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Ithiliond

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  1. Sono indeciso tra Kayura Sinzyara e Sekai no Shihai, ma credo che opterò per Kayura
  2. Ithiliond

    Incantamento Aptitude

    Correct! Quindi la risposta alle domande del topic è unica, ed è no.
  3. In realtà visto che tra i talenti bonus da scout c'è Spring Attack (e che il PHBII è di successiva pubblicazione), qualche DM di buon cuore potrebbe aggiungere gli altri due talenti della serie alla lista, e quindi potrebbe essere possibile averlo acquisendo il 4° livello da scout al 19° livello. Alternativamente si potrebbe sacrificare un livello da scout per uno da guerriero (Ranger 11/Esploratore3/Tempesta5/Guerriero 1) con lo stesso risultato. Buone idee, comunque ^.- Aggiungerei che se si combatte con 2 pugnali / 2 kukri, è possibile acquisire il talento Lion Tribe Warrior o Snow Tiger Berserker per ottenere effettivamente Pounce (o quasi).
  4. Qualche appunto: 1. Campagna si scrive senza i 2. Non è necessario combattere per avanzare di livello. 3. Non sono i PG a dover scegliere livello di partenza e di arrivo. Una campagna dovrebbe (imho) avere una storia, seguirla fino al suo termine senza forzature di sorta, per poi decidere (DM e PG) se terminare il gioco o proseguire con un'altra campagna. 4. Sulla base dei punti precedenti, come idea per "riempire i buchi" della storia, prova a far assoldare i pg dalla gilda a loro insaputa. Grazie al susseguirsi degli eventi, i pg scopriranno di essere stati ingannati, ribellandosi contro l'organizzazione. Come idea per l'ingaggio, la gilda potrebbe chiedere loro di rubare qualche informazione a Candlekeep...
  5. Se prendessi i talenti per combattere in sella? Viene su un bel charger con lancia da cavaliere In alternativa la variante Charging Smite sul Player's Handbook II potrebbe venirti in aiuto. Ad ogni modo dai uno sguardo qui. Dai anche uno sguardo a questo paladino
  6. Ithiliond

    Guerrieri (5)

    Infatti imho va usato come arma primaria (oppure si usa lo scudo leggero, o si prende il talento Combattere con Due Armi Sovrabbondanti)
  7. La risposta è si ad entrambe le domande (almeno RAW).
  8. Ithiliond

    Guerrieri (5)

    Come dice Kelemvor, i bonus di scudo alla CA non sono cumulativi. In ogni caso non è inutile usare uno scudo come arma. Ci sono talenti appositi per mantenere il bonus alla CA anche mentre ci colpisci (Shield Expert), e altri talenti interessanti sul PHBII (come Shield Sling o Shield Slam) che rendono lo scudo un'arma interessante.
  9. Già, mi pareva di averle mandate... se serve le ho sempre pronte
  10. Poteva venirmi meglio, ma le battute non sono il mio forte. Per il resto, bisogna bacchettare chi sbaglia, soprattutto chi sbaglia la propria lingua madre. :elminster

  11. Ithiliond

    Livelli epici

    Ambidestria è stato aggregato a Combattere Con Due Armi nella 3.5. L'elenco dei cambiamenti tra le versioni puoi trovarlo qui
  12. Ithiliond

