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Ithiliond

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  1. Ti correggo, è Words of Creation che raddoppia il bonus infliggendo 3d4 danni non letali, ma è un talento Eroico, e richiede Int 15 e Car 15. Inoltre Melodic Casting è proprio inutile, visto che casta come bardo di 1 Preciso per Gio che inspirational boost è un incantesimo, mentre gli altri due sono oggetti magici. @Gio: Visto che utilizzi due armi leggere, potresti provare ad essere quasi SAD sul Carisma, tramite slippers of battle dancing (DMG II) e Snowflake Wardance, ma in questo caso ti consiglierei più livelli da bardo. [EDIT]: Concordo con black, meglio 4 liv da guerriero, e via di Lightning Mace + spade aptitude.
  2. Ovviamente, se i pg si rendono conto della cosa si risolve tutto più facilmente (si spera di no, ma poi questo sta al DM). Eventualmente si potrebbero fare delle modifiche in corso d'opera: se i pg iniziano a non fidarsi per niente delle autorità, allora potrebbe essere conveniente cambiare le carte in tavola, facendo in modo che il racconto del comandante sia effettivamente veritiero, e che i responsabili aizzino i pg contro il corpo di guardia in modo da sfruttare la situazione a loro vantaggio
  3. Io pensavo più a pounce che all'ira P.S. Forse con un talento da quel libro che ami tanto (), tale Giusta Ira, il barbaro risulterebbe più interessante (magari aggiungendo anche la frenesia turbinante)
  4. Generalmente è incluso un mese gratuito. Controlla bene se puoi usufruire anche dei 10 giorni trial delle due espansioni, per un totale di 1 mese e 20 giorni gratuiti. Comunque il prezzo si aggira attorno ai 13€ al mese, di meno se paghi per più mesi in una volta sola. P.S. Non comprarlo! Quel gioco è il male!
  5. Ithiliond

    Craven

    Così di getto, RAW direi che lanci metà dei dadi del furtivo senza bonus di Craven.
  6. Celeberrimo proverbio orchesco Comunque un livello da barbaro ce lo butterei in mezzo, a meno di prendere anche i talenti dello Spring Attack chain
  7. Che mi pare il motivo per cui è stato aperto il topic (tra l'altro come asserzione, senza porre domande o richiedere commenti). A questo punto però mi viene un dubbio sull'utilità dell'intera discussione. Ci stiamo lamentando perché esistono persone che non interpretano i talenti? O ci da fastidio che molti utenti qui sembrino fare, del talento in questione, un must per i pg furtivi? In entrambi i casi si sta facendo polemica sullo stile di gioco di altre persone, persone che non mi pare abbiano partecipato alla discussione. Alla fine dei conti, ognuno è libero di ruolare un codardo ogni volta che intende giocare un ladro, e se non interpreta correttamente sono affari suoi e del suo DM (che eventualmente chiederà consiglio in questo forum ).
  8. Si per l'arma a soffio, no per scurovisione (come scritto sotto ed evidenziato da Black) Il master of many forms ti concede le qualità speciali Straordinarie ovvero le qualità speciali contrassegnate da (Str), che comprendono la visione crepuscolare e la scurovisione, ma non l'arma a soffio, che è un'attacco speciale Soprannaturale ovvero un attacco speciale contrassegnato da (Sop), non viene acquisito. In ogni caso, RAW le capacità si sommano (non ho trovato errata a riguardo). Spoiler: L'armatura naturale è una capacità naturale della razza, e viene quindi modificata dall'incantesimo alter self. La DR è una qualità speciale Straordinaria o Soprannaturale, a seconda della creatura, quindi (per quanto detto prima) potrebbe non cambiare.
  9. Un personaggio con Craven non ha bisogno di essere impaurito per infliggere i danni extra. I benefici del talento potrebbero benissimo riflettersi nella strategia di combattimento di un personaggio che, in quanto codardo, cerca di non affrontare mai direttamente il proprio avversario, sviluppando in tal modo una straordinaria precisione nel colpire i punti vitali (maggiore rispetto ad un ladro di pari livello). Come discorso interpretativo, imho, non fa una piega, ed è anche per questo che molti non vedono troppe differenze con l'interpretazione di un generico quanto stereotipato ladro. Che poi un personaggio del genere non vada in giro spavaldo, dileggiando chiunque incontri per il solo gusto di farlo, penso sia scontato.
  10. Questa però è la tua interpretazione del talento. Mi sembra che qui nessuno abbia detto che un pg con Craven non debba essere in qualche modo "codardo", ma che ci sono tanti modi di esserlo. Quanto al malus, è già nel -2 ai TS contro paura.
  11. Il tuo topic è stato spostato qui. Ricorda di usare il topic [Cerco, Non Trovo, Esiste...] per richieste di questo genere.

