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Ithiliond

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  1. Ithiliond

    Chierico (6)

    Forse sono stato poco chiaro... Come ho detto, la capacità forte è healing kicker (sanctuary) con CD 15+class level +Wisdom modifier. La CD è alta, ed ha il vantaggio di poter essere applicata come azione immediata a tutti i tuoi alleati sfruttando close wounds (incantesimo di livello 2) e Divine Metamagic (Reach Spell). Se non fosse ancora chiaro ti faccio un esempio. Un avversario carica il tuo compagno mago. Tu come azione immediata lanci close wounds e la carica va a vuoto (a meno che non si superi un TS sulla volontà con la tua cd decisamente alta); non solo, anche il resto degli attacchi con bersaglio, portati fino al round successivo, falliscono per un round, a meno che chi li porta superi un TS. Insomma, forse non è la combo definitiva, ma non ci sputerei sopra. Basta un livello, oppure 10. Entrambe la prima e l'ultima capacità della classe sono decisamente appetibili. In particolare vale l'identità: immunità alla sorpresa + combo del combat medic = epic win Ma infatti il Divine Disciple va preso fino al 4° livello, e anche il contemplativo va portato avanti fino al 6°, non oltre. Quello che serve sono i domini bonus, la RI è ridicola, e il cambio di tipo è quasi inutile a quei livelli. Il paladino di prestigio è buono perché grazie alla capacità grazia divina puoi prendere il talento Serenity, che ti permette di usare la Saggezza al posto del Carisma per: scacciare non morti, grazia divina, imposizione delle mani e punire il male. Decidi tu, se essere SAD sulla Daggezza vale un LI e un talento Come build ti consiglio: cloistered cleric 3/church inquisitor 2/divine oracle 10/contemplative 1/prestige paladin 2/*** 2 oppure: cloistered cleric 3/church inquisitor 2/divine oracle 1/contemplative 6/ordained champion 1/combat medic 5/prestige paladin 2
  2. Ithiliond

    Chierico (6)

    Per accedere al Church Inquisitor devi avere almeno 3 livelli da chierico (zone of truth è di 2° livello). In ogni caso non farei più di un paio di livelli, è meglio continuare da divine oracle o discepolo divino. Sei proprio sicuro che il combat medic e il paladino di prestigio non facciano al caso tuo? P.S. Per accedere ad una cdp basta soddisfare i requisiti. Per la maggior parte di esse questo non è possibile prima del 5° livello, ma ci sono eccezioni, come il church inquisitor
  3. Per il bardo decidi tu, imho ti fa perdere soltanto 1 BAB fornendo vantaggi irrisori. Per la seconda build, probabilmente varrebbe la pena di sostituire 2 livelli da assassino con il rodomonte. Riguardo l'arma, avere più opzioni è sempre un bene. Se ti avanzano dei talenti (cosa che dubito, ma non si sa mai) Tiro Multiplo e Tiro Multiplo Superiore sono una buona scelta. P.S. Con i talenti requisiti dello shadowdancer ti qualifichi gratuitamente per il duellante. Forse un paio di livelli al posto di due da shadowdancer potrebbero valerne la pena.
  4. Ithiliond

    Chierico (6)

    Potresti farne anche 6 di livelli da Contemplativo. Il chierico cenobita non lo ho presente, se è sul Perfetto Sacerdote mi servirebbe il nome in inglese Comunque per essere buffer bastano alcuni talenti, la spell list del chierico è sufficientemente ampia, se vuoi ampliarla ulteriormente il Contemplativo cade a fagiolo. In alternativa, prova l'archivista (Dungeonscape), e non rimarrai deluso. P.S. L'ordained champion non è completamente da buttar via in ogni caso. Anche solo 1 livello ti da lancio spontaneo degli incantesimi del dominio Guerra, e potenzialmente 2 talenti da guerriero bonus (generalmente Iniziativa Migliorata e qualcos'altro che è requisito di altre cdp).
  5. Guarda, ci posso stare per il discorso dell'interpretazione, ma amio avviso il bardo con il concept del tuo personaggio c'entra molto poco. Inoltre sul piano delle meccaniche, per avere un ispirare coraggio decente dovresti sfruttare qualche oggetto magico particolare, e se ti serve per lo stocco, meglio un livello da rodomonte (che anche sul livello interpretativo calza meglio); livello che ti direi di non lasciare da solo, se potessi prendere Daring Outlaw sul Complete Scoundrel Per quanto riguarda invece lo shadowdancer, puoi considerarti tale anche con un po' meno livelli, ad esempio 4. Più livelli da shadowdancer fai, più danni da furtivo perdi, meno utile risulti per il gruppo (lo shadowdancer da dei benefici molto individuali e difensivi). Al posto dei livelli da shadowdancer, incrementerei invece i livelli da assassino, in modo da ottenere più incantesimi (oltre ai danni extra da furtivo). Considera che il veleno è costoso, non è qualcosa che ti sarà possibile usare ad ogni scontro. Sarà un po' da conservare per le giuste occasioni. In conclusione, per non stravolgere il tutto, proporrei Ladro 1/Rodomonte 1/Ladro 3/Assassino 2/ShadowDancer 4/Assassino 8/Guerriero 1, anche spostando il livello da guerriero in qualsiasi punto della build (al suo posto potresti continuare da Shadowdancer, perdendo un altro punto di BAB ma guadagnando tiro difensivo). P.S. Come arma, invece dello stocco, perché non un arco?
  6. Ithiliond

