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Ithiliond

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Tutti i contenuti di Ithiliond

  1. Ithiliond

    Guerrieri (5)

    Come dice giustamente D@rk, se ti accorgi di aver sbagliato sezione manda un P.M. ad un moderatore per far spostare il topic. Se conti di essere charger, prova a biclassare barbaro. Per consigli migliori, come sempre giustamente fa notare D@rk, dovresti elencare i manuali concessi ed eventualmente la composizione del gruppo ed il ruolo che intendi ricoprire (immagino damage dealer).
  2. Ithiliond

    Guerrieri (5)

    Greater crystal of mind cloaking sul Magic Item Compendium: +5 bonus di competenza contro influenza mentale, e rilanci un fallimento 1vg, con solo 10.000 mo
  3. Si potrebbe vedere la questione in questo modo:
  4. Il tuo messaggio è stato spostato qui. Se cerchi del materiale, ricordati di usare l'apposito topic ;)

  5. Improved Flyby Attack è sui manuali Specie Selvagge e Manuale dei Livelli Epici (entrambi i manuali con aggiornamento alla versione 3.5)
  6. @Hinor: Rispetto alla maggior parte delle persone si, ma non rispetto ad ogni altro avventuriero. Magari mi sbaglio, ma a me sembra che nei romanzi FR qualsiasi stupido elfo veda e senta molto meglio di qualsiasi umano avventuriero. Poi come ho detto, più si progredisce con i livelli, più tutto diventa ridicolo... [EDIT]: Un guerriero di 16° potrebbe anche buttarceli un paio di punti ad Osservare (io almeno lo farei), anche a livello interpretativo non si può vedere veterano combattente che si fa sfuggire i dettagli come un qualsiasi borioso giovane appena uscito dall'accademia militare.
  7. A me sembra che stiate travisando il discorso di ji ji. A quanto mi è parso di capire, quello che intende è che un pg con Craven è sicuramente più pauroso del normale (aka -2 ai ts contro paura), ma ciò non toglie che grazie al tempo, all'esperienza e a taluni potenti oggetti magici possa aver imparato a controllare la sua maggiore tendenza a perdere il controllo quando si trova di fronte ad un pericolo (aka will save >> del normale); inoltre questo non fa perdere al personaggio i benefici del talento, perché non ha requisiti di sorta sull'interpretazione (e ci mancherebbe). Un personaggio del genere, sarà comunque "più codardo" di un personaggio simile senza quel talento, ma spero sia inutile dire che ai fini del gioco, più si va avanti con i livelli, meno influisce un +2/-2 ad abilità e/o tiri salvezza. Ad ogni modo, credo che il discorso dipenda molto dal valore che un DM da alla descrizione di talenti, abilità e CdP. Ognuno è libero di porsi le limitazioni che più gli aggradano, e in ogni caso a me sembra che il discorso di ji ji fili, quindi non credo sia il caso di colpevolizzarlo se non siamo d'accordo. Il discorso è simile a quello degli elfi nei romanzi fantasy (ad esempio quelli di Salvatore & co.), che per via di un misero +2 razziale ad Ascoltare ed Osservare, sembrano sempre avere due binocoli al posto degli occhi e due sonar al posto delle orecchie, quando in realtà, regolisticamente, bastano due livelli di differenza perché un umano possa raggiungere (potenzialmente) lo stesso bonus di un elfo alle due abilità sopracitate. Probabilmente l'autore avrà pensato che quel +2 rappresentasse una netta superiorità rispetto a chiunque non l'avesse, mentre a mio avviso è una interpretazione sbagliata (o è sbagliata la traduzione del bonus nelle regole ).
  8. Ad esempio, se hai un buon punteggio di Carisma, potresti puntare a Potere Divino, Scudo Divino, e Stuzzicare. Sempre se punti a limitare il MAD restando sul carisma, potresti infilare nella build 1 livello da bardo + il talento Devoted Performer e Snowflake Wardance. Al primo livello, inoltre, Bacio della Ninfa è un talento da non disdegnare. Se invece decidi di prendere Serenity (ma anche se non lo fai), puoi comunque puntare a giocare di catena chiodata + talenti di controllo del territorio (Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Robilar's Gambit, Defensive Sweep, Spellcasting Harrier). Tutto questo però dipende dal ruolo che intendi assumere in combattimento. Vuoi controllare il territorio, e/o tankare, e/o infliggere danno? Si, perdonami ma ieri sera stavo un po' delirando
  9. Ithiliond

