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Ithiliond

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  1. Come ho citato nell'altro topic, c'è anche il Joyous Star Song item (Magic of Faerun pg. 161): +1 bard music/day, +5 sacred perform check for that use, 5800gp. @Cydro: Penso si sbagli, riferendosi al Reame Remoto, che non ha tempo. Più veloce del tempo del reame dei sogni (che è anche sul Manuale dei Piani) dovrebbe esserci solo quello del Piano del Tempo, ma ha un tratto temporale variabile.
  2. E allora ti servirebbe l'incantatrix, o qualche altra CdP, che però non puoi avere. Intanto prendi un talento di Bloodline sul Dragon Magazine Compendium, in modo da espandere la tua lista
  3. metamorfosi non permette di acquisire le capacità Sop della creatura in cui ci si trasforma. Forse intendevi trasformazione Per gli usi di musica bardica:
  4. Senti ma la sigla della provincia di Fiumicello, ovvero UD, sta per Underdark? :lol:

  5. Se devi fare un God, sìi evocatore, trasmutatore o illusionista, al limite generalista con sostituzione razziale di Races of the Wild. Inizia con lo scegliere la specializzazione e poi vediamo bene le CdP. Se fai l'evocatore, 10 livelli da master specialist sono una manna, ma visto che punti all'ur-priest forse non conviene. P.S. Complete Champion no? P.P.S. A livello interpretativo, un drow che non venera Lolth potrebbe tranquillamente vivere nel Cormanthor insieme ai casati seguaci di Vhaeraun. Ma anche se provenissi dall'UD, non è che i sicari drow non hanno niente di meglio da fare che cercare te, non lasciamoci fuorviare da Drittz Do'urden e Liriel Baenre, che erano eredi importanti e/o casi particolari. I problemi sorgono solo nelle relazioni con la gente di superficie, ma a quel livello (in realtà ne serve uno in più ^.^") basta un incantesimo velo.
  6. Perdonami, dopo aver letto tutte quelle locande mi è passato di mente il limite di tre voti. Dovendo sceglierne tre, senz'altro La Perla, Il Pozzo, e Alle Vecchie Spade.
  7. Certo, dipende dal ruolo che si intende assumere, ma d'altra parte puntare ad essere caster pieno 9x9 penso sia quasi il minimo per un personaggio gestalt. Se però si preferisce essere combattenti si può aprire la strada a svariate altre opzioni (ad esempio all'ordained champion). Intanto io ho buttato lì un'idea, poi una volta deciso si sviluppa per bene il personaggio P.S. Anche il geomancer può risultare una buona scelta.
  8. Non puoi avere la certezza di eliminare un avversario in questo modo, imho incapacitando l'avversario sei più sicuro. Oltretutto se, come hai fatto, sacrifichi l'Intelligenza in favore della Destrezza, le tue CD non saranno mai molto elevate; considera anche che al livello 20 esistono molti modi per aumentare i tiri salvezza. Nulla ti vieta di stunnare l'avversario e provare subito ad eliminarlo con un incantesimo. Ad esempio l'incantesimo maw of chaos sullo Spell Compendium, se massimizzato tramite verga metamagica può risultare un'ottima scelta di danno irriducibile ed effetti debilitanti. Il primo aggiunge +5 all'iniziativa, il secondo +4, e la belt of battle è l'Oggetto Magico per eccellenza, che ti fornisce +2 ad iniziativa e tre cariche giornaliere utilizzabili per ottenere azioni extra. Trovi tutto sui manuali citati.
  9. Giusto, si nota che l'ho buildata durante una lezione di algebra? In tal caso andrebbe prolungata la progressione da bardo+druido fino ad accedere al Lirista di flouchan, e solo dopo aver acquisito il sublime chord avanzare con l'hierophant. Il chaos monk riempie i buchi tra i vari livelli.
  10. Ithiliond

