
Tutti i contenuti pubblicati da Ithiliond
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Frastornato & Stordito
No e no ad entrambe le domande. La condizione frastornato non ha correlazione con la condizione stordito, e i non morti non ne sono immuni (al frastornamento):
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Doppio incantatore sacerdote ur
Quoto sebassar. Per fare qualcosa di più funzionale si potrebbe provare con: bardo 8/chierico cenobita 1/ur-priest 1/sublime chord 2/fochlucan lyrist 8 con anello dell'eludere e qualche espediente per apprendere il Druidico.
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[HR] Sviluppo cavalcatura Cavaliere di Hextor
Le capacità della cavalcatura del paladino non vanno bene? Sono verosimilmente applicabili anche ai malvagi.
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celerity e colto alla sprovvista
No. Nerveskitter è un caso particolare, come espresso nella descrizione dell'incantesimo:
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celerity e colto alla sprovvista
La condizione "colto alla sprovvista" si applica sempre, a prescindere dal fatto che il giocatore sia consapevole o meno della presenza di avversari. Se due personaggi si affrontano consapevolmente, non ci saranno round di sorpresa, ma quello di loro che agisce per primo verosimilmente coglie impreparato l'avversario. Ad ogni modo, in un combattimento avanzato i due non saranno più colti alla sprovvista. In tal caso possono sorgere dei dubbi su chi debba avere la priorità. Generalmente si può gestire la cosa con un sistema di priorità a pila, o concedendo un tiro Iniziativa per decidere chi agisce per primo, ma non credo ci siano disambiguazioni ufficiali su questo punto, quindi spetta al DM decidere.
- Divinità morte
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Mago Specialista Invocatore
Io non combinerei mai due classi che forniscono scuole proibite addizionali su un mago specialista. Comunque maestro del circolo magico è utile solo se il personaggio si trova nel Thay o ha altri compagni maghi rossi 1500 mo e 120 PE
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Chierico e Intrattenere (danza)
Chiudo la discussione per evitare il protrarsi di discussioni polemiche e inutili.
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Mago Specialista Invocatore
1. A livello di regole puoi anche vivere a honululu e acquisire la CdP, ma per una questione di coerenza interpretativa, a mio avviso sarebbe necessario avere un maestro prima di poter progredire per qualche livello come mago rosso. 2. Mi riferivo alla capacità maestro degli elementi 3. capacità magica dell'arcimago non ha lo stesso effetto di Incantesimo Innato; è molto più utile la prima. 5. Come oggetti magici punta alle verghe metamagiche. Come blaster vedrei molto meglio uno stregone, e/o un'incantatrix, oppure un mistificatore arcano, ma alla fine anche la tua build non è male.
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Mago Specialista Invocatore
- Un mago rosso di 1° livello, imho ha bisogno di un maestro per poter avanzare nella cdp. Comunque già è meglio di niente - - - arcimago2/tessitore 3 o arcimago 3/tessitore 2. - Non sono così male come talenti, comunque anche per Miscela Energetica potrebbe valere la pena. Il fatto è che l'arcimago ti fornisce lo stesso effetto con condizioni decisamente migliori. - - Incantesimi Innati ha dei requisiti un po' pesanti... Comunque quali scuole hai intenzione di scegliere come proibite?
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Mago Specialista Invocatore
Prima di procedere, avrei tre domande da porti: - Da che livello partite? - Intendi essere un mago blaster o God? (a giudicare dalla scelta di talenti, direi più la prima) - Esattamente di quali manuali disponi? Comunque ti ricordo che essere mago rosso implica origini e vita nel Thay per un bel po' di tempo. In particolare se la campagna inizia da un livello basso dovrebbe essere ambientata nel Thay, altrimenti sarebbe improbabile che tu acceda a tale cdp. Un po' di consigli generali: - 5 livelli da arcimago sono anche troppi, ne bastano 2-3, e magari potresti provare altre CdP come il tessitore del fato (Perfetto Arcanista). - Come talenti, lascia perdere incantesimi inarrestabili (sei pure mago rosso, non dovresti avere problemi di RI), e sostituzione energetica (a meno di voler prendere Nato dai Tre Tuoni o Signore del Freddo Eterno). - Non prendere troppi talenti di metamagia, visto che senza manuali inglesi è difficile ridurne il costo. Se proprio non puoi rinunciarci, dovresti provare con l'incantatrix (Guida del Giocatore a Faerun).
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celerity e colto alla sprovvista
La seconda che hai detto: *** Si Tutto ciò che ti rende immune agli effetti di frastornare. Ad esempio favor of the martyr sullo Spell Compendium (ma è da paladino). In alternativa un alleato potrebbe lanciarti guarigione. Nota che, imho, RAI non dovrebbe essere possibile evitare l'effetto di frastornamento.
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celerity e colto alla sprovvista
Che io sappia niente altro. Forse alcuni citeranno la capacità immune alla sorpresa dell'oracolo divino, ma in realtà non sortisce l'effetto desiderato. Certo, in ogni combattimento si è considerati flat-footed fino al sopraggiungere del proprio primo round di combattimento.
