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Ithiliond

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  1. Ithiliond

    Riduzione del danno

    Un paio di appunti Mettiamo le cose in chiaro, RAW la capacità riduzione del danno per essere tale deve avere una descrizione del suo funzionamento. Come funziona? Nel testo in questione si afferma chiaramente che riduce un certo tipo di danno: [...] instantly heal damage from weapons or to ignore blows altogether as though they were invulnerable; il resto sono chiarimenti, ad esempio un "colpo" potrebbe provenire da un incantesimo, come ice lance o thunderlance (SC), ma per quanto scritto in seguito la RD non si applica in tal caso. Tutto ciò che non è trattato nel testo, a meno di chiarimenti successivi (come quello riportato da Esch1lus), non ha bisogno di essere tirato in ballo perché la descrizione dell'effetto della capacità in questione ha un senso compiuto. In conclusione, considerando soltanto l'SRD, RAW la faccenda era chiara e decisa, in linea con quanto detto da Mad Master. @Blackstorm: Non so se hai notato, ma avevi ragione! Mi sembra di ricordare di averti sentito dire che adori aver ragione, ma non ci metterei la mano sul fuoco
  2. Nota - %2$s Cerchiamo di rimanere IT ed evitare lo spam, grazie
  3. Qualche considerazione: 1. Se vuoi fare il tank non tripper, avere reach ti serve a poco. 2. Relativamente al punto precedente, forse sarebbe meglio avere un Carisma alto e puntare sulla capacità test of mettle del Knight (PHBII) per essere un buon tank. 3. Se comunque vuoi avere portata con armi ad asta, il talento Short Haft può venire in tuo aiuto. Se invece puoi rinunciare alla portata, consiglierei di combattere con Rete e Tridente. 4. Se la campagna è seria, perché due classi che "stonano" sì, e qualche talento utile no? 5. Dungeon magazine, dragon magazine, e relativi compendium, sono comunque materiale che porta il marchio WoTC.
  4. Ithiliond

    Riduzione del danno

    In realtà il passo citato da Kazao Des non è quello incriminante, infatti proseguendo la lettura si legge Quindi è ragionevole supporre che le uniche fonti di danno non riducibile siano quelle sottolineate, più i particolari tipi di danno che superano la RD in questione (magia, argento, bene, etc). In quest'altro link si dice chiaramente: Che sembrerebbe confermare la linea di Mad Master, a meno di considerare il termine "blows" come colpi in senso lato. C'è qualche F.A.Q. in proposito di RD, che però conferma solo quanto detto da Mad in proposito dei danni degli incantesimi: Quindi ad esempio se lancio 15 shuriken con telecinesi, la RD del bersaglio non si applica. In definitiva direi che RAI è sicuramente come dice Blackstorm, anche per via dell'avventura ufficiale citata. RAW non mi sento di dare un giudizio, soprattutto perché si riscontrano letture contrastanti del testo.
  5. Ithiliond

    Gish (2)

    In generale, per come gioco io, amo avere una qualche voce in capitolo nel gruppo, e mettere bocca nelle decisioni. Un personaggio con Carisma 8 è quasi un caso umano, uno che per qualche ragione è asociale o semplicemente non è in grado di esprimersi correttamente. Poi immagino dipenda dai punti di vista, ma di certo non può essere interpretato come una persona comune.
  6. Ithiliond

    Gish (2)

    Spontaneous divination è sempre un'ottima scelta, ma se ti serve un talento puoi farne a meno. Per le caratteristiche così sembrano buone, anche se io sconsiglio sempre di avere un carisma basso per ragioni di interpretazione (se hai accesso a Faerie Mysteries Initiate potresti buttarci due punti di Cos). Il 17° punto ad int me lo risparmierei, imho non ne vale la pena. Una domanda: da che livello parti?
  7. Ithiliond

    Gish (2)

    Gli elfi grigi non esistono nel Faerun, quindi l'elfo del sole è la scelta migliore. Non sono sicuro che si possa essere considerati "generalisti" anche da domain wizard, comunque immagino sia sempre una decisione del tuo DM. Arcane Disciple ti serve per poter lanciare potere divino, ma anche giusto potere e volto della divinità superiore; in fin dei conti la Sag puoi tenerla sul 13-14 e raggiungere il 19 con oggetti magici in seguito. Come ulteriori varianti, oltre alla sostituzione razziale al 1° e 3° livello (con famiglio hummingbird, colibrì in italiano, su Dragon #319 o #325, non ricordo), prendi quella dei talenti bonus da guerriero, e spontaneous divination al 5° livello. Talenti utili per un gish sono anche Incantatore Mobile (CAdv) e Colpo Arcano (CW). P.S. Per la questione dei manuali, Player's Guide to Faerun e Lost Empires of Faerun (entrambi tradotti) credo siano i migliori da quel punto di vista, e sono comunque i manuali FR (oltre all'ambientazione) che più mi sento di consigliare in generale
  8. 1. Esatto. 2. No.
  9. Ithiliond

    Gish (2)

