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Ithiliond

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  1. arrow mind sullo Spell Compendium. Ti consiglio di dare uno sguardo qui per gli incantesimi e per qualsiasi altra informazione di cui tu abbia bisogno
  2. Illumian Uurkrau = vantaggi: SAD sulla Destrezza Strongheart Halfling = svantaggi: penalità per il multiclassamento (a meno che convinci il DM che ladro e scout contano come la stessa classe per tale fine), vantaggi: +2 Des, ma si presta bene ad arcieri SAD sulla Saggezza (grazie a Yondalla's Sense). Wood elf = svantaggi: -1 PF per livello, -1 PA per livello, vantaggi: +2 Des.
  3. I problemi dell'essere elfo invece che illumiano, comunque, sono l'assenza di Uurkrau (e quindi non usi la Destrezza come caratteristica per gli slot bonus degli incantesimi ), e la penalità ai PE per via della classe preferita (a meno di scegliere un wood elf, che non ha dei bonus razziali felicissimi).
  4. I livelli di sostituzione non sono esclusivi: puoi fare il primo livelli di sostituzione razziale (l'unico che vale la pena prendere), e i tre dell'order of the shooting star. Inoltre ti sconsiglio il difetto Fragile (-1pf per livello!), converrebbe di più Vulnerabile (-1 CA).
  5. Perfetto Combattente Per Manyshot e Greater Manyshot, se leggi bene il talento noterai che ottieni lo stesso malus per ogni attacco, quindi per lanciare 4 freccie subisci un malus di -8 ad ogni TpC.
  6. 3 da guardia nera epica e 2 da assassino, in modo da prendere il talento epico della guardia nera e poi incrementare i furtivi.
  7. Hai ragione, ho provveduto ad aggiornare i talenti
  8. Io direi un ladro 2/guerriero 2/ladro 1/assassino 3/guardia nera 10/guerriero 2, sulla Forza con catena chiodata e Sbilanciare Migliorato.
  9. Il problema dei 3 m di movimento è che non attivano Improved Skirmish, ma per il resto sono più facilmente accessibili (basta un oggetto che potenzi acrobazia) e combinati con belt of battle, quicksilver boots e chronocharm possono permetterti di lasciar perdere Travel Devotion. Comunque per prendere il talento Travel Devotion non hai bisogno di avere dei domini, ma se sei chierico con accesso al dominio del Viaggio lo ottieni praticamente gratis.
  10. Manyshot (bonus del ranger), Greater Manyshot, Woodland Archer, e a scelta Travel Devotion (ma conviene molto di più se riesci ad ottenere scacciare non morti in qualche modo, il più semplice dei quali è tramite un livello da chierico).
  11. Premesso che potresti anche optare per entrambe le vie (con un maggiore dispendio di talenti), sicuramente si può dire che: - Greater Manyshot ha il vantaggio di non aver bisogno di altro che il talento in questione, ma soffre di un TpC relativamente basso per ogni freccia. - Move + full attack ha il vantaggio di poter beneficiare di talenti come Woodland Archer e rimanere su un TpC più alto (almeno con le prime frecce), ma richiede espedienti particolari come quicksilver boots/Cyran gliding boots, belt of battle, chronocharm: horizon walker, e/o Travel Devotion
  12. Puoi prendere la sostituzione del ranger su Champions of Valor ranger of the shooting star, più il talento Sword of the Arcane Order. In tal caso consiglio vivamente come razza un illumian con word Uurkrau.