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Incantatore Netherese
Quindi vorresti fare un wu-jen che studia la magia di Netheril? Imho è sufficiente che tu acquisisca qualcuno dei talenti caratteristici dei maghi Netheresi su Imperi Perduti di Faerun, come Manipolazione Arcana, Concentrazione del Famiglio, e/o Manto Magico (pag 112; io avrei anche una versione HR pronta di un possibile talento Guardaroba Magico, se può interessarti). Per il resto, dovresti dirci il ruolo che intendi ricoprire: vuoi fare un Blaster o un God (visto il concept direi più il secondo)?
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Guerrieri (5)
Senza entrare nei particolari sorge spontaneo un consiglio: fai knight 4/guerriero 16, non solo per la capacità test of mettle del Knight, ma soprattutto perché i livelli dispari da guerriero non forniscono benefici.
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Gish (2)
Prendi i talenti Devout Performer (Complete Scoundrel Complete Adventurer) e Snowflake Wardance (Frostburn) + slippers of battledancing (DMGII). Una build potrebbe essere ladro 2/bardo 4/paladino 4/fochlucan lyrist 10, ma ha il problema del linguaggio Druidico requisito del Fochlucan lyrist, che comunque è teoricamente acquisibile tramite talento.
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore
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Chierico (6)
Come scritto nelle Linee Guida, specificando Manuali concessi e ruolo nel gruppo otterresti consigli più precisi e pertinenti. Ad ogni modo, per un chierico di shar l'alternativa all'adepto d'ombra è probabilmente solo il Nightcloack (Web Enhancement del Perfetto Sacerdote), ma consiglio l'adepto per migliori requisiti e benefici di classe forniti. Per quanto riguarda la mera ottimizzazione, ci si infila a forza uno o sei livelli da contemplativo. Se invece non sei limitato ad un chierico... si aprono un po' di strade più caratterizzanti.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Riduzione del danno
D'accordo, mi sono riferito male al testo. Non è una parte secondaria, ma si limita ad aggiungere eccezioni; l'unica affermazione sul tipo di "fonti di danno" che vengono ridotte è nella prima riga. Ergo, affermare che (cito Vanuz88) "la regola non mi dice nulla sui danni di caduta, quindi in questo caso RAW non posso dire niente" è concettualmente scorretto
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Riduzione del danno
Un paio di appunti Mettiamo le cose in chiaro, RAW la capacità riduzione del danno per essere tale deve avere una descrizione del suo funzionamento. Come funziona? Nel testo in questione si afferma chiaramente che riduce un certo tipo di danno: [...] instantly heal damage from weapons or to ignore blows altogether as though they were invulnerable; il resto sono chiarimenti, ad esempio un "colpo" potrebbe provenire da un incantesimo, come ice lance o thunderlance (SC), ma per quanto scritto in seguito la RD non si applica in tal caso. Tutto ciò che non è trattato nel testo, a meno di chiarimenti successivi (come quello riportato da Esch1lus), non ha bisogno di essere tirato in ballo perché la descrizione dell'effetto della capacità in questione ha un senso compiuto. In conclusione, considerando soltanto l'SRD, RAW la faccenda era chiara e decisa, in linea con quanto detto da Mad Master. @Blackstorm: Non so se hai notato, ma avevi ragione! Mi sembra di ricordare di averti sentito dire che adori aver ragione, ma non ci metterei la mano sul fuoco
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oggetto per PG drago 25°
Nota - %2$s Cerchiamo di rimanere IT ed evitare lo spam, grazie
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tank su destrezza
Qualche considerazione: 1. Se vuoi fare il tank non tripper, avere reach ti serve a poco. 2. Relativamente al punto precedente, forse sarebbe meglio avere un Carisma alto e puntare sulla capacità test of mettle del Knight (PHBII) per essere un buon tank. 3. Se comunque vuoi avere portata con armi ad asta, il talento Short Haft può venire in tuo aiuto. Se invece puoi rinunciare alla portata, consiglierei di combattere con Rete e Tridente. 4. Se la campagna è seria, perché due classi che "stonano" sì, e qualche talento utile no? 5. Dungeon magazine, dragon magazine, e relativi compendium, sono comunque materiale che porta il marchio WoTC.
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Riduzione del danno
In realtà il passo citato da Kazao Des non è quello incriminante, infatti proseguendo la lettura si legge Quindi è ragionevole supporre che le uniche fonti di danno non riducibile siano quelle sottolineate, più i particolari tipi di danno che superano la RD in questione (magia, argento, bene, etc). In quest'altro link si dice chiaramente: Che sembrerebbe confermare la linea di Mad Master, a meno di considerare il termine "blows" come colpi in senso lato. C'è qualche F.A.Q. in proposito di RD, che però conferma solo quanto detto da Mad in proposito dei danni degli incantesimi: Quindi ad esempio se lancio 15 shuriken con telecinesi, la RD del bersaglio non si applica. In definitiva direi che RAI è sicuramente come dice Blackstorm, anche per via dell'avventura ufficiale citata. RAW non mi sento di dare un giudizio, soprattutto perché si riscontrano letture contrastanti del testo.