    Chierico (6)

    (nota: mi sono dimenticato di inserire i requisiti del combat medic nella build) Il combat medic lancia guarigione spontaneamente, ma prima di ogni cosa, ottiene la capacità healing kicker, la prima delle quali fornisce santuario con CD spropositata a qualsiasi alleato bersaglio di un incantesimo con il descrittore [guarigione]. Questo significa, tra le altre cose, che tramite l'incantesimo close wounds (Spell Compendium) + Chain Spell sei in grado di neutralizzare potenzialmente ogni attacco a bersaglio, rivolto verso i tuoi alleati (purtroppo non funziona su di te). L'ordained champion è una classe che ha l'unico (ed effettivamente importante) svantaggio di farti perdere due LI, ma per il resto è una manna dal cielo. Se hai anche la minima intenzione di buttarti nella mischia, non è una classe da disdegnare; se invece hai proprio deciso di tirartene fuori, proviamo con altro. In particolare potresti progredire da Contemplativo o Discepolo Divino, ed eventualmente prendere un livello da gerofante per portata divina. Due livelli da paladino di prestigio ce li infilerei, più che altro perché con Serenity usi la Saggezza anche per i tentativi di scacciare non morti. P.S. Questo talento andrebbe preso
  7. A mio avviso lo shadowdancer non fornisce alcun beneficio utile ai fini della battaglia, soprattutto ai fini del tuo ruolo nella battaglia (che dovrebbe essere il damage dealer). Per quale motivo hai inserito il bardo e lo shadowdancer? Perché se è per motivi di interpretazione è un conto, altrimenti puoi anche toglierli. Un pg furtivo, per restare sul classico, potrebbe essere un ladro/assassino/lama invisibile oppure ladro/assassino/maestro tiratore. Sappi che, nell'eventualità in cui non volessi un assassino malvagio, esiste l'avenger che è la stessa cosa per personaggi legali. P.S. Complete Scoundrel e PHBII proprio no eh?
  8. Ithiliond

    Gish (2)

    greater mighty wallop su Races of the Dragon, o thunderlance sullo Spell Compendium Se hai accesso al Dragon Compendium, prenditi un bloodline feat.
  9. Come ha scritto mirko stesso, non si può
  10. Si, ho sbagliato a scrivere, ovviamente intendevo il CW @Mirko: Holy Warrior è a pagina 49 del Complete Champion
  11. Ithiliond

    Chierico (6)