  12. Ithiliond

    Nuovi moderatori

    Grazie a voi, e a te soprattutto. Spero di dare un aiuto rilevante per "riordinare" la sezione e seguire le nuove iniziative.
  13. Il tuo topic è stato spostato. Quando vuoi chiedere consigli e opinioni su una qualsiasi tipologia di personaggio, apri un topic in [Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione]

  14. Il tuo topic è stato spostato. Quando vuoi chiedere consigli e opinioni su una qualsiasi tipologia di personaggio, apri un topic in [Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione]

  15. Ricordati di usare questo topic quando devi cercare del materiale. Il tuo topic è stato spostato. Quando vuoi chiedere consigli e opinioni su una qualsiasi tipologia di personaggio, apri un topic in [Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione]

  16. Come dice giustamente Ash, non avevo molto tempo. Avrei potuto spararti raging moongoose e time stands still, ma non sarebbero state adatte al livello dei tuoi pg. Col senno di poi, non so bene cosa consigliarti di livello più basso, ma a questo punto non credo ci sia molto. Per una visione più completa puoi guardare qui.
  17. Il mio consiglio sugli incantesimi era riferito al pg ladro, non al ranger. Come avresti dovuto notare, infatti, ho diviso le risposte alle tue due domande. Una buona cdp da questo punto di vista potrebbe essere il mago dei pugnali incantati (Perfetto Avventuriero se non sbaglio). Sdoppia le frecce, mentre sono in volo. Qualcuno con più tempo ed esperienza di me in tal campo, ti risponderà senz'altro
  18. Ithiliond

    Chierico (6)