    Livelli epici

    Appena si raggiunge il 21° livelli si è considerati personaggi epici. Per essere *calsse* epico devi avere 21 livelli nella classe in questione. La progressione epica di una classe base, si applica ai livelli di quella classe. Ad esempio, un guerriero 18/ladro 2/guerriero 10 ha la progressione dei talenti bonus di un guerriero di 28. Se hai intenzione di prendere un qualsiasi talento epico, è sufficiente essere personaggi epici e soddisfarne gli altri requisiti. Se invece vorresti che tra i talenti bonus da guerriero fossero selezionabili quelli della progressione epica, dovresti aspettare di essere guerriero epico.
  13. Non mi sembra un discorso serio. Un'arma vorpal uccide senza TS, ma non penso tu abbia mai pensato che fosse "inaccettabile". Eppure ha una più alta probabilità di funzionare (in uno scontro si tirano molti TpC), ed è accessibile più o meno allo stesso livello (intorno al 15° livello i pg possono permettersela tranquillamente). Se inoltre consideriamo che altri incantesimi: stordiscono, senza TS (stun ray e fleshshiver); rimuovono dal combattimento, senza TS (maze); impediscono al bersaglio di compiere azioni, senza TS (irresistible dance); imprigionano, senza TS (forcecage); tutta questa utilità di terremoto inizia a svanire. Infine ripeto, la situazone in cui funziona in quel modo non è comune: l'incantatore deve trovarsi fuori dal luogo chiuso, i gli avversari (e solo loro) dentro di esso; più il nemico è grosso e/o di alto livello, più probabilmente avrà una soluzione all'intrappolamento; se il luogo chiuso non è una caverna, è ancora più facile cercare di uscire (le macerie di un edificio medio cittadino sono di legno). Insomma, terremoto è un buon incantesimo, ma nulla di più
  14. Rispondo di fretta alle domande (purtroppo devo scappare): 1. Si, un drago ha arti utilizzabili per le componenti Somatiche ed è in grado di parlare. 2. Ovviamente si, polymorph ti permette di mantenere tutte le tue qualità non dipendenti dalla razza o dalla tua forma corporea normale. 2. Solo quella derivante dal talento Soffio Draconico, poiché con polymorph non acquisisci alcuna capacità soprannaturale o magica della creatura in cui ti trasformi. 4. Come scritto nella descrizione di alter self: Gli oggetti per i quali la nuova forma non ha uno slot adeguato (ad esempio un'armatura nel tuo caso), si fondono con il tuo corpo e diventano non funzionanti, il resto (bracciali e cinte dovrebbero restare) si dovrebbe adattare alla nuova taglia, ma rimanere funzionante. Non sono sicuro di quest'ultimo punto, spero in una conferma di qualcuno con più tempo di me
  15. I bonus di schermaglia si applicano per un round completo, quindi in particolare il bonus ai danni si aggiunge a tutti gli attacchi compiuti fino all'inizio del prossimo round del personaggio.
  16. Non mi sembra che nessuno qui ti abbia imposto nulla. Se non ti serve in pg per una campagna il format va comunque rispettato. In questa sezione i topic vengono aperti per richiedere consigli, o esporne, riguardo la creazione di diverse tipologie di personaggi. Se non fornisci all'utenza le informazioni necessarie per poterti aiutare, risulta impossibile elargire consigli adeguati. Se invece il tuo topic voleva soltanto richiedere il parere degli utenti sul combattente psionico "più forte", sappi che questa non è la sezione adatta.
  17. Non è solo questione di luoghi; per ottenere l'effetto che descrivi l'incantatore (e i suoi alleati) deve essere fuori, e gli avversari dentro, altrimenti l'incantesimo è un po' un suicidio
  18. Stavo per correre in tuo aiuto, ma vedo che te la cavi benissimo da solo :lol:

  19. Devi starci, in una caverna. Non è che ad ogni nemico che incontri puoi chiedere "scusi, non è che si posizionerebbe lì, sotto quella rupe pericolante?". Inoltre come fa giustamente notare Blackstorm, ad un certo livello l'ostacolo dei massi diventa decisamente poco rilevante per buona parte degli avversari (vuoi per la forza elevata, vuoi per la capacità di scavare, vuoi per le capacità magiche della creatura). Detto questo l'incanesimo è forte, ma occasionale. Ci sono incantesimi di 7°-8° livello che sono utili (alcuni anche più di questo) in tutte le situazioni (vedi greater shadow evocation, forcecage, maze, polymorph any object; e limitiamoci al PHB).
  20. Ithiliond

    Chierico (6)

    Certo che si può fare un necromante buono, ma molti incantesimi di quella scuola hanno descrittore [male] (ad esempio tutti i creare non morti), quindi risulterebbero inaccessibili. Non penso ti convenga incentrare un personaggio del genere sulla sola necromanzia, ma eventualmente un banale chierico/mago/teurgo mistico sarebbe più che appropriato.
  21. Ithiliond

    Acrobazia

    Se non si utilizza questa variante di Arcani Rivelati. Argh! Questo è un attacco furtivo alla lingua italiana.
  22. Come scritto tra i Consigli sul migliore utilizzo di questa sezione, dovresti anche dirci: - Ambientazione utilizzata - Manuali consentiti - Composizione del gruppo ed eventualmente il concept a cui ti stai ispirando
  23. "Mentre entra in gioco" significa che ogni volta che la magia Iona va sulla pila, metti sulla pila sopra di essa l'abilità innescata in questione (ovvero la scelta di un colore, ma non il divieto di lanciare magie di quel colore). Questo significa, tra le altre cose, che prima che Iona entri in goco l'abilità innescata deve risolversi (l'avversario potrebbe costringerti ad effettuare la scelta, e poi agire di conseguenza prima che Iona sia effettivamente in gioco). Nel caso in cui Iona venga messa direttamente in gioco senza passare per la pila, la sua abilità non si innesca, quindi hai in gioco "solo" un 7/7 volare (idem con reprimere) [EDIT]: Grazie allsunday
  24. Se posso farti un appunto (non so quanto possa servire dopo quasi un anno :roilleyes1), spero tu abbia messo in conto di avere 4 scuole proibite (non sono un po' tantine?) Per l'ingresso rapido con Sanctum Spell, in teoria RAW hai quel bene ficio solo all'interno del tuo santuario, quindi fuori dal santuario perdi i requisiti necessari alla CdP... Imho con Metamagic School Focus + Heighten Spell hai due talenti più utili ed un ingresso rapido quasi completamente legale.
  25. Come scritto tra i Consigli sul miglior utilizzo della sezione, quando si apre un topic per una richiesta è sempre bene specificare: - Manuali concessi - Ambientazione - Eventualmente la composizione del gruppo e il ruolo che si intende ricoprire Detto questo, mentre ci esponi il concept a cui pensavi, potresti dare uno sguardo allo psychic weapon master.
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