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Ithiliond

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  1. Prova a considerare i talenti Enhanced Shadow Reality, ma soprattutto Arcane Disciple. Anche Extraordinary Spell Aim ce lo farei entrare. Per il resto, ottima build.
  2. Io ho usato Cormyr: the Tearing of the Weave, che teoricamente sarebbe la parte precedente della tua avventura. In ogni caso ti consiglio di leggere tutto il manuale. Ti consiglio anche di non utilizzarla se i tuoi giocatori hanno pg ben fatti o sono più di quelli previsti dall'avventura (ma eventualmente potresti farli partire dal livello 6 o 5), e di elargire PE molto avidamente.
  3. Manuale del giocatore, come ho scritto. In italiano è ombra di una invocazione superiore. Evita di fare un post nuovo per ogni domanda che hai sul mio intervento, eventualmente puoi usufruire del topic apposito
  4. I talenti bloodline sono più di uno. Ognuno di essi aggunge un incantesimo per livello alla tua lista, ma ti vieta di lanciare determinate tipologie di incantesimi (quello del Bene vieta di lanciare incantesimi con descrittore male, quello dell'ombra vieta di lanciare incantesimi con descrittore luce, etc). Puoi avere solo un talento Bloodline.
  5. Premesso che Practical Metamagic si applica ad un singolo talento di metamagia, non a tutti quelli conosciuti, vorrei farti notare che una TO che lancia incantesimi infiniti (=> potenzialmente soldi infiniti => desideri infiniti) difficilmente è giocabile in una campagna; non solo per diniego del DM, ma perché lanciare incantesimi infiniti significa voler sfruttare un bug del gioco, e voler interpretare un personaggio del genere significa voler giocare ad essere un Dio, nel qual caso consiglio di gran lunga Black and White. Detto questo, incantesimi forti di 8 ce ne sono a bizzeffe: greater arcane fusion (Races of the Dragon), greater shadow evocation (un must per un blaster spontaneo), polymorph any object (Manuale del Giocatore) Lo stesso per gli incantesimi di 7: arcane spellsurge (Dragon Magic), stun ray, glass strike, elemental body (Spell Compendium), rombo di tuono (Magia di Faerun) Un consiglio per un talento, che sicuramente non hai preso: un talento Bloodline dal Dragon Magazine Compendium. Nel caso volessi una build forte, ma giocabile, prova con una delle seguenti opzioni - se vuoi un bardo: bardo 7/sandshaper 1/incantatrix 2/accordo sublime 2/incantatrix 8 (PHB/Sandstorm/PGtF/Complete Arcane/PGtF) oppure bardo 7/sandshaper 1/nightmare spinner 1/incantatrix 1/accordo sublime 1/incantatrix 9 (PHB/Sandstorm/Complete Mage/PGtF/Complete Arcane/PGtF) - altrimenti vai di stregone blaster classico.
  6. Secondo me no: - non ti rende mutaforma - non permette di lanciare metamorfosi - non è assolutamente simile a forma selvatica Ma visto che l'ultima parte dei requisiti è un po' vaga, potrebbe essere plausibile accettarla. Forse converrebbe cambiare razza per avere il sottotipo mutaforma.
  7. Il tuo messaggio sugli incantesimi persistenti è stato spostato qui. Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta.

  8. Esistono oggetti come i gloves of casting (Dungeon Master's Guide II), il talento Estrazione Rapida, e capacità delle armature come called (Magic Item Compendium), che potrebbero fare al caso tuo. Sicuramente è difficile poterlo fare con le armature, sia con quel numero di armi.
  9. No perché l'archetipo è una cosa che ormai è stata già applicata. L'incantesimo altera la tua intera forma, come esplicitamente scritto nella descrizione, non è che l'archetipo si adatta quando cambi forma. polymorph funziona come alter self tranne per quanto specificato: Anche se nella seconda parte dice che "acquista", sembra ragionevole pensare che, dal momento che le capacità fisiche dipendono dalla forma assunta, tu non abbia più quelle possedute nella forma originale. Nota anche quanto scritto nelle FAQ riguardo i tratti razziali Spoiler: e anche Spoiler:
  10. Visto che non ho trovato nessun topic a riguardo, chiedo qui. Avevo intenzione di creare un oracle/barbarian, quindi probabilmente rage prophet. Il livello purtroppo non è ancora deciso (tra il 5 e il 10), comunque quello che mi chiedevo è se, sapendo che intendo essere più un tank e general utility che damage dealer, mi conviene progredire da barbaro almeno per 6 livelli in modo da avere accesso al rage power Boasting Taunt (Ex), oppure fregarmene (tra l'altro, devo essere barbaro 6 per poterlo avere, o basta character level 6?). [EDIT]: Leggo solo ora che i livelli da rage prophet si sommano per ottenere rage powers, quindi questo punto è risolto Non mi farebbe schifo neanche ottimizzare intimidire, se avete qualche idea. Come build pensavo a mezzelfo oracle 3/barbarian 3/rage prophet 4 di mezz'età. Curse: Haunted Mystery: pensavo Battle (per combat healer e war sight). Razza, curse e età sono così per motivi di background. Che ne pensate? Consigli su Mysteries e Rage powers?
  11. Come HR si può fare tutto, da regole non è possibile, a meno che l'avversario sia immobilizzato
  12. Se parti come crusader non credo tu possa prendere Incantesimi Estesi al primo livello. Comunque considera che prima Metamagia Divina ti servirà quando potrai lanciare incantesimi di livello 5-6 da chierico, quindi molto più avanti nei livelli. Tra i due talenti, consiglierei Extra Granted Maneuver.
  13. Ithiliond