    Continuo qui la nostra discussione in modo da far rendere partecipe il resto della comunity: Una soluzione che mi è venuta in mente è halfling cuoreforte chierico 5/combat medic 5/ordained champion 5/contemplativo 1/prestige paladin 2/qualcosaconCLdivinopieno 2. L'ordained champion è riadattabile ai FR con la tabella in fondo al manuale Player's Guide to Faerun, convertendo Heironeus con Tyr. Talenti obbligatori: Sensi di Yondalla, Chain Spell, Divine Metamagic (Chain Spell), Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti, Divine Metamagic (Incantesimi Persistenti), Domain Spontaneity (dominio scelto col contemplativo), Serenity, Divine Ward. Oltre a questi, considerando due difetti, hai 2 talenti disponibili. Tra i primi due domini scegli Guerra, tramite cui ottieni Weapon Focus; in seguito con la capacità Combat Feats dell'ordained champion perdi i poteri concessi dagli altri due domini per ottenere Mounted Combat (requisiti per il paladino) e Iniziativa Migliorata. Il dominio del contemplativo può essere qualsiasi, quindi scegline uno che conceda incantesimi interessanti, ad esempio Incantesimi, Inganno, Viaggio o Tempo. Come variante iniziale potresti prendere Spontaneous Domain Casting del PHBII, scegliendo un dominio diverso da quello della Guerra. In questo modo, RAW potresti comunque ottenere i benefici di Modified Spontaneous Casting dell'ordained champion, e riguadagnare eventualmente le cure spontanee con un talento. Per le caratteristiche, la Saggezza è la via Se ti ispira, inizia a buttare giù una mezza scheda, poi vediamo la progressione esatta dei talenti e delle cdp
  12. Una variante della classe. Anche sul Complete Warrior (Perfetto Combattente) ce n'è una che sostituisce gli incantesimi, e si chiama spell-less paladin. L'holy warrior è comunque migliore (gli incantesimi sarebbero ancora meglio, ma visti i presupposti...)
  13. Ciò che è meno chiaro, è questa parte della descrizione: Non mi pare che l'adepto (classe da png), abbia accesso ad alcun incantesimo di dominio, perciò mi viene il dubbio che si riferisca a qualcosa che non sto considerando. Ad ogni modo, RAW per come è scritta sembrerebbe che si aggiungano semplicemente gli incantesimi alla propria lista. Che ne pensano i giudici (MizarNX e Seller)? [EDIT]: Noto solo ora che anche il Divine Disciple (PGtF) aggiunge gli incantesimi alla spell list senza limitazioni (solo se non si è chierici).
  14. Non è sempre vero. L'ordained champion sul Complete Champion aggiunge il dominio della Guerra alla lista senza limitazioni (nel caso in cui la classe base da incantatore non abbia slot di dominio dedicati). Anche nel caso del Sovereign Speaker si fa distinzione tra chierico e altri incantatori, ma non riesco a capire in cosa consista questa differenza...
  15. Penso che Seller sarebbe più che felice di postare build pur non concorrendo attivamente per il "premio". Bisogna solo trovare qualcun'altro che sia disposto a rinunciare ai contest
  16. Si, esatto, ma il primo ha requsiti più semplici da soddisfare.
  17. Ithiliond