  13. Improved Skirmish?
  14. Partire da scout garantisce schermaglia +1d6, che significa pratiacmente 1d8+1d6 danni ad ogni freccia al livello 1. Non c'è veramente bisogno di Dead Eye, ma certamente aiuta. Se vuoi avere Swift Hunter al 3° livello, puoi prendere al primo livello il talento Cacciatore di Nemici, e qualificarti per Swift Hunter con 3 livelli da scout
  15. Dragon Magazine Compendium. Comunque dovresti anzitutto decidere un concept. Potresti anche provare un ladro arciere, ma si torna su qualcosa di molto simile allo Swift Hunter. Ancora meglio sarebbe un halfling cuoreforte ranger 6/paladino 4/soulknife 2/soulbow 4/swordsage 4 con Zen Archery, ma si rientra negli psionici (anche se di psionico non ha molto).
  16. Aiuterebbe conoscere i manuali concessi Comunque per aggiungere la Des al danno con le armi a distanza entro 9 metri puoi usare il talento Dead Eye. In generale, comunque, un arciere non Swift Hunter non potrà mai infliggere i danni di un combattente in mischia con arma a due mani. Se però sei convinto potresti provare a far approvare al tuo DM la versione Pathfinder dell'Arciere Arcano e giocare un ranger/mago/arciere arcano con Dead Eye
  17. Significa che ai fini del test non è rilevante che scriviate l'intero equipaggiamento, però se avete tempo da impiegare potete anche farlo. In tal caso contate 760.000 mo di cui massino 100.000 per oggetti personalizzati.
  18. PALADINO Benvenuti al primo topic test per la variante del paladino da me scritta su questo forum, che potete trovare ai seguenti link: classe, talenti e varianti. Lo scopo del topic è testare il livello di bilanciamento della variante in questione, in una maniera molto simile a quella dei contest di ottimizzazione attualmente in atto. La differenza sostanziale è che qui il vincitore non vince niente (anche se potrei tentare di corrompere il buon MizarNX e farmi fare un banner pacchianissimo quanto orrendo con cui il vincitore potrebbe deturpare la propria firma ), ma si collabora per cercare di migliorare la variante in questione. Ogni partecipante deve inviare una build completa, e tentare di ottimizzarla sfruttando le capacità della classe base al fine di ottenere un personaggio damage dealer o tank che svolga il proprio compito il più efficacemente possibile, cercando non usare le classi del ToB (mi spiace MizarNX). Questo perché la variante esiste anche per cercare di evitare di dover ricorrere a quel bellissimo manuale. Il test è aperto dal 30 maggio al 31 luglio 2011. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con almeno 5 livelli da paladino. Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati). Non è necessario un equipaggiamento, ma potete citare oggetti personalizzati di rilievo per la build per un valore massimo di 100.000 mo. Nel caso in cui per voi non sia un peso, potete compilare la scheda comprendendo l'equipaggiamento; 760.000 mo di cui al massimo 100.000 in oggetti personalizzati. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali e le riviste WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) tranne il ToB, più il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Non è richiesto alcun tipo di formattazione particolare, ma per una migliore consultazione consiglio il seguente Spoiler: Nome Cognome Razza Classe X/ Classe di prestigio X SiglaAllineamento tipo Taglia (sottotipo) Iniziativa: +X; Sensi: eventuali capacità visive, come scurovisione; Ascoltare +X, Osservare +X Linguaggi: linguaggi e metodi di comunicazione posseduti ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+X utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; eventuali capacità che incidono sulla CA come schivare prodigioso (+X Des, +X armatura, +X deviazione) Pf: xdX+X (Xmedi pf; X DV) Resistenza: capacità di resistenza come Resistenza al fuoco 10 o eludere migliorato Tempra: +X; Riflessi: +X; Volontà: +X (+X contro condizione) ______________________________________________________________________ Velocità: X m (X quadretti) Spazio: X m; Portata: X m (X m con nome arma) Mischia: nome arma +X (xdX/19-20 x2) Distanza: