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Ithiliond

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  1. power word kill non è proprio il massimo. Comunque se hai accesso a Dragon Magic, Races of the Dragon e Complete Mage, prendi wings of cover, wings of flurry, arcane fusion, greater arcane fusion, arcane spellsurge e il talento Draconic Heritage. I talenti Bloodline sul Dragon Magazine Compendium sono un must per qualsiasi caster arcano spontaneo.
  2. Si, è (figment), e come dice la descrizione
  3. Come scritto tra i Consigli per il miglior utilizzo di questa sezione, dovresti almeno dirci i Manuali concessi. Comunque per un blaster non è male, ma si potrebbe fare di meglio. Considera che palla di fuoco non è un incantesimo così decisivo, soprattutto al livello 12, quindi Arcane Thesis lo prenderei su qualcosa di meglio, come ad esempio greater shadow evocation (+ Enhanced Shadow Reality). Considera anche che la metamagia non è la tua migliore amica, a meno di espedienti particolari come il Metamagic Mastery dell'incantatrix o del dweomerkeeper, quindi non esagerare con i talenti di metamagia pesanti; ad esempio Incantesimi Raddoppiati è praticamente inutilizzabile, mentre Incantesimi Ripetuti non è funzionale per un blaster. Se hai accesso al Dragon Magazine Compendium, prendi un talento Bloodline. @Raven+: Arcane Thesis
  4. 2. Leggiamo bene le descrizioni: Ad occhio direi che nel caso di blindsight interagisci automaticamente con ogni illusione nell'area, mentre con blindsense no. Vedo di fare qualche ricerca più approfondita 5. Infilare una mano in un muro illusorio è una prova del fatto che il muro non è reale, quindi non serve TS (questo a meno che l'illusione sia fatta in modo da reagire ad un'interazione del genere, ad esempio sullo stile del muro d'ingresso per Diagon Alley in Harry Potter, tramite un incantesimo come programmed immage; in tal caso va lanciato il TS per via dell'interazione). 5a. Interagisci con l'ogre, quindi hai diritto al TS. 5b. Come il 5. 5c. Come il 5. Per maggiori informazioni leggi qui
  5. Il problema è che, come hai disposto ora i talenti e i domini, risulta il contrario: Fuoco e Dominazione sono quelli derivanti dal livello da chierico. Anche cambiando l'ordine delle scelte, non potresti prendere Domain Spontaneity al 6° e al 9° visto che il contemplativo lo acquisisci dopo il 12° livello
  6. C'è un piccolo appunto da fare. I domini ottenuti con il livello da chierico, non hanno nulla a che vedere con gli incantesimi da guaritore, quindi non puoi lanciarli spontaneamente utilizzando gli slot da guaritore. Potresti invece farlo con i domini concessi dal Contemplativo.
  7. Uno o due livelli da guerriero fanno sempre bene (secondo me dovresti chiedere il retraining (PHB II) al tuo DM e prendere un livello da guerriero o rodomonte al posto del 5° da ladro), ma la differenza tra due kukri e stocco + pugnale è veramente poca, piuttosto scegli qualcos'altro. Se dei guanti forniscono TWF, tanto di guadagnato. In ogni caso costano 18.000 mo, non 8.000
  8. Il tuo post è stato spostato qui.

  9. Come scritto sul Perfetto Sacerdote:
  10. Vale la solita uguaglianza: Druido + Eberron = Planar Shepherd (Faiths of Eberron). Per il compagno animale, ti sconsiglio di farci troppo affidamento. Comunque se ti piace l'idea di portarti a presso uno zoo, il talento Iniziato della Natura (Player's Guide to Faerun) per un druido puro è perfetto.
  11. Ithiliond

    Metamorfosi

    Perché il troll potrebbe presentare "escrescenze" sul corpo, che rendano impossibile adattargli un'armatura umanoide addosso, almeno non con un semplice incremento di taglia. Ovviamente rimane a discrezione del DM, quindi parlane con lui [EDIT]: Evidentemente mi sbagliavo, come fa notare iKaR la questione è più semplice
  12. Ithiliond