    Guerrieri (5)

    Vista la disponibilità del tuo amico, se a te non da fastidio la sua ingerenza nel tuo "campo", dovresti provare a puntare più sul controllo del territorio che sul danno. A tal fine ti consiglierei una build del genere: wood elf guerriero 18/MdAE 2 (oppure guerriero 18/MdAE1//chierico 1 se hai accesso al Complete Champion) Talenti: 1. Competenza (catena chiodata), Schivare 2. Mobilità 3. Attacco Rapido 4. Attacco Poderoso 6. Sbilanciare Migliorato, Stand Still [se puoi] 8. Arma Focalizzata (catena chiodata) 9. Arma Specializzata (catena chiodata) 10. Riflessi in Combattimento 12. Mage Slayer, Karmik Strike 14. Bounding Assault 15. Defensive Sweep 16. Iniziativa Migliorata 18. Rapid Blitz, Melee Weapon Mastery (piercing) Con il MdAE scegli attacco per sbilanciare e portata esotica. Se hai accesso al Complete Champion, prendi solo portata esorica dal MdAE, e usa le varianti dei domini del chierico, ottenendo i talenti Knowledge Devotion e Earth Devotion. Con questi talenti, ti muovi e sferri tre attacchi (tipicamente per sbilanciare), terminando il movimento nei pressi di un incantatore (se possibile) o dell'avversario più pericoloso. Grazie a Defensive Sweep + Karmic Strike + Earth Devotion (da attivare) ti assicuri un AdO verso qualsiasi avversario che minacci (nota che per via di Karmic Strike tu vuoi avere una CA bassa; se la cosa non ti attira, sostituiscilo con Robilar's Gambit), e grazie a Mage Slayer + azione preparata sei potenzialmente in grado di lockare un incantatore a portata. Stand Still è da usare sugli avversari troppo grandi per poter essere sbilanciati. *** Nel caso non fossi interessato ad una build del genere, ti consiglio fortemente la versione di Hinor Moonsong, usando però come arma un randello pesante + il talento Tre Montagne (quindi senza MdAE, ma con un livello extra da barbaro o da ranger)
  10. Mi riferisco al fatto che RAW un size bonus è semplicemente un particolare tipo di bonus (come il bonus morale o di fortuna), a meno che non sia specificato che si annulla nel momento in cui la taglia della creatura cambia (di quanto?), allo stesso modo in cui è scritto nell'SRD che i bonus di schivare alla CA non si applicano quando si perde il bonus di Destrezza alla CA. Imho, RAW permangono anche i bonus alle caratteristiche (a meno di trovare trattazioni a riguardo, cosa che non sono ancora riuscito a fare), RAI è ragionevole rimuoverli. [EDIT]: Perfetto, grazie iKaR
  11. Credo tu abbia ragione, ma in questo caso dovrebbe essere specificato da qualche parte che il bonus di taglia segue questo particolare iter regolistico, altrimenti RAW direi che potrebbero permanere i bonus alle caratteristiche...
  12. Così di getto direi che non mantiene le cariche, che non sono una proprietà magica dell'oggetto (gli incantesimi lanciabili attraverso il consumo di cariche lo sono). Un bastone del potere senza cariche è comunque un oggetto magico, e dal momento che non è specificato altrimenti, sembra ragionevole pensare che tramite rebuild item l'oggetto in questione mantenga le cariche che aveva il round precedente (ovvero zero).
  13. Ithiliond

    Gish (2)

    Dimentichi il talento chiave: Colpo Arcano (Perfetto Combattente)
  14. Il bloodstorm blade è una CdP del ToB

