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Ithiliond

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  1. @8SnAkE6: Puoi guardare la tabella 7-33 a pagina 285 della Guida del Dungeon Master, oppure qui. Parola di comando, CAM Rapido, cariche al giorno, prezzo piuttosto alto (1.800 mo x 9 x 17 x #cariche / 5).
  2. Il fatto che siano immuni ad ogni cosa richieda un tiro salvezza sulla tempra (a meno che funzioni anche sugli oggetti), rende i non morti immuni a molti attacchi che causano frastornamento, ma non al frastornamento in sé
  3. No e no ad entrambe le domande. La condizione frastornato non ha correlazione con la condizione stordito, e i non morti non ne sono immuni (al frastornamento):
  4. L'incantesimo favor of the martyr sullo Spell Compendium, è da paladino. In alternativa potrebbe essere utile il talento Quick Recovery (Lords of Madness), che non fa esattamente quanto richiesto, ma comunque aiuta
  5. Quoto sebassar. Per fare qualcosa di più funzionale si potrebbe provare con: bardo 8/chierico cenobita 1/ur-priest 1/sublime chord 2/fochlucan lyrist 8 con anello dell'eludere e qualche espediente per apprendere il Druidico.
  6. Le capacità della cavalcatura del paladino non vanno bene? Sono verosimilmente applicabili anche ai malvagi.
  7. No. Nerveskitter è un caso particolare, come espresso nella descrizione dell'incantesimo:
  8. La condizione "colto alla sprovvista" si applica sempre, a prescindere dal fatto che il giocatore sia consapevole o meno della presenza di avversari. Se due personaggi si affrontano consapevolmente, non ci saranno round di sorpresa, ma quello di loro che agisce per primo verosimilmente coglie impreparato l'avversario. Ad ogni modo, in un combattimento avanzato i due non saranno più colti alla sprovvista. In tal caso possono sorgere dei dubbi su chi debba avere la priorità. Generalmente si può gestire la cosa con un sistema di priorità a pila, o concedendo un tiro Iniziativa per decidere chi agisce per primo, ma non credo ci siano disambiguazioni ufficiali su questo punto, quindi spetta al DM decidere.
  9. Veramente su Grand Hystory of the Realms si narra degli eventi dal -35.000 CV al 1385 CV (fine della 3ed). Su Fedi e Pantheon ci sono buoni spunti per far risorgere divinità defunte o addormentate. Ad esempio Ulutiu o la maledizione di Leira (vedi paragrafo: la fine della creazione).
  10. Io non combinerei mai due classi che forniscono scuole proibite addizionali su un mago specialista. Comunque maestro del circolo magico è utile solo se il personaggio si trova nel Thay o ha altri compagni maghi rossi 1500 mo e 120 PE
  11. Chiudo la discussione per evitare il protrarsi di discussioni polemiche e inutili.
  12. 1. A livello di regole puoi anche vivere a honululu e acquisire la CdP, ma per una questione di coerenza interpretativa, a mio avviso sarebbe necessario avere un maestro prima di poter progredire per qualche livello come mago rosso. 2. Mi riferivo alla capacità maestro degli elementi 3. capacità magica dell'arcimago non ha lo stesso effetto di Incantesimo Innato; è molto più utile la prima. 5. Come oggetti magici punta alle verghe metamagiche. Come blaster vedrei molto meglio uno stregone, e/o un'incantatrix, oppure un mistificatore arcano, ma alla fine anche la tua build non è male.
  13. - Un mago rosso di 1° livello, imho ha bisogno di un maestro per poter avanzare nella cdp. Comunque già è meglio di niente - - - arcimago2/tessitore 3 o arcimago 3/tessitore 2. - Non sono così male come talenti, comunque anche per Miscela Energetica potrebbe valere la pena. Il fatto è che l'arcimago ti fornisce lo stesso effetto con condizioni decisamente migliori. - - Incantesimi Innati ha dei requisiti un po' pesanti... Comunque quali scuole hai intenzione di scegliere come proibite?
  14. Prima di procedere, avrei tre domande da porti: - Da che livello partite? - Intendi essere un mago blaster o God? (a giudicare dalla scelta di talenti, direi più la prima) - Esattamente di quali manuali disponi? Comunque ti ricordo che essere mago rosso implica origini e vita nel Thay per un bel po' di tempo. In particolare se la campagna inizia da un livello basso dovrebbe essere ambientata nel Thay, altrimenti sarebbe improbabile che tu acceda a tale cdp. Un po' di consigli generali: - 5 livelli da arcimago sono anche troppi, ne bastano 2-3, e magari potresti provare altre CdP come il tessitore del fato (Perfetto Arcanista). - Come talenti, lascia perdere incantesimi inarrestabili (sei pure mago rosso, non dovresti avere problemi di RI), e sostituzione energetica (a meno di voler prendere Nato dai Tre Tuoni o Signore del Freddo Eterno). - Non prendere troppi talenti di metamagia, visto che senza manuali inglesi è difficile ridurne il costo. Se proprio non puoi rinunciarci, dovresti provare con l'incantatrix (Guida del Giocatore a Faerun).
  15. La seconda che hai detto: *** Si Tutto ciò che ti rende immune agli effetti di frastornare. Ad esempio favor of the martyr sullo Spell Compendium (ma è da paladino). In alternativa un alleato potrebbe lanciarti guarigione. Nota che, imho, RAI non dovrebbe essere possibile evitare l'effetto di frastornamento.
  16. Che io sappia niente altro. Forse alcuni citeranno la capacità immune alla sorpresa dell'oracolo divino, ma in realtà non sortisce l'effetto desiderato. Certo, in ogni combattimento si è considerati flat-footed fino al sopraggiungere del proprio primo round di combattimento.
  17. Quindi vorresti fare un wu-jen che studia la magia di Netheril? Imho è sufficiente che tu acquisisca qualcuno dei talenti caratteristici dei maghi Netheresi su Imperi Perduti di Faerun, come Manipolazione Arcana, Concentrazione del Famiglio, e/o Manto Magico (pag 112; io avrei anche una versione HR pronta di un possibile talento Guardaroba Magico, se può interessarti). Per il resto, dovresti dirci il ruolo che intendi ricoprire: vuoi fare un Blaster o un God (visto il concept direi più il secondo)?
  18. Ora che ti hanno wyrmizzato sei ad un passo dalla conquista del forum, per poi puntare al mondo intero (:shocked:) Complimenti :guancia:

  19. Ithiliond

    Guerrieri (5)

    Senza entrare nei particolari sorge spontaneo un consiglio: fai knight 4/guerriero 16, non solo per la capacità test of mettle del Knight, ma soprattutto perché i livelli dispari da guerriero non forniscono benefici.
  20. Ithiliond

    Gish (2)

    Prendi i talenti Devout Performer (Complete Scoundrel Complete Adventurer) e Snowflake Wardance (Frostburn) + slippers of battledancing (DMGII). Una build potrebbe essere ladro 2/bardo 4/paladino 4/fochlucan lyrist 10, ma ha il problema del linguaggio Druidico requisito del Fochlucan lyrist, che comunque è teoricamente acquisibile tramite talento.
  21. Grazie, immagino che allora non sia come speravo Ad ogni modo il Contest è terminato, attendiamo il verdetto di MizarNX e l'apertura del nuovo topic.
  22. Ithiliond

    Chierico (6)

    Come scritto nelle Linee Guida, specificando Manuali concessi e ruolo nel gruppo otterresti consigli più precisi e pertinenti. Ad ogni modo, per un chierico di shar l'alternativa all'adepto d'ombra è probabilmente solo il Nightcloack (Web Enhancement del Perfetto Sacerdote), ma consiglio l'adepto per migliori requisiti e benefici di classe forniti. Per quanto riguarda la mera ottimizzazione, ci si infila a forza uno o sei livelli da contemplativo. Se invece non sei limitato ad un chierico... si aprono un po' di strade più caratterizzanti.
  23. Quando hai un dubbio regolistico, per prima cosa consulta l'SRD. Nel tuo caso specifico puoi guardare qui, ma soprattutto qui. Spoiler:
  24. Ithiliond

    Riduzione del danno

    D'accordo, mi sono riferito male al testo. Non è una parte secondaria, ma si limita ad aggiungere eccezioni; l'unica affermazione sul tipo di "fonti di danno" che vengono ridotte è nella prima riga. Ergo, affermare che (cito Vanuz88) "la regola non mi dice nulla sui danni di caduta, quindi in questo caso RAW non posso dire niente" è concettualmente scorretto
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