    Talenti Acquistati

    Veramente il testo non dice quanto affermi, leggi meglio. Si parla di imporre un addestramento per poter utilizzare un talento acquisito regolarmente o una nuova abilità ottenuta mediante l'utilizzo dei PA al passaggio di livello; questo per rendere più credibile, a livello di interpretazione, che il personaggio abbia appreso il talento/l'abilità in questione.
  14. Direi di no, basta leggere bene la descrizione della capacità Bear Form; i bonus dell'orso si sommano a quelli standard del personaggio. [EDIT]: Facciamo anche il troppo studio Intendeva dire che gli attacchi naturali della creatura base, sono quelli della la tua razza base. Forma orso non cambia la tua razza. Per il resto l'incantesimo funziona come metamorfosi, quindi sostituisci tutte le capacità naturali (movimento, bonus di armatura naturale) e tutti gli attacchi speciali straordinari (quelli sotto la voce attacchi speciali, nella tabella della creatura, che hanno il descrittore (Str)).
  15. No, niente del genere, ma interpretativamente si può immaginare che la frusta si avvinghi addosso all'avversario, sbilanciandolo. Invito tutti a non proseguire nel porre domande facilmente fugabili con una semplice lettura del Manuale del Giocatore.
  16. Non so se ci sono manovre che incrementano la portata, comunque le manovre del crusader sono molto difensive, e la classe stessa è piuttosto solida, che è il motivo per cui viene scelta per pg tank.
  17. Esiste il materiale di conversione ufficiale. Gran parte delle RD epiche è stata depotenziata, in particolare non esiste alcun mostro epico con una RD maggiore di 25. Puoi trovare tutto quello che cerchi qui.
  18. A me sembra sia esplicitamente scritto, sia sul MdG che sull'SRD
  19. Credo di essermi perso qualche passaggio nello sviluppo della discussione, comunque faccio notare che: - il crusader è la classe tripper con portata per eccellenza, soprattutto per via dell'accesso alla stance thickets of blades (spero si scriva così), ma anche perché è un'ottima classe da tank. - Per incrementare la portata la chiave è aumentare la taglia e avere un'arma con portata (possibilemente la spiked chain). Poi, espedienti come Willing Deformity (tall) e simili sono secondari. Nel caso specifico di un licantropo, dal momento che l'archetipo lascia il tuo tipo invariato, un semplice incantesimo enlarge person (o la sua versione greater sullo Spell Compendium) può fare molto.
  20. Se ci dici come sei arrivato a 13,5 metri, magari potremmo darti una mano in più Comunque (imho) quella quantità è già piuttosto elevata.
  21. Giusto potere è un buon incantesimo da rendere permanente, anche se l'incremento di taglia potrebbe creare disagio. Altro incantesimo forte è volto della divinità (Imprese Eroiche credo, ma puoi trovare l'ultima versione sullo Spell Compendium). Oltre a questi due me ne vengono in mente solo da mago/stregone, ma magari se avete accesso ad un anello accumula incantesimi e un mago nel gruppo puoi usufruirne ugualmente. Visti i manuali a disposizione, per incrementare il tuo potenziale combattivo direi di prendere il talento Vigore Divino successivamente (EDIT: sul Perfetto Combattente). P.S. Complimenti per le stats
  22. Direi di no, perché un incantesimo che infligge danno magico dovrebbe far crollare un soffitto? Oltretutto flame strike non è direzionabile in altezza, deve colpire il pavimento, ed è alto 12 metri (fissi). Riguardo, comunque, effetti che fanno crollare il soffitto, puoi riferirti alla descrizione dell'incantesimo terremoto oppure puoi leggere qui.
  23. 1. Non esiste un iter ufficiale per creare un oggetto che fornisca un talento, quindi se l'oggetto in questione non esiste puoi crearlo solo come HR. Eventualmente potresti basarti sul bonus fornito dal talento, ma se non è possibile sta al tuo DM decidere. 2. Assolutamente no. Le capacità magiche funzionano esattamente come gli incantesimi omonimi, con la differenza che non hanno componenti Vocali, Somatiche, Materiali o Focus (ma credo che quelle in PE vadano comunque pagate, ora non trovo il passo che lo esplicita).
  24. Si esatto.
  25. @targosh: Oltre a quanto detto da Maldazar (molte CdP del Perfetto Sacerdote conferiscono domini bonus, ma solo il Contemplativo ne fornisce a scelta), se giochi FR la cdp del Discepolo Divino (Guida del Giocatore a Faerun) fornisce un dominio extra della tua divinità (e su Fedi e Pantheons ci sono altre CdP particolari, correlate ad alcune divinità, che forniscono domini bonus); se giochi Eberron, il Sovereign Speaker (Faiths of Eberron) concede molti domini extra.
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