    Archetipo Santo

    Grazie, mi serviva solo l'interpretazione RAW
  18. Good point, preso dalla foga non ho letto bene il talento. Appena torno a casa correggo [EDIT]: Mi risulta che il sovereign speaker aggiunga gli incantesimi di dominio alla lista senza limitazioni di sorta. Non mi pare ci siano errata. Confermate?
  19. Quello che conta di più sono i manuali utilizzati. Come ti ho gia detto, un combattente psichico/psychic weapon master farebbe il suo sporco lavoro eccellentemente. Se invece intendevi fare uno psion, potresti provare a dare uno sguardo allo psychic theurge Come hai gia detto, sei tu a dover scegliere. Ti consiglio di iniziare a capire se vuoi essere un incantatore God, o un combattente Damage Dealer. Noi siamo sempre qua
  20. Ecco a voi un quasi-God healer Saippy Wardweaver: Spoiler: SAIPPY WARDWEAVER Half-fey (FF) Draconic (RoD) Strongheart Halfling, Smal fey (dragonblood) - LG of Sovereign Host (EBCS) Healer 5/Sovereign Speaker 3/Sacred Exorcist 1/Sovereign Speaker 2/Contemplative 1/Prestige Paladin 3/Healer 5 (manuali MH/FoEb/CD/CD/UA/MH) PV: 131 medi (5d8 +10, più 3d8 +6, più 1d6 +2, più 2d8+4, più 1d6 +2, più 3d10 +6, più 5d8 +10) CA: 48 (10 base +5 deviazione + 3 Des +13 monaco +3 schivare +8 armatura +5 naturale +1 taglia) Iniziativa: +25 (+3 Des +12 Sag +4 talento +5 arma) Velocità: 6 m, volare 12 m (buona) Tempra: +25 - (11 base +2 Cos +12 Sag) Riflessi: +22 - (7 base +3 Des +12 Sag) Volontà: +38 - (14 base +12 Sag +12 Sag) For 8 - (8 base) Des 13 - (14 base +2 razziale) Cos 14 - (14 base) Int 12 - (12 base) Sag 34 - (16 base +2 razziale +5 incrementi +5 intrinseco +6 potenziamento) Car 30 - (14 base +6 razziale +4 intrinseco +6 potenziamento) - {+4 domain boost 1vg come free action per 1 minuto} Difetti: Non combattente, Disattento Talenti: 1. Iniziativa Migliorata, Yondalla's Sense, Worldly Focus (FoEb), Combattere in Sella 2. Abilità Focalizzata (Guarire) 3. Spontaneous Healer {in alternativa Chain Spell, o Reach Spell} 6. Autorità, Arma Focalizzata (pugnale) {bonus dominio} 9. Domain Spontaneity (War) 12. Domain Spontaneity (Spell Travel) 15. Serenity 18. Domain Spontaneity (Sun) Capacità: 1. capacità magiche half-fey (CD 21 +lvl, 23 +lvl per ammaliamento); helping hands (+10); incantesimi (healer, CD 21 +lvl, 23 +lvl per Ammaliamento; slot 6/9/9/9+1/9/8/7/7/6/5 ); riduzione del danno 5/ferro freddo; scurovisione 18 m; visione crepuscolare 3. cleanse paralysis 4. cleanse disesase 5. cleanse fear 6. bonus domain (War) 7. bonus domain (Travel) 8. bonus domain (Luck); extra domain slot 9. exorcism; turn undead (46 times/day) 10. bonus domain (Charm) 11. bonus domain (Sun) 12. bonus domain (Spell Knowledge); divine health 13. detect evil; smite evil 1/day 14. divine grace; lay on hands; special mount 15. aura of courage 16. cleanse poison 17. effortless healing 18. unicorn companion 19. cleanse blindness 20. cleanse spirit Items. bonus domain (Good) {veste}; monk AC (5th level) {cintura}; Abilità (95 punti disponibili - 95 spesi): Cavalcare +7 - (4 gradi* +3 Des) Concentrazione +25/+34 - (23 gradi +2 Cos +9 difensiva) Conoscenze (arcane) +11 - (6 gradi +1 Int +2 sinergia +2 dominio) Conoscenze (piani) +11 - (10 gradi +1 Int) Conoscenze (nobiltà e regalità) +5 - (4 gradi +1 Int) Conoscenze (religioni) +14 - (13 gradi +1 Int) Guarire +23 - (8 gradi +12 Sag +3 talento) Sapienza Magica +28 - (23 gradi +1 Int +2 sinergia +2 dominio) *: classe incrociata Equipaggiamento (760.000 mo disponibili - 753.250 mo spese): - 8.000 mo = Pugnale +1 warning (MIC) - + 6.000 mo = Greater crystal of arcane steel (MIC) - 64.000 mo = Bracciali armatura +8 - 13.000 mo = Cintura del monaco - 14.000 mo = Veil of allure (MIC) - 15.000 mo = Circlet of rapid casting (MIC) - 84.000 mo = Talismano della saggezza +6 e armatura naturale +4 - 36.000 mo = Mantello del carisma +6 - 12.000 mo = Ring of spell-battle (MIC) - 60.000 mo = 8x Nightstick (LM) - 50.000 mo = Anello della protezione +5 - 30.000 mo = Vestments of divinity (DMGII) - 38.750 mo = Boots of swift passage e +3 schivare alla CA - 75.000 mo = Verga Metamagica Rapidità - 110.000 mo = Tomo del comando e dell'influenza +4 - 137.500 mo = Tomo della comprensione +5 Gregario: Zelazadda Harmweaver Whisper Gnome LG, Domain-Wizard (transmutation) 5/Incantatrix 10/Paragnostic Apostle 2 (UA/PGtF/CC) {Sapienza Magica massimizzata; con 100.000 mo di ricchezza ha almeno un oggetto che conferisce +20 in Sapienza Magica; talenti sicuramente acquisiti sono Incantesimi Estesi e Incantesimi Persistenti} Considerazioni: - Saippy è quasi completamente SAD sulla Saggezza, eccezion fatta per le CD di incantesimi e capacità magiche, e per i TpC. - Saippy lancia spontaneamente qualsiasi incantesimo di tre domini a cui ha accesso (ma forse tutti, in base all'interpretazione data alla capacità bonus domain del