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Ithiliond

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  1. Ithiliond

    stritolare

    Intendi che si aggiunge al danno derivante dal "trattenere"? [EDIT]: Trovato, prova a leggere qui (spero sia quello che cercavi)
  2. Io ero il master , e quelli erano i "boss" di fine campagna. Fidati di me, non hai visto le loro schede, era uno scontro superabile (e infatti li hanno uccisi). Anche se non li ho affrontati io, è stato sicuramente lo scontro più arduo di tutte le nostre campagne
  3. Si, il RKV sarebbe fantastico in combinazione con lo swiftblade, ma facendo un chierico perderebbe di BAB (non un grande problema se ha effetto metamagico). Più che altro, con 28 punti si fatica a tenere alta la Sag.
  4. Si, può benissimo avere anche un'altra arma manufatta (che potrà usare anche per whirling blade (SC), ma non è molto performante agli alti livelli), magari contundente in modo da essere un bersaglio legale per greater mighty wallop (RotD).
  5. Due alhoon, di cui uno abjurer/initiate of sevenfold veil e l'altro conjurer/master specialist + un illithid vampiro grappler con oggetto che attiva CAM a piacimento, GS 25 circa ciascuno. I pg erano 5 di 16-17. Tre sessioni di scontro (2 pg morti, uno spedito in un altro piano a caso da muro prismatico)
  6. 20 livelli da warblade sanno il fatto loro, avere doppia stance imho è un gran vantaggio, e non credo ci siano alternative migliori di doppia stance e talenti bonus. Ad ogni modo, non sono la persona giusta per consigliarti progressioni da warblade, e manovre. Per il lato del mago, l'incantatrix si presta bene all'opera; a questo proposito consiglierei un elfo del sole mago 5/incantatrix 10/olin gisir (lost empires of faerun) 5 + wablade 20, con sostituzione razziale elfica (Races of the Wild), famiglio hummingbird (Dragon #323, pag 98), e magari la variante Domain Wizard (UA). Comunque, io 9 livelli da swiftblade ce li infilerei volentieri, magari alternando il jade phoenix mage al warblade nei livelli che non forniscono CL; probabilmente uscirebbe qualcosa come mago 5/incantatrix 4/swiftblade 10/olin gisir 1 + warblade 6/JPM 1/warblade 2/JPM 1/warblade 2/JPM 1/warblade 2/JPM 1/warblade 2/JPM 1/warblade 1. Per l'arma, visto che probabilmente farai l'incantatrix, consiglio una thunderlance (Spell Compendium) Persistente tramite effetto metamagico. Altri talenti utili: Mobile Spellcasting, Faerie Mysteries Initiate, Bonded Familiar.
  7. Ithiliond

    Mago (6)

    Peccato che Aedan parlasse del dominio, non degli spell conosciuti. Quegli spell saranno automaticamente tutti aggiunti alla sua lista, ai livelli opportuni.
  8. Ithiliond

    Troll

    è presto detto: Si possono rigenerare pozioni del proprio corpo, ma non l'intero corpo. Ricordo anche che per distruggere una parte del corpo di una creatura con rigenerazione è necessario infliggere danni letali; in caso contrario verrà al massimo recisa, anche in più parti, parti che verosimilmente si ricongiungeranno in un certo intervallo di tempo. Inoltre, anche non sapendo quanto scritto sopra, visto che gli arti non riattaccati avvizziscono, l'espediente del dito di troll non sarebbe realizzabile.
  9. Ithiliond

    Mago (6)

    web e stinking cloud sono ottimi incantesimi da God, comunque personalmente preferirei trasmutazione.
  10. Ithiliond

    Ladro e Furtivi

    Si non sono male (@dave88: puoi trovarle qui), comunque simulare un attacco alle spalle è possibile anche con le normali regole: basta che il DM conceda occultamento al ladro perché "l'avversario è di spalle" (=> round di sorpresa).
  11. Anche volare potrebbe andar bene, comunque quoto l'idea
  12. Certo che con quei manuali... neanche la Guida del Giocatore a Faerun? Comunque stando così le cose, consiglio di lasciar perdere la spada a due lame e provare con: guerriero 1/stregone 6/cavaliere mistico 9/mago da battaglia raumathari 4 Per la percezione cieca, esisterebbero incantesimi che la concedono, ma credo non siano nei manuali concessi. Se il DM te la concede, comunque, spero ci sia un motivo più valido del "sono cieco, dammi un'alternativa alla vista"; io non ti concederei lo scambio, se vuoi essere cieco devi esserlo per davvero, se ti do vista cieca ci stiamo prendendo in giro
  13. Ithiliond

    Ladro e Furtivi

    Veramente 10d6 da furtivo sono 35 danni medi, quindi il tuo totale corrisponde mediamente a 140 danni + circa 20-30 derivanti da altri fattori, sufficiente ad uccidere un mago o un ladro di 20° livello, ma non sempre un guerriero e raramente un barbaro di 20. Considera anche che il ladro deve colpire con tutti gli attacchi, e soprattutto che un ladro standard al 20° livello ha un attacco base che permette al massimo 3 attacchi. Se poi pensi ai danni che può fare un charger, o meglio un blaster (per di più ad area), non dovrebbero sembrarti così tanti...
  14. Ithiliond

    Nuova veste grafica.