    Metamorfosi

    1. Il massimo numero di attacchi con armi manufatte è dato dal BAB, che non cambia tramite metamorfosi. 2. Il wartroll ha tre attacchi perché il BAB standard della creatura consente solo 3 attacchi. Un guerriero di 18 trasformato in wartroll ottiene 4 attacchi con arma manufatta (+ eventuali bonus di sorta derivanti da TWF, raffiche e simili) + attacco con il morso, come attacco completo. 3. Si, ma non guadagna i PF massimi dovuti al nuovo punteggio di Costituzione. 4. Nella descrizione dell'incantesimo è scritto che il limite è il tuo CL e i suoi (del bersaglio) DV, quale dei due sia più basso (nel tuo caso è 15). 5. Puoi leggere il post di iKaR sopra il tuo. 6. Gli oggetti si adattano automaticamente se la nuova forma ha uno slot adeguato. Nel caso del wartroll, l'unica cosa che potrebbe non andar bene è l'armatura. Ti ricordo che l'equipaggiamento dei mostri non viene acquisito tramite metamorfosi.
  13. Il tuo messaggio è stato spostato qui

  14. Altro che 4 charge per round Forse si potrebbe inserire il RKV, fino al 7° livello, ma forse non ne vale la pena
  15. Un mio amico, che reputo competente in materia di CoD, è convinto che sia un buon gioco. La grafica è buona (saranno le impostazioni e la qualità hardware del PC su cui si gioca?), il suono a lui sembra più secco e quindi realistico (stile spaghetti western) delle "esplosioni roboanti" dei precedenti capitoli. Poi per carità, parlo per sentito dire, ma mi sembra che i precedenti capitoli non fossero così brillanti.
  16. Ithiliond

    Disarmare - Dubbio

    RAW non conta la taglia delle armi, ma il modo in cui le impugni: RAI, il tuo DM potrebbe fare un'HR per considerare la taglia dell'arma al posto della taglia della creatura.
  17. Good point, pensavo si riferisse all'incantesimo
  18. Direi di si, fintanto che l'incantesimo di contatto infligge danno. Spoiler: Affascinare non funziona mai in un combattimento: Spoiler: L'incantatore deve poter vedere il bersaglio. Nel caso di occultamento non totale, l'incantesimo colpisce normalmente. Con occultamento totale non può colpire, mentre con immagine speculare deve indovinare l'immagine giusta
  19. Non sono troppo sicuro, ma credo che dal momento che ki per schivare fornisce occultamento, funzioni anche contro visione del vero. Ad ogni modo, invisibilità termina nel momento in cui compi un'azione ostile, mentre ki per schivare no
  20. Ithiliond

    Mago (6)

    Più che i PF (che non vengono guadagnati), le caratteristiche, la taglia e gli attacchi Straordinari della creatura. Se il guerriero in questione ha Riflessi in Combattimento e Sbilanciare Migliorato, trasformarlo in un'idra a 12 teste può risultare letale per i tuoi avversari. Ricordo che metamorfosi non cambia il tipo della creatura, quindi ingrandire persone può incrementare ulteriormente la taglia. Come buff utili, d'istinto propongo superior resistance, greater enlarge person, brilliant weapon (Spell Compendium), heart of water, heart of earth (Complete Mage), greater mighty wallop (Dragon Magic o Races of the Dragon). Ricorda che metamorfosi, metamorfosi draconica e metamorfosi di un oggetto sono i tuoi migliori amici
  21. ecco dov'eri finito in questi giorni Complimenti, ottima guida, come sempre. P.S. Un paio di appunti: - Con Swift Hunter i danni di precisione derivanti da Schermaglia si applicano sempre ai nemici prescelti, indipendentemente dalla loro anatomia. - Tra i talenti per la carica inserirei eventualmente Snow Tiger Berserker e Lion's Tribe Warrior
  22. Ithiliond

    Mago (6)

    Se hai accesso a tutti i manuali, si presentano numerose scelte: - dimension shuffle, dimension step, benign transposition (Playter's Handbook II): permettono di gestire le posizioni dei tuoi alleati e non. - tentacoli neri di Evard: semplicemente sbroccato, finché il nemico non ha freedom of movemente è sempre una scelta ottima. - telecinesi: più o meno come prima. - stun ray (Spell Compendium): stun gratis per un round, o più. - lentezza: un Signor debuff per i tuoi avversari. - rombo di tuono (Magia di Faerun, ma anche sullo SC): tre contemporaneamente ts sono difficili da passare - metamorfosi: sul guerriero Per altro, controlla la guida di Wazabo
  23. In realtà più che lo dice la guida, è un lo ha fatto notare la guida, perché gestire il gruppo dividendo i ruoli è la cosa più basilare che si possa fare per sviluppare una qualche strategia in combattimento. Che poi i giocatori si autocostringano a certi personaggi, non è certo colpa della guida.
  24. Lo dicevo perché l'utente sembrava preferire spade corte per motivi di interpretazione
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