    Per restare sul classico, consiglio trasmutatore 6/swiftblade 9/incantatrix 4 (ma puoi aticipare l'accesso all'incantatrix). Perché questo personaggio può essere gish? Semplicemente grazie al talento Arcane Disciple su di un dominio che conferisce l'accesso a potere divino (consiglio il Competition Domain, sullo Spell Compendium), e alla capacità effetto metamagico dell'Incantatrix sei in grado di avere potere divino e thunderlance (SC) Persistenti. In alternativa al trasmutatore potresti provare con un elfo generalista + sostituzione razziale. Nota anche che al trasmutatore puoi sostituire l'evocatore: RAW lasciando gli slot specialisti di 3° vuoti potresti qualificarti ugualmente per lo swiftblade. Potresti anche provare una versione con lo stregone, sicuramente più SAD di questa, ma perdi versatilità e quindi te lo sconsiglio, dal momento che sei l'unico caster arcano del gruppo. Puoi comunque guardare qui
  10. Se non vuoi Non Combattente, prova Vulnerabile e Disattento. In alternativa guarda qui Il d12 va usato solo nei DV razziali, che il coboldo non ha e non può acquisire. Non farti confondere dai non morti.
  11. 1. L'età massima è sempre quella dei coboldi. 2. Considero due difetti... non so se puoi prenderli 3. Un coboldo Dragonwrought è un drago, per il resto non capisco cosa intendi con "avanzare come un drago"
  12. Imho il ladro è inutile, sia a livello di ottimizzazione che di interpretazione. Il bardo è già una classe furtiva, e prende comunque molti punti abilità (solo 2 meno del ladro). A parte per Dragonwrought, il coboldo potrebbe non valere la pena, soprattutto se intendi farlo CB (), comunque potrebbe essere una scelta interessante. Ti consiglio la mia build precisa, con un livello da sublime chord al posto di quello da sand shaper: bardo 5/dracolexi 2/virtuoso 3/sublime chord 2/virtuoso 2/dracolexi 6 Le tue caratteristiche sono errate, (hai messo un paio di punti in più). Ti consiglio: For 6 (10 base -4 razziale) Des 14 (12 base +2 razziale) Cos 10 (12 base -2 razziale) Int 16 (13 base +3 aging) Sag 12 (9 base +3 aging) Car 17 (14 base +3 aging) Talenti: 1. Melodic Casting, Dragonwrought, Anarchic Bloodline/Shadow Bloodline/Dragon Bloodline (Dragon Magazine Compendium) 3. Escludere Materiali 6. Incantesimi Camuffati (CAdv) 7. Incantesimi Immobili [bonus dracolexi] Draconic word: vor Equipaggiamento: Vest of legends (DMGII) 16.000 mo. [EDIT@Interpretazione]: Si suppone che il tuo corpo non sia invecchiato come di norma, perché non hai ottenuto le penalità per l'invecchiamento (in questo senso è anche più verosimile l'acuirsi dei sensi ), un po' come un monaco di 15° livello. Imho puoi essere apparentemente giovane, magari con qualche ruga e/o appendice (oO) sul volto che indica la tua categoria d'età (come per i draghi).
  13. C'è anche il Lirista di Flouchan (Perfetto Avventuriero), ma richiede qualche livello da multiclasse acquisito in precedenza (che generalmente fa perdere almeno 2 punti di BAB)
  14. Esistono anche i talenti Extraordinary Concentration (CAdv) e Concentrazione del Famiglio (LEoF), che farebbero al caso nostro. Oltre ad un portale si potrebbe anche lanciare un reality maelstrom (Spell Compendium).
  15. You can count on me, as always. Sono un po' interdetto dall'elevato numero di CdP e Discipline: sono davvero tutte ben fatte e/o necessarie? A mio avviso (ma parlo senza conoscere il contenuto) si potrebbe fare una selezione del materiale di qualità più alta; oltretutto sfoltire un po' la cosa potrebbe renderla più appetibile e fruibile da chi ci si avvicina la prima volta.
  16. Manuale dei Mostri 3: Annegato. Uno dei non morti più flavor e interessanti che conosca
  17. Basta superare una prova di Acrobazia CD 15 e muoversi a velocità dimezzata. In alternativa con Attacco Rapido, quando effettui la manovra descritta dal talento, non provochi AdO da parte degli avversari che attacchi.
  18. Non esistono errata sul RoF, comunque non penso sia come tu dici. Sul talento si legge: Quindi imho non ci sono dubbi sul fatto che l'incantesimo così lanciato sia effettivamente divino (e quindi può essere usato assieme a DMM).
  19. E a cosa servirebbe il teurgo mistico in tal caso? Comunque si, confermo, anche se Races of Faerun è 3.0
  20. Ithiliond

    Giocare razze potenti

    Perché, oltre ad andare contro il regolamento ed il sistema di gioco (appositamente tarato in un certo modo), i GS sono spesso poco corrispondenti alla realtà. Un planetar è GS 16, ma lancia incantesimi come un chierico di 17 (oltre ad innumerevoli altre capacità che non starò qui ad elencare); ergo non è minimamente comparabile al GS 16 di un umano chierico 16.
  21. Ithiliond

    Giocare razze potenti

    No, ma è sicuramente meglio dei DV.
  22. Ithiliond

    Giocare razze potenti

    Esattamente, solo che nel caso di mostri con Mdl: - non è possibile calcolarlo, perché appunto non sono razze giocabili. L'unico parametro che potete usare come sostitutivo è il GS, ma risulta comunque molto impreciso.
  23. Ithiliond

    Giocare razze potenti

    Regolisticamente parlando non è possibile giocare un solar.
  24. Va bene anche il chierico, visto che il LI si somma ai 20 da chierico del solar, oltretutto puoi ottenere nuovi domini (e magari sostituirli con i talenti del Complete Champion). Ad ogni modo, spero sappiate che regolisticamente parlando non è possibile giocare un solar. -La discussione regolistica è stata spostata qui-
  25. Su Eberron Campaign Setting, pagina 99
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