ma è possibile che faccia la stessa fine.
  17. Deadeye Shot non solo ti obbliga ad usare Manyshot (oltretutto in base all'interpretazione di ranged attack il tuo DM potrebbe non concedertelo) per poter fare più di un attacco, ma ti obbliga a farlo fuori dal tuo turno (a meno che anche il tuo alleato si imponga di preparare una standard per attaccare, un singolo attacco, nel tuo turno), quindi non puoi applicare i danni da schermaglia. La sostituzione astrologica del ladro lunare lascia piuttosto a desiderare. invisibilità migliorata la ottiene all8° livello e solo una volta al giorno. Meglio affidarsi al mago del gruppo. Ad ogni modo non è che non esistano metodi per semplificarsi la vita con i furtivi, ma non è solo quello il problema. Come ho scritto, se si è buoni Swift Ambusher non si è dei buoni Swift Hunter.
  18. I livelli da scout e ranger si sommano per i nemici prescelti, quindi poiché quella build non ha livelli da ranger, 5 livelli da scout conferiscono nemici prescelti come un ranger di 5, ovvero 2.
  19. Perché è forte Swift Hunter? Perché la schermaglia è una capacità che necessita di una condizione per certi versi semplice da soddisfare (più del furtivo, perché almeno è possibile farlo ad ogni round senza troppi particolari problemi) per infliggere danno, e perché il ranger ha BAB pieno e altre class features interessanti. Si può dire che lo swift hunter sia il ranger migliorato, perché effettivamente l'unica cosa che manca alla classe del ranger è un modo efficace di fare danno. Detto questo, non solo ladro e scout sono classi quasi totalmente simili, tanto che anche a livello interpretativo cambierebbe molto poco tra un pg ladro/scout e un pg scout e basta, ma Swift Abusher ha i seguenti svantaggi: - Richiede che si abbiano molti livelli da ladro perché si abbiano entrambe le capacità di schermaglia e furtivo a livelli decenti. - Il ladro ha poco che lo scout gia non abbia, a cominciare dal BAB basso, DV inferiore, abilità pressoché identiche, molte capacità speciali in comune. - La condizione necessaria a mettere a segno un attacco furtivo, ovvero combattere furtivamente (senza essere notati), meccanicamente cozza con la necessità di muoversi ad ogni round per poter infliggere danni extra di schermaglia. In definitiva, non è che un ladro/scout non possa funzionare, ma di certo non sarebbe un buon Swift Hunter nel senso che questa guida si propone di consigliare.
  20. La seguente è una raccolta di tutto il materiale per D&D 3.5 che la Wizards of the Coast ha reso disponibile gratuitamente. La raccolta contiene sia il materiale disponibile sul Web, sia il materiale disponibile in versione PDF (i due elenchi non contengono lo stesso materiale, anche se avranno qualcosa in comune). INDICE Materiale Web Materiale Archiviato in PDF (Megaupload)
  21. Secondo me invece potevi citare qualche esempio di build e varianti da divinatore *nods*
  22. L'unico utilizzo di Swift Ambusher è in build con tanti livelli da ladro, del tipo scout 4/ladro 16, o se proprio vogliamo infilarci lo Swift Hunter scout 3/ranger 2/ladro 15, ma sono build che di Swift Hunter hanno poco e niente. @MioZioNX: Il post alla pagina seguente gioca sempre brutti scherzi
  23. Si tratta della variante Deathwalker (non è una CdP ma una variante della classe base del mago) descritta sulla rivista Dragon Magazine #312 pag 30. Oltre a quanto detto da te, ogni 5 livelli ottiene caratteristiche tipiche dei non morti fino a diventarlo al livello 20.
  24. Visto che ci sono, e Silaqui ha 2 livelli da guerriero, potresti aggiungerle la variante Vital Aim del Targetteer Fighter (Dr #310)
  25. @Demian: Link sistemati. @Mornaur: Al posto del druido potresti inserire un chierico 5/combat medic 1 che con close wounds (SC oppure Miniatures Handbook) è piuttosto efficace.
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