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Ithiliond

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  1. Eludere non è un talento, e in ogni caso non c'è un famiglio per ogni talento. Oltretutto il bonus che fornisce un famiglio deve sempre essere di tipo numerico (+x a qualcosa).
  2. In realtà non è in nessuna di quelle due riviste, ma su Dragon #323, pagina 98. Le statistiche di un colibrì sono le stesse di un tordo (pagina 203 GDM, sezione famigli alternativi).
  3. Quoto Blackstorm. @il berta: Anche se non lo richiedi esplicitamente, mi sembra di intuire dove vuoi andare a parare: se vuoi sfruttare i bonus della lancia da cavaliere con pounce, prova un centauro barbaro
  4. Bel talento, ottimo in combinazione con celerity (incantesimo che sconsiglio di concedere) o con Nato dai Tre Tuoni, ma altrimenti puoi scegliere di meglio.
  5. Lo schermo è utile per avere la possibilità di sistemare le cose in corso d'opera, senza che la credibilità del gioco ne risenta. Oltretutto riguardo il metagame, anche se i giocatori sono maturi, un conto è non sapere una cosa, un'altra è saperla ma fingere il contrario; un po' come la differenza che corre tra il leggere un romanzo ex novo, e leggerlo una seconda volta. Per come la vedo io, non far vedere molti tiri di abilità ai giocatori, aggiunge suspance e rende più appetibile la storia.
  6. Ithiliond

    Dissolvere e bonus

    Dipende dal tipo di bonus: se il bonus è al tuo LI, allora non puoi eccedere il limite; altrimenti il bonus non viene influenzato dalla limitazione dell'incantesimo (limitazione che, appunto, riguarda soltanto il bonus derivante dal tuo LI). Nel caso del Master Specialist, minor school esoterica (abjuration) specifica: You gain a competence bonus on dispel checks equal to 1/2 your master specialist level Il bonus quindi si aggiunge alla prova senza limitazioni.
  7. Ithiliond