nome arma +X (xdX/x3) Attacco base: +X; Lotta: +X Opzioni di attacco: elenco capacità offensive come arma a soffio Azioni speciali: elenco azioni speciali come ira 3 volte al giorno Strumenti da combattimento: elenco dei soli oggetti da usare in combattimento come pozioni, bacchette e simili Incantesimi da X conosciuti (LI X°; tiro salvezza CD X + livello dell'incantesimo; scuole proibite X ed X): X° (X volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti 0 - lista incantesimi conosciuti Capacità magiche (LI X°; tiro salvezza CD X + livello dell'incantesimo): X volte al giorno - lista capacità magiche A volontà - lista capacità magiche ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: elenco qualità speciali Talenti: Elenco Talenti Difetti: Elenco Difetti Abilità: lista delle abilità Tratti: lista dei tratti Proprietà: elenco degli oggetti ______________________________________________________________________ Nome capacità o privilegio (Str): descrizione. Nome capacità o privilegio (Sop): descrizione. Nome capacità o privilegio (Mag): descrizione. Potete iniziare P.S. Se vi affezionate alla build e alla variante, potete spendere qualche parola riguardo gli aspetti interpretativi della build e compilare il format standard per le schede 3.x in sezione Risorse GDR, come scritto qui. P.P.S. Se al termine delle build vi sentite di consigliare modifiche al sistema di specializzazioni (che poi è il motivo per cui esiste questo topic) o di proporne di nuove, non esitate a farlo.
  19. Il problema è che araim83 non vuole fare un tank, ma un damage dealer in mischia.
  20. Credo che tu non sia consapevole del fatto che, nel gergo RPG, il termine tank sta ad indicare un personaggio in grado di resistere più del normale agli attacchi degli avversari, cercando quindi attivamente di essere preso di mira da questi ultimi, per lasciare libero spazio agli altri membri del gruppo. [EDIT]: Non ho ben capito il concept di personaggio che hai in mente. Un personaggio furtivo da mischia, con manuali core? Prova un ladro/guerriero/guardia nera, anche sulla forza va bene, dal momento che hai dei compagni che possono fiancheggiare.
  21. Visto l'elevato numero di partecipanti potresti correre il rischio di essere escluso per la lunghezza del bg... A parte gli scherzi, il limite di caratteri è stato imposto sia per una questione di praticità della correzione/valutazione, sia per una migliore fruibilità da parte di eventuali "utilizzatori" del tuo png. Diciamo che per ora non c'è problema, ma se dovessero improvvisamente partecipare una decina di persone () potremmo doverti chiedere di accorciare. P.S. Io gli avrei messo il primo livello da esperto o popolano, visto il bg, ma anche così può andare
  22. Ithiliond replied to Isokynetik's post in a topic in D&D 3e regole
    La questione è molto più semplice di come la fate: Spero che questo chiarisca il dubbio *** ^^^ *** ^^^ *** Vale lo stesso anche per il monaco e lo swordsage, anche se non è specificato nulla. Il problema è che è l'unica interpretazione oggettiva e insindacabile, utile nel caso di contests o simili. Poi è ovvio che, in caso di indecisione, ognuno applica le regole come pensa sia più sensato.
  23. Ithiliond replied to Trapezioid's post in a topic in D&D 3e regole
    In assenza di un chiarimento simile a quello scritto sul Complete Divine a pagina 20, RAW direi che puoi prenderlo ma non puoi preparare gli incantesimi di dominio (in pratica ottieni il potere concesso). Altrimenti, RAI penso che si possa applicare allo stesso modo dei domini garantiti dalle CdP del Complete Divine.
  24. Ithiliond replied to Isokynetik's post in a topic in D&D 3e regole
    Non vedo perché un personaggio dovrebbe poter beneficiare due volte di una stessa capacità. Un paladino (qualsiasi variante UA abbia scelto) di 2° livello (o più) ha già accesso ai benefici della capacità di classe in questione, quindi ottenere ulteriormente grazia divina (tramite holy liberator, campione di Gwynharwyf, ma anche tramite Slayer of Domiel che è LB) non fornisce alcun beneficio.
  25. Qualcosa di 3.5?