    Arcane Channeling

    Come scritto nelle F.A.Q. ufficiali Puoi trasmettere solo un tocco per attacco, entro il normale limite di attacchi che puoi portare in un round con la capacità arcane channeling. Le capacità aeshkrau e uurkrau permettono di usare caratteristiche diverse da quelle standard solo per determinare gli slot bonus derivanti dal punteggio di caratteristica. Non influenzano le CD, né rimuovono il requisito minimo della caratteristica standard per poter lanciare incantesimi di un determinato livello. Quindi Arcane Disciple funziona come di norma.
  11. E allora bastano i primi due spell. Se leggi la descrizione, noterai che non hanno TS (o è parziale). Il primo è molto forte, incapacita il nemico per almeno 2 round, ma richiede che tu sia vicino (è di contatto) ed esistono modi relativamente semplici per esserne immuni (è di influenza mentale). Il secondo è a distanza e stunna automaticamente per un round, o più di uno se non si supera il TS, ma è possibile che alcuni avversari siano immuni allo stordimento (tipicamente i non-morti lo sono, ma in quel caso dovrebbe bastare glass strike o metamorfosi di un oggetto). Ovviamente tali incantesimi non uccidono, ma ti forniscono il tempo per eliminare i tuoi avversari. In particolare hai a disposizione l'azione veloce del primo turno, ed eventualmente puoi lanciare celerity subito dopo (tipicamente per contrastare eventuali celerity avversari all'inizio del tuo prossimo turno, quando l'effetto di stordimento di fleshshiver dovrebbe terminare; se conti di usare celerity, e se puoi farlo sei praticamente obbligato, prendi il talento Quick Recovery). Se hai paura di eventuali RI, nel primo round lancia assay spell resistance (Spell Compendium)
  12. Se l'avversario è uno solo, possono bastare danza irresistibile di otto oppure fleshshiver (Spell Compendium), in base all'avversario. Se gli avversari sono più di uno, conviene un time stop seguito da una serie di buff.
  13. No, al posto del maestro andrebbe messo il gerofante arcano. Una build del genere punta sugli incantesimi sia arcani che divini, ma può anche contare sul wild shape combattendo di flail strike + pounce
  14. Per alzare l'iniziativa prendi un pugnale +1 warning (Magic Item Compendium), una nightscale (Drow of the Underdark) feycraft (Dungeon Master's Guide 2) +1 roaring (Magic Item Compendium), e la belt of battle (Magic Item Compendium). Eventualmente l'incantesimo nerveskitter (Spell Compendium) ti viene in aiuto
  15. Il talento Serenity @Sebassar: Immagino che si possano dare delle preferenze anche adesso. Io propongo knight
  16. Propongo un halfling cuoreforte bardo+druido 4/arcane hierophant+chaos monk 6/sublime chord+druido 2/arcane hierophant+chaos monk 2/flouchan lyrist+chaos monk 6 (PHB+PHB/Races of the Wild+PHB/Complete Arcane+PHB/RotW+PHB/Complete Adventurer+PHB) P.S. Non ricordo se è possibile acquisire doppia CdP per i Gestalt characters (ma a memoria direi di no), nel qual caso il master of many form potrebbe sostituire il chaos monk negli ultimi 7 livelli.
  17. Ti conviene rimuovere il livello da chierico e acquisirne uno da contemplativo. In questo modo puoi usare Domain Spontaneity. Magari scegli un dominio più utile di quello del Bene (che puoi ottenere con vestments of divinity sul Dungeon Master's Guide II). Modifica il post, finché puoi; se non puoi più farlo, riporta la build in un altro post
  18. Non mi sembra niente di trascendentale. Si tratta di aver visitato il sito, e aver compiuto un rituale. Ovviamente se il pg parte da un livello basso, dovrai chiedere al DM se è disposto ad includere quel particolare sito nella sua campagna. [EDIT]: Citando MizarNX "I've been swordsaged by Sebassar"
  19. Come CdP consiglierei lo psychic weapon master se vuoi rimanere in ambito psionico. I talenti andrebbero scelti dopo aver deciso uno sviluppo particolare del personaggio. A questo proposito, non capisco bene cosa centri Arma Focalizzata (scimitarra) con il monaco...