    Osservare in combattimento

    Usare attivamente Osservare (o Ascoltare) richiede un'azione di movimento, come scritto nella descrizione dell'abilità. Con il talento Ricognizione Rapida (Perfetto Avventuriero), si può fare un tentativo a round come azione gratuita.
  8. Mi viene in mente la capacità di classe del Maestro Tiratore, dovrebbe chiamarsi tiro per sbilanciare, o qualcosa di simile
  9. A livello di regole è più o meno così; ovviamente un singolo mercante non potrà avere 848.000 pozioni di cura ferite leggere, ma molte pozioni saranno disponibili presso i più svariati esercizi commerciali della città. Inoltre la proporzione tra le tipologie di oggetti disponibili in quelle 42.000.000 mo, non è determinata in base al volere dei giocatori: anzitutto esistono numerosi beni non magici con valore non irrisorio (ad esempio cavalli da guerra, cannocchiali, armature complete, laboratori dell'alchimista), che sicuramente rientrano tra gli oggetti disponibili ed in quantità maggiori rispetto agli oggetti magici; in secondo luogo sei tu a dover decidere quali oggetti sono disponibili e quali no. A questo proposito, bisogna considerare che per quanto riguarda gli oggetti magici, più sono potenti e costosi, maggiore è l'impatto dannoso nel caso finiscano nelle mani di soggetti poco raccomandabili, minore sarà la richiesta e quindi la possibilità di vendita. Inoltre chi crea oggetti magici non lo fa con leggerezza, dal momento che consuma parte della propria "energia vitale" (o comunque si vogliano intendere i PE all'interno del gioco). Per tutti questi motivi, è difficile trovare oggetti magici al di sopra di un certo prezzo, a meno che ci si trovi in metropoli magiche importanti (nel caso dei FR potrebbero essere Silverymoon, Waterdeep, Calimport, o Bezantur). Sicuramente è possibile che esistano incantatori/mercanti in grado di creare oggetti di ogni tipologia, ma è difficile che un personaggio entri in un bazar e trovi esattamente l'oggetto che stava cercando (a meno che, appunto, si tratti di un oggetto magico comune e di costo irrisorio). Come HR, nelle mie campagne sono solito concedere di trovare oggetti magici (non in ogni negozio, ma almeno un mercante) il cui costo è pari ad 1/4 del limite di mo; per tutto il resto, effettuo dei tiri d% con difficoltà variabile. Gli oggetti non reperibili direttamente possono essere sempre creati da un incantatore appropriato, se i personaggi riescono a convincerlo a crearli (e non bastano i soldi)
  10. Si esatto.
  11. Non sono sicuro, ma da qui sembra che si affondi alla propria velocità base. Ho provato a cercare sulle rules of the games, ma non mi sembra di aver trovato nulla. Ad ogni modo, sul Manuale dei Piani, nel capitolo del Piano Elementale dell'Acqua (pag 77), è scritto che si affonda alla velocità di 4,5 m il primo round, 9 m ogni round successivo. Credo che questa sia la trattazione più ragionevole.
  12. Ovviamente. Il drow è un elfo, prima di tutto. Altra cosa si potrebbe dire nel caso di CdP che specificano solo alcune sottorazze, come l'Alto Mago Elfico (Razze di Faerun) e il Danzatore della Spada (Fedi e Pantheon).
  13. Istruzione Arcana (Player's Guide to Faerun). P.S. Ti sconsiglio di biclassare paladino per il carisma ai TS, se questo è l'unico motivo che ti spinge a farlo.
  14. Io rimuoverei gli Spell Penetration in favore di qualcos'altro, (soprattutto metamagie utili) come Chain Spell e Cloudy Conjuration; esistono incantesimi come true casting e assay spell resistance (SC) che funzionano benissimo. Anche Enhanced Power Sigil e Eschew Materials non mi convincono, meglio Improved Initiative e Faerie Mysteries Initiate. Infine forse preferirei un livello in più da Master Specialist, ottenendo un'incantesimo di evocazione qualsiasi, che avere Portata Arcana.
  15. Sempre meglio di un livello da mago. Bisognerebbe trovare una classe che fornisca un talento bonus, come il Maestro del Sapere, di cui però non soddisfi i requisiti...
  16. I talenti del PGtF a cui ti riferisci sono di tipo [Regionale], caratteristica che tra le altre cose impone che possano essere presi solo al 1° livello; oltretutto il requisito "personaggio di primo livello" non è presente. Il funzionamento è come descritto da Lord Pharaxis, a meno che tu abbia letto questa tua interpretazione su materiale ufficiale. Si potrebbe pensare che i talenti [Heritage] seguano degli iter particolari a riguardo, ma non è così.
  17. Beh, non male come costruzione. Credo ci sia un errore sul LI: dovresti avere 12+1d6. Non ho neanche ben capito se intendi progredire oltre o meno, ma immagino di no visto il 5° livello da fate spinner. Se la scheda è questa e non può essere modificata, non so bene cosa consigliarti. Potresti provare con un Paragnostic Apostle (CC), ma ha un requisito di appartenenza ad un'associazione. Se ti fosse concesso di aggiustare qualche punto abilità, potresti provare con il nightmare spinner, visto che comunque gli spell di 7 non riusciresti a lanciarli. In caso contrario, per com'è ora il pg, ti direi di continuare con il wild mage. In ogni caso per un miglioramento nel campo del field control non penso ci siano classi/cdp che ti permettano di incrementare il tuo potenziale (forse 10 livelli da master conjurer non sarebbero male, ma non è un'alternativa possibile al momento). Se avessi un talento disponibile potrei consigliarti di prendere Ottenere Famiglio e lanciare imbue familiar with spell ability (SC) in modo da far fare un po' di lavoro anche a lui.
  18. @Alonewolf: Innate Spell, ma non è proprio il massimo, come talento. @Meleghost: Intensify Spell, talento epico
  19. Daeltan se non riporti i manuali che sono concessi, si continuerà a creare una gran confusione. Inoltre un "personaggio forte" non ha molto significato, se non si ha un parametro di giudizio: a tal proposito, vuoi che il tuo pg sia un buon Tank, o un buon Damage Dealer? Molti talenti in inglese puoi trovarli qui.
  20. O chi non sa come funziona D&D Devo dire che sul vop mi hai definitivamente convinto, ma il BoED ha qualcosa di salvabile (alcune cdp e incantesimi, ad esempio)
  21. Come HR si può fare tutto, io sto solo dicendo che da regolamento non è possibile (fino a prova contraria)
  22. Ok non avevo letto bene, in ogni caso quella è una capacità acquisita successivamente, non è una possibilità posseduta a priori dal mezzelfo, quindi l'esempio non è pertinente con gli altri casi.
  23. E questo dove sarebbe scritto? Anche lì vi sono i paragon sia per il mezzelfo che per l'elfo. Ti ricordo che la capacità razziale, elven blood recita: for all effects related to race, a half-elf is considered an elf. Assolutamente no, se il requisito è razza: Elfo, non vedo come possa essere frainteso altrimenti. Di nuovo, elven blood si applica agli effetti (incantesimi o capacità speciali), non è scritto da nessuna parte che si applica per soddisfare i requisiti di cdp, talenti, o quant'altro. Perché, tra le altre cose gia elencate, ha gia i livelli da sostituzione mezzelfici?
  24. Non è possibile. Come scritto in ogni capitolo riguardante le sostituzioni razziali: Oltretutto su Races of Destiny sono elencate le sostituzioni razziali dei mezzelfi.
  25. Servirebbero anche i manuali concessi e il ruolo che intendi assumere. Comunque personalmente non consiglierei il crociato divino, ma per andare sul banale potresti provare con paladino 10/chierico 1/crociato divino 8/contemplativo 1. Per un concept del genere, vedrei molto bene il pugno di raziel (Libro delle Imprese Eroiche), o il paladino di prestigio.
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