    Come ha già scritto aza: «Aggiungo che anche l'intestazione della Risposta Rapida sarebbe più a tema se fosse del colore delle intestazioni dei post» All’inizio lo era. Ma poi il box della risposta si perdeva con i post, specie se uno si spostava in alto e in basso con la pagina per leggere altri post. Quindi si è optato per un colore diverso. Il colore della risposta rapida inoltre controlla anche le intestazioni nel pannello di controllo utente e i commenti nel CMS. Quindi non è un parametro che si usa solo lì, ma è un parametro che ha ripercussioni altrove.
  15. il tuo post è stato spostato qui.

  16. Rispettivamente da: Sandstorm, Races of the Dragon (RotD), Book of Exalted Deeds, Complete Arcane. Dragonblood è un tratto razziale, ottenibile tramite talenti come Draconic Heritage (RotD), che permette di beneficiare di potenziamenti su certi incantesimi. Dragonwrought è un talento per coboldi su RotD.
  17. Mi permetto di farti notare un paio di cose: - Se l'avventura non è fatta per avventurieri potenti, non ha senso che il gruppo parta dal livello 17. - Non è mai una buona idea costringere i giocatori a certi personaggi. A meno che loro ti abbiano chiesto di farlo, permettigli di scegliere il personaggio che più li aggrada, chiedendogli quello che stai chiedendo a noi adesso. @pez: il guaritore è proprio una scelta infelice...
  18. Ithiliond

    Mago (6)

    Per i talenti bonus da guerriero, se conti di entrare in qualche cdp non dovrebbe essere un problema; comunque il talento del 5° livello potresti anche perderlo per la variante spontanous divination sul Complete Champion. Bonded familiar non è male se hai Faerie Mysterie Initiate, comunque non è niente di indispensabile. Altri talenti utili sono Elf Dilettante, Arcane Manipulation, e Easy Metamagic. Per un God, il dominio migliore (imho) è Trasmutazione. Se pensi di salire di più di 5-6 livelli nella campagna, ti consiglio di pensare ad una CdP interessante per il futuro, come: Olin Gisir (Lost Empires of Faerun), Incantatrix (PGtF), Mage of the Arcane Order (CArc).
  19. Prova con Twohvrith, Pharadyl o Ilmryn
  20. Ithiliond

    Mago (6)

    In base ai manuali disponibili, che dovresti esporre, potresti: - sostituire Scrivere Pergamene con Iniziativa Migliorata tramite variante dei talenti bonus da guerriero di Arcani Rivelati. - prendere il talento Faerie Mysteries Initiate al posto di Spellcasting Prodigy (non alza le CD) o Alacritous Cogitation. In tal caso potresti anche abbassare la Cos se preferisci altri punteggi di caratteristica alti. - prendere il famiglio colibrì (hummingbird in inglese; dragon #323, pag 98) e la variante di sostituzione razziale del mago elfo su Races of the Wild. Potresti anche, imho, scambiare la forza e il carisma; un elfo con Forza 11 è comunque piuttosto prestante per gli standard della sua razza, e il carisma (imho) fa sempre comodo. Come talenti successivi consiglio Chain Spell, Extraordinary Spell Aim, e magari anche Bonded Familiar, più talenti di metamagia utili, come Extended Spell, Silent Spell, Empowered Spell, ma poi dipende molto dalla progressione.
  21. Dubito che a livello regolistico ci sia una definizione di gesture, ma RAW la parte importante è la prima, che afferma: You can complete the verbal and somatic components of spells while in a wild shape; da notare che senza questo talento, puoi comunque castare in wild shape se la forma assunta è in grado di parlare e possiede degli arti simili alle mani, quindi è ovvio che il talento si riferisce a tutti gli altri casi. Se poi un DM vuole impedirti di farlo, non ha bisogno di pignoleggiare sul significato di gesture o noise.
  22. Ithiliond

    Nuova veste grafica.

    Ok grazie. Ho notato che con firefox vedo alcune faccine con i contorni sgranati (come questa: ), mentre con internet explorer il problema non si presenta. Anche cambiando la dimensione del testo, ma il problema rimane. Qualcuno ha un'idea di cosa possa essere e/o ha un problema simile? Riporto anche il post con le domande di Merin: P.S. Il tasto "Rispondi alla Discussione" è blu scuro?
  23. @Alonewolf: Scusa, ma da dove hai preso quella citazione? Comunque a livello logico, imvho, un (oggetto/soggetto) intero è (una) parte di sé stesso, così come un insieme è un sottoinsieme (improprio) di sé stesso.
  24. Il testo citato parla di movimenti che sono "inclusi" nei gesti, non dice che i gesti sono composti soltanto da quei movimenti. In ogni caso, se non sono presenti faccia o mani, si muovono le rimanenti parti del corpo, nel nostro caso, l'intero corpo (l'unica "parte del corpo" presente).
  25. La seconda frase della descrizione del talento chiarifica la prima, facendo notare che deve essere possibile, per la cratura, muoversi (non deve essere paralizzata) e produrre suoni (non deve essere in un'area di silenzio), condizioni necessarie anche per il normale lancio di incantesimi. Questo per fugare dubbi su interpretazioni che legittimino il lancio di incantesimi in forma selvatica anche se paralizzati e/o impossibilitati a produrre suoni. Detto questo, un gesto è qualcosa di vago, che può essere rappresentato dal movimento di un arto come dell'intero corpo. Il fuoco fatuo in particolare può muoversi (e comunque vibra ad alta frequenza per produrre suoni), quindi può compiere gesti.
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