A quel livello, la cosa più importante è avere un gran numero di azioni disponibili, oltre ad un'iniziativa e un CL mostruosi. Mi permetto quindi di proporre:
draconic (RotD) fire-souled (DR314) archlich (MoF) whisper gnome (RoS) illusionist 4/master specialist 8/shadowcraft mage 4/swiftblade 4/illusionist 1/master specialist 2/shadowcraft mage 1/swiftblade 6/incantatrix 10/rainbow servant 10/dweomerkeeper 10/nightmare spinner 1/shadowcrafter 4/archmage 3/cleric 3/halruuan elder 8/bard 1, of Mystra NG
oppure
fire-souled (DR314) half-nymph (DR313) half-janni(DR313) loredrake (RoEb) Dragonwrought (RotD) kobold sorc 2/conjurer 3/ultimate magus 10/sandshaper 1/war weaver 4/war weaver 1/arcanista eroico 5/dracolexi 10/incantatrix 4/incantatrix 6/bard 1/cleric 3/swiftblade 10/nightmare spinner 1/rainbow servant 10/ultimate magus 8/archmage 1, of Mystra NG
Il primo è un po' più cheater del secondo, ma a parte i supernatural spell e Arcane Disciple (luck), entrambi puntano a lanciare più incantesimi per round possibile (il secondo ci riesce meglio grazie ad arcane fusion e al War Weaver). L'incantatrix sta li per permettere, tra le altre cose, arcane spellsurge (+Mobile Spellcaster per il primo), previsione e trasformazione (+Assume Supernatural Ability = strangolatore) Persistenti. I tre livelli da chierico servono per Initiate of Mystra: non vogliamo essere sopraffatti da un banale CAM. Il livello da bardo serve per Disguise Spell: non concedere controincantesimi è sempre bene. Anche se l'ultimate magus non ha una progressione epica ufficiale, sembra ovvio pensare che i livelli epici scalino con la capacità augmented casting; in caso contrario, sostituire i livelli con qualcos'altro.