  15. Il Fist of Raziel non richiede una divinità patrona particolare, tanto più dal momento che Raziel non è una divinità. Penso che in fin dei conti sia la scelta migliore. Se non sei troppo interessato agli smite, prova a convincere il DM a riadattarti il RKV (ToB) a Mystra (lo so, Azuth o Kelemvor sarebbero la scelta più ovvia, ma la vecchia Mystra era LN anche lei ). Come alternativa, prova a guardare qui P.S. Il Dragon Magazine Compendium in realtà è proprio un manuale (ed è materiale ufficiale), prova un tiro di Raggirare sul tuo DM e vedi se riesci a prendere Serenity P.P.S. Spero tu prenda due difetti... P.P.P.S. Ma un archivista 4/guerriero 2/crusader 1/sacred exorcist 1/prestige paladin 2/fist of raziel 10?
  16. Come scritto nell'SRD
  17. Ithiliond

    Guerrieri (5)

    Inizia a giocare sui tuoi punti di forza. Il chierico avrà più TpC e danno di te, ma ha carenza di talenti (scelti male, a quanto riporti), ed è fin troppo statico. Quello su cui dovresti puntare è l'ottimizzazione del tuo round tipico. Mentre il chierico perderà sostanzialmente un round su due a muoversi per raggiungere il proprio avversario, con una scelta oculata di talenti puoi fare in modo di muoverti (raggiungendo i tuoi avversari) e sferrare più attacchi in un solo round. Le strade che ti propongo, per essere un buon damage dealer, sono tre: biclassi barbaro (ammesso che tra i "manuali delle classi" ci sia il Complete Champion) e diventi charger, oppure giochi un derviscio (Perfetto Combattente), o ancora punti a Rapid Blitz + 5 livelli da tempesta. Negli ultimi due casi ti viene in aiuto questa ottima guida di MizarNX. Nel primo caso, invece, dovresti puntare alla variante del barbaro spiritual totem: lion (Complete Champion) + i talenti Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Truppa d'Assalto (questi ultimi due sono sul Perfetto Combattente). Nota che vista l'assenza di Battle Jump e del ToB non sfrutterai al massimo le potenzialità di una costruzione da charger, dovendoti limitare (poverino ^^") ad una sola carica per turno. Ricorda inoltre che armi come la catena chiodata, unite a Sbilanciare Migliorato + Riflessi in Combattimento (+ Mage Slayer), possono incidere pesantemente sull'esito degli scontri. P.S. Giusto potere è stato depotenziato con degli aggiornamenti successivi (Errata corrige) alla pubblicazione del manuale. Puoi trovare qui la versione definitiva ufficiale dell'incantesimo.
  18. Non proprio, leggendo la descrizione aggiornata di righteous might: Si capisce che otterresti +2 For, Des, Cos e armatura naturale, e RD 3, 6 o 9 in base al CL.
  19. Io proverei con Incantesimi Tematici (ragni/ragnatele) [Player's Guide to Faerun]. Se prendi un famiglio ragno di taglia minuscola (se chiedi al tuo DM, potrebbe non servire un talento visto il CR), potresti fare un mago calvo che usa il suo ragno come "parrucca"
  20. Come riportato nelle descrizioni dei due incantesimi: Quindi i due effetti si applicano, incrementano e riducendo la taglia del personaggio di una categoria rispettivamente, ovvero lasciandola invariata.
  21. Il tuo post è stato spostato qui.

  22. Stiamo parlando di un png di trama. L'incantesimo desiderio non ha l'opzione esplicita di incrementare gli incantesimi conosciuti, quindi ottenerlo è possibile allo stesso modo in cui lo sono varie altre richieste che esulano dal normale limite di un incantesimo desidero (ovvero, in una campagna è a discrezione del DM, in una TO non è possibile).
  23. Ithiliond

    Drago cucciolo

    Il famiglio ha sempre metà dei tuoi PV massimi, indipendentemente dai suoi DV, talenti e punteggio di Costituzione. Per alzare i suoi PV dovresti alzare prima i tuoi. Detto questo, un famiglio non è fatto per andare in mischia (imho), per sfruttarlo al meglio puoi leggere qui.
  24. Il tuo post è stato spostato qui.

  25. Consumi solo lo slot di arcane fusion. Come puoi leggere dal testo da te riportato:
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