  20. @Constantine10: Come spieghi cosa? Se leggi la CdP trovi gli spunti interpretativi per acquisirla, se invece ti riferisci alla questione della sabbia, il personaggio trae semplicemente potere da essa (sullo stile del focus per gli incantesimi, per intenderci). @Sebassar: Veramente questa è la sezione [Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione], quindi si discute anche di caratterizzazione dei personaggi/mostri.
  21. L'elfo è necessario se vuoi accedere alla sostituzione razziale dell'elfo mago su Races of the Wild, che ti fornisce uno slot extra del livello più alto di incantesimi che puoi lanciare. Se non vuoi fare un elfo mago, allora prova ad essere specialista sacrificando Ammaliamento e Invocazione/Necromanzia. L'iniziato dei sette veli è sul Perfetto Arcanista, e non è legato a nessuna ambientazione in particolare. Idem per il tessitore del fato. I livelli da arcimago li avevo originariamente pensati per acquisire Maestro di Controincantesimi (negli scontri con altri incantatori può essere molto utile, se unito ai talenti di Controincantesimo) + una delle uniche due capacità veramente utili dell'arcimago, ovvero capacità magica e maestro delle forme. Ti dico subito che in un torneo del genere funziona veramente come tu dici. Chi vince l'iniziativa, vince lo scontro. Lascia perdere raggio rovente. Con, ad esempio, fleshshiver (Spell Compendium) + spell offensivo rapido puoi eliminare qualsiasi avversario. Se nel torneo puoi tenerti i buff con durata 24 ore, allora prendi almeno 4 livelli da incantatrix (ma 10 sono sempre meglio), aumenta di molto la tua Sapienza Magica, e lancia previsione Persistente, che unito a celerity (Player's Handbook II) è una garanzia di vittoria.
  22. @Galeth: Non puoi usare Domain Spontaneity su una lista diversa da quella che ha accesso al dominio. Nel tuo caso, i domini sono parte della lista del chierico, e non del guaritore. Se invece riuscissi ad ottenere dei domini extra per la classe del guaritore (ad esempio tramite cdp Contemplativo, Divine Oracle, o Church Inquisitor), allora potresti fare quello che ti prefiggi. Così com'è ora, il tuo pg può lanciare spontaneamente gli incantesimi concessi dal dominio Bene solo negli slot di incantesimo del chierico (ovvero solo spell di 0 e 1). Questa non è una posizione arbitraria, ma l'interpretazione RAW delle regole. Inoltre i moderatori non decidono il regolamento del contest né le interpretazioni dubbie delle regole, è MizarNX (ovvero l'utente che ha aperto il topic) a farlo @Sebassar: Hai ragione, non ricordavo che il Malconvoker espande la lista. Ad ogni modo, se non fosse stato così, avresti anche potuto scambiare +2 Sag e +2 Car con un talento e un PA extra per livello
  23. Visto che sei molto legato agli incantesimi, rilancio la proposta di Thorik, in maniera leggermente diversa: chierico 8/guerriero 1/martello di Moradin 1/contemplativo 1/martello di Moradin 9 Varianti: Conversione dei domini del Complete Champion (Earth Devotion + Law Devotion) Talenti: come preferisci, ma fai in modo di avere Incantesimi Estesi + Incantesimi Persistenti + Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti). Capacità di classe: Il dominio da contemplativo probabilmente sarà Tempo (per Iniziativa Migliorata) o Incantesimi (per anyspell, da abbinare a Domain Spontaneity). Equip: Nightstick come se piovesse Purtroppo non posso scrivere niente di più dettagliato perché devo scappare, ma il nocciolo della build spero di averlo esposto
  24. Meno male che c'è qualcuno che apprezzava Elminster. Seller dice che mi faceva "vecchio" :lol:

  25. @Sebassar: In realtà il vantaggio di un livello da hatran è la possibilità di aggiungere tutti gli incantesimi della serie planar ally e planar binding alla tua lista. Io un pensierino ce lo farei
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