    I migliori incantesimi da God sono quelli che danno un grande vantaggio al gruppo, o che non hanno TS. Esempi dalla lista del chierico core sono: mass heal, aura sacra e parola sacra (e corrispettive versioni degli altri allineamenti, ma questa in particolare è la più efficace, imho), terremoto, CAM, guscio anti vita, barriera di lame, true seeing, freedom of movement, air walk, death ward, magic circle against x, wind wall, deeper darkness, shield other, bless, obscuring mist. Ora, probabilmente alcune scelte saranno discutibili, ma spero di aver reso l'idea. Ovviamente a questi vanno ad aggiungersi gli spell da God da mago/stregone e druido ottenibili tramite i domini (+ Domain Spontaneity). Nei manuali in italiano ci saranno sicuramente altri incantesimi utili, da ricercare appositamente (sullo spell compendium sarebbe più facile controllare, se solo ti fosse concesso ) P.S. Il tuo topic sembra un misto tra una richiesta generica e un aiuto per il tuo PG. Ad ogni modo penso che il topic vada spostato: anche in quanto richiesta di un elenco di incantesimi da chierico God, riguarda (è un aiuto per) la creazione di personaggi di un certo tipo, e quindi dovrebbe essere inserita in sezione [Creazione e Sviluppo]
  19. Fade Away è l'unica manovra che vale la pena considerare, e che vale il talento speso, soprattutto considerato che prenderai HIPS tramite assassino. Con i talenti Spring Attack e Bounding Assault si combina molto bene, ma se non hai molti talenti evita di prendere questi ultimi due. Ovviamente è da prendere dopo aver soddisfatto i requisiti, ovvero almeno 1 livello da swordsage (puoi tranquillamente intermezzare i livelli da assassino con lo swordsage). Comunque, vista la variante che adotti, non prendere più di 8 livelli da assassino. Sarebbe potuto convenire acquisire 1 livello da rodomonte al posto del 5° da ladro e proseguire da rodomonte in seguito, con il talento Daring Outlaw. P.S. Esattamente quali talenti hai preso, e quali armi conti di utilizzare?
  20. Premesso che dovrebbe essere il giocatore a decidere del proprio personaggio: 1. Da master thrower non farei più di 3 livelli (ma anche 5 potrebbero valere la pena). Come tricks imho vale la pena scegliere Sneaky Shot e Doubletoss (con questi due potrebbe essere interessante aggiungere 3 livelli da scout e il talento Swift Ambusher) oppure Weak Point o ancora Trip Shot. Un'altra CdP da "thrower" è il whisperknife sul Races of the Wild, ma è solo per halflings. Per gli incantesimi consiglio assassino/avenger o un semplice unseen seer/mistificatore arcano. 2. Arco splitting, capacità descritta su Champions of Ruin. In alternativa (o in aggiunta) l'accesso alle manovre del ToB dovrebbe fare il suo sporco lavoro
  21. Riporto qui informazioni aggiuntive sul PG di 8SnAkE6 Con questi presupposti, dai uno sguardo a talenti come Telling Blow, Throat Punch, Shadow Striker e Shadow Blade. Qui troverai il topic sull'attacco furtivo.
  22. Si, ma può utilizzare Tiro Multiplo Superiore e applicare i danni da schermagli a tutti gli attacchi. Inoltre esistono oggetti magici che permettono di muoversi come azione veloce/gratuita per un certo numero di volte al giorno.
  23. Ithiliond

    Il Monaco (4)

    La variante del chaos monk puoi applicarla anche al monaco PF, con opportuni accorgimenti. Il mio era un suggerimento, da aggiungere alle motivazioni per preferire un ladro ad un ninja. Oltretutto la tua considerazione è totalmente fuori luogo: non sono l'etnia o la nazionalità di un giocatore che fanno l'ambientazione e la coerenza del gioco; se un DM decide di ambientare la campagna in un mondo "occidentale", può benissimo vietare ai pg di acquisire classi come il ninja, il wu-jen, o il samurai.
  24. Come dice chacho2, la forza non è indispensabile per uno Swift Hunter, i punti abilità non sono mai abbastanza, e gli incantesimi di 4° livello da ranger vogliamo arrivarli a lanciare senza troppi problemi. Ovviamente se il giocatore vuole solo un glass cannon a tutto tondo, potrebbe pensare di alzare di due punti la Destrezza e mettere 14 a Forza, sacrificando un paio di punti da Int e Sag (si suppone che al livello 14-15 il personaggio abbia accesso ad un talismano della Saggezza almeno +2). Direi che è una questione di gusti personali, a me piace avere un personaggio equilibrato, magari ad altri no
  25. Il comandante ha ricevuto il denaro da un'autorità di una città lontana (Suzail, Arabel, Marsember...), ed ha deciso di arrotondare lo stipendio sfruttando allo stesso tempo gli avventurieri. Il comandante dirà che i soldi sono stati rubati, probabilmente da una gilda locale (di ladri, o una setta, o una congrega di mercanti che il comandante non vede di buon occhio), durante il viaggio fino in città, e che quindi lui e il corpo di guardia non ha alcuna responsabilità. Nonostante questo, nella sua magnanimità la guardia propone ai personaggi di pagar loro un extra (pari a un decimo del premio che gli spetterebbe), se scoprono e catturano i ladri. Durante le indagini, i pg avranno il sostegno completo del corpo di guardia, e troveranno indizi che confermano le parole del comandante. Dopo qualche tempo, un png si presenta loro dicendogli di essere stati imbrogliati, e proponendo loro il suo aiuto. In realtà anche questo png è intenzionato a "fregare" i personaggi.
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