Sovereign Speaker), per un massimo di 46 volte al giorno, ampliando così notevolmente la propria spell-list. Di notevole importanza in questo senso è l'incantesimo greater anyspell (SC) e la sua versione inferiore, tramite cui Saippy può lanciare qualsiasi incantesimo arcano preso dal libro degli incantesimi di Zelazadda, tra cui spiccano celerity (PHBII), black tentacles, flesh to ice (FB), dimension shuffle (PHBII), tutti con Wis-based DC. - Zelazadda, grazie alla capacità di classe effetto metamagico, applica Incantesimi Persistenti ad alcuni buff di Saippy, ad esempio foresight e shield. Zelazadda fornisce ulteriori buff alla propria leader e amante Saippy, ad esempio superior resistance (SC) e mind blank. Nessun buff è stato considerato nelle caratteristiche della build, che andrebbe quindi modificata di conseguenza. - Quasi SAD e con un'ampia spell list, Saippy potrebbe meritare il gruppo 1 (ma almeno il 2) della famigerata graduatoria. Possibili modifiche: Saippy originariamente aveva un livello da Combat Medic (HoB) per avere accesso alla capacità healing kicker (sanctuary) con un'ottima CD Wis-based. La capacità in questione farebbe dei giochetti interessanti con close wounds (SC), che l'healer annovera nella lista di classe. Purtroppo il Combat Medic richiede 2 talenti un po' inutili, e ho preferito avere Domain Spontaneity. Ad ogni modo, due Domain Spontaneity potrebbero essere sufficienti; in tal caso ci si può sentir liberi di rimuovere due dei suddetti talenti (lasciando quello sullo Spell Domain) e un livello da prestige paladin per prendere un livello da combat medic Nota sulla tematica della classe: Sostituendo il chierico al guaritore, ovviamente, il personaggio migliora drasticamente. Questo perché il chierico è migliore del guaritore anche nel campo di quest'ultimo, ovvero nel guarire (spell list molto più ampia, lancio spontaneo che il guaritore non ha, turn undead). Saippy dal canto suo è un'ottima guaritrice, ma avendo i numeri per fare il God raramente la si vedrà lanciare un incantesimo di guarigione in battaglia. Note generali: Per poter accedere al sacred exorcist a quel livello, Saippy possiede i Vestments of Divinity, che gli permettono di lanciare dispel evil. In seguito con lo Spell Domain è in grado di lanciare dismissal, e quindi soddisfa i requisiti anche senza l'oggetto magico in questione (il livello da sacred exorcist non è necessario per soddisfare i requisiti del contemplativo). Caratterizzazione e Background (per la gioia di Seller): Spoiler: Descrizione: Saippy è un'halfling apparentemente comune, di media statura, un fisico slanciato dalle forme poco pronunciate. Ha i capelli e gli occhi neri, i lineamenti affilati e la pelle apparentemente liscia. In realtà la pelle di Saippy è ricoperta da sottili squame bianche o trasparenti (che rendono la sua pelle più pallida del normale), le sue dita terminano con unghie solide e affilate, e la sua schiena vanta due ali da farfalla bianche, in grado di ripiegarsi restando parallele al busto (cosa che fa spesso). Al suo passaggio, segue sempre un vago odore di margherita e gelsomino. Personalità: Saippy è un baluardo dei deboli e degli oppressi, che ha fatto dell'altruismo una sua ragione di vita, assieme alla vendetta e alla guerra eterna al male, alla coerenza, e all'affetto di Zelazadda. Saippy è un'halfling sveglia, attenta e dalla lingua affilata come un pugnale, che è in grado di usare molto elegantemente in qualsiasi situazione. Quando non è impegnata nelle preghiere o negli oneri del suo credo, ama viaggiare assieme a Zelazadda e predicare i dogmi della Schiera Sovrana. Background: ...lavori in corso... Abbreviazioni: Spoiler: FF = Fiend Folio FoEb = Faiths of Eberron EBCS = Eberron Campaign Setting RoD = Races of the Dragon MH = Miniatures Handbook UA = Unearthed Arcana MIC = Magic Item Compendium DMGII = Dungeon Master Guide II PHBII = Player's Handbook II SC = Spell Compendium CC = Complete Champion CD = Complete Divine CM = Complete Mage PGtF = Player's Guide to Faerun HoB = Heroes of Battle FB = Frostburn
  21. Ithiliond

    Archetipo Santo

    Riapro la discussione per fugare un dubbio. Nella descrizione dell'archetipo in questione si legge che è "un archetipo che può essee applicato a qualsiasi creatura vivente di allineamento buono che non sia un esterno o un elementale". Non si fa menzione del processo di santificazione se non nella descrizione della creatura. Domanda: è possibile (RAW) ottenere l'archetipo santo senza essere di 6° livello e/o avere 3 talenti eroici?
  22. Si, io lo uso sicuramente, ma quello dovrebbe essere materiale ufficiale WoTC (come è scritto anche all'interno del libro) P.S. Mi pare che gli incantesimi sul FRCS siano anche sullo SC, il resto è interamente convertito nel PGtF
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